暗黑3DH娜套都需哪些露娜装备方案

暗黑3猎魔人娜套箭雨流精确档位及配装要求
暗黑3猎魔人娜套箭雨流精确档位及配装要求
猎魔人的新娜套在现在这个版本已经成为了最炙手可热的存在。因为复仇之雨暴力的高输出以及爽快的打击感,无论是单刷还是组队,玩家们都偏好使用娜套箭雨流。但是你是否知道箭雨流也有具体的档位呢?每个档位需要怎样的装备搭配?本文就为大家详细解答了娜套箭雨流单刷和组队时的精确档位及配装要求。
本文作者凯恩之角 武青彤,转载请注明作者和出处!
2.2以来,娜套箭雨的档位问题一直众说纷纭。各路大神小神感觉党,都拿出了自己的档位理解。
但由于箭雨档位跟CDR和攻速,队伍BUFF都有关,多数人只是凭感觉抽筋点击,没有一个统一的档位。而我的计算方法,是综合CDR和攻速因素,以刷新一次箭雨所需要的攻击次数分档。本帖的目的,是精确计算单刷,组队的档位,以便用最节省的词缀上档,最大化输出。
希望本帖可以一锤定音,像箭塔时代5档弩,6档弓,7档弩枪一样,成为公认的标准。
帖子很长,开篇放结论:
一:单刷最佳档位:CDR46%,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,含箭雨3.5秒循环。
二:组队平民档:CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环。
三:组队高端档:带勾玉CDR54%,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。
四:组队超神档:CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。
副手必须10CDR,带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。
五:其他四种小众箭雨打法,难以与纯箭雨相比。
一、理论依据和计算思路
本帖使用了got6666的攻速档位表,借鉴了雪暴君,sinbow等人的部分分析,首先提出感谢。
推导思路是:
1.按照一种装备配置方法,算出CDR,得出箭雨冷却时间。
2.根据冷却时间,算出刷新一次箭雨,需要产能,耗能技能的攻击次数。以此分成7次攻击档,6次攻击档,5次攻击档等。
3.根据攻速档位和配装攻速,计算循环能否成立。
4.成立后,反向推导满足循环的最低CDR和攻速需求。看是否增加攻速词缀跳档。以最节省的方法配装,最大化输出。
单看步骤大家很可能看不懂,下面就拿最简单的单刷大众档来举个例子。
二、单刷大众档(3.5秒循环)
这个档位最著名的使用者,就是现在单刷第一,62层的LEE。很多人都知道这个配法,方便新手再介绍一下。
CDR:头钻石12.5,巅峰10,手套8,肩膀8,双武器10.最终CDR46%
攻速:装备无攻速词缀,巅峰攻速满,最终攻速2.0
攻击循环:扫射-回避-扫射-回避-扫射-回避-扫射-箭雨
下面计算一下这个档位是怎么实现的。
CDR计算方法为:1*(1-12.5%)*(1-10%)……=54%,
1-54%=46%,
箭雨CD30秒,
30*54%=16.2秒。
第二步:代入8次攻击减16秒,剩余0.2秒,浪费一次攻击,舍弃。
代入7次攻击减14秒,剩余2.2秒,符合循环。
代入6次攻击减12秒,剩余4.2秒。4.2秒大于此循环中一次箭雨的触发时间,舍弃。
因此,此循环为7攻击循环。
这个问题有点绕,为什么可以得出7次攻击循环,很难说的清楚。因为攻速和CDR是同时作用的,机制很难理解。这里面剩余的数值A,如果太小,由于延迟的存在,是打不出来的。
比如很多人用过的这个46%CDR模式,一般正好打出7次攻击,很难按出8次。如果牵扯一点移动,就更不可能打出8次了。所以第一行数字0.2可以排除。
而第二行数字中的4.2,大于一次循环所需要的3.27秒。实际效果是,如果你打6次停手,还要等不少时间,不如打7次快。
所以,像2.2秒这样的数值,既接近一次循环所需要的3.27秒,又不超过3.27秒,才是最佳的攻击次数。
