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激战2新职业|激战2制作人详解新职业及专精 超强BOSS将至
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激战2新职业|激战2制作人详解新职业及专精 超强BOSS将至
NO.1 激战2制作人详解新职业及专精 超强BOSS将至 近日《激战2》迎来了至诞生以来的首个资料片,《荆棘之心》不但带来了全新的职业,全新的任务线以及新的系统、BOSS和任务挑战等诸多内容,在PAX上,51jianli抢先试玩了最新版本,同时还独家采访了游戏总监Colin Johanson,请他来聊聊,新的资料片最重要的几大更新,同时在新资料片没有提升等级的情况下,如何给已经达到80级满级的玩家更多的挑战和乐趣? PAX试玩完整视频(小编注:为方便观看,已将此视频分割并做分别解释)
新职业Revenant(驱魂使)召唤传奇人物 能输出能坦克 51jianli:在新的资料片中,引入了一个新的职业,这一职业和《激战2》之前的职业对比,有何不同? Colin:新职业英文名为Revenant(暂译:驱魂使),从基础性的设计上来说是一样的,都是你拿什么样的武器就有什么样的技能。 但驱魂使有一个独特的能量条,这是其他职业所不具备的。 新职业Revenant战斗演示 51jianli:能量条具体是什么样的作用? Colin:驱魂使从一个被称为迷雾的地方获得能量,《激战2》中的迷雾,你可以简单理解为类似天堂的地方,也就是人死后去往的地方,当然在游戏中设定更为复杂。 驱魂使所使用的技能都是要消耗能量条的。驱魂使可以从迷雾中召唤传奇人物,一旦召唤成功,右边的5个相关技能就会完全换掉。
51jianli:具体来说,驱魂使在召唤了传奇人物之后是如何进行战斗的? Colin:从视频演示中我们可以看到,驱魂使可以召唤两个不同的传奇人物。其中一个是恶魔,另外一个是矮人。这两个传奇人物,如果你玩过《激战》会知道他们在其中有一定的背景故事。 变成恶魔的话,它会用自己独特的方式和你进行交流。恶魔是一个类似术士的角色,施放症状伤害,而矮人则是一个类似坦克的人物,需要注意的是切换传奇人物也是会消耗能量的,因此需要合理的利用能量。
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新职业驱魂使 击杀烈焰巨龙 专精系统详解 要塞模式试玩   下一页:如何使用专精技能击杀烈焰巨龙Wyvern 如何使用专精技能击杀烈焰巨龙Wyvern 51jianli:除了新职业外,此次资料片还有一个非常重要的系统更新,就是专精系统,这一系统的主要作用是? Colin:我们通过一段时间的观察,玩家在达到满级80级之后,可能会觉得在PVE方面已经没有什么事情可做了。在新资料片中,我们在不提升人物等级的情况下,加入了专精系统,让玩家可以继续提升自己的实力。 在新的地图中,玩家会遇到一些之前从未遇到过的挑战,比如特别的BOSS并且相当困难,只有通过解锁相应的专精才能够完成挑战。(小编注:后面会提及当你击杀烈焰飞龙Wyvern,需要点出特殊的专精来完成。)
51jianli:刚刚提到了在新的资料片中会不断加入难度更大的挑战和强大的BOSS,此次演示了一条名为Wyvern的龙,能简单介绍一下它的特点吗? Colin:你可以看到Wyvern四周有大量的火焰围绕,它拥有强大的范围伤害。同时我们加入了一个名为蔑视层的系统。 当BOSS的蔑视读条是灰色的时候,是免疫一切控制技能的。而隔一段时间,这个蔑视条会变成绿色,此时玩家就可以对其进行控制,甚至眩晕。
