请游戏王还算精的玩家告诉我未来一下以下几张卡的名字,多谢

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如果模拟器玩家出现闪屏现象,请根据电脑情况,自行调节分辨率…
【游戏王803卡表】
&&&遊戯王ゼアル OCG COSMO BLAZER [ コスモ?ブレイザー ](游戏王ZEXAL OCG 宇宙炎星)
发售日期:日价格:150日元(含税)
1包5张,1盒30包,1箱24盒
1盒1张UTR,2张UR,3张SR,0~2张NR,1箱2张HR(HR不占闪卡位)种类:全80种UR 5种SR 9种R 18种N 48种UR卡有UTR版本,80种其中1种有HR版本说明:●收录动画「游戏王ZEXAL」登场的最新卡。●收录XYZ怪兽、新旧主题的卡。●封面怪兽是「No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon(No.92 伪骸神龙 心地心龙)」。
同日发售デュエリストカードプロテクター No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon(决斗者卡套 No.92 伪骸神龙 心地心龙)价格:315日元(含税)
CBLZ-JP020(UR/UTR)オービタル7(轨道7) 光 4星 机械 500 2000★这张卡反转时,给这张卡放置1个遵命指示物。自己的主要阶段时把这张卡放置的遵命指示物全部取除才能发动。这张卡的攻击力变成2000,不能向对方玩家直接攻击,结束阶段时送去墓地。此外,可以通过把这张卡解放,选择自己墓地1只名字带有「フォトン」或者「ギャラクシー」的怪兽加入手卡。&
&&※陽炎(ヘイズ)
CBLZ-JP001 ドドドボット(怒怒怒机器人) 地 4星 机械 这张卡通常召唤的场合,必须里侧守备表示盖放。这张卡攻击的场合,这张卡直到伤害步骤结束时不受这张卡以外的卡的效果影响。
CBLZ-JP002( R )ゴゴゴゴースト(隆隆隆幽灵) 暗 4星 不死 1900 0这张卡特殊召唤成功的场合,可以选择自己墓地1只「ゴゴゴゴーレム」表侧守备表示特殊召唤。那之后,这张卡变成守备表示。「ゴゴゴゴースト」的效果1回合只能使用1次。
CBLZ-JP003 タスケルトン(骨猪一掷) 暗 2星 不死 700 600怪兽进行战斗的战斗步骤时,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那只怪兽的攻击无效。这个效果在对方回合也能发动。「タスケルトン」的效果在决斗中只能使用1次。※タスケル(助ける/帮助)+スケルトンSkeleton(骨骼)+トン(豚/猪)
CBLZ-JP004 アマリリース(解放朱顶红) 地 1星 植物 100 200自己的主要阶段时,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。这个回合只有1次,自己把怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。「アマリリース」的效果1回合只能发动1次。
CBLZ-JP005( R )ZW-雷神猛虎剣(异热同心武器-雷神猛虎剑) 光 5星 兽 自己的主要阶段时,手卡或者自己场上的这只怪兽可以当作攻击力上升1200的装备卡使用给自己场上的名字带有「希望皇ホープ」的怪兽装备。此外,这张卡当作装备卡使用而装备中的场合,自己场上的名字带有「ZW」的卡不会被对方的卡的效果破坏。装备怪兽被卡的效果破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。「ZW-雷神猛虎剣」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
CBLZ-JP006( R )ZW-風神雲龍剣(异热同心武器-风神云龙剑) 风 5星 龙 自己的主要阶段时,手卡或者自己场上的这只怪兽可以当作攻击力上升1300的装备卡使用给自己场上的名字带有「希望皇ホープ」的怪兽装备。此外,这张卡当作装备卡使用而装备中的场合,对方不能把装备怪兽作为卡的效果的对象。装备怪兽被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。「ZW-風神雲龍剣」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
CBLZ-JP007 ZW-玄武絶対聖盾(异热同心武器-玄武绝对圣盾) 地 4星 水 0 2000这张卡召唤&特殊召唤成功时,可以选择从游戏中除外的1只自己的XYZ怪兽表侧守备表示特殊召唤。此外,自己的主要阶段时,场上的这只怪兽可以当作守备力上升2000的装备卡使用给自己场上的名字带有「希望皇ホープ」的怪兽装备。「ZW-玄武絶対聖盾」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
CBLZ-JP008 ガガガクラーク(我我我书记) 地 2星 战士 400 800自己场上有「ガガガクラーク」以外的名字带有「ガガガ」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
CBLZ-JP009 スピア?シャーク(鱼叉鲨) 水 4星 鱼 这张卡召唤成功时,可以让自己场上的全部鱼族&3星怪兽的等级上升1星。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
CBLZ-JP010
CBLZ-JP011 エクシーズ?リモーラ(XYZ印头鲨) 水 4星 鱼 800 800这张卡可以把自己场上2个XYZ素材取除,从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,可以选择自己墓地2只鱼族&4星怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,效果无效化,也不能作表示形式的变更。此外,把这个效果特殊召唤的怪兽作为XYZ素材的场合,不是水属性怪兽的XYZ召唤不能使用。
CBLZ-JP012( R )エンシェント?シャーク ハイパー?メガロドン(古代鲨 超巨齿鲨) 水 8星 鱼 这张卡给与对方基本分战斗伤害时,可以选择对方场上1只怪兽破坏。
CBLZ-JP013 紋章獣バシリスク(纹章兽 巴西利斯克) 地 4星 兽 这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算后,那只对方怪兽破坏。※バシリスクbasilisk 希腊和欧洲的传说里是蛇类之王,形象一般是鸡身蛇尾
CBLZ-JP014 紋章獣エアレー(纹章兽 野迩) 地 4星 兽 自己场上有名字带有「紋章獣」的怪兽2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。※エアレーYale 欧洲的传说里形似羚羊的生物
