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标题: 揭露《黑暗之魂》最大的秘密……
作者: 红莲火焰& & 时间:
13:26 & & 标题: 揭露《黑暗之魂》最大的秘密……
本帖最后由 红莲火焰 于
14:10 编辑
玩过上一作《黑暗之魂》的玩家,是不是觉得自己意犹未尽,似乎还错过了些什么?那在这引用几篇网络上搜寻到的资料,把这个故事再解析一下,你是真正冷静的玩家吗?那就别只专注在游戏性上面,不然你会彻底错过想要寻找的,那个被隐藏着的最大秘密!
诸神的黄昏,英雄的时代,多元宇宙论——浅谈《黑暗之魂》的世界观设定
文:emlongs
在电影和游戏的历史中,能让人留下深刻记忆的作品很多。《黑暗之魂》就是其中之一。
《黑暗之魂》可以归类为一款动作RPG,作为一款高难度核心向游戏来说,《黑暗之魂》的主旨思想却让大部分玩家难以琢磨。因为他不是一款传统意义上的英雄拯救世界的作品。他也有别于一些欧美RPG那样对黑暗人性和冲突矛盾的探讨。
在我玩过的很多游戏中,《黑暗之魂》是非常别致的,他是一个充满谜团的世界,但又不是一个无解的谜题世界。玩家可以在不断的探索和交流中,各自得出自己的答案,也就是对这个游戏的理解。
话归正题,由我来浅谈一下《黑暗之魂》的世界观设定。由于知识所限,只能表达出个人的一些感受。还欢迎大家多补充。由于《黑暗之魂》涉及的故事、宗教、脚本过于庞大,所以暂时不在这里一一骜诉。世界观因为无法用一个简单的参照物来形容,因此以下分成三大块,分别从:诸神的黄昏,英雄的时代,多元宇宙论,这3个角度来解读。
诸神的黄昏:
《黑暗之魂》的大背景。当玩家看完游戏震撼又简短的开场CG后,便立刻被扔进了这个比黄昏更黑暗的时代背景设定。
在开场CG中,游戏大致介绍了这个时代的来源:由古龙统治的混沌不变的世界,在火的引导下,被一群得到能力的人物打破。操纵闪电长矛的葛温王,燃烧混沌火焰的老魔女,掌管死亡厄运的墓王尼特,另外没有鳞片的白龙西斯。最后,与古龙作战获胜的一方,瓜分了这个世界,以葛温王为首的家族成为了世界的主神,所有参加战斗的都各有封赏,唯独没有提及的是地下矮人和他们获得的能力(实际上矮人获得的是黑暗之魂,而矮人就是下一个时代的人类)。
此时,CG陡然一转,1秒间也许横跨了几百万个世纪,火种即将熄灭,神的时代即将结束,诸神的黄昏即刻之间就将来临。1秒前还是光辉的时代,1秒后立刻就到了腐败没落的最期。游戏开场没有作任何解释,这就是《黑暗之魂》留给玩家最大的悬念,要解开诸神黄昏的原因,需要玩家搜集大量的物件,对游戏进行非常详细的探索,才能像盲人摸象一样,在一点点的启示和线索中推出真像。
在诸神黄昏到来之前,游戏留下了很多痕迹,提供玩家解读为什么诸神世界会遭遇陨落的厄运。所以我们需要从一个个被贬的诸神,来分析一下:
1。葛温王家族诸神的落败:
小隆德四王和小隆德遗迹遭遇了怎样的厄运:
从人物关系可以看出,小隆德四王,是属于亲王的地位。在被贬列表中,小隆德四王应该是第二个被严厉惩罚的诸神(第一个是葛温王的长子太阳神)。惩罚的结果是,小隆德四位大王被打入深渊,小隆德城堡惩罚性的淹在大水之中,数百万的臣子死于这场神为的灾难中,无数的冤魂徘徊在小隆德被淹的湖面上。
小隆德因何遭此灾难?小隆德镇守着的,正是深渊的入口,而深渊中住着了解未来时代真相的世界大蛇,以及被诸神封印的吸魂鬼。而吸魂鬼正是获得黑暗之魂的矮人们,已经可以证实是诸神时代的终结者,也就是未来的人类。总总迹象表明,一直封印着深渊入口的小隆德,最终因为四王的失职或者好奇,被解开了封印。于是小隆德无数人被感染了人性,具备了下一个时代的人的特征。而小隆德四王不清楚是究竟在立场上摇摆不定还是什么原因,总之隐瞒了这个事实很久,直到纸包不住火,大量的吸魂鬼特征的人从小隆德涌现出来,最终被葛温王发现。
结果就是不管感染人性还是未感染的所有庶民惨遭灭门,永生不灭的小隆德四王被干脆扔入深渊。可以看出,这是葛温王统治阶级维护神的统治,而带来的一场神为的灾难。
漫步深渊的亚尔特留斯和女骑士基亚兰:
小隆德灭城惨案,随即牵扯出第二个关键人物,王的四骑士之首:大狼骑士亚尔特留斯,以及黄蜂女骑士基亚兰的悲惨结局。大狼骑士亚尔特留斯最终被埋葬在黑森林庭院的乱葬岗之中,而黄蜂女骑士的尸体厮守在他的墓碑之后。这块地方很明显遭遇了极其惨烈的最后厮杀,无数个剑坟乱插在这里。
玩家中有一种说法是亚尔特留斯和《亚瑟王传说》中湖面骑士兰斯洛特一样,因为和王的女眷私奔而遭到追杀。个人有一个更加惨烈一点的推断,来书写一下王之骑士亚尔特留斯和亚基兰之间令人肝肠寸断的一面。
我们仍然需要从亚尔特留斯开始说起。众所周知,大狼骑士亚尔特留斯和作战勇猛的狮子骑士不同,大狼戒指反应出亚尔特留斯是一个坚韧不拔的勇士,各种迹象表明他同时也是一个智慧型的人物。在小隆德事件初发阶段,葛温王明显派出了他这个最得力的干将去调查,于是亚尔特留斯带着漫步深渊戒指,去深渊走了一趟。