51jianli:专精在对付这个BOSS的时候会起到什么效果? Colin:有两个专精在这里会被使用到,其中一个专精的技能如果购买的话,就可以抵抗这个boss翅膀的扇风攻击,翅膀的攻击仍然会对你造成减速的影响,但如果你没有解锁这个专精,就无法抵御这样的攻击。 另外一个则是滑翔,如果没有点出这个专精,根本无法对这个BOSS进行击杀。在DEMO版本中,这个BOSS的难度只是一般,未来的正式版中,BOSS将会更加强大。   下一页:专精技能帮助玩家完成更多挑战 未来会不断加入专精、挑战和BOSS  专精技能帮助玩家完成更多挑战 未来会不断加入专精、挑战和BOSS 51jianli:专精技能要如何进行解锁? Colin:你必须通过获得专精点数来购买专精技能? 51jianli:专精点数的获得方式有哪些? Colin:简单的方式是通过完成任务线来获得,但大部分专精点数需要你通过完成困难的任务以及击杀强大的BOSS来获得。 这里需要说明的是,你解锁约高级的技能,需要的专精点数就越多。而解锁后的专精技能是会替换掉你的经验条,意思就是你需要通过完成任务来升级你的专精技能。 除了在你看到的心地图中会有专精技能的解锁,在一些旧的地图中,我们同样会加入专精技能的解锁。 专精技能面板 51jianli:目前来说,专精技能有几种? Colin:目前来说,我们加入了可以学习各种知识的专精;探索类的专精,比如滑翔;战斗类的专精,对付BOSS的时候可以用到的技能;制作传奇前置的专精以及解锁更深一层的迷雾碎层的专精。 点出滑翔专精就能飞行 51jianli:未来会有更多的专精技能加入其中吗? Colin:专精系统的技能是常规性更新的技能,陆陆续续加入更多的专精。同时也会不断加入各种各样的挑战,让你必须要通过解锁这些技能来完成这些,比如一些团队挑战和强大的BOSS,需要解锁很多专精。 这套系统就是为了满足玩家在满级之后,希望能够让自己变得更强大的动机所在。
NO.2 《激战2》资料片11.13预售 新职业即将登场 《激战2:决战迈古玛》已确定将于11月20日登陆国服,今日正式对外宣布,资料片的预售活动自11月13日起至11月19日,为期一周,玩家可在游戏内商城直接购买,或者登陆官网商城购买。同时预售的版本及价格也正式公布!资料片中,夏尔族的传奇英雄里特洛克从迷雾中归来,玩家期待已久的新职业魂武者终于开放。 资料片新版CD-key共发售以下三种版本,其中基础版和数字豪华版CD-KEY均可直接补差价升级到更高级的版本。参与预售,还能获得丰厚的游戏内道具奖励! 基础版:98元,包含《激战2》基础游戏及资料片游戏内容。 数字豪华版:198元,包含《激战2》基础游戏及资料片游戏内容、角色槽、迷你魂武者里特洛克、魂武者击杀动作、公会大厅装饰、滑翔机皮肤。 数字典藏版:498元,包含《激战2》基础游戏及资料片游戏内容、角色槽、迷你魂武者里特洛克、魂武者击杀动作、公会大厅装饰、滑翔机皮肤、金色羽翼背部皮肤、尊者邮差。 迷雾中归来的勇士 《激战2》资料片新职业魂武者
魂武者新原画 新职业魂武者将上线 魂武者是《激战2》中的第九个职业,他们充分体现了《激战2》的“颠覆”特点,这个职业是迷雾中的身着重甲的大师,其能力是收割和操控能量对敌人造成巨大的伤害。魂武者可以召唤过去的传奇人物附体,切换不同的传奇姿态获得不同的技能和操作风格,这也是新职业的核心部分。 新职业魂武者 魂武者的几种传奇姿态分别代表了他的防御系、症状系、辅助系和物理伤害系技能,除此之外还有一种是魂武者的精英特长,五个传奇姿态的人物都是《激战》历史上的著名英雄人物,魂武者在战斗中将他们的英灵从迷雾之地中召唤归来,使用他们的技能。玩家在同一时间只能携带两种传奇姿态,一个当前激活,一个待激活。当前激活的传奇姿态会改变你的右侧技能栏,并获得一个与当前传奇人物绑定的能量条,释放技能时会消耗能量。 魂武者的传奇刺客姿态,代表物理伤害系技能 魂武者的传奇恶魔姿态专注于症状,但并不是像传统的思路一般清除自己身上的症状,魂武者的症状操控在于,能将自己身上所承受的症状转化为攻击力,承受的症状越多,攻击性越大,还能将自己身上的症状复制到周围敌人的身上。 魂武者传奇恶魔姿态 迷雾使——魂武者的精英特长 和其他八个职业一样,在资料片中魂武者也有精英特长——迷雾使。这个精英特长可以让魂武者在副手使用盾牌,获得新的传奇巨龙姿态,一条新的特性分支和新的职业机制。迷雾使专注于用增益、通用技能和个人防御来支援队友。这个精英特长和其他传奇姿态有着极好的配合,可以提供团队效果。 迷雾使 传奇巨龙姿态中的巨龙就是格林特。格林特是由上古的水晶巨龙克拉卡托创造的,拥有预言未来的能力,但是她对泰瑞亚凡人种族的保护和联系使她与其主人决裂,并死于水晶巨龙的苏醒。格林特既是泰瑞亚的保护者,也是一个值得倾听的先知。 