CBLZ-JP015( R )紋章獣ツインヘッド?イーグル(纹章兽 双头鹰) 风 4星 鸟兽 把墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己场上1只没有XYZ素材的XYZ怪兽和自己墓地2只名字带有「紋章獣」的怪兽才能发动。选择的墓地的怪兽在选择的XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。「紋章獣ツインヘッド?イーグル」的效果1回合只能使用1次。
CBLZ-JP016 紋章獣ユニコーン(纹章兽 独角兽) 光 4星 兽 把墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己墓地1只念动力族XYZ怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。「紋章獣ユニコーン」的效果1回合只能使用1次。
CBLZ-JP017( R )紋章獣レオ(纹章兽 狮子) 地 4星 兽 这张卡召唤的回合的结束阶段时,这张卡破坏。此外,这张卡被送去墓地时,从卡组把「紋章獣レオ」以外的1只名字带有「紋章獣」的怪兽加入手卡。「紋章獣レオ」的这个效果1回合只能使用1次。
CBLZ-JP018 ガーベージ?オーガ(垃圾食人魔) 暗 3星 恶魔 800 1300自己的主要阶段时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。从卡组把1只「ガーベージ?ロード」加入手卡。「ガーベージ?オーガ」的效果1回合只能使用1次。
CBLZ-JP019( R )ガーベージ?ロード(垃圾王) 暗 5星 恶魔 0 2400这张卡可以支付2000基本分,从手卡特殊召唤。把这张卡作为XYZ素材的场合,不是暗属性怪兽的XYZ召唤不能使用。
CBLZ-JP020
CBLZ-JP021 英炎星-ホークエイ(英炎星-鹰荣) 炎 3星 兽战士 200 1500这张卡被对方破坏的场合,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。此外,自己场上有名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡存在的场合,自己场上的全部名字带有「炎星」的怪兽的攻击力&守备力上升500。※ホーク(Hawk/鹰)+カエイ(花荣)
CBLZ-JP022 捷炎星-セイヴン(捷炎星-清渡鸦) 炎 3星 兽战士 200 1800这张卡从场上送去墓地的场合,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡不会被对方的卡的效果破坏。※チョウセイ(张清)+レイヴン(Raven/渡鸦)
CBLZ-JP023( R )勇炎星-エンショウ(勇炎星-猿胜) 炎 4星 兽战士 1回合1次,这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。此外,1回合1次,把自己场上表侧表示存在的1张名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡送去墓地才能发动。选择场上1张魔法&陷阱卡破坏。※エン(猿)+カンショウ(关胜)
CBLZ-JP024 暗炎星-ユウシ(暗炎星-熊志) 炎 4星 兽战士 1回合1次,这张卡给与对方基本分战斗伤害时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。此外,1回合1次,把自己场上表侧表示存在的1张名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡送去墓地才能发动。选择场上1只怪兽破坏。※ユウ(熊)+ヨウシ(杨志)
CBLZ-JP025( R )微炎星-リュウシシン(微炎星-龙史进) 炎 4星 兽战士 1回合1次,自己把名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡发动的场合,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的陷阱卡在自己场上盖放。此外,1回合1次,把自己场上表侧表示存在的2张名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡送去墓地才能发动。从自己墓地选择「微炎星-リュウシシン」以外的1只名字带有「炎星」的怪兽特殊召唤。※クモンリュウ(九纹龙)+シシン(史进)
CBLZ-JP026 雄炎星-スネイリン(雄炎星-蛇林) 炎 4星 兽战士 1回合1次,名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡被送去自己墓地的场合,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的陷阱卡在自己场上盖放。此外,自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,1回合1次,把自己场上表侧表示存在的2张名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡送去墓地才能发动。从卡组抽1张卡。※スネイク(Snake/蛇)+リンチュウ(林冲)
CBLZ-JP027 威炎星-ヒエンシャク(威炎星-飞燕灼) 炎 5星 兽战士 这张卡可以把自己场上表侧表示存在的3张名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡送去墓地,从手卡特殊召唤。这张卡召唤&特殊召唤成功时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的陷阱卡在自己场上盖放。「威炎星-ヒエンシャク」的这个效果1回合只能使用1次。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的兽战士族怪兽不会成为对方的卡的效果的对象。※ヒエン(飞燕)+コエンシャク(呼延灼)
CBLZ-JP028 陽炎獣 サーベラス(阳炎兽 刻耳柏洛斯) 炎 6星 ? 这张卡可以不用解放作召唤。这个方法召唤的这张卡的原本攻击力变成1000。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。此外,这张卡被破坏送去墓地时,可以从卡组把1张名字带有「ヘイズ」的卡加入手卡。※サーベラスCerberus 希腊神话中看守冥界入口的恶犬