这个计算方法,我自己也经过了多次换装试验。我试过6次攻击模式,7次攻击模式和8次攻击模式。试验结果,实战是符合这个计算方法的。
根据sinbow和got6666的结论,由于扫射取消回避前摇的效果,扫射回避档位可按扫射档位计算。扫射只看副手攻速。只加巅峰时,巅峰10攻速,双持15攻速,面板攻速提高25%,。这个25%是乘法,基础攻速1.6,面板攻速2.0。把面板攻速提高25%代入表格,实际攻速为2.14,
攻速2.14,攻击7次所需时间为7/2.14=3.27。
因此,这个档位刷新箭雨的时间为3.27秒。
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。如果不计算箭雨按键时间和网络延迟,即为3.27秒循环
如果考虑箭雨按键时间和延迟,此循环约3.5秒按一次箭雨。
结论:单刷大众档:46%CDR,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,3.5秒循环。
单刷词缀紧张,不推荐装备带9攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
三、单刷抽筋档
如果因为装备不达标,CDR不够46%,或者手速慢,循环是大于3.5秒的。因为比较易懂,这里我就不详细计算CDR低于46%时的输出了。
下面主要计算一下,如果单刷时,CDR提高,到底是不是得不偿失。
单刷常用的提高CDR方法,一是在46%基础上使用勾玉,二是戒指使用双暴孔CDR词缀。使用勾玉时,CDR=1-(1-46%)*(1-15%)=54%,
箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒,
使用双CDR戒指时,CDR=1-(1-46%)*(1-8%)*(1-8%)=54.3%,
箭雨冷却时间为30*(1-54.3%)=13.7秒,
为方便计算,统一按13.8秒。
代入攻击次数,得出最佳攻击次数为6次,减CD12秒,剩余1.8秒,符合循环。7次攻击减CD14秒,剩余-0.2,浪费一次攻击,舍弃。
5次攻击减CD10秒,剩余3.8秒,大于本循环中,一次刷新箭雨时间,舍弃。
计算6次攻击时间,装备无攻速时,6次攻击时间=6/2.14=2.8秒。装备带勾玉时,实际攻速为2.5档,6次攻击时间=6/2.5=2.4秒。
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。此循环中,刷新箭雨的时间是2.8秒,加上箭雨按键时间和延迟,约3秒按一次箭雨。
结论:抽筋档54%CDR,0攻速,6次攻击刷新箭雨,3秒循环。靠勾玉54%CDR,2.6秒循环。
单刷词缀紧张,不推荐装备带攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
那么,单刷究竟有没有必要用抽筋档?下面详细计算一下收益。
3秒循环对于3,5秒循环,箭雨输出频率提高为3.5/3-1=16.7%,总输出提高约14%,带勾玉2.6秒循环,相比3.5秒循环,箭雨输出频率提高3.5/2.6-1=34.6%,总输出提高约32%,
因为循环中,还有其他技能输出,而扫射和回避的频率并没有增加,所以这个收益比例是降低的。
详细就不计算了。
而双戒指采用双暴CDR孔,如果换成均伤或敏捷,收益大约在10%-13%,
这个数据很多帖子计算过,我就不重复了。
宝石方面,两颗采用囚者和贼神的情况下,第三颗按个人习惯使用太极,猛者,冰晶。
考虑到A类递减等情况,单刷相比勾玉收益约在15%-30%,
因为宝石等级影响很大,很多帖子都有算法,我就不详细计算了。
由计算看出,3秒档并没有太大输出优势。
由于单刷时,受环境影响较大,手动不可能稳定达到极限收益。
LEE的视频中,也出现多次4秒多才按出箭雨的情况,普通人就更不用说了。所以,抽筋档的收益是要大打折扣的。即使使用辅助手段或卡键盘,也是很难充分发挥的。
而且,由于单刷没有大巫毒,攻速上高档不容易,适用性就更小了。
综上所述,抽筋档不是最佳单刷档位。单刷用3.5秒循环已经足够。
