暗黑3巫医面板伤害装备都齐为什么伤害低

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暗黑破坏神3:夺魂之镰 巫医吹箫流伤害测试分析
09:58:38 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:孤独稻草人 
  根据蓝贴所说,2.12版本中,“毒液吹箭技能加成将可以正确的提高鬼娃射出的吹箭伤害”,对于吹箫巫医来说无疑是个好消息。
  那么增伤程度到底有多大,是否坑爹呢?暂时还没有直观的实验结果,于是本人拿出吹箫装,复制去PTR做了一个小测试。不才,很难写出数据分析,于是这里只放直观结果,留给各位吹箫流巫医感受一下区别。
  首先贴下PTR和正式服的面板吧。装备上基本一致,但正式服我用的是贼神+囚者+宠物宝石,PTR我用的是朴实+囚者+宠物宝石。同时,副手鬼娃伤害在PTR里洗成吹箭伤害。腰带,裤子也分别将智力和护甲洗为吹箭伤害。
正式服务器人物装备
  PTR服务器人物装备
  话不多说,上图。正式服鬼娃吹箭伤害。
  因为贼神的存在,在差不多的距离上:
  主动鬼娃暴击伤害约为900W-1000W
  被动鬼娃暴击伤害约为600W-800W
  鬼娃和怪物贴脸时,伤害锐减,大概主动800W,被动600W的样子。
  我想主被动鬼娃伤害有差距是因为肩膀和副手上共计30%鬼娃伤害只对主动鬼娃生效。
  接下来是PTR里的伤害。
  前面几张是对精英的,带了一团结,精英伤害13%。
  主动鬼娃暴击伤害=W
  被动鬼娃暴击伤害=W
  后面几张是对普通小怪的:
  主动鬼娃暴击伤害=W
  被动鬼娃暴击伤害=W
  由于贼神宝石被朴实之力替换,无论鬼娃的位置,伤害不变。
根据初步测试得出的初步结论:
吹箫流伤害剧增来源分析:
  1.最主要的原因呢在于,由于朴实之力提高50%伤害可以被作用于主动鬼娃+被动鬼娃,使得吹箫伤害瞬间有了一个质的飞跃。
  2.之前“鬼娃大军伤害+15%”词缀,由于无法作用于被动鬼娃,所以副手上的这个加成目前看来可被“毒液吹箭伤害+15%”词缀淘汰。原先仅有8个鬼娃享受加成,现在23个鬼娃全部享受加成。
  3.裤子,腰带上,可以新增30%毒液吹箭伤害,所有鬼娃一样能享受加成。裤子,腰带,副手的吹箭伤害加成,配合朴实之力,大约可以将毒液吹箭伤害提升95%。这是可以和宠物头一拼的提升了。
个人点评和展望
  目前来看,吹箫流的伤害提升幅度大约在7成以上。这使得吹箫玩法有了和宠物玩法玉魂玩法一战的潜力。宏伟秘境极高的怪物密度,也许会是吹箫流一个合适的舞台。
吹箫流玩法特点:
  1、开阔地无解AOE能力,穿一个怪伤害100%,穿两个200%,穿三个300%……这个特点可以很好的运用在试炼里。宏伟秘境表现待测(个人刚过了39层,只用了9分钟)
  2、攻速二次加成,攻速提高鬼娃伤害,并增加巫医出手速度,间接提升鬼娃攻速。使得实际DPS比较好堆。而大巫毒仪式对吹箫加成也更大。(测试中发现吹箫攻速也是存在档位的,在一定攻速范围内,即使小幅度变动,巫医每分钟攻击次数不变,具体有待进一步测试)
  3、由于吹箭不能穿墙,惧怕复杂地形,筑墙怪。目前来说,由于对贼神宝石不再那么依赖,所以鬼娃贴脸吹打法使得对地形要求降低了不少。至于筑墙,依然是靠破墙药水+灵行撞掉。
新版本吹箫流优势:
  1、朴实之力宝石的翻身,还有吹箭词缀的修改,使得伤害大增。
  2、生存能力更加优秀,还是朴实之力宝石的运用,由于第二效果配合吹箫流高攻速和PTR里体能属性加强,可以获得很高的回血效果。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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巫医装备选和装备属性简要分析
文章来源:本站原创
发布时间: 13:25:07
作者:kaliludan
  1.请问我选择装备是看 【伤害】还是【智力】呢?