我们无从得知亚尔特留斯在深渊听到了什么和看到了什么。从玩家角度来讲,我们可以知道,在深渊,有机会可以从深渊大蛇口中了解黑暗之魂的真相。那么,亚尔特留斯很可能也了解到了真像,甚至都有可能被感染了人性。当他一五一十的把真相原委告知葛温王的时候,震惊的王一定会作出下一个决定:毁灭小隆德,彻底封印深渊中的矮人和人性。
在履行这一命令的时候,智慧坚韧的亚尔特留斯动摇了。他背叛了葛温王,选择了逃避,脑袋中携带着他所知道的真相。
于是,另一个骑士出动了,王的先锋黄蜂女骑士基亚兰,这个以刺杀见长的女骑士,任务只有一个:杀死背叛的亚尔特留斯。接着在黑森林庭院就发生了惨烈的对决,两个昔日并肩作战的战友,甚至有可能是情侣,在这里互相厮杀。我们看不到这中间的过程,却能看到最杯具的结果。无数的战友在这里互杀而战死。亚尔特留斯的墓碑和巨剑竖立在这里,基亚兰躺在他的墓碑后面,很有可能是拔剑自刎或者伤势过重而死。最后只剩下一只孤独的大狼(也可能是亚尔特留斯的灵魂化作的)厮守在这个悲伤之地。
阳光长男被贬和去处:
阳光长男被贬,葛温王最宠爱的大儿子,战神和太阳神被直接从神的历史上抹去了的人物。
这个抹去是真的抹得干干净净,我们完全找不到任何关于阳光长男的线索,甚至连他的名字都不知道。唯一留下的,就是那唯一抹不去的东西:抹去后留下的空白。太阳祭坛那只剩下半个脚的雕像,还有葛温王守棺大殿前一处空白(左空白、中葛温王、右艾薇雅)。以及最后我们在葛温王空馆前发现的一具很有可能是阳光长男的干尸(带着标志性的戒指)。
唯一我们可知的便是:阳光长男是因为愚蠢而神间蒸发了。
事实真的如此嘛?看看罗德兰那被玩家写满了全城的鉴言吧!“太阳万岁”。这才是阳光长男最客观公正的评价。从太阳骑士的举动中我们可以看出,阳光长男是一个非常乐于助人和十分智慧的神。每个加入太阳教的玩家都知道,只要是乐于助人(帮助打boss),就会得到一个太阳徽章,阳光长男正是利用这种授予荣誉的办法鼓励他的信徒帮助他人啊!
那么阳光长男,究竟是犯了何种“愚蠢”而遭到彻底抹杀的呢?
不死诅咒!个人大胆的推测,阳光长男所犯下的最大的不可饶恕的“愚蠢”,便是将不死诅咒授予了凡人战士。不死诅咒也是《黑暗之魂》最关键的设定之一。永生不死,这个原本是神才拥有的超凡能力,是一个多么令人想往的究级能力啊!为何不死和诅咒这2个单词会结合在一起呢?很明显,正是不死,让凡人拥有了挑战神的权力,为什么他会和诅咒这种恶毒的词汇放在一起呢?把不死的能力,传授给欲望和目的复杂的人类,以提供给凡人挑战诸神的力量,对神来说,不正是“愚蠢之级永不可挽回”的大错特错么?还有哪个神有能力会授予人类这种力量呢?只有太阳。
阴太阳葛温德林和太阳公主艾薇雅的幻象:
阳光长男被贬之后,原本不被葛温王重视,或者一直作为阴太阳(月亮神)存在的暗月之剑葛温德林负起了双重的使命。
在太阳公主艾薇雅嫁给火神弗雷(火神?真有这个神吗?不是老魔女么?)离开宫殿避难后(或许根本就不存在阳光公主)。葛温德林制造了王城的假太阳以及阳光公主的幻影,用来蒙蔽信徒,以帮助完成父亲挽救诸神世界的任务。
2.老魔女家族的悲剧:
传火的老魔女家族的悲剧,这个在《黑暗之魂》中非常直观,基本上玩家到了伊扎里斯和混沌的废都就可以亲眼见证。
自从不死人出现,小隆德人性外漏事件,等等预兆开始,诸神的黄昏就来临了。老魔女掌管的圣火即将熄灭了,世界将遁入黑暗之中。随即葛温王和老魔女就各自开始了拯救神之世界的方法。葛温王负责让火继续维持燃烧(到处采集灵魂燃烧),而老魔女转而去研究火的来源,混沌的力量。
结果混沌力量在老魔女身体里失控了,使得老魔女变成了源生物,混沌的温床,也就是一条虫子。大女儿变成了树,二女儿在废都外变成了不死人形态,三女儿克莱娜出逃时因为抱着持续溃烂的弟弟最终死在了半路上,只有四女儿克拉娜成功逃出废都,最漂亮的五女儿克拉格变成了火蜘蛛,六女儿变成了白蜘蛛且成了不断产蛋的瞎子。最后一个儿子也就是持续溃烂的生物,身体因为溃烂而流出的岩浆淹没了曾经辉煌的魔女宫殿,而减缓溃烂的戒指掉落化作了千足虫恶魔。
3.其他诸神在最后的挣扎:
除了葛温王那些说不明道不清的家务事外,其他诸神基本上不需要多作推论了。白龙西斯一直在研究不朽的古龙鳞片(注意这个不朽不是指不死),最后阶段西斯的研究到了近乎疯狂的阶段。她把整个公爵图书馆变成了一个地狱般的试验室,甚至把侍奉阳光公主的侍女骑士当作试验对象,变出了很多人不人龙不龙的怪物。
白龙西斯的女儿,半龙人普利希拉,一个漂亮可爱的巨大半龙少女,因为丝毫没有继承古龙的龙鳞,且带有大量的人性特征被看作是不详的预兆,被放逐到冰冷而恐怖的艾雷米雅思绘画世界。从普利希拉的武器镰刀具备吸收人性的力量,也可以看出她因何被放逐。