CBLZ-JP029 陽炎獣 グリプス(阳炎兽 狮鹫) 炎 6星 鸟兽 200 2100对方场上有怪兽存在,自己的场上&墓地没有炎属性以外的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。※グリプスGryps 希腊神话中拥有狮子的身体及鹰的头、喙和翅膀的生物
CBLZ-JP030 陽炎獣 スピンクス(阳炎兽 斯芬克司) 炎 6星 兽战士 只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。此外,1回合1次,自己的主要阶段时,宣言卡的种类(怪兽&魔法&陷阱)才能发动。自己卡组最上面的卡送去墓地,宣言的种类的卡的场合,可以再从自己的手卡&墓地选1只炎属性怪兽特殊召唤。「陽炎獣 スピンクス」的这个效果1回合只能使用1次。※スピンクスSphinx 希腊神话中拦住路过的人猜谜,猜不中就吃掉的狮身女怪
CBLZ-JP031( R )陽炎獣 ペリュトン(阳炎兽 佩利冬) 炎 6星 炎 这张卡不能用名字带有「陽炎獣」的怪兽的效果以外特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。此外,把手卡1只炎属性怪兽送去墓地,把这张卡解放才能发动。从卡组把2只名字带有「陽炎獣」的怪兽特殊召唤。「陽炎獣 ペリュトン」的这个效果1回合只能使用1次。※ペリュトンPeryton 亚特兰蒂斯的半鹿半鸟怪
CBLZ-JP032( R )水精鱗-アビスディーネ(水精鳞-深渊蒂妮) 水 3星 水 自己场上有名字带有「水精鱗」的怪兽存在的场合,这张卡用卡的效果从卡组或者墓地加入手卡时,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,这张卡用名字带有「水精鱗」的怪兽的效果特殊召唤成功时,可以从自己墓地选择1只3星以下的名字带有「水精鱗」的怪兽特殊召唤。「水精鱗-アビスディーネ」的效果1回合只能使用1次。※ウンディーネUndine温蒂妮 掌管四大元素的四精灵之一的水精灵
CBLZ-JP033 水精鱗-アビスノーズ(水精鳞-深渊象鼻鱼兵) 水 4星 鱼 这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把手卡1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。从卡组把1只名字带有「水精鱗」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。「水精鱗-アビスノーズ」的效果1回合只能使用1次。※エレファントノーズフィッシュElephantnose Fish 学名Gnathonemus petersii彼氏锥颌象鼻鱼
CBLZ-JP034 水精鱗-リードアビス(水精鳞-利兹深渊鱼) 水 7星 海龙 自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的3只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从自己墓地选择1张名字带有「アビス」的魔法&陷阱卡加入手卡。此外,可以通过把这张卡以外的自己场上表侧攻击表示存在的1只名字带有「水精鱗」的怪兽解放,对方手卡随机1张送去墓地。「水精鱗-リードアビス」的这个效果1回合只能使用1次。※リードシクティスLeedsichthys利兹鱼
CBLZ-JP035 CBLZ-JP036
CBLZ-JP037( R )紅炎の騎士(红炎之骑士) 炎 4星 战士 这张卡在场上表侧表示存在的场合炎属性怪兽被破坏送去自己墓地时,从卡组把1只炎属性怪兽送去墓地。此外,这张卡被破坏送去墓地时,从卡组把1只炎属性怪兽送去墓地。「紅炎の騎士」的效果1回合只能使用1次。
CBLZ-JP038 CBLZ-JP039
CBLZ-JP040 炎霊神パイロレクス(炎灵神 派罗雷克斯) 炎 8星 恐龙 这张卡不能通常召唤。自己墓地的炎属性怪兽是5只的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,选择对方场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,双方受到破坏的怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。「炎霊神パイロレクス」的这个效果1回合只能使用1次。这张卡从场上离开的场合,下次的自己回合的战斗阶段跳过。※パイロPyro热 レクスRex王
CBLZ-JP041 炎神機-紫龍(炎神机-紫龙) 炎 8星 炎 这张卡可以把1只怪兽解放作召唤。这个方法召唤的场合,自己在每次结束阶段受到1000分伤害。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
CBLZ-JP042 CBLZ-JP043 CBLZ-JP044
CBLZ-JP045(UR/UTR)No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon(No.92 伪骸神龙 心地心龙) 暗 9阶 龙&XYZ 0 09星怪兽&3这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。对方的结束阶段时,可以通过把这张卡1个XYZ素材取除,对方场上的这个回合召唤&特殊召唤&盖放的卡全部从游戏中除外。持有XYZ素材的这张卡被破坏的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤时,这张卡的攻击力上升从游戏中除外的卡数量&1000的数值。
CBLZ-JP046(UR/UTR)No.53 偽骸神 Heart-eartH(No.53 伪骸神 心地心) 暗 5阶 恶魔&XYZ 100 1005星怪兽&31回合1次,这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的攻击力直到结束阶段时上升那只攻击怪兽的原本攻击力数值。场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个XYZ素材取除。没有XYZ素材的这张卡被卡的效果破坏时,墓地的这张卡作为XYZ素材,从额外卡组把1只「No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon」当作XYZ召唤作特殊召唤。
CBLZ-JP047(UR/UTR)ZW-獣王獅子武装(异热同心武器-兽王狮子武装) 光 5阶 兽&XYZ 5星怪兽&2这张卡不能直接攻击。1回合1次,可以通过把这张卡1个XYZ素材取除,从卡组把1只名字带有「ZW」的怪兽加入手卡。此外,场上的这只怪兽可以当作攻击力上升3000的装备卡使用给自己场上的名字带有「希望皇ホープ」的怪兽装备。装备怪兽攻击过的战斗阶段中...