  综合主属性和武器dps,选择提升伤害数值高的装备。
  2.我要如何增加施法速度?
  施法速度=人物攻速
  巫医的一切瞬发魔法的施法速度取决于你面板上的攻击速度,其中包含了武器速度,比如祭祀匕首1.4 双手武器一般1.0。有些加攻速的戒指与护身符还有手套也加攻速。
  3.我是用攻速低的双手武器还是攻速高的单手武器好?
  巫医绝大多数技能都是没有冷却时间的,提高攻速虽然可以通过增加每秒的施法次数来提高输出。同时也会增加单位时间内的法力消耗,使原本就紧缺的法力更加入不敷出。
  但如果使用单手的祭祀刀的话,就可以拥有祭祀刀与咒物的双回蓝加成。总之,除了DOT流是必须使用慢速双手武器之外。大部分情况还是尽量选择带有回蓝属性的祭祀刀为好。
  4.作为巫医的专用副手,咒物有什么优势?
  咒物作为巫医的专属装备,他可以:1.增加伤害。2.专属的回蓝或者增加蓝上限。
  巫医的技能耗蓝一般都很高,主手祭祀刀与副手咒物的组合是高耗蓝的基础。无蓝无输出。
  5.武器上的 击中恢复生命 属性对巫医有效吗?
  有效,效果见帖子:
  6.武器上的生命窃取是怎么计算的?
  例如:生命窃取2% 你对怪物造成了10000点伤害
  恢复的生命值就是:0
  此属性在炼狱只能发挥20%的效果
  7.我巫医穿装备除了智力之外还要体力吗?
  巫医除了主要属性智力之外,体力也是很重要的。如果你觉得经常被BOSS秒杀或者掉血很快,这时候就需要购买一些增加体力的装备了。
  一般情况下(炼狱除外)智力与体力适当保持2:1左右是比较适合的.操作不太好的话.推荐3:2或者1:1
  8.求教,炼狱我该堆什么属性,堆血可行吗?
  在炼狱想要生存下去的几个重要的属性:
  护甲值:+伤害减免;物理抗性、近战伤害减免、全属性抗性,纯堆体力,只是让你从1刀死变成2刀死而已,血量达到3~4W的正常水平即可。其他则按技能流派选择属性,如血球熊堆球回,吐血流则放弃智力纯堆生存能力。
  装备常见属性对于巫医的加成效果
  首先,我们必须要提到这个在现有的巫医技能体系中非常重要的隐藏属性――技能实际击中次数判定。  在暗黑3中,装备上很多属性的发挥效果只与击中次数有关,如击中恢复生命、击中有几率造成流血、昏迷、冰冻、缓速等异常状态。这些属性的发挥效率只与击中次数判定有关,不受人物本身基础属性的影响。  击中判定是触发以上所有效果的基本单位,每1次判定触发1倍的效果。判定数可以为小数。比如0.5判定 ,会触发50%的击中回血,50%的总几率触发异常状态,和50%几率的流血效果。  例如巫医的初始技能“毒液吹箭”(无符文),此技能在击中目标造成伤害之后另有2秒的后续伤害,系统将之后2秒的伤害判定成一次单独的攻击,结果就是“对目标释放一根无符文的毒液吹箭,等于击中目标2次。”&&&&&&&   击中恢复生命  在拥有“击中恢复生命”这个属性时,假设人物拥有1000的击回,对目标释放一次“毒液吹箭”,可瞬间恢复2000的生命值。而判定数最高的酸雨中心位置,释放一次可以在3秒内恢复最多大约15000*目标数的HP,多次施法恢复量可以叠加。
  击中有几率造成昏迷、冻结、缓速等  在所有的异常状态中,冻结与昏迷是控制流巫医最常用的两种属性。出现在首饰上的目盲属性因为无法在拍卖行针对性的被搜索到,入手难度较高。  这三个效果放在一起阐述,是因为冻结、昏迷和目盲都可以中断怪物的攻击。总的来说,冻结&昏迷&目盲。怪物的攻速越慢,差距越明显。  以上三种属性配合高判定技能后最完美的情况就是将目标永久控制在原地无法作出任何动作。其他如恐惧、击退,定身等基本不被巫医所选择。
  几率引发流血  游戏中武器或副手可能出现XX几率引发流血这条属性。此属性被其他职业被视为鸡肋,5秒2000左右的伤害几乎不被人重视。但走投无路的巫医们最终将这条属性发扬光大。“流血伤害可以叠加”,这个发现配合上一条所说的击中判定,仅仅依靠左右手的平均3500的流血属性就能叠加出每秒4W以上的流血伤害,从此让判定流的巫医攻防一体无敌于天下。&&&&&&&   下面是常用技能的实际击中数:  (所有召唤生物的普通攻击都不产生判定。包括狗、巨尸、鬼娃、尸蛛。)  毒液吹箭:  散射吹箭、烈焰吹箭&&&&&&&&&&&&& 1次(单目标)(散射每三根箭算一次击中。)  