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炉石传说国服前百恶魔园分享,新春上传说,下面为大家分享炉石传说国服前百恶魔园卡组,希望对大家有帮助。卡组分享说说其中的一些关键卡位。单小鬼+蓝胖的组合:烈焰小鬼是术士1费随从中3-2的超模卡,攻击高,可以换掉德鲁伊的豹骑士,秒吃法师的法力浮龙,战士的苦痛侍僧,在前期对于没有场面的对方压力是很大的,但缺点是自掉3血,对阵骑士效果较差,所以带一张。1蓝胖可以在前期保住2费的飞刀,3费的鬼父,而且能够破掉护盾机器人的圣盾,血量高耐击打,缺点是对阵战士和德鲁伊等职业略显乏力。所以我选择1+1的套路,使得两个随从各有所长,相得益彰。单蜘蛛:鬼灵爬行者,二费1-2随从,亡语是召唤两只1-1蜘蛛。个人认为双蜘蛛可以增加2费的天胡几率,而且配合飞刀可以打出惊人伤害,但是美中不足的是在前期给予对面的场面压力是不够的。我经常把小鬼爆破看做比鬼灵的亡语更加重要的一种返场方式,对于这种个人认为较鸡肋的卡我倾向于只带一张。单王牌:当前版本的MVP单卡之一,不多赘述。暗影烈焰:这是我认为对当前环境恶魔园改动最成功的一张单卡。很早以前就有人证明暗影烈焰和恶魔园的契合度很高,我第一次发攻略(大概半年前)也是使用了地狱烈焰+暗影烈焰+女王的组合成功遏制住了当时炙手可热的奴隶战。常见的配合就是力代+暗影烈焰,穷途末路时海巨人+暗影烈焰,这对于任何一个职业的随从都是一种毁灭性的打击,可以说是除二王上场之外的终极必杀之一。不带塞布:个人认为洛欧塞布是一些控制型卡组的噩梦,常见的如冰法,环牧,但月初和这些卡组的对阵比较少,况且环牧可以通过意识,阿古斯亡语等防住对面一波AOE。所以只有冰法大量存在时(月中)我才会考虑带洛欧塞布。而且洛欧塞布是一张拖延节奏的卡。单海巨人:恶魔园自带“铺场大师”属性,再加上对面帮助你给场上填几个怪,一般来说内战4~5费就可以下海巨人了。抢节奏神卡,如果对面没有王牌就让他GG吧。白吃两堵墙也是大赚。在这里要感谢一下我的启蒙老师异灵术,虽然他并不认识我。在我还刚刚对恶魔园入门还不很精通的时候,看他的直播让我对恶魔园的站位,内战的处理和滚雪球的方法有了自己的一些思考和心得。虽然我对他的一些构筑组牌方式和一些关键卡位上的随从不是特别赞同,大家可以看出来这套牌和“蔡依林术”出入还是比较大的。但我认为他的操作和对细节的处理绝对称得上国服顶级术士之一,当然我认为我离这一步也不会很遥远。讲讲站位:比较通俗的站位:墙-飞刀-鬼父-小怪-恐狼(阿古斯)-蜘蛛(-阿古斯-)-蛋-空灵-大怪。初学者可以牢记这种站位。具体的最佳站位要根据当前的局势来分析,核心要点在于能不能buff到关键随从以及防住对面的清场技能。核心思路如何取得优势:打快攻,站得稳;打慢速,抢得狠。解释一下就是,对阵快攻前期要多上亡语怪,利用随从交换触发亡语取得优势。对阵中慢速卡组,前期就要上一些场攻高或场面压力大的怪,在前期抢够足够多的血量,哪怕被对面返场也能找到机会一波斩杀。取得优势之后该如何滚雪球:让对面寸草不生。对待对面的亡语:主动解干净,不给对面留buff亡语怪的机会。对面有奥秘:将奥秘主动触发,尤其对阵猎人时,触发奥秘既可以降低被飞刀放狗的损失又可以取得场面上的主动。对阵骑士,解掉奥秘就已经赢了一大半。详细打法战士起手买保险(留暗影烈焰防奴隶战)空灵必留。防战:73开大优。保护自己的亡语怪(尤其是空灵),不要轻易架起来,也不要轻易触发。算好对面5费的乱斗,胜负关键。奴隶战:暗影烈焰在手82开,没有aoe46开。能铺就铺,亡语触发给自己增加场攻。