四、4种3-5秒小众箭雨流解析
这些流派的特点,是使用其他技能伤害,填充总输出。箭雨作为增伤BUFF,而不是唯一输出手段。
1、大炮烈火银河流
最早由got6666提出完善,我也发过帖子介绍。这个流派的创意是不错的,箭雨控制在4-5秒,银河伤害作为主力输出。
但缺点也是明显的:
(1)无法使用对戒,伤害倍率低。
(2)拉怪要求苛刻,推广适用难。
因此,此流派与主流流派冲榜能力有较大差距。
2、娜枪烈火银河流
最早由g大提出,我跟他讨论过一些。缺点:
(1)元素选择冲突,烈火神圣伤害,箭雨没有神圣。
(2)技能伤词缀冲突。
(3)范围伤冲突,银河需要高范围伤,而箭雨不触发范围伤。
因此,此流派较为鸡肋。
3、娜枪慢电箭雨流
这个流派先后有几个论坛网友提出过,我也和他们进行过一些辩论。这个流派粗看数据计算,似乎伤害不错,但实战会比计算大打折扣。
(1)元素伤冲突,慢电是电伤,箭雨一般玩冰火。
(2)技能伤冲突一条。
(3)慢电时效性差,算上伤害半径,击中34码怪需要2秒,43码怪需要3秒,52码怪需要4秒。
结果,这个流派中,电球的伤害比不洁套低很多,箭雨频率又不如纯娜。现在,慢电4人第一名是71层,纯娜和亡者多重也就有冲击71的潜力。
而以上的3个流派,个人认为4人是过不了69的,只能作为娱乐和装备不全的过渡。多了就不说了,我也不想故意打压别人。
4、中档CDR组队打法
这个打法指的是,由于装备不够或者手速受限,把CDR控制在40%左右的打法,(可带部分攻速词缀)。
CDR40%时,箭雨CD为30*(1-40%)=18秒。代入验证,最佳循环为8次攻击减16秒CD,剩余两秒,符合循环。
关于巫毒和副手攻速的影响,我请教了一下got6666,在此表示感谢。
如果是双持扫射,修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...)
有大巫毒,装备不带攻速时,计算攻速为1.6*1*(1+25%+30%)=2.48,
其中25%是巅峰10%和双持奖励15%,
2.48刚好无法上档,实际攻速为2.14档位,
带少量攻速词缀,可上2.5档,但很难上3.0档。推荐只带护腕一条。
按2.5档计算,8次攻击时间为3.2秒。
加上箭雨按键时间和延迟,此循环约为3.4秒。
3.4秒循环算是中规中矩,如果CDR再稍微高一点,攻速词缀较多,可以接近3秒档。考虑到手速问题,这个档位也算是适合一些人的。
不过反过来说,如果故意取消一条CDR词缀,把CDR降到40%,新词缀并没有太大的收益。
所以,不推荐这种配装方式。
五、组队平民档
本档位采用和单刷通用的46%CDR,一来方便配装,组队不用换。二来这个档位也是最适合的档位。箭雨CD30秒,
30*54%=16.2秒。
7次攻击循环,不再证明了。带巫毒20,无畏律令15,轻松上攻速2.5档
攻击7次需要时间为2.8秒,算上箭雨按键时间和延迟,3秒一循环。&
结论:组队平民档,CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环
六、组队高端档
此档对应单刷抽筋档中的54%CDR,6次攻击循环。不再计算一遍。双戒指带CDR不用勾玉时,攻速为2.5档。
6次攻击时间为2.4秒。算上箭雨按键和延迟,约为2.6秒循环。
戒指不带CDR,使用勾玉时,不另带攻速词缀可上2.5档。
此时,6次攻击需要2.4秒,加箭雨,循环约2.6秒。
下面计算一下攻速能否上3.0档。
修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...),
攻速词缀护腕+7,灾虐带攻速7%CDR10%,勾玉+15,有大巫毒20%,无畏律令15%时,
修正攻速=1.6*1.07*(1+7%+25%+15%+20%+15%)=3.11,
其中25%是巅峰10%和双持奖励15%,
这是一个非常激动人心的结果。
组队带勾玉,副手带7%速和一条护腕攻速词缀,正好可以上攻速3.0档。
代入副手5%,护腕攻速5%验证,结果为3.02,可以上档!
