LOL每个lol2017赛季改动最大的改动

LOL英雄联盟S6赛季打野改动回顾 最具革命性的一年
时间:15-11-30 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
  S5赛季是英雄联盟历史上打野位置变化最大的一次。随着大量装备的改动,召唤师峡谷上野怪的重做,以及惩戒的多样化,2015年的野区是最具多样性的。
  猎人的宽刃刀升级
  打野出装在S5赛季彻底移除了精魄石出装路线以及麦瑞德之爪。精魄石被打野刀的升级版游击者的军刀,追猎者的刀锋等取代。这些升级后的装备逐渐成为主流,还有残暴之力和耀光这些传统装备。这些改动使打野在初期有了更多出装选择,每个打野选择最适合自己的出装避免了一味的输出装。
  野怪加强
  S5赛季对野怪buff也进行了大量的改动,惩戒不同的野怪能得到不同的buff。惩戒魔沼蛙能获得类似荆棘之甲的buff,对攻击者造成中毒效果;惩戒三狼能获得一个临时的真视buff。这些改动使玩家的惩戒更有意义,提供了各种奖励,惩戒野怪得到的不仅仅只有金币了。
  2015年还引进了全新的野怪:峡谷河蟹。打掉后两边河道能获得临时视野,经过的友军还能获得加速buff,这个视野不能被真眼清掉,对目标有着极强的掌控权。
  进一步装备重做
  纵观S5赛季,一些打野装备进行了重做,更加适合不同英雄的需要。
  熔渣巨人
  在5.5版本中,我们见证了熔渣巨人的诞生,它是之前主宰附魔的替代品。虽然主宰提供了大量的坦克属性(包括净化,减CD和固定生命值),但是对刷野没有任何帮助,大多数坦克打野在这件装备上都看不到效果。为了解决这个问题,熔渣附魔出现了,它提供了类似日炎斗篷的被动,AOE的灼烧效果加快了清野速度。这件装备对阿木木和猪妹这些坦克型打野的提升很大,还有酒桶和泰坦,都很受益于熔渣巨人。此外很多上单也选择出这件装备,比如人马和龙女,他们带惩戒配合熔渣到了后期真心强。熔渣不仅能让上单在自家野区刷野,还能给敌方打野压力,提高了经济收益和游戏影响力。为了进一步突出它的清野能力,之后的版本减少了它对英雄的伤害,提高了对野怪的伤害。
  符文阔剑
  5.12版本发布了符文阔剑附魔,它主要是取代AP打野刀圣贤。跟之前的主宰附魔重做一样,符文阔剑的引进也是为了帮打野英雄提高清野能力,而非纯伤害。圣贤提高了80点法强和20%减CD,相当于打野出大圣杯或鬼书。然而拳头的改动并不是直接提高法师的清野速度,而是给英雄更强的中期属性。符文阔剑提高的法强减少了,但是新增了AOE效果,使技能型打野清野速度提高了。相应的,豹女、蜘蛛和皎月这些AP战士在召唤师峡谷活跃了起来。不过这件装备让一个英雄出乎意料的崛起了:EZ。鉴于符文阔剑出色的属性和法力值续航,中单AP EZ变得非常强势,几乎成为了赛场上非ban即选。为了让这件装备更好的适合打野角色,被动的AOE和回蓝改为了只对野怪使用时生效。
  满足的吞噬者
  吞噬者附魔在5.13版本进行了大幅度改动,从纯刷野装备变成了团战装备。之前是无限叠加击杀一个的魔法伤害,现在是叠满30层,装备会出现一个满足效果。满足的吞噬者每进行一次普攻,下次普攻就会触发一次幻影攻击,为剑圣和赵信这些英雄提供了更强的技能效果。这些改动使它从单纯的刷野变成了资源控制的利器,对小龙、大龙和河蟹都有着很强的掌控权。满足的吞噬者对打野制定了一个特定的目标,在针对敌方队伍进行反打中效果特别突出。
  S6赛季会怎样?