抢血,抢血,抢血!重要的事情说三遍!6-7费左右打到10血左右,即使奴隶主一波他也离死不远了。对面5费的时候考虑如果生4个奴隶怎么解,没有aoe解掉三个也算你战胜了自己。暗影烈焰该丢就丢,抢先手增加场面优势即使没有aoe了也能轻松处理对面的怪。萨满37开大劣。主要在于雷克萨前期随从质量过高,恶魔园的随从质量很难与之抗衡。起手留力代蜘蛛蛋。前期返场是胜利的关键,如果不能,基本就输了。打雷克萨5费大哥该丢就丢出去,力代也可以直接使用抢血。有亡语一定要尽量触发增加场攻。盗贼几几开不详。(反正我打4局都赢了,有一位还是黄牌选手,数月遇到多次,信仰刀油贼)对手不同,上下限的区别太大。起手留亡语,空灵可以留。理论上来说都是劣势。打法和防战有些类似:防住对面的aoe,尽量不要给盗贼留一个随从。骑士55开。大多数以佛祖为主。起手如果比较顺就买保险或者留王牌吧(二者选一,王牌优先)飞刀鬼父和小鬼爆破必留。注意上飞刀的时机,不要轻易卖飞刀。能上空灵返场就不打小鬼爆破。防奉献。猎人LOW猎46开,T7猎28开。留猫头鹰。如果是后手就留空灵大恶魔吧,毕竟是翻盘点之一。打T7猎我的命都是二王给的。所以你们如果问我:没有二王用什么代替?328(不是死亡领主),388都行。留力代亡语。打法就是你越怂死得越快,绝对不解普通2攻的科学家(被重型刃弩buff到除外)绝对不做亏本买卖(高场攻换低场攻)铺场有节制,能防放狗就防放狗。劣势不要主动解奥秘。如果对面双飞刀挂毒蛇,记得早点上车。德鲁伊毒瘤德73开,咆哮德64开。小鬼爆破力代可以考虑留。起手如果顺就留个王牌吧,这游戏稳健才是硬道理,买保险就是成功的一半。打法就是解场就行了,能解掉就解,解不掉就打脸。发现对面是毒瘤德马上用空灵撞出大哥,对面不好处理基本就GG了。抢血不要虚。我好几次都是海巨人和对面魔能对着踢,最后对面怂了主动交换也晚了。咆哮德没什么好说的,看对面。防横扫。能上空灵返场就不爆破,请牢记!术士起手不买保险,怎么牌顺怎么留。另外留猫头鹰和爆破。内战先上亡语怪,优势的情况下主动解掉对面的亡语随从。如果当回合/下回合能够解掉大怪请直接打掉对面空灵。牢记常见combo:叫嚣+王牌毙掉对面57大哥。宇宙术稍难一些,37开大劣。能防对面aoe就防一手吧,防不住就打脸,毕竟这游戏是我拿我的随从打你的脸,然后你用你的随从解我的随从。祈祷对面没摸到雷诺。记住对面的几个aoe:恶魔之怒,地狱烈焰,暗影烈焰,扭曲虚空。在几费的时候想想对面能下什么怪,尤其是嘲讽随从和熔核巨人。不要刻意控血。法师除冰法之外均是大优。起手留力代蛋(关键)小鬼爆破。打机械法(91开)/火妖法(73开)赢面在于前中期返场。如果发现对面是火妖法,7费的时候防一个呼啦。机械法/火妖法每回合能做的事情很有限,我们最重要的就是利用高质量的随从(海巨人,大哥,蛛魔)牵制对面,使得对面落入要么火球/寒冰箭解场,要么铺场的尴尬局面,这样我们的雪球就会越滚越大,最后一波击溃对手。打冰法牢记不要铺7个!没有塞布让我们的打法很尴尬。赢面在于前期牌顺对面卡手抢掉对面很多血。打冰法防aoe是重中之重。如果看到对面后期末日了,把对面控到1-2血上个砰砰直接带走对面。牧师责任编辑【羽翼】
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也许大家对于炉石的匹配机制和积分机制有一些疑惑,比如:
1.旗鼓相当的对手究竟是怎样匹配到的?
2.为什么新号竞技场相对简单?
3.为什么买的脚本号打天梯对面会疯狂投降?
4.为什么传说前几名的人需要打赢好多场才能前进一名但是打输一场会倒退好多名?