考虑到延迟和计算小数点的存在,这两个档位推荐能满就满。
此时,箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒。
6次攻击需要时间为6/3=2秒。13.8-12=1.8,符合循环。
带勾玉组队循环时间为2秒,加箭雨循环为2.2秒。因为攻速上了一档,所以完爆不带勾玉,用CDR戒指的打法,加快了0.4秒。
结论:组队高端档,带勾玉54%CDR,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。如果再加上罩子法师的10%加速,可以省一条攻速词缀。
七、组队超神档
先计算所有CDR词缀:巅峰10,钻石12.5,肩膀8,手套8,武器10,10,戒指8,8,逝水年华8,勾玉15,攻速包含副手10,护腕7,勾玉15,
计算:1*(1-10%)*(1-12.5)……=35.73%,
CDR=1-35.73%=64.3%,
箭雨CD=30*35.73%=10.72秒,
10.72-10=0.72,
攻击5次减10秒刷新箭雨。
如果没有逝水年华,或者有8CDR逝水年华,戒指只有一个带CDR的话。
计算结果为38.84,
CDR=1-38.84%=61.2%,
箭雨CD=30*38.84%=11.65,
11.65-10=1.65,
仍然是攻击5次减10秒刷新箭雨。
4次不够,6次多余。
这是一个非常有意思的现象。
攻速跟上面一样,是3.0档,攻击5次需要时间为1.67秒。
算上箭雨按键和延迟,实际循环约为1.9秒。
此时,由于剩余时间A与1.67秒循环的关系,可以得出,逝水年华的CDR是浪费的。如果全身CDR词缀都满,有8CDR逝水年华,戒指就可以空出一个CDR,上远古均伤或远古敏词缀。
和2.2秒循环相比,箭雨频率提高2.2/1.9-1=15.8%,考虑到其他技能伤害占比,收益可大致看做15%,
而戒指损失两个均伤或敏捷词缀,损失为10-13%。
所以,这个档位和2.2秒档相比,收益是比较小的。
如果纯手动的话,很难完全受益,所以我给它的延迟是0.23,比其他流派要高。&
结论:组队超神档,CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。
副手必须10CD带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。
此打法提升不大,极度虐手,纯手动不推荐。
八、个人感想
从构思到计算编写,这个帖子花了我大约8个小时的时间。回想起来,开2.2以来,我竟然已经发了6个长帖了,其中也有几个放到了门帘上。
这几个帖子里,我一般都是收集了很多人想法和问题,想要尽量写的全面一点,让大家可以看完之后,就可以玩转一个流派。
下面无耻的发一下我其他帖子的链接,有兴趣的可以看看。
配合其他大神的置顶帖,应该可以解决大家的大部分问题,不用随时发帖问了。
多重的我没有写过,因为已经研究的比较透了。可能,下次写长贴就要等2.3了。
小众银河:
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暗黑3 2.4猎魔人各套装BD分享 DH各流派装备推荐
18:25:49 来源:凯恩之角 作者:武青彤 编辑:八云猫车 
  暗黑3 2.4DH各流派装备推荐,猎魔人在暗黑3的2.4补丁中有翻身的趋势,今天小编给大家带来2.4猎魔人各流派BD,来看看吧!