麻醉吹箭、尖脊吹箭、涿娑旧&&& 2次(单目标)  尸蛛:  育r蛛后&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.66次(每目标每秒)  其余符文无判定  疫病蟾蜍:  爆炸蟾蜍、腐乱S蟾、无耗蟾蜍& 0.66次(每只蟾蜍,3只全部命中为2次)  天降蟾蜍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2次(每目标每秒1次)  庞然大蟾无判定  火焰炸:   烈火池&&&&& 命中1.33次+后续3秒3.3次=4.6次(每目标)  亡者之握:  各符文均为&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2.6次(8秒每目标)  火蝙蝠:   凶蛮蝙蝠&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.66次(每目标)  噬魂、召唤虫群:   两个DOT技能均只有首次命中目标时计算击中判定,后续伤害无判定。  噬魂1次、召境嫒0.33次于命中或跳转时  召唤僵尸犬:  火焰犬&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2次(每只狗每个目标每秒)  狂迫&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1次(每只狗单目标)  巨疲  毒F巨&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1次(每目标每秒)  酸毒:  酸毒雨&& 中心区域3秒共14.8次每目标,离中心越远次数越低。&&&&&&& (强酸毒雨的中心位置约2~3码的范围内是14.8倍,外围效果递减。所以要充分发挥效果只能站桩;同时怪物体型越大越好。)
  从上文可以看出,使用击中判定属性的装备,与高判定技能(强酸毒雨,烈火池,火焰犬)技能搭配,可以产生极其变态的效果。
  生命之球效果加成  活着才有输出,刚才介绍了通过击回属性来回血,现在介绍击回之外的另一种回血方式。  首先解释一下暗黑3的血球机制:  金色稀有怪每下降25%的HP,100%会掉落一个大血球,可恢复35%的生命值。  蓝色冠军怪每下降50%的HP,60%会掉落一个大血球,可恢复35%的生命值。  普通怪在死亡时,随机掉落一个小血球,可恢复20%的生命值。  另外在短时间内连续暴击都有几率掉血球。  也就是说,一个血球回35%血,假设你3W多血,一个血球就相当于一个血瓶回1W多点血;但如果有额外生命恢复,就是一个完全不同的故事了:一个血球直接把血顶满。  此属性可以让暴力推熊一波流的生存能力大大提高。
  拾取半径  巫医的被动技能中,不少与拾取半斤有关。如生生不息、剥削死者等。  拾取半径该加多少,取决于人物的技能配置与装备搭配。  如上一条所说的生命之球效果加成,过大的拾取半径容易产生过量治疗而造成血球的浪费,这时只穿一件拾取半径装才是最好的选择。&&&&&&& 其他情况如以剥削死者为核心的配置,就需要覆盖整个射程范围的拾取半径。&&&&&&&   攻击速度  巫医绝大多数技能都是没有冷却时间的,提高攻速虽然可以通过增加每秒的施法次数来提高输出,但同时也会增加单位时间内的法力消耗。使原本就紧缺的法力更加入不敷出。除非使用回蓝的大巫毒仪式来爆发式输出。  攻速提升收益最大的几个技能是“毒液吹箭”“精魂回涌”“鬼娃巫咒”。  攻速提升对“噬魂”与“召境嫒骸蓖耆挥惺找妫奈淦魃撕κ蔽淦鞴ニ僭降停寄茉斐傻纳撕υ礁摺  自从1.03削弱了攻速加成之后,现在攻速的收益已经大不如从前,大多数的巫医流派已经不再使用增加攻速的装备。
  爆击几率与爆击伤害  现阶段最主要的增加伤害属性,按各人的财力尽可能的提高爆击属性即可。您现在的位置:&>>&&>>&
浅谈暗黑3宠物流巫医常见的9大误区及心得
文章来源:NGACN
发布时间: 14:18:22
作者:出木杉 英才
  首先是英雄榜[]
  放英雄榜不是要说我装备有多好多极品,也不是说只有我这套才是“正确”的配装。事实上,正如你们所见,大部分装备的随机属性,是下限
  目前我正在洗一个暴伤只有57的秘免项链洗到破产
  放英雄榜只是为了说明一件事:每一件宠物流所需的装备,我都有;每一句评论,都是我用装备亲身测试出来的。数据库玩家请闭嘴,或者直接点X滚出。
1、我是火系/毒系/物理系巫医,我的配装有XX%的元素伤害
  这种想法是很多从其他职业转过来的新手宠物流巫医最常犯的错误。宠物头的特效“宠物造成的伤害提升XX%”说明并不明确,根据测试,实际效果是“你的所有宠物的所有元素伤害提升XX%”!注意,所有,冰火毒物理全面提升,而且这个加成百分比至少是76%以上。当你以宠物伤害为核心输出时,已经堆到100%以上的某一条属性还有多少继续堆下去的价值?