5.为什么同样是同一时间上传说,有的人1000名有的人100名?
………………
看完这篇文章,你就能得到解答。本文是笔者作为游戏策划为炉石匹配机制做出的推理和还原,难免有疏漏和不合理之处,敬请谅解。如有疑问,欢迎评论提出或者拍砖。
===一些原始的计分方式===
虽然大多数人不了解匹配机制,但是相信大家都听说过隐藏分的概念,也都模模糊糊知道匹配肯定是和隐藏分有关。在竞技游戏中,被大量使用的是一个叫做ELO的算法来计算隐藏分。(其实这个系统最早是用于国际象棋比赛积分-。-)在我们接触ELO算法之前,我们先来讲讲另外2种计分方法:完全不平均和完全平均。
1、完全不平均:
常规手机游戏和网页游戏中经常出现的一种计分方法,即没有积分只有排名。即使你是一个10000名的小卒,你也可以挑战第1名,打赢之后你就是第1,原先第1就变成第10000(或者原先的1-9999名全部人都下降1名),这种算法简单粗暴,完全靠单场发挥,不动脑子的规则制定者经常使用,比如教育部用高考直接决定了一个人的一生。
2、完全平均:
在诸多领域被广泛使用的一种计分方法,所有人无论何时都一视同仁的使用同一套加减分的规则。比如某些比赛,胜利记3分,失败记-3分,平局不计分,进行100局后查看大家结果。这样的完全平均表面看起来也不是不公平,但是在游戏局数过多时就会暴露出一些问题:一些前面输太多的人柳足了劲想冲刺一下,结果一大波连胜也还是在垫底。完全平均算法太容易让游戏失去竞技性:首先是每场加分恒定导致没有太多动力,输多的人发觉要提高排名太难,就破罐破摔;而且赢多的人觉得某场关键比赛即使输掉也无所谓,因为前面给他积累很多呢。
===ELO算法横空出世===
在痛定思痛之后,一位叫做埃洛的大神总结了前人的各种积分规则,基于统计学创建了一套全新的算法。这套算法既不过于依赖平均,也不过于依赖单场,比先前的更公平客观,于是很快就流行开来,1970年国际棋联正式开始使用这个系统。后被公认是当今对弈活动水平评估的权威方法,被广泛用于国际象棋、足球、篮球、war3、LOL等运动和游戏。
ELO算法认为,在某一个人的身上,其生涯实力总体在某一特定水平波动。虽然有可能会出现大波动,但通常情况下出现大波动的可能性较低。(所以说单局比赛中由于对手掉线、突然拉肚子、女友来电话等意外情况,不在ELO算法的讨论范围内)
ELO的简化模型构建:
1、某个选手在某一分段区间内的波动属于正常现象。
2、在某一分段区间内的选手水平大致相同,胜出的期望也大致相同。
3、仅用胜负平来评价选手的表现,而不是看是否打的好。赢了加分输了扣分。(dota11天梯在此基础上进行了修正,会综合评判选手的KDA,从而引发了一系列的争执)
过程略过不谈(楼主也不看懂O(∩_∩)O),总之在经过了多次模拟和分析之后,埃洛发现选手在比赛中的表现比较接近逻辑斯谛分布,最终推导出了选手的期望胜率:
(D为选手A和选手B的分数差值)
分数差值和胜率期望大致见下表(已简化,以免刷屏):
计算出了胜率期望后,接下来就是得分公式了,埃洛的基础在于杜绝绝对平均,于是在他的得分公式里,吊打小朋友基本是不加分的,而打败了大神则是疯狂加分:
单场得分=得分系数*(实际结果-预期胜率)
得分系数K是一个系统预设的常数,我们可以先使用魔兽世界竞技场的取值32,它起到控制单局得分上限的效果。
实际结果Result,有且只有3个取值,胜利为1,失败为0,平局为0.5。
预期胜率Percentage,上文公式已述。
单场得分Score,即可通过公式算出。假使两个1200的小菜鸡互啄,S=32*(1-0.5)=16,即胜利一方获得16分,失败一方失去16分。假使1600的大神遭遇1200的菜鸡,S=32*(1-0.91)=2.91,大神赢了只能获得2.91分,输了要失去29分。在这种匹配机制下很难匹配出这样的对手,除非当时正在匹配人非常少。
=================炉石中的ELO算法改良=================
那么,回到炉石上来。在已经建立完隐藏分系统之后,单局是怎样匹配出对手的呢?