  目前还没有绝对最优的打法,因为还可能修改,所以本帖只简单说下没有争议的部分。
  总体来说,暗影套的优势是打70层以上,由于需要经常近身,所以
  1.单刷对坚韧要求很高。
  所以1000体的部位要尽量保留,比如手套,副手,头。
  2.由于战轮和刺穿没有100%技能伤词缀,所以单刷A类增伤递减不算太严重。
  3.范围伤对暗影套的作用非常大,建议堆到100以上。
  头:敏爆孔体/刺穿
  肩:敏体范围伤,刀扇伤
  手套:敏体双暴
  衣服:敏体孔刀扇伤
  裤子:敏体抗孔
  鞋:敏体抗刺穿伤
  因为我的装备不好,属性不对的就不贴了,以免误导。
  总体来说,掠夺适宜的层数是60-80层。低层速刷不如不洁,高层潜力不如暗影和娜套。
  与2.3相比,整体变化:
  1.由于武器50%减耗,能量吃紧有缓解。
  2.由于武器100%技能伤,A类增伤递减严重。
  3.原本不需要堆CDR,现在为了无缝复仇,需要堆36.5CDR。
  90秒*(1-0.65)=31.5秒
  1-20/31.5=36.5%
  头:敏爆孔,体/集束伤
  肩:敏,体/减耗/CDR/箭塔伤
  衣服:敏体孔,箭塔伤
  手套:敏双暴,体/减耗/CDR
  裤子:敏体抗洞
  鞋:敏体抗集束伤
  副手不要洗集束伤,一定留1000体力。
  不洁多重是优势层数是60以下,所以坚韧要求可适当降低,保证输出和流畅。
  和2.3相比,主要变化:
  1.由于副手增加100技能伤,所以A类递减严重。
  2.为了无缝复仇,需要堆36.5CDR
  头:敏爆孔,体/多重伤
  肩:敏体减耗CDR
  手套:敏双暴,减耗/CDR/攻速/体
  衣服:敏体回憎,副属性一定戒律
  裤子:敏体抗孔
  鞋:敏体抗,多重伤
  目前PTR娜套的流行玩法是带刀扇的扫射箭雨。因为聚怪提升大,所以赌图潜力比掠夺,不洁大。
  头:敏体爆
  引导肩:敏CDR,体/范围伤/箭雨伤/刀扇伤
  手套:敏双暴CDR
  衣服:敏体箭雨伤,回憎/精英减伤/抗/15%生命
  裤子:敏体抗孔
  鞋:敏体抗,移动/扫射
  以上所有装备均要求远古,仓库如果够用可以多留几件,毕竟打法可能还会改变。
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上市时间:
游戏特色:
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暗黑3猎魔人娜塔亚套装技能搭配 暗黑3猎魔人娜套收益分析
12:20:03 来源:贴吧 作者:Mr子非鱼 编辑:回到过去 
  暗黑3猎魔人娜塔亚套装技能如何搭配?宝石怎么插?娜套的收益怎么样?娜塔亚套装现在还是猎魔人比较强势的装备!不仅能够能加技能的伤害,而且最重要的还能减伤,对于这么一个皮薄的职业来说是非常实用的!今天小编就为大家介绍一下暗黑3猎魔人娜塔亚套装的技能搭配选择,看看娜套的收益到底怎么样?
  赛季2的时候一直排在dh赛季帮后半截。赛季结束后慢电球崛起,老掠夺箭塔虽然有对戒加成无奈减耗不行伤害跟电球没法比。非赛季我用掠夺套最多只能打到50,感觉伤害不足,虽然有元素弓但是不喜欢慢电球无聊之极的操作和脆的不行的身板。于是转投曾经最不起眼的娜塔亚。
  刚玩娜塔亚的时候各种扫着扫着就扫进怪堆了,箭雨也总是打空。百度一下娜塔亚操作攻略却没有。于是我下决心练好娜塔亚然后发一篇操作攻略。练了一整天48左右的大秘境,感觉终于可以试试50+了,结果50层一次过,51层一次过。。。52层还没试,以51层伤害和坚韧的表现,我只能说一定能过。