而墓王尼特,个人感觉这应该是一个最不问世事,在末日浩劫来临之际最淡定的神,因为他本来就是一个死人。
英雄的时代:
聊了那么多关于神(游戏boss)的背景,接下来我们谈谈玩家和大量NPC的身份背景。这也是《黑暗之魂》这个游戏最关键的世界观设定之一。
《黑暗之魂》这个游戏中,在罗德兰登场了大量的人类NPC,包括玩家自己。那么玩家就要搞不清楚了,为什么诸神的世界存在“人”,这和深渊中蠢蠢欲动的即将取代神统治世界的“人”,是怎样的关系呢?
这在希腊神话中可以找到答案。
希腊神话把人的时代化分为多个时代。即黄金时代、白银时代、青铜时代、英雄时代,当宙斯创造完英雄时代的人之后,诸神就离开了人类,人类又进入了黑铁时代。虽然这是一个神话,但是从诺亚方舟的各种考证我们得知,人类在进化过程中,确实遭遇过多次的毁灭和再造。现在统治世界的人类,和我们的先祖,并不一定是一脉相承的同一种“人”。
黄金时代的人是最接近神的一种“人”,不会终老,过着无忧无虑随心所欲的富足生活。白银时代的人过着近乎富二代一样的生活,几乎一辈子都由父母照顾,成熟后很快就死亡。青铜时代则很好战,以肉为食,互相残杀。宙斯在创造了以上三种不成功的人之后,痛定思痛,制造了一种思想更为复杂的人,也就是英雄时代。
玩家所扮演的角色,和遇到的来自世界各地怀揣着各种信仰的NPC,就符合英雄时代的特征。同时具备好战、仁慈的一面,具有独立的智慧又信仰神的存在,拥有一些神的能力又必须靠自己劳动来丰衣足食。因为欲望而在神的世界中四处冒险。
所以说《黑暗之魂》玩家扮演的角色,是仍然处于神的眷顾之中,得以与神共存亡的英雄时代的人。这和深渊之中准备取代神而成为黑暗时代的统治者的人,存在着外形上的相似和本质上的区别。而玩家也最终有权决定是帮助葛温王继续维持神的时代,或者彻底成为黑暗之王的选择权。即便是玩家选择了黑暗之王,与真正意义上的现代人,仍然有着本质上的区别。
《黑暗之魂》中涉及到的宗教信仰和由此产生的联机或者PK上的对立差别,那简直可以用博大精深来形容。涉及到8种不同的信仰,以及各种NPC不同的经历和遭遇,会随着玩家不同的进行方式而产生不同的结局,可以说剧本之细腻,脚本之庞大,到了一个近乎不和谐的程度。各种人物,无一体现着各种人物贪、嗔、妄、痴的人性一面,千言万语却只化为简短的2~3句对白。比如玩家如果随手杀掉不死镇的小商贩,他临死前喊着:“尤莉亚!”立刻会把另一条线索带到玩家的游戏过程中来。而太阳骑士、洋葱武士、金闪闪、圣殿骑士、防火女等各种角色,都有他们各自可悲可爱,又发人深思的隐藏故事。
可以说英雄时代的冒险故事,是《黑暗之魂》中,关于神的故事的另一面人类故事。《黑暗之魂》就像吴承恩写《西游记》一样,表面写了一套,背地里又藏了另一套一样。每个人都最终会形成一个不同的理解版本。
多元宇宙论:
很多游戏都会有意无意的试图解说一些原本已经习以为常的游戏设定。比如《合金装备》中,小岛秀夫费劲篇幅来解释为什么玩家可以回血这一设定,引入纳米战斗服自我修复的感念。《Halo》中,也将士官长的雷神盔甲解释为具有能量护盾,来解释为什么躲起来就可以自动回血。《黑暗之魂》中,对于怪物为何会因为玩家在营火旁坐下刷新,玩家为何可以死了还一遍遍继续游戏,有他自己的一套理论。但是《黑暗之魂》的特别之处在于他没有给你解释这一切,这就有点像《Alan Wake》一样,留下了很大的遐想空间。
《黑暗之魂》只在两处留下了线索,个人将其归纳为多元宇宙论。(有点类似《Alan wake》的平行世界论)
线索一,罗德兰是一个时间静止的神祉
玩家被巨鸟带离北方不死院的时候,有很短的一段很简短的CG。大意是指:被选中的不死人,将被带到众神曾经居住,一个时间停止流动的地方,罗德兰。很明显,《黑暗之魂》从头至尾都没有废话的地方,每一段话外音和对白,包括物品的说明都是非常重要的线索。
而时间停止流动,这就是《黑暗之魂》第三个最重大的背景设定。甚至可以解释在罗德兰发生的一切怪异现象。
曾经有不少科幻作品描写过相对静止的世界,理论上,这是一种时间流动相对缓慢的表现。而我见过最有意思的见解是,当一个人到了一个时间相对静止的世界后,他本人并没有因为时间停止而变得缓慢,他周围的事物也没有因为时间停止而变得静止。他仍然像活在一个正常世界那样过着生活。唯一的差别就是:他做的任何事情,都不会有时间上结果。凡事只有因,没有果。
《黑暗之魂》的主要舞台,罗德兰正是这样一个凡事只有因没有果的冒险舞台。正如宇宙大爆炸理论描述的一样,当混沌世界因为火种而爆炸展开的瞬间,混沌凝固的时代化作了一切事物生长变化的源泉,这就是时间。但当这股力量到达极限成为强弩之末的时候,宇宙或称文明就会静止在那最后的瞬间。这和罗德兰是如此的相似。在诸神黄昏来临的最后那一晚,时间就凝固了,诸神包括葛温王被一种无法抗拒的力量困在那一霎那,除非宇宙的中心(也就是最初的火炉)重新开始燃烧,否则诸神永远也摆脱不了那一刻。杯具啊!!!