魂武者传奇巨龙姿态 盾牌作为一种防御性的武器,可以用来提高你和盟友的生存能力,盾牌的技能可以在战斗最激烈的时候为你提供治疗和增益。你越紧密地投入战斗援助盟友,格林特的技能带来的好处越大。迷雾使的盾牌技能和其他一些通用技能,都是以水晶、能量,以及格林特的部分形象作为视觉效果的主题。 迷雾使技能效果 《激战2》首部资料片“决战迈古玛”CD-KEY预售即将开启,传奇英雄里特洛克携新职业魂武者回归泰瑞亚,神秘的迈古玛丛林等待着每一位勇士的探索,海量新玩法期待您的回归。11月20日相约决战迈古玛,一起踏上复仇之路!NO.3 《激战2》资料片试玩 新职业要塞模式抢先看 《激战2》首部资料片《荆棘之心》的上线时间虽然仍未明确公布。但在此前的PAX east展会上,51jianli记者在现场率先体验了全新的《激战2》世界。本次体验内容包括了此前资料片公布的新职业Revenant、PVP要塞模式以及全新的世界BOSS烈焰飞龙Wyvern。 相关阅读:《激战2》首部资料片前瞻&&& 新职业:Revenant Revenant是游戏中第九个职业,这个职业是迷雾中的身着重甲的大师,其能力是收割和操控能量对敌人造成巨大的伤害。他们通过唤醒往昔传奇人物的力量来统御战场,在战场中制造混乱。 新职业Revenant战斗演示 新职业Revenant可以从过去的传奇角色中汲取力量,同一时间可以召唤2个人物,一个当前激活的,另一个待激活。当前激活的角色会改变你右半边的技能槽,原理与更换武器相同,但武器换的是左半边槽而它影响的是右边的治疗,一般技能,以及精英技能。
选择传奇人物不光可以改变右边的技能栏,你还会得到一个与当前传奇人物绑定的能量条。更多关于新职业Revenant此前我们已有详细的介绍,大家可以(点击阅读)了解更多关于Revenant的信息。 下一页:世界BOSS烈焰飞龙Wyvern实战演示 世界BOSS新设定——蔑视层系统 烈焰飞龙Wyvern是资料片中新加入的世界BOSS。我们发现,在BOSS的血条下方多出一条灰色的读条,这就是资料片新增的蔑视层数系统。
当BOSS的蔑视读条是灰色的时候,是免疫一切控制技能的。而 每隔一段时间,这个蔑视条会变成绿色,这时玩家对它使用控制技时,读条就会减少,等到读条为零时,BOSS就会被打晕在地。
下一页:要塞模式详解
要塞模式 要塞模式是资料片新增加的一个PVP玩法,在概念上有点类似大家熟悉的MOBA玩法。游戏采用5V5的人数进行对抗,队伍双方都有一个要塞据点,据点之间由两条战线隔开:进攻的战线和防守的战线。要帮助进攻或是帮助防守只需要往另一条战线移动即可。击杀对方要塞领主方能取得胜利。 要塞模式介绍 玩家在战斗中需从中央的资源点采集资源用以雇佣两种士兵:破门者及弓箭手,类似MOBA游戏里的小兵。而在地图中的特定地点会刷新迷雾碎片,可用之召唤英雄NPC来帮助己方。英雄NPC具有极强的攻击能力,尤其是它进入对方领主房间是,便会使用究极奥义。该奥义可对领主房间所有敌对目标造成伤害并击倒所有目标。英雄的究极奥义有很长的咏唱时间,所以敌方有机会可以中断它。 NO.4 《激战2》资料片重头戏 新职业首曝《激战2》首部资料片中新职业Revenant的详细介绍终于新鲜出炉了,Revenant是游戏中第九个职业,同时也是一款风格独树一帜的职业,这个职业是迷雾中的身着重甲的大师,其能力是收割和操控能量对敌人造成巨大的伤害。他们通过唤醒往昔传奇人物的力量来统御战场,在战场中制造混乱。
新职业Revenant可以从过去的传奇角色中汲取力量,同一时间可以召唤2个人物,一个当前激活的,另一个待激活。当前激活的角色会改变你右半边的技能槽,原理与更换武器相同,但武器换的是左半边槽而它影响的是右边的治疗,一般技能,以及精英技能。选择传奇人物不光可以改变右边的技能栏,你还会得到一个与当前传奇人物绑定的能量条。
