lol千珏打野攻略出鬼刀怎么样?

LOL半肉千珏才是最强的LOL半肉千珏才是最强的尼森布朗百家号永猎双子·千珏,自从诞生以来一直都是冷门英雄,根本就没有受到过热捧。哪怕在8.13版本受到了加强,也火不起来。但目前8.13版本至少对千珏来说还是相当友好的,W让千珏在打野方面不再是那么地伤,有了一定的回复能力。娇小的身板让千珏看起来相当脆,哪怕是实战也是脆皮一个,操作难度大对新手不友好是它的弊端。但这也不妨碍千珏走向打野胜率第二的位置。本人查看了相当多的其他玩家的千珏和尝试了很多把的千珏打野,发现千珏这英雄不管怎么出装,依然离不开站住脚这一点。跟大部分ADC一样,都是生存即输出的概念,而千珏比大部分adc强的一点在于千珏的大招能免疫死亡,这是千珏的优点之一。由于被动技能的原因,让千珏在大后期的射程成为银河系第一。而且被动还能通过狩猎来强化基础技能,让后期的千珏成为恐怖的存在。那么怎么让千珏进入中后期是玩千珏的根本,而半肉千珏也繁生出来。出装方面:核心:破败,羊刀第一大件破败是前期千珏的灵魂装备,主动效果减速让狼的灵域W输出更多,吸取的加速让千珏更好地追击对手,攻速是千珏的需求,吸血是千珏的根本,没有吸血的千珏生存能力堪忧。作为一个后期英雄,吸血是射手必出的属性。第二大件鬼刀是千珏的另一个灵魂装备,被动的特效让千珏的输出爆炸,同时由于千珏是一个持续输出的英雄,鬼刀是最好的选择,还能配合E技能打出更快的百分比伤害。出完前两件千珏的输出已经是达到的最高峰,之后看局势补出肉装,绿甲配合有回复能力的千珏相当有效,而兰顿在对于暴击流和攻速流有不错的克制。最后一件在出攻速打野刀,为什么?因为前期攻速是最垃圾的属性,在中后期才慢慢体现出来,这关乎于节奏问题,最后补出能让千珏打肉更疼,同时不会浪费掉打野装备。(其实主要还是打野装备没有一件适合千珏,攻速优于其他的)至于选择蓝惩戒是因为能增加千珏前期的抓人能力,千珏怕的不是后期,而是前期能不能好好地发育不至于0作用。(后期有钱卖掉蓝色换成红色即可)鞋子方面推荐护甲鞋,由于千珏的成长攻速很高,18能达到1.03的攻速,而且只要超过1.5的攻速就能让千珏有很好的平A流畅,不需要太多。护甲鞋对于大部分物理英雄在前期有很好的抗击打能力,还是那句,怎么度过前期是千珏主要考虑的。暴击装备方面,不推荐出,有的玩家非常喜欢出暴击装,什么无尽飓风火炮啊,太拖节奏了,而且特别脆,你这样还不如去当个adc更好,还有辅助帮你呢不是?虽然E技能有暴击加成伤害,但是那伤害真的不敢恭维,仅仅只是让E的触发高一些,记住这是一个百分比技能,哪怕不需要额外加成,输出是也不错的。再者就是这个技能冷却极长,一场团战能用两次都是看见耶稣的存在了,千珏不是一个靠技能打主要输出的,主要还是辅助而已。符文方面:核心:强攻强攻是目前千珏最好的选择(什么,丛刃?别再跟风了好吧,丛刃是一个脱战符文,而千珏是一个持续输出的英雄,你觉得这很配吗?)AQAA即可快速触发,而Q是能重置普攻的。凯旋增加滚雪球能力,血统加强千珏的吸血能力,砍到对于前期有很好的伤害加成,千珏的成长生命值较低而很好地触发最好4%的伤害加成,哪怕后期对于半肉千珏作用不大,但主要在于前两件核心装备出来的那段时间作用很大,依然是节奏问题。副系巫术点出迅捷水上行走,增加输出和游走能力。技能加点:主Q副W,一级E,有大点大,最后补满E。一级出门点出W,W在前期能增加打野速度,而且由于新增被动,让千珏有了不错的回复能力。二级点出Q,配合W能快速击杀野怪多的野点。召唤师技能:目前千珏的玩法很多都是以大量攻速装备为主的,哪怕六神都是攻击装,个人认为不是最好的出装方式,太脆了。千珏跟薇恩一样,前期破败加鬼刀输出就爆炸了,之后补出生存装才是最好同时也是最稳的出装方式。玩千珏要多练,这是一个要对其特性有很好了解才能发挥其最好的状态的英雄。结束语:有独特见解的玩家可以在评论区留言,让我们畅聊一番。喜欢的点波关注,我们下期再见。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。尼森布朗百家号最近更新:简介:做自己喜欢做的事情。作者最新文章相关文章LOL新版:吸血书惨遭移除 五色小龙登场
(1/74)猩红收割者 弗拉基米尔
内容来源:腾讯游戏
说起法师更新,弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上。虽然他高风险的血量控制引人注目,但他所缺乏的互动窗口(不要处在Q的范围中)却让对手提不起热情。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源。如果他太强,他能将你从线上赶走,让你的进攻手段无效并且通过吸血还以颜色。同样,一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地自我伤害。&进入赛季中期。为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素。弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了——更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量,当然,还有更高的风险。时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战。我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想——提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场,开启并让他的续航列车永动。&综合基础生命值:543&&#生命成长属性:85&⇒&84攻击力:48&⇒&52图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标&被动-血色契约额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度&⇒&每25点生命值+1法术强度法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值⇒每1点法术强度+1额外生命值&Q鲜血转换冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒&&#/7/6/5秒伤害:90/125/160/195/230&&#/120/140/160伤害收益系数:0.6x法术强度&#x法术强度治疗量:15/25/35/45/55(未改动)治疗收益系数:0.25x法术强度&#x法术强度&新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。&血色冲刺持续时间:2.5秒&血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值&W血红之池伤害收益系数:0.15x&额外生命值&&#x&额外生命值&【更新】E血之潮汐&弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。&消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)冷却时间:9/8/7/6/5秒施法距离:600伤害:30/45/60/75/90&-&60/90/120/150/180(基于充能时间)收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间&在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速&R血之瘟疫持续时间:5&秒&⇒&4&秒伤害增幅:12%增幅伤害&⇒&10%增幅伤害&新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗新增基础治疗量:每个单位75/125/175新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度高玩点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。做任务可以获得更多积分哦~
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>>>局长OB:imp鬼刀流男枪告诉你什么叫爆发!
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16:07:12 条|来源:|作者:|
简介:经过两次加强的男枪又变得十分火热了,一向对ADC的出装和玩法都十分有自己见解的韩国职业ADC,继小炮十字镐转电刀流后又开发出男枪鬼刀流,究竟是否好用,还得玩家们自己判断。
简介:经过两次加强的又变得十分火热了,一向对ADC的出装和玩法都十分有自己见解的韩国职业ADC,继十字镐转电刀流后又开发出男枪鬼刀流,究竟是否好用,还得玩家们自己判断。
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