系统会根据你的隐藏分来评估你的游戏水平,且根据这个水平来给你安排合适的对手,让你们双方都有50%的几率胜出比赛。
系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列:
1、保护新手,防止他们被高手吊打。
2、保证公平,开展有竞技性而不是一边倒 的比赛。
3、最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。赛季初上传说的人往往都是踩着一堆5级的人甚至是7.8级的人上传说,就是因为已经找不到“旗鼓相当的对手”。
为此,炉石使用的得分公式会是一个复杂版的:
S=K1*K2*K3*K4(R-P)
单场得分=得分系数*连胜连败修正*场次修正*模式修正(实际结果-预期胜率)
K2是指连胜连败修正,即系统在看到你连胜或者连败时,判定你不属于这一分段,应该更高或者更低而设的一个系数。这个系数会让底层玩家连胜时冲分会更快;也会让连败的玩家分数急速下降匹配到较弱的对手从而终结连败,减少挫败感。
K3是指场次修正,即系统对于新手的额外关爱,在游戏初期获得/失去的隐藏分会较多(即DOTA和LOL中定级赛的概念),保证老鸟创新号会很快升到较高层面,而新手在初期则会很快掉入新手圈中和一堆低分菜鸡互啄。
K4是指模式修正,玩家在天梯模式获得的隐藏分会多于休闲模式和竞技场模式。
===不同模式下的匹配机制改良===话说了一堆,其实炉石有3个模式,这3个模式的匹配机制都会不太一样:休闲、天梯和竞技场。
休闲模式:完全按照隐藏分来匹配的。
天梯模式:X秒内优先匹配相同等级的人,如果匹配时间超过X秒则往上下等级匹配。传说后,匹配隐藏分接近的人。(传说名次按照隐藏分来排列)
竞技场:X秒内优先匹配相同胜场负场的人,如果匹配时间超过X则扩大范围。(大家经常10胜以上会连续匹配到相同的对手,但是低胜就不会,因为低胜的人特别多不会找不到)
===结论:提升自己才能真正提高胜率===
ELO算法并非无懈可击,但是现阶段确实是衡量每个人实力最科学的一套系统。虽然每个人都不愿意承认自己是实力较弱的人,但是事实就摆在眼前,在ELO算法之下的天梯,大家的分值就如同金字塔形分布,高手永远都在天梯顶端。我只听说过天梯低端的菜鸟抱怨天梯不公上分太慢,而高手从来不care。从来没听过哪个LOL职业选手上不去王者,也没有哪个炉石职业玩家由于运气原因上不去传说。即使从零单排,也能较迅速爬回到与自己原本实力相近的位置,这就是ELO算法的强大之处。
最后说一说大家有时会说的套牌匹配度问题,有橙卡的JJC老能匹配到有橙卡的对手。其实这个问题,大家可以百度一下幸存者偏差,大概也就是和XX开苞法是一样的情形:
A情况.我有橙卡,虐了没有橙卡的,太常规我没记住。
B情况.我没橙卡,对面有橙卡虐了我,太常规我没记住。
C情况.我有橙卡,对面也有橙卡,橙卡大战三百回合,惊险刺激,我记住了。
最后传来传去,就变成了有橙卡的JJC老能匹配到有橙卡的对手。(其实熊大代打了那么多橙卡的牌,大多数对手都没有橙的……)
跟大家说这个也是想让大家摆正心态。很多人输了,就想着匹配机制不合理呀,被土豪吊打呀,娱乐套牌碰快攻狗呀,对手老是神抽呀,每次都卡手呀。其实匹配机制和发牌员还真的不背锅:你老匹配到会玩的土豪,说明你隐藏分高,胜率牛逼;你上把天湖这把就该卡手,很公平。
文章开头提出的问题,就作为课后习题,给那些愿意思考的读者。