线索二,联机入侵或协助道具明确说明只能用以帮助另一个世界正在发生的事件
当太阳骑士把协作白石交给玩家的时候,就明确告诉玩家:我们之间各自所处的时代可能相隔很远。进入罗德兰这个神祗的英雄们,不仅仅处于不同的国家,还处于不同的时代。前面说过,在罗德兰这个时间相对静止的世界里,凡事只有因没有果,所以没有任何东西是可以真正消灭的。所以玩家坐下休息,怪物就立刻刷新。玩家不管杀死了神还是怪,游戏结束后立刻就回到北方不死院,进入下一周目,无穷无尽。
所以无论玩家选择了继承火,还是转身离开成为黑暗之王,都不会有真正的结局。玩家扮演的英雄时代的“人”,永远也无法改变诸神黄昏的结局,也永远跳不出他那一代“人”的格局。墓地大蛇说:“愚蠢!你这样做什么都改变不了。”指的正是玩家即便选择了支持人类,却仍然无法令自己和深渊中的人类那样,享受下一个世界的权力。
玩家的行为,令处在奔溃瞬间的神之时代,产生了无数个多元宇宙。但结局是:
什么都不会改变。
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《黑暗之魂》非官方版本背景资料
文:darekneo
黑暗之魂,一部独树一帜的优秀ARPG,不仅仅是其的难度,它隐晦而庞大的世界观和无尽的隐藏宝藏,也引诱着冒险者们就像扑火的飞蛾一样前赴后继
游戏NPC不多,对话量相对于一般的游戏来说更加是少的可怜,3句就撑死,剧情更是隐晦,可能大多数玩家通了关也不知道为了啥。。。
首先,世界是黑暗的,或者说是混沌的。古龙统治世界,古龙拥有不朽的鳞片,没有天敌,他们可以说是最初的太古神。直到最初之火点燃了,火的周围产生了4个王的灵魂。说是王的灵魂,其实我们可以认为它是神的灵魂,或者说,是神格。然后,有四个种族的领导者先得到了这四个神格,封神了。并且我隐隐的认为,这四个神格其实都最初之火的组成部分,他们的属性合在一起,就是最初之火。并且我认为,最初之火的熄灭,其实与这4个神格的分散有关。
但是要注意,这四个神格的作用分工各不同,其中属于属于光明的两个,一个是闪电神格,也就是阳光神格,归薪之王所有;一个是火焰神格,归魔女们所有。属于黑暗的两个,一个是归墓王所有的死亡神格,衍生出死亡啊,毒啊,瘟疫啊什么的;还有一个最特殊,就是黑暗神格,也就是游戏的名字,黑暗之魂。这个黑暗神格被不知名的矮人所持有。但我认为,所谓的矮人,是相对于其他几个种族而言的,其实就是人类。这个神格,在光明的时代里,或者说,在火之时代里,是没有任何用处的。但是,当火熄灭了之后,这个神格就将发挥无与伦比的力量,统治整个世界。
接着说众神。所谓的众神就是薪之王和他的子孙,还有他的盟友。薪之王就是众神之首。薪之王是一个族,古龙是一个族,魔女是一个族,墓王是一个族。薪之王连同其他几族造反成功,消灭了古龙,也就是太古神,成为了新的众神。但是,在游戏中我们其实可以看到,众神一族是统治者,他们统治的对象,或者说奴役的对象,就是人类。从深渊的的大蛇口中我们可以隐约的知道,众神一直都在害怕黑暗之魂的苏醒,害怕人类统治的时代的到来。所以,他们必须要让火一直燃烧下去,不能让黑暗之魂觉醒。所以他们隐瞒了黑暗之魂的存在,希望用各种方法让自己一直统治下去。
但是,在漫长的统治期过后,火终究是要熄灭了,人类的时代即将到来。众神必须做出努力来维持自己的统治。
众神之首的薪之王,自己去当了柴火,牺牲了自己,让火可以继续燃烧下去。但是,他所拥有的毕竟只是一个闪电神格,燃烧的时间是短暂而且有限的。在他决定牺牲自己前,把大部分的力量,就是那个闪电的神格分割给了他的子孙,(小德隆的四王和白龙的神格,则是造反成功后就分下去酬谢功臣了),自己留下了点去做了柴火。他麾下的士兵们,银骑士留在了被众神遗弃的神城,当做守卫,黑骑士则看守最初的火炉,但是当薪之王当柴火后,黑骑士被重新燃起的火焰烧成了灰,四处飘荡。
魔女的努力方向和薪之王不同,她希望可以创造出最初之火。在游戏中,魔女最终被自己创造的混沌火焰吞噬。请注意,混沌火焰是从人性和魔女的火焰中产生。人性,其实就是黑暗之魂(这个等下细说),换句话说,魔女是想结合自己的火焰神格和黑暗神格,来反推出最初之火。但是,由于缺少其他的两个神格,这个努力是必然要失败的。她的失败导致了自己和几个女儿的悲剧,并创造了大量的魔物。
墓王在造反成功后,一心想开创并维持自己的死亡世界,但是,他也把手伸向了黑暗之魂,并且在很大的程度上,他的死亡世界也依赖于黑暗之魂。去见墓王前的诞生池,最初诞生的骷髅基本上依赖于人性才能出生。他把自己大部分的力量都用来维持和创造他的死亡世界,这也许就是他为什么这么弱的原因。