1.娜塔亚的装备,技能和宝石选择
  扫射:导弹风暴
  其他攻略里,扫射清一色冰扫射。一开始我也是冰扫射,后来发现除了冲锋瞬移怪,没有人能站在离我30码以内的距离,除非我自愿的。寒冰足迹只留在身后而且只存在好像三秒,几乎起不到作用。火扫射伤害比冰高得多。有人会说扫射又不是用来打伤害的,错!扫射可以用来打伤害,这个以后再说。
  凝神专注:产憎最高,范围很广。这就是我们最需要的特征。
  烟幕:烟雾弥漫 两把武器外加衣服可以带来30多点额外戒律,总共60多点。两秒一个烟幕弥漫的话可以连放5次。也就是说可以连续10秒时间里近乎无敌(每次中间有0.5秒多点的时间没有烟幕),在面对词缀棘手的金闪闪和boss时你也可以从容打死。娜塔亚是移动作战,也就是说打的过程中也一直在移动,疾行烟幕用处不大。
  复仇箭雨:蜂拥溃敌 火符文伤害最高 蜂拥溃堤击退效果很强大,cd足够时,敌人还没站稳下一轮箭雨就来了,在打蓝精灵时也非常安全。遇到下水道那种地图简直酸爽。 另一个火符文虽然有最高的伤害,但是范围很小,没有控制,只适合组团。冰符文也安全,但是伤害不如火,对蓝白怪的控制不如火。
  蓄势待发:惩戒 总得需要一个秒回憎恨技能。要么惩戒要么蝙蝠。回憎能力上惩戒略强,蝙蝠多一个挡箭牌。 但是我们还要用到狼,所以不考虑蝙蝠。为什么用狼呢。。。
  战宠:恶狼 娜塔亚需要减cd。50左右较好。这时战宠cd15秒,恶狼增伤30,时间10秒,也就是说覆盖率3分之2,而另一个增伤技能标记,死亡谷底增伤15,蔓延增伤20但是需要一段时间覆盖。并且战宠附赠肉盾一枚,武器已有标记。所以战宠。
  太极必选。毋庸置疑。
  勾玉:当你cdr不足或刚到40时,15cdr的收益巨大。当你全身没有攻速装备,只有双持15攻速加成,并且巅峰4攻速加成以上时。勾玉叠满后可以使你的扫射上一档。这也意味着扫射伤害以及箭雨转cd速度上一档。所以勾玉用不用,看你装备属性。符合以上两点,勾玉效果大于贼神囚者(这里宝石等级默认以50至60级考虑)
  贼神:有人说娜塔亚就是要贴身干。我只能呵呵。以我的操作水平,弓箭手的箭以及魅魔的球等等远程投射技能想要用扫射走位躲掉至少需要30码距离。所以我距离怪都散在30码开外40码左右。贼神对娜塔亚的效果不比对掠夺的差多少。这也是为什么不用冰扫射的另一原因。
  囚者:箭雨击退或冰冻算是控制效果。Boss和金怪可以由寇马可来缓速(带风剑或减速技能)总体上触发率较高,但不会很高。
  猛者:不错的选择,由于没有精英伤,猛者的15很宝贵。但是对比其他35多的增伤宝石,而且猛者不会全程覆盖,所以这是最后的选择。
  被动:不带穷追猛打。 原因很简单,我没有减速和冰冷。指望寇马可或者冰足迹减速,是不实际的。为了一个被动而刻意改变我的打法和技能搭配,是不明智的。组团的话可以替换掉伏击或箭术专精。
  箭术专精:娜塔亚还是偶尔会断掉憎恨,副手加回憎不错。双持,俩爆伤宝石,爆伤一般都会超过600,,爆率却比其他配装低10点左右(没箭筒)所以爆率收益会很高。
  察觉敌视:你要是不愿意带我还能说什么。
  武器娜娅塔必选。另一把灾虐或火枪。副手可以是非远古武器。
  副手不必有ed词缀,白字也可以不要。(娜塔亚天生带ed)武器最好有减cd词缀。
  腰带必选箭雨腰带,最看重特效伤害。
  娜塔亚套
  鞋:我推荐带扫射伤,不带的话 就12移速。最好还是带上吧。
  手套:敏捷,cdr,,爆率,爆伤。
  衣服:箭雨伤
  头:爆率孔,这里不推荐体能洗扫射伤。扫射伤词缀有鞋上一条够了,不然你会很脆。当然你要是极限冲榜就洗扫射吧。