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水精灵又强化了。可是,居然没有我甜点T_T
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【驴子的重拳出击了】电子端卡牌游戏全面介绍+推荐
本帖最后由 roguelike 于
13:51 编辑
大约一两个月前,营地有一个关于电子卡牌游戏的介绍讨论帖,很多朋友讨论得不亦乐乎。我对电子卡牌游戏也算有点小小研究,在那个贴后面后写了不少,列举了一些我知道的电子卡牌游戏,但越写越多,而且每个游戏都只是简写,所以感觉没写够,当时就想找时间专门写个帖子和大家分享一下我这些年来玩过的电子卡牌游戏,也帮助有相同爱好的朋友节约时间、更快的找到自己喜欢的游戏。
电子卡牌游戏,当然就不是实体的,而是在电子端上和ai对战或是网联的游戏,这个电子端除pc外,当然也包括手机平板,和各类掌机——当然,还是pc上的多一点。好在现在比较老的掌机都有模拟器,并不妨碍大家的游戏体验、而wiiu、3ds、psv等本世代新兴掌机肯定也有很多不错的卡牌游戏,就恕po爱莫能助了。po一开始是玩万智没有基友,就想找几款pc上的卡牌游戏自己娱乐,没想到越找越多,一发不可收拾;而po玩游戏又有喜新厌旧的倾向,一款没有研究透就烦了,所以就去找更多,慢慢就积累了很多这方面的知识(嗯?这也算知识?)——从这个角度来说,对于这样的po,农场主仍然是百玩不厌,真是一款好桌游。
为了方便大家对比了解,po会在趣味度和复杂度上进行评分,10分制。趣味度主要是指娱乐程度和快速上手后的轻松程度,复杂度则是指规则的复杂和严谨,当然我大万智必须双十!炉石传说可说是趣味度高复杂度低,而桌游排名第一的冷战热斗虽然熟练后趣味度非常高,因为其较复杂的德式策略,我也将他视为趣味度低,复杂度高的类别。这些评分是我的主观评分,大家吐槽时下手轻些。
以下推荐尽量先从大家比较熟悉的pc端游戏开始。此外,pc上的旅法师对决系列、炉石传说、冠军对决、三国杀、暗杀神这几样pc上都能玩到,能看到这帖子的朋友肯定了解,我就不骗字数了。
正式说之前先钓一下遗老,谁知道“驴子的重拳,耶!”的梗?
游戏名:魔幻卡牌:真理与美
比较受欢迎也比较流行的游戏,法力值共分5色外加一种种族法力值,均每轮自动增加,且没有手牌而是所有能用的咒语都显示出来,法力值够了就可以使用咒语,你可以理解为可以随时任意从牌库抽牌。有阵形系统, 也就是生物的位置需要考虑,有些生物的异能也和位置有关。有召唤失调,没有对方回合响应的卡牌。此外每种颜色都有自己对应的卡牌,但没有多色牌,也就是颜色攒够了就上。
貌似很多人喜欢这个,不过我倒是不很喜欢,玩一会就腻了,个人感觉机械族稍强一点。这游戏有汉化,难度也不是很高,想休闲一下的话可以推荐,但不要抱太大希望。
重新编辑:下面有朋友提出了不同意见,指出此游戏是一款佳作,只是po太愚钝难以理解其乐趣,感谢指点。14楼的朋友详细的解释了游戏的机制和乐趣,请大家无视我主观的感觉,参照一下他的见解。
游戏名:占星大师
号称是由万智牌冠军参与设计的游戏。法力值只有一种,类似于炉石,但既不是自然增加也不是下地,而是手牌同时具有咒语和资源的功能,有点类似克苏鲁LCG。具体来说就是,游戏开始时玩家法力值上限是1,每回合可以弃一张牌来让法力值上限加1,此行为每回合一次。然后每回合开始时法力值回复到上限。因为是通过弃牌来增加法力值,使得游戏的策略性较高,同时抽牌手段在这个游戏中也变得非常重要。可以自订牌组,玩起来很有戏。可惜牌池太浅,耐玩度也不是特别高,不过我感觉很多卡牌的设计都很不错。同样没有对方回合响应的卡牌规则。
这个在国内受众不如上一个多,可能是没有汉化的原因。但其实英语也不难,我还是比较推荐的。
游戏名:游戏王
机种:见下