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炉石传说神级冰法有什么技巧 ?炉石传说神级冰法怎么使用?炉石传说神级冰法外服的高端深度教学。下面就和小编一起来看看吧。炉石传说外服的高端深度教学神级冰法,大家好!我非常感谢每个对我这篇文章感兴趣的人,同时也欢迎大家提出问题或者建议,我会尽我所能的帮助你们。如果你喜欢这篇文章,请给它点赞,让更多的人能够了解这套炉石最有趣也最有难度的卡组的玩法。首先给大家来一个简短的自我介绍:我是Lekariy,来自俄罗斯的玩家,从炉石内测就开始玩,已经30多次登上传说,而且还总是在传说的高位练卡组(主要是前100)。至于12月的那个赛季,结束的时候我刚好是整200名,但是在整个月里我大半部分的时间都用不同的卡组在前一百徘徊。我主要玩刀油贼,恶魔园或者标准动物园,当然还有这里提到的冰法。我很希望能跟大家分享关于冰法我所有的技巧和理解。不得不说这套卡组我受到了冰法之王:LaughingHS的启发,非常感谢这位前辈。这里是我打进传说第13名的截图:卡组详情套牌总述冰法在我看来是现在这个环境下最强的卡组(T1甚至比T1更高的“神”级卡组),因为游戏环境对冰法来说实在是大优。现在的(外服)天梯卡组大部分都是奥秘骑,雷诺术或者动物园术士再加上一些控制牧,这些都是冰法吊打的卡组。我接下来会试着仔细讲讲打每个职业的技巧和换牌策略。游戏策略冰法是一套结合了控制和combo斩杀的卡组,你的游戏策略非常简单直接:你应该不断过牌去寻找那些能帮你拿下比赛的关键卡。但是你也得彻底了解每种对局,因为你的对手的每个回合的理论场攻是你需要掌握的最重要的信息。冰法的打法有点像手牌术,整局你都在生死的边缘跳舞,竭尽所能地去平衡和控制场面。你有8张过牌卡(2*疯狂的科学家2*战利品收藏者2*奥术智慧和一张苦痛寺僧+血法师)所以在前期想方设法地去抽到他们就是你最重要的目标---在后期抽到他们对局势的影响就很小了。而中期你有一些苟活清场的卡牌,比如末日+冰环 冰箱和冰甲两个奥秘以及老司机和暴风雪、烈焰风暴。而最终的斩杀通常是靠阿莱克斯塔萨和你的点伤爆发法术。(当然这只是最理想的情况而实际上游戏很可能发生变化,总之我们还是来看看具体的对局策略吧)一些建议和技巧1:全力以赴地过牌,能过几张就过几张,你是靠过牌赢得比赛的。但是你也要记住这两点:打冰法的时候别过牌而打快攻卡组的时候,用技能点掉对面的1血随从比下一个科学家或者战利品要重要。2:把你的所有水晶都尽量用最佳的方式用完,如果你6费之前有任何一个回合有没用完的水晶,我打赌你肯定有地方打错了。如果你在某个回合准备用奥术智慧或者点掉自己的战利品收藏者来过牌,但是同时你场上已经有科学家了。那么你一定要先把科学家送掉,因为万一抽上来的牌就是奥秘那么在有些情况下后送科学家会让你科学家白送掉而挂不到奥秘。如果你在10费的回合想用冰冻来控场,你最好优先用高费的法术,也就是优先用6费的暴风雪-5费的暴风雪-3费的冰环-2费的冰环(考虑到大帝减费的情况下)。因为这样的话你面对洛欧塞布就更有余地。5。如果6费回合对面拉出佛祖,而且场上还有一些无产阶级报告兵,你应该先在你的回合点掉他的一个报告兵,来触发他救赎+复仇的combo,在这之后你再用末日+冰环,顺序非常重要。6.打奥秘骑的时候尽量留下一个2费随从,如果他在6费拉出满头包(5个奥秘),那么你需要在用末日预言师清场之前,先触发崇高牺牲。如果你在7费回合之后还没有清晰地思路而且还在依赖过牌抽牌,而你对面丢出砰砰博士,那么你就用暴风雪+冰枪的打法,最后下回合再用技能把砰砰点掉,这样的解法非常轻松,而且至少帮你防止了7点血的伤害一定要勤于思考,去构思对面在这个场面下要怎么做才能赢你;同时一定要假设对面手牌非常好,脸非常白,所有的combo都捏在手上。、9.如果你能给对面创造进退两难的局面,那就尽力去做。