  此外还有利用率的问题。其他职业往往有核心输出技能,全输出可以统一在某种元素伤害上,但宠物流巫医天生就需要利用多种元素伤害。大师兄火伤,青蛙/虫群毒伤,被动鬼娃物理伤,还可能有狗、主动鬼娃、食人鱼的各种技能,同一种元素的利用率其实是很低很低的
2、我的护腕项链有40%的X系元素加成,所有宠物技能必须统一元素伤害
  同样是新手巫医的习惯性思维,不舍得放弃一丁点的装备属性。想想看,当你拥有99%的火伤后,再给你20%火伤提升能有多少?不过10%而已吧,这点属性已经不像全身只有20%火伤时重要了,必要时完全可以忽略掉。
  相比蛮子和法师,巫医有个很独特的设计,各个技能使用效果的差异远大于元素伤害的差异。具体来说就是,蛮子的火伤锄大地和冰伤锄大地,影响的是伤害,可以用装备提升来弥补,这也是为啥我在2.04就用冰伤蛮子的原因。但巫医不同,火伤大师兄高爆发兼顾AOE效果,是其他符文完全无法代替的存在。宠物流巫医很强,不需要堆极限伤害才能打T6,缺什么补什么才是王道。
  记住,先选择核心装备,再根据打法选择其他装备,不要让次要装备的属性影响你的打法
3、狗戒不如三攻戒指/特效戒指
  狗戒天生自带击中回血属性,要随机出三攻的难度颇高,甚至会有范围伤害+减耗这种标准垃圾出现。即使如此,垃圾狗戒仍然是当前版本所有职业所有build第一DPS散件。
  用比较直白的话来说,随便穿一身属性对头的装备出去,找出来四狗合一的大狗战斗力相当于能打T4的蛮子,而且更硬更持久。我自己就有这么一个蛮子,即使手持2400风剑依然不如一条狗能打,狗戒就是有这么强。
  再说一个小技巧:被动“生生不息”召唤出来的狗在换掉被动以后不消失,带大狗戒直接招出大狗,相当于多了一个没有符文的主动技能,如果实在不想带主动狗就用这个技巧吧,也能打一两千万呢
4、单系免疫项链特效很实用,虽然不是三攻也值得带
  宠物流的伤害比较诡异,按照面板DPS计算宠物的基础伤害,然后再受到特效装备(宠物头/手)直接加成,目测受到暴伤二次加成,暴击伤害因缺乏测试手段不好确定。所以宠物流的提升就是,堆面板,以不影响生存能力为前提尽可能的堆面板,尤其是爆伤,能堆多高堆多高。从这一点来说,如果项链洗不出三攻,损失的DPS属性是无法用单系免疫抵消的。如果真的想要免疫效果,免疫项链扔包里,勤快点打起来再换吧。
  TIPS:最容易死人的元素伤害是熔火的自爆效果,然而火免项链是不可能洗出三攻的,所以……基本上不可能有“毕业项链”的存在,别洗了找个伤害最高的用着吧。
5、打出来杨先生/强横/火鞋/火衣/华戒这样比较稀有的装备了,属性也不差,赶紧带上
  这些装备都是改变玩法或者影响套装加成的散件,如果能充分利用特效,可以提升一个档次的战斗力,但若不能发挥特效,负面效果也不可忽视。典型例子就是杨先生,很多人用过之后把自己晃晕,或者站桩丢技能太多面板伤害反而降低,这时不如将其丢进仓库沉睡,用回更趁手的老装备
6、我没有星铁/蛙铲,玩不了宠物流