我这个评分也不是因为游戏王是万年老二,而是作为双制霸玩家的真实心理。这个贴是推荐游戏,就不做对比了。相信很多朋友都听说过这个游戏,规则实在是无法一句话介绍完,总之,是个仅次于万智牌的好游戏,无论是规则还是趣味度都有不输给万智牌的特色。我也是个游戏王狂魔,但是囊中羞涩,不能同时支持万智和游戏王的实卡,所以我的游戏王经验大多来自于网战。下面就推荐下全机种的游戏王游戏。有些朋友可能会觉得这些游戏还是对人好玩,但是有一点:很多游戏有剧情模式,也就是一开始给你一套烂卡,然后慢慢打不同的人来赚钱,用钱开包,开包,开包你懂吗!虽然不是实体卡,但那种开包的快感真是让人欲罢不能啊……
首先推荐的是网战,目前比较流行的是ygocore,大家可以百度一下。
单机的话有以下几种:
pc上有一款城之内:混沌力量的游戏,相信不少人都玩过了,也是伴随我时间最长的游戏王pc游戏。但很可惜这一款是最差的一款,卡池超浅只有500左右,组起来有强度的的也就是一些自闭卡组之类的。
GBA上出了几款,目前公认是ex2006最好玩,卡组也最全。其他几作不是太老就是太奇葩,有一作直接加入了属性相克,让人玩不下去。GBA倒是比较适合基友同一台电脑上联机,但有个共同的问题就是环境太老。
NDS上有几款,但基本都是卡牌汉化,剧情没有汉化,不过都是能玩的。老环境(没有同调)的是梦魇诗人,其他的基本都是新环境。各有好玩的地方,我都是很推荐的。而且开包的乐趣实在是很爽啊。nds和gba都有比较成熟的模拟器,可以轻松体验游戏。
psp上的卡片力量系列都做得比较成熟,目前好像出到了7,剧情和牌池都没的说,ai卡组也是多种多样,不是凶残就是报复社会,都还是比较好玩的。有小p的朋友相信不会错过,没有的话ppsspp模拟器貌似也比较成熟了。
其实GB和其他模拟器上也有几作,不过相信这几款已经够大家玩的了……再说单机玩的再精,这种游戏最终还是要落实到和人玩才有意思的。
游戏名:暗影时代shadow era
趣味度:7.5
机种:安卓
手机上的卡牌游戏真不少,不过大多数都是废萌卖肉氪金作,真正谈得上是策略卡牌的不多。这款游戏相信不少朋友已经玩过了,不过我还是在这里写出来推荐一下。因为是3、4年前玩的,很多细节已经记不清了。大体比较像万智牌的设计,但是又有类似于WOWTCG的英雄设定。玩起来很有趣,也是相当耐玩的一款游戏,毕竟手机游戏,杀时间能力超群。
游戏名:万智牌
趣味度:10
复杂度:10
机种:见下
嗯?前面不是说了不用旅法师对决来骗字数了?哼哼哼,万智牌可不只有旅法师对决这个阉割货哦。
首先,forge,mage,wagic这几个相信逛营地的朋友都知道,还有MWS等等要是详细说就真是骗字数了,其中我还是感觉forge比较全面方便,营地也有相关下载的。
接下来说的可就是大家不知道的了。以上说的几个毕竟是民间的,以下可是官方的两个黑历史哦。
第一个也算比较有名气,名字叫《魔法风云会:天命战场》。这款游戏把万智牌变成了即时制游戏,也加入了动作成分,这么一看似乎用应该鄙视它的样子。但实际玩起来非常不错,改编的非常成功,策略性一点不减。至于即时制么,你可以理解为加入了读秒模式的正规对战啦。
上面这个毕竟还是小有名气,下面这个如果谁听说过来回复我一下让我和你握个手……
这款游戏是卫生纸在1999年发行的,比起现在阉割的律法师对决,它涵盖了剧情、现开、构筑等多种模式,剧情模式也有有大地图、有随机地下城、有任务系统的超自由模式,可以说是下了苦功夫。值得一提的是剧情模式发生在山德拉大陆,这可是1999年就出版的游戏啊……牌池也包括了从alpha、阿拉伯之夜一直到1999年的环境。可说是耐玩度超高的游戏。先上张图让大家解解馋,这里允许我卖个关子,因为我打算专门开个贴来介绍这个游戏,具体下载地址也在那个帖子里放出,敬请期待。
相信对卡牌游戏稍有了解的朋友,看到这里会很失望了,因为我推荐的都是大路货,无法满足这些朋友的饥渴。那么接下来,我就开始推荐相对冷门的电子卡牌游戏了~
游戏名:高速卡片大战:卡片英雄
趣味度:⑨
嗯嗯嗯?一上来就这么霸气外漏真的好吗?不仅这个名字没怎么听说,还用了卡片英雄这么中二的名字,还是在nds这种任地狱儿童掌机,还给这么高的评分?