比如对面只有18血了,你丢一个索瑞森大帝,再用火球糊他脸,让他来决定到底是解大帝呢还是奶一口自己的脸呢。10.多玩几局这个卡组而且留意自己的每个失误和精彩的操作。去思考到底是自己的哪个操作确保了自己的胜利,又是为啥你一不小心输给了一个蠢萌的德鲁伊(比如他3费下王牌四费空下丛林守护者5费洛欧塞布。。。但是他却六费咆哮斩杀了你)。卡组变化:理论上可以做出的修改或者替代如下这套卡组大部分的卡牌都是这个卡组的根基或者说很重要的部分,甚至完全不可替代。但是如果你没有炎爆术/大法师安东达尼斯,可以试试用老旧的火把来替代他们,如果用老旧的火把的话,你就得多加点过牌卡,比如多一张苦痛寺僧;同时如果丢一张老司机之类的卡再多加一张冰冻卡比如冰锥术,那就是冰法的比较有侵略性的打法。这种打法上两个赛季把Neirea/Drihippi保送到了天梯前三好几次。对阵各职业心得冰法天梯具体对局评估和策略(括号里的数字表示当前对局的难易程度,从1到10,1表示无脑赢,10表示没法打):德鲁伊(7):德鲁伊对你的卡组来说是最难打的对手之一,因为德鲁伊不总是需要控场,他们只需要用手牌里的卡打出combo就能一回合打爆你,而你必须永远都假定对面手里已经有树人咆哮。你的基本起手换牌策略是:冰箭去点掉他在第二回合出的豹骑士不让他跳费,而留下战利品、 苦痛寺僧、疯狂的科学家和奥术智慧。所有的其他卡在前期都是没有用的,你只有在5费以后才用得上他们。对战德鲁伊的基本思路:开局就开始过牌,尽量在5费的时候丢下末日预言师防对面的索瑞森大帝,打出你的卡同时把冰环留着反制对面在8-9回合丢下来的洛欧塞布,用阿莱克斯塔萨红龙把对面血喷掉然后试着打爆他的脸。如果你只有不到14的血但是马上就要对面的9费回合了。那你只能尽量用冰枪冻住他的脸而且再用冰箭冻一个随从来防他接下来的斩杀。当他打出大帝以后一定要重新评估他手里的牌的质量和数量。除此之外没啥别的好说了,德鲁伊很难打但是不是赢不了。猎人(3):这个对局可以说是大优,但是还是很考技巧。猎人如果天胡,起手结网蛛接疯狂科学家,然后动物伙伴再来个收割机甚至最后狮子接砰砰那很可能猎人能赢,但是如果对面不是天胡,那么你基本赢了一大半。猎人没有治疗能力所以阿莱克斯塔撒并不太重要,甚至你经常是靠他来回点血。最爽的起手是有寒冰箭 疯狂的科学家。战利品 血法师 苦痛寺僧 末日预言者(用来在3-4费的时候看断对面的节奏,丢下末日预言要么能清场,要么能抵挡7点伤害)当然你也可以起手找冰环,如果你手里已经有足够的过牌的话。另外我一般不会留奥术智慧因为打猎人的时候这张卡实在太慢了。总之尽量活下去,奶自己,把场面冻住,用冰环加末日然后再接暴风雪或者烈焰风暴的配合解场赚卡差,最后用直伤法术把他打爆。法师(4):打法师的第一步也就是在换牌阶段,你得思考对面到底是什么类型的法师,到底是节奏法还是冰法,因为两种对局的换牌是迥异的,我不会去考虑疲劳法,他们在天梯里太少了。而对应机械法跟动物园术士异曲同工,你可以待会儿在那个区域去找相关的策略。如果你的对手基本没怎么考虑而且把所有起手牌全部换掉或者只留一张:那他很可能是冰法。如果他想了很长的时间,每张卡都碰了好几次,换掉了其中几张,有可能留下了两张,那他是节奏法无疑。对阵冰法你需要留下所有的过牌卡(之前有提到是哪些),另外还要留下大帝和红龙如果有的话。对阵节奏法你同样很需要过牌,而寒冰箭和末日也太重要了。寒冰箭用来打掉他的哀绿也就是巫师学徒,而末日预言师是打败节奏法最重要的武器。因为你在对面挂有镜像的时候下这张卡可以很轻松的解掉对面所有的场。镜像末日预言师的时候最好贪一点,把场面完全让给他,让他有那么2-4个随从然后再收割。其他的时间你都在过牌和治疗你自己,有空的时候用冰箭和火球解掉对面有威胁的随从来确保胜利。