白龙则走向另外一条路,它应该是认为,最初之火熄灭与否不重要,重要的是自己本身若是不朽了,就像古龙们一样,统治就可以维持。所以它用科学的办法(笑),通过不断的研究黑暗之魂(就四处掳人研究人性),来希望得到自己本身不具备的不朽之力(古龙不朽的鳞片,应该也是古龙力量的体现),它也研究出了一些结果,但是并不完全。
小德隆的四王,是薪之王座下的王公,是众神的一员。但是,我怀疑他们被大蛇们策反了,背弃了众神,成了吸魂鬼。希望可以通过吸魂,来集中灵魂,成就暗黑之王。这应该也是大蛇们为了黑暗时代到来布下的一条线。所谓的堕落,是众神给他们的称谓,并派遣人封印了他们,并用整个小德隆的人来陪葬。
从神们,就是薪之王的子孙们。他们贡献了自己的屋子(遗弃了众神之城)作为最后的考验地点后。来到了人间,开创了很多的教派,最大的应该就是白教。在各个教派复杂的教义背后,实际上的目的只有一个,找出,或者说创造出黑暗之王,并让黑暗之王去当柴火,维持众神的统治。(从得到防具武器中可以看到,历史上有名的英雄们,比如骑士王,最后都会来到神城参加最后的考验)并且我们还可以知道,众神创造的教派,其实并没有给信仰他的人类力量,教众们的力量完全来自于他们自身的灵魂。从白教一行人的话语中我们可以知道,他们的力量来自于篝火,增加力量来自于注火。(这个信息是要交钱才给的…)而篝火则是灵魂力量的体现,人类的灵魂,即使黑暗之魂。
接着说人性,我们可以看到关于人性的描写,是人类,或者其他什么尸体上的小黑精,只对不死人有效果,并且我们还可以看到,不死人即使成为了活尸,他们也会本能的追逐灵魂。也就是说,追逐人性,让人性尽可能的集中是人类与生俱来的本能。那么综合游戏中的蛛丝马迹,我隐约得到这样的结论:
黑暗之魂被人类的祖先得到,并且随着人类的繁衍,被分散成无数份,随着每一个人类分散到整个世界。每个人身上都或多或少的拥有黑暗之魂,其中灵魂强大者,就可以把灵魂集中起来,形成年人性。最终的人性集中起来,就是完整的黑暗之魂。
魔物们杀人取魂,因为他们灵魂的本质有一部分就是黑暗之魂,这是本能。
接着说大蛇,大蛇我认为是整个世界意志的体现。在众神的嘴里,给他们的称谓是深渊(相对于众神的天堂而言),它们秉承着天道始终的理念,维持着命运车轮正常的运转(笑),我甚至怀疑,古龙时代就是它们引导众神找到了最初之火。现在又在引导人类们去开创黑暗时代。其中有一条蛇,就是祭祀场出现的那个,迷惑于和众神的友谊(这就是我怀疑他们引导众神的原因)和火之时代的繁华,背弃了它的责任,偏向了众神(但是当最后主角成为黑暗之王时,它会回到自己的责任中来的),想让众神文明延续下去。另一条,则是深渊的那条,则会引导主角,成就人类的时代。
接着说活尸。活尸的出现,我认为是黑暗神格想要觉醒的本能,或者说,是命运的车轮开始转动的体现(笑)。黑暗神格本能的想要集中,他的意志从灵魂深处散发出来,最终凌驾于人类本身的意志之上,杀死人类,袭击人类,追逐并吞噬灵魂,最终形成统一的黑暗之魂,让黑暗时代降临。
继续说。在薪之王的小儿子,也就是暗月之神的宫殿前,主角会找到一个阳光长男的戒指。上面说战神,阳光长男,薪之王的长子,因为愚昧和残暴被放逐,他的传说和历史已经不可考。而他的祭坛,就在火龙下面的那个篝火处,神像已经被打碎了。在这我们再次见到他的契约者,也可能是最后一个契约者,太阳战士。在这个游戏中,一切的定论都是从众神的角度去说的,那么,这个愚昧残暴的太阳神,真的是个恶神么?在游戏中,他的契约者,太阳战士秉承着他的教义行事,屡次帮助主角,实在是一个好人,一个纯粹的人,他对太阳神的信仰非常坚定,他依照教义行事的主要行为就是帮助玩家,换句话说,就是帮助人类。同时我们也可以看到太阳战士的苦恼,从他的话中,隐约可以感觉到他秉承的教义,在世俗中不被理解,甚至被排挤。一个教派的主神被放逐,教义被清除,教众被排挤,那么,太阳长男究竟是个什么样的神呢?当主角的信仰点达到50后,可以在太阳祭坛契约到太阳神,得到一个奇迹。这个奇迹是薪之王神系的招牌,闪电之枪。而这个奇迹,和其他的奇迹都不同。前面说过,各教派的奇迹,都是借助人类灵魂本身的力量来行事,但唯有这个太阳神的奇迹,是运用的主神本身的力量。那么真相基本便是如此了,太阳神并没有利用人类,反而真正的把自己本身的力量赠与了信徒,帮助了人类,这触动了众神的底线,所以他被放逐,他的教派也在人间消失了。