好吧那就下载下来试试吧。先玩玩……
这啥鸡毛游戏啊(摔)!剧情比游戏王动画还令人拙计啊,而且那卡牌的弱智画风真不是骗小孩的吗?牌库一共⑨张牌还不用摸都摆那里随便用啊!虽然有个什么阵形系统有点意思,但一共只有2个格子能上怪?只有两个怪叫什么阵形啦!而且卡牌的设计实在是太弱智了!(因为很重要所以说两遍)剧情里那个女主性格太让人拔剑了,而且主角平田君还有个宿敌这到底是游戏还是动画?呼~呼~呼~
我第一次接触这游戏前半小时就是这么想的,但继续坚持着再玩了一个小时后,我对这游戏的看法完全改观了。当然,弱智的动画剧情和弱智的游戏画面卡牌画风实在是没法洗,不过除此之外的有趣程度和规则都让我大吃一惊。
原来游戏刚开始为了照顾我等弱智的玩家,所以使用的是新手规则,在你忍耐了一段时间解开全规则后,其复杂程度和趣味程度都有了质的提升。pro规则的战场上一方有5个格子,而牌库也大大增加。令人惊讶的是,每方都有一个生物叫做黑\白大师,分别拥有不同的技能,其强度足以影响战局。感觉上就像旅法师那样,但请注意这游戏发行的游戏卫生纸还没推出旅法师规则,所以这原创的设计让我吃惊不小。阵形系统更是别出心裁,嗯,一般来说有阵形系统的卡牌游戏就像冠军对决那样,无非就是生物有具体放置的位置,而且有前后排设定。但这款实在是把阵形系统发挥到了极致,因为每个生物都有自己的攻击方式,有的近战有的远程,有的可以远程但伤害降低,有的属于抛掷攻击,有的可以同时伤害一排或一列,有的可以同时攻击近战和远程但伤害随着距离而衰减。在战场上的生物也可以花费一个回合移动位置,有时候走位也是非常重要的。
场上的生物有升级系统,只要该生物每杀死一个敌方生物,就可以升级,其攻防技能都有提升,使得游戏趣味性大大增加。而双方玩家没有HP,其法力值和游戏的胜负是直接挂钩的:游戏开始时双方有1法力上限,每当自己的一个生物死去时,法力上限+1,也就是双方的优势是交替上升的,你对场面的控制越强,对方的法力也就比你越高,而你场面失利,就会有更多的法力来挽回局面。这规则乍一看对优势者很无理,但还有下一条:当法力值上升到10的一方判负。也就是说,法力值的上升是带有很大的风险的,故意让生物死掉然后取得法力优势一波反扑就有点像其他游戏的卖血流打法,手牌术士、红黑自虐之类的。可以说,这个游戏中充满了各种新奇的发明,如果作为卡牌发行而不是nds游戏,我相信它也会很火的。
其实我很明白为什么这个游戏不会火,就是因为前半小时的体验太差了,很容易让人判断为幼稚毛线游戏。相信我,我花了这么多字来描述它,这游戏不会让人失望的。某种意义上,它基本和冠军对决在同一个水平上。
刚才说了这么多我贴上这图片自己一看立马就萎了!当我没说!这画面就是个弱智毛线游戏啊!偌,中间那个长得跟ET似的玩意就是黑白大师,服了吧?
游戏名:卡片召唤师
这个游戏超级令人失望的,但还算是电子卡牌游戏,姑且拿出来说说。其实这游戏评价很不错,在ps1时代也算是大作,卡牌设计也很不错,但就一个大败笔让我对这游戏提不起兴趣来:本游戏使用了类似大富翁的骰子+地图系统。在ps1游戏来说,这种设计是很不错的,娱乐性很足,也容易让玩家接受。但作为卡牌游戏就很糟糕了,乱数太多,还有类似大富翁的各种格子,简直令人发指。难得法力系统做的这么完备,但作为卡牌游戏实在是不好玩。我当时满怀希望从网上挂下来,结果发现是这么一个毛线游戏,这里把它拿出来一方面是符合咱这个帖子的主题,另一方面是让大家了解下这游戏的优缺点,三一方面(?)是哪位朋友说不定领悟了我所不懂的这游戏的妙处开导开导我。
重新编辑:经楼下的朋友们指点,纠正了我对这款游戏的偏见,当然大富翁机制使得复杂度3也是没得洗,不过休闲是很好的选择,具体可以见下面几位朋友的见解。
游戏名:星期五
这游戏除了可以在vassal上玩之外,BGC也有pc版的下载。相信玩桌游的朋友对这游戏都不陌生,我就给那些没听说过这游戏的朋友科普下。
星期五是一款solo用DBG,也就是一个人玩,对抗游戏设计的困难。而DBG是一种卡牌游戏的形式,玩家在游戏开始时只有几张普通牌作为牌库,而在玩的过程中逐渐丰富自己的牌库,增强自己。DBG因为其独特的游戏形式而很受欢迎,大名鼎鼎的领土也是这类。如果没接触过DBG的朋友我就不专门开帖另说了,星期五和领土都有pc版,可以在pc上体验。我以前也觉得DBG类游戏很奇怪,但一旦接触上着实沉迷了一段时间。
游戏名:苍穹霸主2