  裤子:别忘了穿
  护符:单免里推荐密免,其次电免。由于一直在动,被电和冰打到超过两下的概率也小很多。以娜塔亚的坚韧,电一下又不会死。浴火也不错。其他项链属性好也可以过度用。这里推荐一个冷门护符:猥琐护符。带贼神宝石的话猥琐内置cd一到就可以触发特效。两个影子各种标记很爽的,特效覆盖率接近一半。
  戒指:对戒。Cdr爆率爆伤。
  肩膀:cdr,箭雨伤,不推荐范围伤。最好是骷髅王护肩。
2.扫射耗憎和产憎的平衡
  扫射这个技能好奇怪有木有,无论怎么样都会动来动去的。这也是好多人不玩娜塔亚的原因。
  按键设置:扫射左键,凝神专注右键。走路时注意保持太极buff,赶路时养成两秒左右点一下shift+左键的习惯。。扫射其实是另一个强制位移键。打架时一直按住原地不动键(shift)和鼠标左键。这时你的鼠标左键即指挥着移动方向又指挥着扫射。然后每隔一小会按一下右键凝神专注,按的时间间隔视你的减耗和回憎情况而定。外加10秒一次的惩戒回憎,做到憎恨始终打不空的情况下,右键点击次数越少越好。当然右键最好对着怪射。点右键时,shift和左键也不用松开。一小会大约是1秒到1.5秒。(50cdr时按两下左键或第三下左键刚按完下一发箭雨就转好了)。概括来说就是把shift+左键当做强制位移键一直按着,右键凝神专注当做输出技能按。可以说扫射是箭雨的关键,影响着生存和输出。
3.复仇箭雨的伤害范围和控制范围
  我玩火箭雨蜂拥溃堤较多,蜂拥释放距离全屏,这也是为啥带贼神的原因。伤害范围大于20多点(具体多少我不知道)的圆,但是控制范围比伤害范围大。控制范围是一个长条型,从箭雨释放地点往后延伸较长距离。所以说打箭雨也是讲究角度的。所以打怪时一般都是打最前面的几个怪,后面的怪虽然不受伤害也会被击退。打中尽可能多的怪看似不难实际上考虑到一边扫射位移一边打,鼠标一直移动着,打的好真的需要多练(我仍然没练好)。尤其腰带的影兽伤害范围更小,点杀怪物时最好点到怪物脸上打。我的装备并不算好,但是已经可以秒掉49层判天灵,打出80E以上的黄字也不是什么稀奇事。所以箭雨打怪经常是慢慢往前推着怪赶路,大部分白怪2到3次箭雨打死。
4.面对各种怪的操作细节和站位
  箭雨挺看图的,一字长条形最爽,无压力推着走。注意打靠前的怪就行。
  扫射有伤害,但是不高。而且扫射吃副手啥武器白字。副手不洗掉白字的话扫射完全可以割草T6(箭雨故意打空)。洗掉副手白字T6也没问题。不要说什么50以上大密,那点扫射伤害一两亿够干嘛的。当你的箭雨打的一两只怪只剩一丝血时,你是再补一发箭雨给他还是略过不打?这时候火扫射加导弹完全可以补刀收尾,冰扫射就难点了。
  扫射不怕蓝精灵,掌握的好箭雨释放角度和位置可以打的蓝精灵放不出技能来就死了(当然我只能偶尔做到)。
  遇到金闪闪就不要吝啬戒律了,觉得有危险就放烟幕。
  面对冲锋近战怪要抢到他们前面释放箭雨。这也就为什么对丝血怪用扫射补刀,你需要留着箭雨的控制打断对你有威胁的敌人或者秒掉近身的敌人。
  能投射远程技能的怪就是多留意然后躲开弹道。娜塔亚的机动性优势在面对远程怪时发挥出来了,躲技能的同时你依然是在输出。
  其他近战白怪毫无威胁,经验宝宝。
  由于娜塔亚坚韧和机动性都较高,适当拉怪一起打。
  太极别忘了叠。
  药水最好是佐敦库勒。一堆墙把你围起来时原地转圈可不好。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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