接着说魔法师学派,从游戏中可以看到,这是个典型的学院派,他们是想用科学的方法来利用人类灵魂本身的力量,并最终得到媲美古龙的力量(从魔法师卖的戒指可以看出,这个学院派是崇拜古龙的)。这个和白龙的研究方向不谋而合。整个游戏的npc中,只有魔法学院的天才,那个带着大帽子的魔法师最终没有变成活尸,而是自己研究的走火入魔了。而他最后的成就,就是白龙的结晶吐息。而这两个魔法师,也不是成为不死人后被动的来到这里,而是为了追寻白龙的知识和研究结果而来。这魔法师一系应该是人类本身的力量团体,而且,他们的历史应该追溯到混沌时代。当游戏推进到玩家得到魔女最初持有的魔杖时,会惊讶的发现,火焰魔女的魔杖不能用来施放火焰,而是用来施放魔法的。说明在得到神格前,魔女们会的也只有魔法。魔法师们最终的目的应当是得到媲美古龙的力量,进而超越诸神。
而整个咒术师一脉,其实就是来自火焰神格的传承。但是,由于是从逃出来的那个女儿手中传出的一脉,所以,整个大沼派系中,并没有关于任何混沌火焰的传承。这也是那个咒术师看到主角手中的混沌火球连命也不要了的缘故。当故事推进到病村底的魔女拜托你去杀掉她的母亲和姐姐变成的魔物后,最终传授给你的也仍然不是混沌火焰一系的咒术。
接着回到主线剧情。关于不死人和活尸的最早出现,应该是最初之火第一次熄灭前后的事情。黑暗神格本能的觉察了最初之火即将熄灭,开始通过人类体内的灵魂施加影响,让不死人出现。但是,众神付出了巨大的代价后,延迟了火焰最终熄灭的时间,转而腾出手来,对付灵魂觉醒的不死人。首先将不死人定位异端,并鼓动人类自己去排斥、捕杀不死人,将不死人关入世界尽头的监狱。另一方面,在不死人中流传所谓的不死人的使命的传言(也有可能是大蛇的功劳),鼓动其中的佼佼者前往接受考验,并成为柴火。但是,随着薪之王再次点燃的火焰即将熄灭,越来越多的不死人出现了,甚至有的国家因此亡国。大量的不死人、活尸相互残杀,灵魂越来越集中。
所以,对于众神来说,人类是有原罪的,人类的原罪就在于他们体内的黑暗之魂,而赎罪的唯一方式,就是成为柴火被焚烧。但同时,对于人类来说,众神对人类的奴役和统治才是最大的原罪。人类无罪,怀璧其罪。
我认为真正的结局应该是,主角经历了无数的杀伐,见惯一个个同伴的离去后,所持有的黑暗神格终于达到成为柴火,或者黑暗之王的程度。他迈着沉重的脚步,来到最初的火炉前,做出最后的选择。他杀死薪之王,熄灭了火焰,自己成为了黑暗之王,结束众神的统治。同时,整个人类也将因为自己体内的黑暗灵魂,而整体升华,成为新的神系。
直到下一个轮回开始。
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虚妄的贪婪——说说世界大蛇和人性
本次黑暗之魂的世界观似乎比恶魔之魂要宽广,但更加模糊一些,沉吟良久,没有下笔之处,好在已经有朋友很系统地在写了,我也就不准备就本作整体世界观重新下笔了。刚才浏览帖子,看到有朋友在问“深渊大蛇和墓地大蛇谁是骗子”,这里只是想就自己的感受谈谈看法。
蛇——贪婪、阴毒、欺诈、濡湿、永生的象征。数学符号无限大∞(莫比乌斯带)即来源于此,原型便是希腊神话中的龙神(或蛇神)乌洛波洛斯Ouroboros,一条覆盖天地的大蛇,用嘴叼住自己的尾巴,盘成环形或者8字形状。象征永恒无尽,另一方面也象征无法填满的欲壑,贪婪的表征。由于蛇可以蜕皮,而且很善于隐藏自己的尸体,不容易发现,人们通常发现的只是蛇蜕(中医名词为龙衣)所以世界各国都把蛇看成永生的象征,吃尽世界上的一切后,贪婪地吞噬自己的尾巴,但永远吃不完,正代表了永恒的贪婪和虚妄,世界大蛇的原型也许也是源于此处。
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希腊壁画中的乌洛波洛斯
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日本恶魔画师金子一马设计的乌洛波洛斯
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莫比乌斯带立体概念图
美洲的羽蛇神信仰,中国的龙信仰,印度的西瓦信仰,日本的八歧大蛇,希腊的乌洛波洛斯,希伯来的谎言之蛇…………全世界人对这种生物似乎都是又敬又怕,还有那么一点挥之不去的厌恶感,这一切恐怕和蛇的习性有关系吧。关于本次DS中大蛇的形象,大家可以看到,设计很独特,样貌介于人蛇之间。血红色的眼睛,猫科和两栖动物都特有的夜视特征——竖状瞳孔,不同的是,两个左右摇摆的疑似耳朵(?)的独特器官,还有一口散发着恶臭(篝火旁消极战士的意见)的类似人类或草食性动物(牛马)的大板牙。这个设定,我认为已经明说,深渊大蛇和墓地大蛇都不是骗子,但墓地大蛇是同族中的叛徒!