对阵冰法的策略就截然不同了,首先如果你对面挂了任何一个奥秘,永远不要用小随从去打对面脸—因为你不想触发冰甲去给对面加8点血,你只需要空过就行。其次你得要一直计算你和你对手的手牌,如果你能通过英雄技能点他的苦痛寺僧来爆他几张牌,那就一定要爆。大多数的时候这个对局都会打到疲劳,所以谁抽的牌多,谁就输。你该丢的解牌就丢,要给接下来来的牌腾出位置。而且当你只剩8-10张牌的时候,你就千万别用奥术智慧或者战利品2/1来过牌了,不要莫名其妙的把自己疲劳死了。下一个重点是阿莱克斯塔萨,大多数时候高端的冰法玩家会在刚进入疲劳的时候(偶尔是在第二次疲劳抽牌的时候)给自己加血,来让你的冰箱更结实。原因是如果你的对手火球+火球加技能点你一下,你还能留着有三滴血,而下一回合的抽牌伤害只有2,你又可以苟活一个回合。打冰法永远把红龙用来加血,绝对不要用来进攻。然后最后一点,有的人会用大法师然后每回合无限循环火球术,这样的打法太虎了(我们的体系里面也有这一套打法),但是你怎么破呢?你一定要耐心地掌握出牌的节奏,把对面的大帝在刚出场以后就解掉,然后手里一定要留一个火球术来在中期稳稳的解掉大法师安东尼达斯。圣骑士(3):如果你在抽牌换牌的时候找到了关键卡,这个对局相对来说就比较简单了。圣骑士现在就两种:佛祖骑/神恩骑和鱼人骑(译者注:作者在这里把佛祖骑和神恩骑算为一种),而且你在换牌阶段也很难把他们区分出来。但是如果他手里有硬币而且还很快的换了三张卡甚至所有的卡的话,他应该是鱼人骑。你的基本留牌策略是,寒冰箭(用来针对飞刀),末日预言师,所有的过牌卡,寒冰护甲(如果你手里有两张前期好卡),冰霜新星(如果你手里有末日预言师了已经,如果手里没末日预言师那么永远别留冰环,留了的话你很可能就输了)。你总是期待能在5-6费的时候丢出冰环+末日的配合,但是不要太贪去刻意留一回合冰环。关于玩法:如果你可以用自己技能点掉对面也可以上一张两费卡去保场面的话,仔细思考。你的总血量非常重要,每一滴都很真珍贵。而且跳币上2费卡不是很好,除非你在换牌阶段看到对面手里留了所有的牌(这样的话他很可能有包括飞刀和护盾机器人在内的惊人的早期曲线),只有这种情况下你才需要跳币上二费卡。试着去过牌,在7-9费的时候计算你手里所能打出来的所有伤害和对面的理论场攻,如果你手里已经有冰箱(寒冰屏障)和红龙以及足够多的伤害爆发,那就把红龙用来把对面血量打到15,然后下一回合爆发打脸。当然要提防洛欧塞布,试着留下第二个冰环或者冰箱来针对他。要记住,奥秘骑或者神恩骑唯一的回复卡牌就是真银圣剑,所以在生死的时刻他可能回两点血甚至在两回合回复四点血。有的时候你应该在7费就放安东达尼斯来迷惑对手。对战鱼人骑你应该一直压迫对面,鱼人骑手里有很多奶,但是你并不怕,如果你的阿莱克丝塔萨在9费或者减费以后8费丢出来,而他需要解掉8/8还需要奶自己,但是这两个动作很难一起做到,所以基本上你还是能斩杀他。在他被斩杀的风险如此高的情况下,他也没余力丢出鱼人来。大法师安东尼达斯配上几张被大帝减费的低费法术很容易刷出来3-4张火球,他根本没机会苟活。压迫压迫再压迫,就能赢下这个对局。牧师(2):打牧师差不多无脑赢吧。。我感觉冰法打牧师就跟牧师打控制战一样,只是猎人和猎物换了个角色。换牌找所有的过牌卡或者红龙、大帝和大法师安东达尼斯。你甚至在起手的时候可以留下两个高费combo,牧师基本没办法造成太大的压力,所以大帝的减费会非常爽。只在你能造成20多点伤害的时候再去用阿莱克丝塔萨减他血量(因为很可能他能从15奶到20+)因为他手里有快速治疗和纳努之光,基本的冰枪连招combo对他来说就可能一套打不死。