这个能量条将作为一个独特的资源系统存在,Revenan将借助能量来释放技能。有些技能耗能很低,可以反复使用,有些耗能高的技能效果也很明显。当玩家召唤一个新的传奇角色时,能量条只有一半,另一半会随着时间不断获得。在释放技能的时候注意能量的消耗和获取。 新职业Revenant同样也有维持性技能,这会让你联想起激战1代。有些特定的传奇角色激活时会使玩家失去能量再生的能力,或者甚至造成能量消减。这些效果会一直持续直到能量耗尽或将他们换下。 Revenant的武器并不和他们召唤的传奇人物相挂钩。这样可以加强其技能的观赏度和操作感,玩家将不会感觉像是操作守护职业的灼烧伤害或是战士职业的物理伤害,我们想着重强调并灌输给玩家能量伤害的理念,这种伤害来源于迷雾,并且能在战场上造成毁灭性的效果。 【新技能】 Hammer 锤子 我们对于当前的武器已经做了新的有趣的尝试。一共三种武器,其一是锤子,可以理解成慢速的物理伤害。但Revenant不是这样用的!Revenant会用他们的力量加强锤子,使它成为一个远程武器。你会见到迷雾中的Revenant扔出附有魔法的锤子攻击敌人,制造大范围伤害,达到先发制人的目的。 技能名称:Coalescence of Ruin 废墟整合 用锤子猛击地面,制造一个范围性的能量喷涌效果。 这个技能使用了最新的技术,同样在转职中你也会发现同样的技术。这个技能有类似递进似的效果,以人物为中心,随时间一层一层向前延展。这个技能的伤害随距离变远而增加。这种设计使得进攻方式非常有效。
技能名称:Field of the Mists 迷雾力场 技能描述:从迷雾中创造一个力场,阻挡向你飞来的弹幕。 这也是一个全新的技术,这个技能可以在人物面前创造一个指向性的墙,阻挡向人物飞来的子弹。更牛的是,这个跟会随人物一起移动!当墙激活时,它会始终出现在人物前方,随人物移动来阻挡远程伤害。(除非远程攻击者出现在你的侧翼)
Mace 权杖 我们不会再设计向敌人扔权杖了。这件武器有独特的玩法,并且原理与斧子差不多。使用权杖和斧子的时候要始终注意你在敌人面前的走位,因为攻击都是指向性的。 技能名称:Manifest Toxin 毒气释放 技能描述:用强有力的一击打出毒素能量,传递给一群敌人。 这是自动攻击链上的第三个技能。我们想要把自动攻击设计得更加有趣,使用它们的时候有更多玩法。这个技能是个近战技能,击中一个单体目标后转移到该目标身后的其他敌人。如果敌人数量众多,毒素就会传递到其他敌人身上。所以使用这个技能的时候最好等敌人数量很多时,以便发挥它的最大功效。 Axe 斧子 如上述可知,斧子完全是指向性为主。同时斧子也是混合型的武器,但是它的实用性比输出伤害要大得多。你有没有想过凭空挥舞一下斧子,对整个世界造成一个巨大的裂隙?这回斧子可以这么用! 技能名称:Temporal Rift 暂时性裂隙 技能描述:向迷雾挥舞斧子,制造一个不稳定裂隙。经过一小段时间,这个裂隙会崩塌,并将敌人吸入其中。 这个技能有很多释放技巧,以及如何对抗这招的技巧。这也是一个指向性的直线攻击,总是在人物前方制造一个裂隙,所以确定面朝什么方向再释放。释放过程中会有一个很短的延迟,让敌人可以有机会避开。
It’s Legendary 传奇附体 这个技能是新职业的核心部分,它会决定你的右半边的技能条。除此之外,每个传奇技能都拥有一套主题技能和指定的风格。所以,每个传奇技能都很独一无二,使得玩家瞬间就可以识别使用的是哪一个技能。 Legendary Demon Stance传奇恶魔 召唤传奇恶魔“ Mallyx”。恶魔姿态专注于症状,但也略有不同,我们可以称它为症状操控。不同的是新职业的症状操控在于自己身上所承受的都可加强攻击力。承受的越多,攻击性越大。
技能名称:Embrace the Darkness拥抱黑暗 技能描述:召唤传奇恶魔的力量并变身为其强力的化身。增加所有属性值,每隔几秒钟将自己身上的症状复制到周围敌人的身上。 这是一个持续技能的实力。在你有足够的能量同时你可以随时激活或者关闭这个模式。每一个恶魔传奇都会提供一种症状给新职业,和唤灵师的腐化通用节能较为类似。这个技能开启期间,周围的敌人会被释放折磨症状。 技能名称:Legendary Dwarf Stance传奇矮人 技能描述:召唤传奇矮人王铁锤Jalis 当你使用传奇矮人时,意味着你在战场上奋力厮杀的样子。我们可以接着看下一个持续开启技能。 技能名称:Vengeful Hammers复仇巨锤 技能描述:召唤巨锤在你的周围旋转并伤害敌人。 说到那个奋力厮杀的战场,又有什么比巨锤飞舞更令人印象深刻的呢。当玩家激活它的瞬间,巨锤会随之一起舞动。这个技能适合用在你想要给敌人试驾额外压力的时候。 