  宠物巫医的招数有这几种:主动鬼娃、被动鬼娃、大师兄、大狗,任何一种都能充分发挥宠物头的加成,足够让你打通面板所能支撑的高一个难度的密境。其中被动鬼娃流的门槛是最低的,只需要你能有一个能不间断施放的技能可以触发源源不断的被动鬼娃就行,区别无非是召唤效率和本体安全性。对于没有特效祭祀刀的入门级巫医来说,一般是用青蛙雨来触发,当然你用蝙蝠也可以,用噬魂也可以,用虫群也可以,有什么装备加成就用什么吧。如果你有风剑就更棒了,面板不低,特效能降低受到的伤害,可以说是拿到专属武器前的第一选择
  这里隆重推荐一把冷门祭祀刀:蛛后之攫。特效是当你扔蜘蛛罐子时,在目标地点制造一滩减速粘液,刷过A1箱子的在蜘蛛洞里应该对这个效果很熟悉。如果你打出了这个,可以将其当作减速版蛙铲来玩,跳跃蜘蛛触发鬼娃和减速的效果都算凑合
7、蛙铲是神器/蛙铲是垃圾
  两种极端说法都有失偏颇。对于被动鬼娃流而言,扔青蛙不过是触发鬼娃的过程而已,伤害只是赠品不那么重要。一般来说大家都会使用青蛙雨,原因是这个技能可控性较高触发率能够保证,而混乱青蛙符文虽然提供了强大的控场效果,但满地乱跑影响触发率。蛙铲的意义在于提升了混乱青蛙的可控性,使其提升到兼顾触发和控场的高度。被动鬼娃流在清怪效率上是不如其他T6主流build的,指望血球回血不太现实,双倍攻击频率的混乱青蛙提供的双倍击回也不可忽略。
  蛙铲没什么值得高估或低估的,就是被动鬼娃流平衡性最好的武器而已
8、星铁必须配祖套
  我知道很多人把这条当作金科玉律。很对不起,你们走了歧路,祖套在这年头已经过时了。请跟我一起念:
  一力降十会
  什么东西最重要?伤害,以及保证能打出伤害的坚韧和控制,这才是D3的硬通货,其他的都是金融衍生产品,经济危机时统统要破产的虚假繁荣。祖套带来的“鬼娃不会消失”效果仅仅对主动鬼娃有效,对伤害的提升在于“主动鬼娃不断档”,除此之外2件套3件套属性完全可以忽略。
  问题在于,巫医要求的是“主动鬼娃尽可能多打伤害”而不是“不断档”,这不是变身技能,断个几秒钟没什么大不了的,可以靠大师兄和大狗拖过去,或者跑几步开个箱子也行,只要“基本不断档”也就够用。我们拥有大量的手段来保证“基本不断档”:巫毒仪式,剥削死者,巅峰CDR,头部钻石,还有星铁。抛弃祖套,可以在副手、戒指、衣服、鞋子上拥有更多的选择余地,带来的提升绝非“不断档”的心理安慰可比。
9、选择了主动鬼娃就必须带部族仪式/选择了惧灵就必须带魂灵归体
  请再跟我念一遍
  一力降十会
  我们的目的是覆盖率,手段可以多样化。巫医拥有全职业成长性最高的刷CD手段――剥削死者,只要挖掘这个被动的潜力,完全可以省下一个紧张的被动技能,带上更实用的伤害/坚韧被动,毕竟巫医就是靠被动吃饭的职业。
  比较通用的解决方案是带青蛙副手和其他带拾取的装备增加拾取范围,头上带钻石,巅峰带CDR,这样惧灵护甲BUFF和大巫毒是肯定可以100%覆盖的,如果不行说明你的伤害太低。更加简单粗暴的方案是带蛇副手,直接冲脸硬吃伤害触发剥削效果。具体搭配可能需要实地测试,这是属于站得住就一路碾压站不住就一路躺的极端搭配,实在打不动就降低难度吧。

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