而就算他只是用技能加血2滴或者4滴对你来说也很难缠,所以很有可能你就算把对面红龙了也需要花两个回合去斩杀他,除非你手里有大帝的减费。如果你没有整局都没有看到肉用僵尸的话,小心对面打出15-22点伤害的combo:奥金尼+僵尸+快速治疗+英雄技能,当然一般只有环牧才能打出这一套,别的牧师斩杀能力差太多。贼(4):贼的对局并不算难,但是贼的赢面也有那么几种,我们一定要多观察对手。最悲惨的局面就是贼有硬币,你在回合2丢出疯狂的科学家,他用背刺+伺机待发+毒刃+硬币,丢出来一个10/10的大范。所以在贼有硬币的时候你总是要留住末日预言者,而且你在有末日的时候也可以留下冰环或者冰枪来打出简单的配合(当然这只是锦上添花并非必须)。第二个他能赢你的情况,就是他在他的每个回合都下一些高质量的抢节奏的卡,比如5费的碧蓝幼龙,7费的砰砰,4费的紫罗兰教师,接着再下一个洛欧塞布来卡住你的解。因此你不能犯错误,尽量留住一个冰环来反制后期的洛欧塞布。有的时候如果你的场面快要丢了,你应该用冰环+两个末日预言师的配合,来防止他闷棍或者刺杀。其他的东西就挺简单的了:过牌,苟活,斩杀三部曲。贼一般没有太多的治疗卡牌,普遍来讲就大地之环先知或者老司机。很少有双老司机的16点,所以就稍微考虑一下他的3点-8点回血来安排你的斩杀。萨满(5):疯狗萨非常烦人,他们跟猎人类似但是有一点不同:那就是他们跑的比谁都快@_@。所以根本就别想着提前斩杀他们,你所有的心思都要放在苟活上,用好你的红龙,阿莱克丝塔萨和冰箱冰甲。能冻住他多久就冻多久,对面有毁灭之锤的话不要舍不得丢冰枪和冰箭去卡他伤害,当然最好只在对面能斩杀的时候交冰冻,别无谓地浪费了冰冻卡牌。大部分的时候如果你活到9费你就赢了。换牌策略非常简单,除了别留奥术智慧这张卡以外你还可以留下寒冰护体这张卡。术士(3):现在术士基本就两种,雷诺术和动物园术士。打动物园你的打法跟打奥秘骑、神恩骑或者猎人类似:早期过牌,中期冰冻,后期斩杀-没啥特别考验手艺的。只是要格外注意洛欧塞布,以及提前触发亡语最后用AOE清理掉。而打雷诺术,打法就跟打鱼人骑一样,你全期都压迫他,你可以用火球打他一次脸,把他的血量打到15-18附近,然后他可能下布莱恩铜须+老司机,这之后你就可以用大法师刷一波火球,如果能刷出3-4个那你就赢了。这样来说,规划好你的索瑞森大帝就非常重要了。在你下了安东尼再次把他打到12-16血附近的时候他会用雷诺,而他用掉雷诺以后,我们就可以用阿莱克丝塔萨喷他,最后再斩杀他。没啥特别的,就是合理的规划就能赢下比赛。战士(打控制战9/对局奴隶战6):两种对局都非常考验冰法的技巧,但是一个是靠技巧能赢,一个是更依赖你的手牌也就是说脸白不白。。冰法打控制战不仅要讲究对对手场面的控制,也需要非常顺的手牌。首先,对手的护甲并不可怕,你并不是拿对面的护甲毫无办法,但是你的确需要一些手段来搞定对面的护甲:你前期需要好的过牌卡(科学家,奥术智慧,战利品收藏者)--最好可以有2张以上的过牌卡。而且你还需要大法师安东尼和索瑞森大帝还有阿莱克丝塔萨在你牌组的前10-15张,最好你还能留着硬币。所以你的打法是:2费下科学家,三费奥术智慧,四费战利品2/1+技能点脸,五费挂个奥秘或者苦痛寺僧+技能点脸。6费索瑞森大帝,7费冰环+末日预言师。8费阿莱克丝塔萨(已经被减费了),9费下炎爆术,10费上大法师安东达尼斯+4-5张法术,10费以后你每回合丢两张火球再点他脸一下。这个打法非常理想化,但是跟控制战打了50局左右我还是赢了两次,所以4%的胜率也不像看上去那么低(译者注:我不太确定他是不是在反讽啊哈哈哈)。责任编辑【等待黎明】
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