红眼睛以及竖状瞳孔是黑暗中生物的独有生理特性,蛇这种生物尤其对光和声音都很敏感,这东西实际没有听力,视力也极差,尤其在白天,她所能感受的无非是光影的明暗和音波震荡带来的空气触感变化。蛇是阴湿性爬行动物,很见不得强光,过强的光刺激会让蛇失去判断力和恐惧,所以蛇应该属于黑暗世界。游戏中,深渊大蛇和墓地大蛇都栖息在黑暗之极的地下世界,平时也是隐匿在暗影里,两个疑似耳朵的器官,也许就是在特定强光的环境中遮蔽双眼的工具也未可知。游戏结局的时候,主角击败薪王后,如果选择走掉,那么你会看到群蛇排成两排,感谢黑暗之王(主角)完成使命,使世界回归彻底的黑暗。
从以上可以看出,深渊大蛇说墓地大蛇受了薪王葛温的挑唆,成为背叛者,这并不是谎言。证据就是深渊大蛇是一个群体,很多条生活在黑暗中的大蛇,它们适应并且保护这种黑暗,憎恨和惧怕光明,毕竟这是神赋予的,与生俱来的本性使然。而墓地大蛇则是这个族群中的异类,他也生活在黑暗中,但不知什么缘故和由头,他貌似和薪王发展成很好的合作关系,也许他是变异体(注意它的眼珠和深渊大蛇比色泽偏黄),当然这个特征也许不是异变,而是其生活习惯造成的,比如它可以探头见光,他不像深渊大蛇那样以人性为食,而是吃各种现实世界的物件(帮助消化楔石和各种道具)造成的。大家可能注意到,它总是在墓地睡觉,鼾声如雷,夜行性和暗视性动物暴露在光中,嗜睡和疲倦也是其特性之一。如果把王器给了深渊大蛇,他会说“愚蠢,你不会成功的,算了,我将进入长眠,等待下一次钟声唤醒”。
它之所以帮助葛温的初衷不得而知,也许仅仅是被自焚了一千年之久的薪王所感化;也许是脾气不好体貌特异被同族排挤,换句话说“蛇缘儿不好”,干脆破罐破摔依附于敌人了。这个推论不是完全没有可能性,游戏中的无鳞白龙貌似也是体貌特异才种下背叛本族的选择。
那一口大板牙则象征了蛇的另一个特性——狡诈擅言辞。蛇作为魔鬼的奸细引诱亚当夏娃吃下智慧果,这是全世界都知道的。一张大嘴,一副大板牙,鼓舌如簧,花样百出,这个外貌设定也许就是这个族群善于挑唆和欺骗的表征。可是我们可以分析,两条蛇所说的都不是假话,墓地大蛇确实是叛徒,但不是骗子,两条蛇只是立场不同,换言之是不同的价值观影响了他们的选择。但他们天生具备的示唆和蛊惑力都是不容小看的,一个在深渊中宣扬黑暗的妙处,世界的本质,以及用称王来引诱;一个在墓地里强调光明的力量,继续当柴火烧得伟大使命感…………你真的很难分辨谁是谁非,抉择就看你自己了,当柴称王一念间,进一步当柴火,退一步称王,进一步变成伟大传说,是名;退一步坐定黑暗君主,是利。名利之间,看你如何选择了。
蛇也是贪婪无尽的象征,乌洛波洛斯无物可吃,于是吞噬自己的尾巴;中国《山海经》所记“巴蛇吞象”都说明了这一点。游戏里找宝的贪婪蛇戒指的解说也说道“蛇是贪婪的象征,可以吞下大于自己身体一倍的东西”;还有就是不死城下水道尽头的那只“贪食魔龙”,你们注意到先出现的头部了吗?那原本就是一条蛇啊,由于过度贪婪吞噬一切能吃的,被感染变异才会变成那个样子。深渊大蛇和墓地大蛇同样表现出了蛇性的贪婪,只不过,他们所贪食的东西不同,深渊大蛇如果你跟他结成契约(吸魂鬼契约),贡献的是——人性。墓地大蛇是来者不拒,貌似除了人性,什么都吃(?)