这个相信不少朋友也听说过。1代我只找到俄文版,就拿2代来介绍了,网上一些评论也都说2代比1代强不少。这个游戏真的很不错,在规则设计上很有借鉴万智牌的地方,也是这么多卡片游戏中少有的有“结界”类型卡牌设计的游戏。主要是探险剧情,在一片大地图上遇敌战斗,组牌比较自由,也有很多比较清晰套路可以用(机械组的快攻太凶残了)。有召唤失调,但没有响应类的机制。游戏的模型是全3D,这一点做得很不错。战斗过程也很有策略性,卡牌设计的都很巧妙。就网上的评论来说,质量还是上乘的,我实际玩的感受也很不错。其实对于单机ai的卡牌游戏来说,ai再厉害也比不过玩家,那么让玩家觉得有趣的地方在哪呢?就在卡池大小和卡牌设计了。若是卡池较大,卡牌设计有趣多样,那么路上遇到的敌方ai就会非常多变,速攻、后期、中期、各种各样的组合技、磨牌库、自闭等等不一而足,而这样的游戏才会让人觉得好玩。前面的游戏王是这样,这款苍穹霸主2也是这样。
其实单说电子卡牌游戏真是千千万万,但有几类我没有提及:一是各种以扑克为deck的游戏,比如符文法术:序曲等等,再好玩也是一副deck,你要想玩以扑克为deck的游戏,BGG上大把的PNP 自制游戏比这些都要好玩的多;二是各种氪金手游,卡牌只是个幌子,氪金才是目的,什么刀x传奇亚x王等等;三是卡牌页游,其实页游真有几个不错的,尤其是国外的,但说到底还是和我们的单机主题相悖,而且大部分都是人傻钱多系列,不值一提。
推荐了这么多,也算和大家分享一下我所知道的游戏,基本都可以在网上下到,朋友们可以试着体验一下休闲的乐趣。
重新编辑:在下面有不少朋友大力讨论,给出了很多优秀意见,都是比本文还优秀的想法。14楼的朋友又推荐了3款游戏,对po的帖子进行了补足,十分感谢,建议大家前往观摩。
虽然与我这个以单机推荐为主的思路不同,不过21楼的朋友也提出了几个ios上的桌游卡牌和大部分页游,也算是补充了网络端的卡牌游戏,同样推荐大家去看看。不过,如果是桌游的卡牌游戏的话,其实一个Vassal全囊括了……
最后还是多说一句,我这个帖子主要是包括了大部分能无网单机玩或是单机网战都可以的游戏,有很多不错的页游,由于无法随时随地单机爽一把,再加上这实在太多了,就干脆一个也没写,这部分可以去看看21楼的朋友的推荐。
最后魂卡收尾,欢迎大家斧正。
卡片召唤师可是我的最爱,不过游戏本质上更接近大富翁,拿来和其他卡牌竞技游戏比自然不太适合。
暗影时代shadow era现在已经有了长足的发展了,如果楼主是3年前玩了弃坑的玩家的话,现在回来新的卡池会给你更多的乐趣……不过现在感觉这个游戏的服务器越来越糟糕了……
旅法师营地5J
竟然都玩过~暴露了年龄的同时,也暴露的兴趣爱好的单一性。无时不刻不在搜索着同类游戏,测试并不断失望着。
HJT 发表于
卡片召唤师可是我的最爱,不过游戏本质上更接近大富翁,拿来和其他卡牌竞技游戏比自然不太适合。
对 这并非竞技类的 不过就算是作为游戏我也没怎么体验乐趣 不过我觉得也和我投入时间短有关 能不能详细讲讲有趣的地方?我再重新回味回味
旅法师营地5J 发表于
竟然都玩过~暴露了年龄的同时,也暴露的兴趣爱好的单一性。无时不刻不在搜索着同类游戏,测试并不断失望着 ...
是啊,测试并不断失望这句话说的太好了
其实我主要兴趣是各类桌游 只是没人的时候无聊去搜可单人玩的卡牌……
占星大师绝对仅此于万智牌 楼主估计是没和人打过 单机版基本后面卡随便用当然无意思
¤Seven嘻¤
居然给卡片召唤师差评。兼职不能接受~~~~~~~~~UP主必须脱衣道歉。
¤Seven嘻¤ 发表于
居然给卡片召唤师差评。兼职不能接受~~~~~~~~~UP主必须脱衣道歉。
其实我也有点后悔 快来指点指点我 我可以编辑回去的
不过 能不能详细说说这游戏?我只玩了2-3小时不到
核心就是大富翁,投骰子移动,买地,赚到目标的mana(这里的钱)数量就胜利
不过占地的形式就是通过支付mana召唤手上的怪兽。而去到敌方的领地可以支付过路费或召唤怪物攻占领地。
而怪物通常是牌组的核心,怪物通常出自经典的传说/故事。效果的类型也相对丰富,很多不同的战术都是围绕怪物特性制定。
和一般的卡牌对战不同,所有人的手牌是公开的,大部分的战斗结果是可以预测。于是游戏的醍醐味在于思考什么时候该战什么时候乖乖给钱。是用最好的装备占领对方的次等领地?还是留作下次决战使用。
当然因为是大富翁,投出的步数经常不合时宜也会很郁闷。追赶机制不太友善,当落后时,也很有可能难以翻身。
个人觉得的有趣点:大量效果各异,经典传说中的怪物/装备/法术。运筹帷幄的战斗(只限战斗哦)
个人觉得糟糕问题:手气臭起来让人无比郁闷,很难翻盘。
还有很多细节难以一一细说,文笔不好,见谅
HJT 发表于
核心就是大富翁,投骰子移动,买地,赚到目标的mana(这里的钱)数量就胜利
不过占地的形式就是通过 ...
不不不 你写的很好
怪兽+大富翁 大概就是国产游戏虚拟人生2那种感觉?