【新增益,症状以及控制效果】 新职业和其他职业的专精系统已经添加了新的增益,症状以及控制效果,使得玩家可以在《激战2》的战斗系统中与同新类型的技能进行更加有意义的互动。 Resistance (Boon) 抵抗 (增益) 当前,有些技能可以提供类似的效果,例如战士的狂战姿态(无反攻的免疫症状)。当附加在游戏角色上时,这个增益会临时免去角色身上所有的症状带来的负面效果。例如,当一个角色因恐惧症状临阵脱逃时,该角色在收到抵抗这个增益后将会停止潜逃。当抵抗持续时间用尽,该角色又会因身上的恐惧症状开始再次逃亡。 Slow (Condition) 减速(症状伤害) 目前,在游戏中已有这种状态的正面版本,即快速状态可以提高技能和动作的速度。这将使动作和技能释放变慢。使玩家有更多的时间滚动或者中断对方的高伤害技能。同时,我们还增强了急速和缓慢。在当前的版本中,急速会使你的技能读条提前结束。改善后,当玩家处于急速或缓慢状态下,使用技能时的读条将会平稳的变化,即便是在使用技能的途中。 Taunt (Status Effect) 嘲讽 (状态效果) 在《激战2》中有很多状态效果,每个效果带有不同的目的,例如击倒,击退,和目盲。在资料片中,我们想在使用嘲讽的时候使用更多玩法选项。嘲讽既可以改变敌人位置,也可以改变敌人的目标。举例来说,当对玩家使用时,会强迫被嘲讽的玩家想目标跑过去,同时他们的技能条也是锁定的状态,只能使用自动攻击。我们这样设计可以使嘲讽技能利用到很多地方,并不仅限于玩家技能,一些怪物也会带嘲讽技能,强迫玩家去攻击他们。 这只是冰山的一角,更多关于新职业Revenant的内容会在后期呈现,敬请期待。
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激战2买过88的还用买98吗
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如果是已经开启资料片买了98是包括游戏本体的,如果之前购买了88是要花98开启资料片的
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1、一摩尔(酸和醇形成的)酯基水解后,分别生成一摩尔酸和一摩尔醇,酸和氢氧化钠反应,消耗1摩尔氢氧化钠,醇不能和氢氧化钠反应2、一摩尔(酸和酚形成的)酚酯基水解后,分别生成一摩尔酸和一摩尔酚,酸和氢氧化钠反应,消耗1摩尔氢氧化钠;酚也能和氢氧化钠反应,消耗一摩尔氢氧化钠。所以,(酸和醇形成的)酯基和1molNaOH反应;而(酸和分形成的)酯基要和2molNaOH反应
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全职业颠覆!《激战2》资料片今日预售
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《激战2》九大职业精英特长
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加上新职业魂武者,资料片中的九大职业分别有各自的精英特长。
战士——狂战士:可以使用新武器火炬来进攻,它能砸碎地面,甚至燃尽自身变成移动的火焰区域。狂战士体内禁锢着原始的嗜血冲动,他们能释放自身的狂怒,转化为全新的强大爆发技能。
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守护者——猎龙者:专注于远距离战斗和后方支援,可以使用长弓,拥有天生的机动性,还能通过精英特长的特性来选择使敌人残废和流血。他们擅于使用陷阱,猎龙者的陷阱既能打击敌人,也能治疗队友。
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游侠——德鲁伊:可以装备法杖战斗,每一个法杖技能都可以为盟友提供支援,能将星界之力灌注全身成为一名强大的治疗者,大幅度提升团队的生存与恢复能力。一名德鲁伊可以将一支濒临死亡的队伍重新恢复到最佳状态。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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& && &网站关于预售CDK98元内容是包含基础游戏和资料片内容。而老玩家原先购买过88元基础内容,现在购买资料片CDK也要花98元,相当于把原先88元的基础内容重新再买一遍?那么问题来了,原先的基础内容是买断制的,也就是说终身有效,而空中网的新版CDK政策相当于强制玩资料片的老玩家重复购买基础内容,这属于重复收费重复收费重复收费吧?也有人说花点钱不算什么,但我想说的是该花的钱要花,不该花的钱就不要花,哪怕真有土豪,也不会想买一包烟给两次钱的,顶多一次买两包,抽一包,扔一包……。