人性,正是本作的重头戏,这是个全新引入的概念,小小的黑晶,比灵魂更难获得。其实吸魂鬼这个翻译貌似有问题,黑暗骑士用黑暗之手吸取的貌似应该是人性而不是灵魂。在本作中,灵魂是不分善恶的,具备力量(所以可以锻造刀剑)但是毫无立场,貌似是混沌的存在。而人性则不同,千奇百怪,真伪杂糅。盗匪帕奇在巨人墓地把主角推下悬崖,再见到你时尴尬的说“我一时糊涂,我是想……算了你懂的,我们都是人”,这是出于人性的贪婪,可是他极度厌恶憎恨圣职者的虚伪,某种层面上也是人性的纯粹感,直率而厌恶虚伪;为利益而欺骗,这两种截然相悖的特性同时体现在一个人身上,正如孪生(双子的人性),全面体现了人性的矛盾和复杂。
大家请注意,游戏中的恶魔,杀掉后都无法得到人性,只有人或不死人才有,不死人的人性掉落有几率性,但活人百分之百会掉落,有的多,有的少,有单一也有孪生,还有一点,罪业者的人性往往不比纯洁者要少,金闪闪、胖子圣职骑士、帕奇等人无一不是如此。人性的作用是什么呢?提高某项魔法或武器的攻击力;容易寻宝等等,这里看,人性=欲望。篝火旁的胖子鼓动主角杀圣女,说的就是“她人性很多”。圣女身上人性确实不少,不过也未必都是善性,一样有被欲望(比如求名)所制约的非良性因子,比如骄傲、冷漠、盲信等等。纯洁人性+欲望人性=少女情怀。不光是圣女,普通女孩也这样,包括我们身边的女人们。女为悦己者容,女为悦己者瘾,女为悦己者死…………这样坚定的人性,拿来找宝和提高能力(假设有帮助),真是再好不过的原材料了。
深渊大蛇吞吃人性是为什么呢?以贪婪的方式抹杀贪婪而已。上面说了,贪婪是人的本性之一,为了欲望,人会抗争,会越轨,会努力,会绞尽脑汁机变百出……而黑暗世界的原则是“使民不知不识,顺帝之则”,也就是在黑暗中成就一切蒙昧状态、混沌状态,以期营造黑暗世界的河蟹社会。所以,吃掉人性,使人在黑暗中犹生犹死,浑浑噩噩,正是世界大蛇为了保证世界平衡的使命,它吃人性,无足深怪吧。
欲望让人迷茫,欲望让人转变,欲望让人亢奋,欲望让人疯狂,葛温化身烈火,还是不能让欲望平息不能让光明永存,换来的只是更多的欲望,所以,本作的世界,原本无善无恶,全在主角一念之间,两条蛇,并不代表正邪,只是意识形态有所不同而已,贪婪地夺取和抗争,换来的也不是永恒,黑暗也许会被下一个欲望者照亮,光明也终有自然熄灭之时,白云苍狗,生死厮杀不过是虚妄的过眼烟云,贪婪换来的是虚妄,虚妄引诱人继续贪婪,周而复始,乃是世界本质,正如乌洛波洛斯这条咬住尾巴的世界大蛇,永远在吃,永远吃不完……
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作者: t2003& & 时间:
很专业,很详细。。。。
作者: ywr00001& & 时间:
作者: iessur& & 时间:
标记下,有空仔细看看
作者: 秀娟& & 时间:
标记下来。。。再慢慢看
作者: txl0033& & 时间:
作者: jmllljgs& & 时间:
作者: qwedsazcx& & 时间:
写的非常不错 没想到这款游戏里还有这么多内涵
作者: ming0528& & 时间:
。。。你是原创作者? 最好标题写上转帖。
作者: niwuyi7758& & 时间:
有一点错了,深渊骑士的死是主角穿越过去杀死的,在dlc里主角穿越过去深渊骑士被感染了,主角杀死了他黄蜂骑士在他面前守墓,还有大狼是深渊骑士的同伴主角在深渊救了它,它也是守墓的。
作者: & & 时间:
涨姿势了!
作者: dioluo& & 时间:
这个是很久以前的文了,而且很多都是很片面的,别说揭露了,前半段至少一半是瞎掰。
至于后半我看了神格这个词我就看不下了。
楼主不负责的转载会误导很多人的
作者: sdpigpig& & 时间:
作者: longfeijie& & 时间:
黑魂虽然剧情很大部分要玩家脑补,但是这个文章确实扯远了。。
作者: steven9393& & 时间:
我看過一種說法是所有會重生的怪物其實只是主角腦海的幻覺
只有殺一次就不會復活的怪物才是真正存活於羅德蘭的生物
作者: 1234tk& & 时间:
其实这游戏的世界观很单薄。
各个NPC的交待也就那么几句话。
全是靠后来无数玩家自己脑补自己YY再分享给别人的。
作者: z5521281& & 时间:
别转这篇& &错误太多
作者: z5521281& & 时间:
<font color="#34tk 发表于
其实这游戏的世界观很单薄。
各个NPC的交待也就那么几句话。
全是靠后来无数玩家自己脑补自己YY再分享给别 ...
转来的这篇很多错的&&但不代表剧情单薄所有的道具都有介绍&&凑起来剧情
作者: 银ちゃん& & 时间:
A9深衣的文章绝对好评
作者: taoxxx05& & 时间:
谢谢分享~~~~
作者: esliminyan& & 时间:
亚特留斯不是被马屌丝打残,断了一臂失去意识狂暴之后被主人公我杀死的吗?LZ的文不科学啊
作者: ljrphei& & 时间:
这篇文章出在有DLC剧情前 所以关于深渊和四骑士的臆测部分太多了……很容易误导读者啊
作者: t& & 时间:
嗨! 太陽&卍&歲
作者: 第五凌& & 时间:
黑魂的剧情部分在玩游戏的过程中显得很隐晦很薄弱,但是我对这种背景设定、剧情详解什么的很有爱啊!(我也想转载一篇了)
作者: r& & 时间:
好东西啊!!!
作者: ??????& & 时间:
这是A9的文章吧,我记得以前研究DS1的时候有看到
作者: demonpope& & 时间:
先顶起,日后慢慢看。
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