休闲还是很不错的
当然 骰子增加了随机性 不过应该会很有娱乐度
要比较的话,有点和富甲天下系列会更加接近。
休闲不错+1
虽然内置很多减少随机性的卡牌,例如导师或投出指定步数,但是该挫的时候总是会挫
HJT 发表于
要比较的话,有点和富甲天下系列会更加接近。
休闲不错+1
虽然内置很多减少随机性的卡牌,例如导师或投 ...
啥?有导师?重下玩!
魔幻卡牌的评分不敢苟同,怎么说也是占星大师团队的续作.
LZ可能不知道这游戏里牌库有潜规则:
1.每系卡牌的资源消耗平均分配.(你不会全抽到高费卡或低费卡)
2.双方不会有相同的卡牌.
3.以下四种类的牌每种至少一张:涨资源/AOE/打脸法术/治疗或减伤
4.禁卡表,防止玩家抽到过于OP的卡牌组合(比如末日+反射墙)
对战时猜测对方的牌(战术)以及虚张声势才是最有意思的地方.
游戏的高级AI非常难打(起码对新手来说..)也是基于其完全了解玩家的牌库,而不是一般卡牌游戏的开局优势.
顺便再推荐几个电子卡牌(虽然推荐好几次都没人玩的那种):
/forum.php?mod=image&aid=102336&size=300x300&key=080b787fe042c560&nocache=yes&type=fixnone
BattleLine
在4*5的棋盘上对战的卡牌,不以血量,而以移动为判定胜负的基准(即前进的步数,如果前进6步直接获胜)
因为本身框架是棋类游戏,阵型策略的复杂度不是冠军对决可以比拟的. 游戏的解谜模式非常之难,全通的玩家请PM我,我要拜你为师.还有现开模式打电脑玩(不过AI比较差).
游戏还有个后续版本BattleLineConquest,将老版本的食料(地牌)取消,变为自动增加,同时平衡了一些过于泛用的卡,把整个魔兵体系打回重做,因为消灭了一些有趣黑科技卡组,褒贬不一.
游戏的资源(地)是上限式的而不是支付式的,卡牌在使用时不会进行消费,但如果在你的下回合开始,你的所有生物的总消费&你的资源,你就要不断牺牲生物直到其低于资源值. 如果你能预测到对方会击杀你的生物,你可以提前部署生物来减少资源的浪费. 同时卡牌使用无消费也成为了各种奥义黑科技的温床.
游戏的组牌和炉石类似(新版),30张卡,普通卡每种2张,法术和英雄(橙卡)每种1张,英雄最多8种.特别是英雄最多8种这个设定,值得很多课金网络卡游学习.游戏的生物消费只有1-4费,并不像传统卡牌那样有速攻控制之分,一般以不同的核心卡(英雄或法术)或以不同兵种(种族)为主题构筑. 但这样做的缺点是让大部分卡组都中庸起来(除非玩奥义).
其他的缺点:牌池小,好几年不更新,网战排不到人,作者堕落到去做18X游戏,Flash游戏存档易删除等等
全日文+无汉化也是大门槛,贴吧有详尽的全卡翻译,有兴趣的人务必尝试.
一不小心情绪高涨写太多,剩下的就从简了..
同样是基于棋类的卡牌游戏,相比battleline更类似一般卡牌,重视生物和解场.
有着多种棋盘提升游戏的多样性.
背景采用近代魔幻题材相当独特.
目前游戏正准备大更新,会追加每日任务方便新人.
/f?kw=nhex
又是基于棋类的卡牌游戏(能不能有点新意),同样重视阵型,这次没有移动要素,纯粹靠打脸抢血获胜了.
没法网战,只能跟基友在一个手机上玩耍.
没法自定卡组,但每个卡组(种族)都各具特色.
每回合都要弃牌,更考验牌库管理能力(可惜电子版没有看墓地功能比起桌游更需要记牌)
qumaggot 发表于
魔幻卡牌的评分不敢苟同,怎么说也是占星大师团队的续作.
LZ可能不知道这游戏里牌库有潜规则:
1.每系卡牌 ...
对这些游戏很感兴趣,有没有类似的汉化游戏可以介绍?
squallda 发表于
对这些游戏很感兴趣,有没有类似的汉化游戏可以介绍?
哎呀对对对 battleline和nhex忘写了
此外我写的都挺主观的 写之前也想到一定会有人说我的……毕竟我也不是什么都能玩的惯
我会修改一下推荐内容的 等我这几天再回去重新体验下魔幻卡牌
roguelike 发表于
哎呀对对对 battleline和nhex忘写了
此外我写的都挺主观的 写之前也想到一定会有人说我的……毕竟我也不 ...
恩恩。。。主要语言是个大问题,有的推荐看着眼馋也没法玩。。。
qumaggot 发表于
魔幻卡牌的评分不敢苟同,怎么说也是占星大师团队的续作.
LZ可能不知道这游戏里牌库有潜规则:
1.每系卡牌 ...
BL和NHEX忘写了 感谢你的补充
魔幻卡牌我的想法太主观了 等我这几天重新体验下
你的建议我重新编辑进文章了,多谢指正!
强帖留名,涨姿势
BattleLine我反而只耍过18X的版本····
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