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98送本体是促销手段,你也可以不参加,以前的烟可以继续抽,不是说现在有了资料片你以前的烟就不能抽,资料片的价格就是98,本体是额外赠送的。说实话,真的没有强制大家必须购买资料片,觉得不值就不卖,反正本体还是可以继续玩。
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促销手段吗?什么时候回归原价啊?你真有才……
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不知道是不是错觉,你这话怎么都听起来都像“加班是自愿的,我们不强迫加班”
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不知道是不是错觉,你这话怎么都听起来都像“加班是自愿的,我们不强迫加班”
我说的实话,钱掌握再大家自己手里,如果不愿意花,没人可以强迫你消费,每一个人心里都有自己得价值观。自己衡量得失,玩游戏就是图个开心,花钱买的是开心,既然不开心我何必花钱
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我说的实话,钱掌握再大家自己手里,如果不愿意花,没人可以强迫你消费,每一个人心里都有自己得价值观。 ...
我也说的实话啊,钱是在自己手里,但别人都吃大餐你在旁边吃馒头你没感觉啊,别人都上学你辍学你没想法啊……
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我也说的实话啊,钱是在自己手里,但别人都吃大餐你在旁边吃馒头你没感觉啊,别人都上学你辍学你没想法啊 ...
不理解你什么意思,我不缺那98,也不觉得资料片卖的贵,我只从自己心里的价值衡量,98 198 498三种,这些钱都有,但是我还是只买98,为啥,不是没钱,就是心里价值觉得后面两种不值,你要觉得98也贵,那就不卖,就这么简单,自己心里怎么想就怎么做。
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不理解你什么意思,我不缺那98,也不觉得资料片卖的贵,我只从自己心里的价值衡量,98 198 498三种,这些 ...
我也不缺98,开游戏玩到现在激战2花了钱不多,也有1千多了,我只是说不想把买过的东西重新再买一遍而已,就这么简单……
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我也不缺98,开游戏玩到现在激战2花了钱不多,也有1千多了,我只是说不想把买过的东西重新再买一遍而已, ...
不想再买一遍,那你是买还是不买?
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……所以才纠结啊
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激战-北方之眼 发表于
不想再买一遍,那你是买还是不买?
……所以才纠结啊。本来打算买资料片的,结果现在一看,老玩家成二等公民了……
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大菜哥 发表于
……所以才纠结啊
所以说,想买的98还是48并没有什么区别,不买的48也不会花。其实98送本体就是为了吸引新玩家,老玩家基本都会买,嘴上扯几句,该买还是买。
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