  随着2016赛前季的更新,打野装备再次进行了平衡。最明显的改动要数引进猎人的护身符和追踪者的匕首了。
  猎人的护身符为初期清野提供了猎人的宽刃刀之外的第二选择,它能提供额外的生命值和法力值回复。这件装备是为初期清野速度慢的英雄和AP打野准备的,同时也能升级为更强的打野装备。
  游击者的开路刀和偷猎者的匕首一同移除了,取而代之的是追踪者的匕首。新的追踪者的匕首增加了眼石的作用,能存储2个假眼。这使打野出装更为流畅,现在打野为了视野控制会更多选择这件装备。毫无疑问盲僧肯定最喜欢它,因为他能提高跳眼的次数。努努这些控制型打野也很喜欢它。
  总的来说,2015年的野区是最具革命性的,S6仅仅是对它的加强,使打野在出装上更为流畅。希望大家喜欢S6新赛季,祝大家在召唤师峡谷好运!
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S6新赛季版本改动汇总:英雄重做ADC崛起!
14:34:12 && 文章来源:游久uuu9 && 作者:游久uuu9
导读新赛季的版本改动非常大,ADC英雄重做、新装备上线、新界面、新排位赛制、全新天赋系统一定能带给大家不一样的体验!
  全新赛季选择界面体验
英雄选择界面
  以上的这些界面改动均是首次登陆测试服,后续会根据收录到的玩家反馈情况进一步改动。
  伴随全新界面即将登陆测试服的还有排位赛的全新规则:
  用你心爱的英雄在最擅长的位置上一显身手吧。新的英雄选择当中,大家甚至在游戏之前就达成共识。每名玩家选择两个位置(或者是补位)再加入寻找队伍的队列中。新功能&选择意图&可以帮助每个人知道彼此想要使用的英雄以便帮助你更好地构建阵容。
  选择开始后,最后选择英雄的三个玩家会在新的禁用阶段每人禁掉一个英雄,而前两名玩家则有机会为队伍拿到优先争夺的英雄。简单的说:选择英雄会让每个玩家,以及每个队伍更好地摧毁对手的基地。
  新的英雄选择会在登录匹配模式前在测试服中上线。与此同时我们还将测试对于排位赛的改善内容,但这些功能会在英雄选择之后上线。接下来我们会提到更多的细节,不过先看看即将推出哪些东西吧:&
  选择位置
  你可以从上路,中路,打野,下路,辅助以及补位当中选择两个位置。要求两个位置是为了避免玩家陷入自己不想玩的位置中。
  位置分配
  每个人都会同时知道自己的位置。这时候出现的小队聊天可以帮助大家更好地沟通。
  新界面位置分配预览视频:
  选择意图
  在禁选开始前,你可以选择自己想用的英雄并为队友高亮。选择意图可以让队友知道你的想法,更好地构建阵容。
  我们把征召的职责分配给了所有玩家。新的禁用阶段中,最后选择英雄的三位玩家会分别获得一个禁用权,而前两名玩家有机会帮助队伍抢到优先的英雄。说明一下:依然是先禁后选。&
  禁选阶段分别进行,并且要求每个玩家锁定他们的选择。如果你没能锁定自己的选择,那么英雄选择结束你会返回队列当中。我们希望这个改动可以在玩家调整适应的过程中加速进程。  
  研究新的英雄选择
  朋友们彼此会了解对方,并会互相帮助赢得胜利。这就是新英雄选择设计的核心理念。新的英雄选择会加强每个人的合作,发挥出每个位置最大的优势,了解彼此,让每个人做出最大的贡献。&
  位置分配
  在研究新的英雄选择时,我们深入了解了大多玩家的游戏方式,并围绕着这点进行设计:多数玩家会有两个最强的位置。所以你现在需要选择两个位置。你肯定会被分配到其中的一个位置上。而且辅助现在也被正式当成一个位置了。看看你能够进行的选择:
  选择一个主要和一个次要位置,我们会按照你的主要选择进行匹配,让你更有可能被分配到那里,你肯定会被分配到两个位置中的一个。
  选择主要位置以及部位选项,我们会按照你的主要选择进行匹配,但是需要的话可能把你分配到其它位置上。
  选择补位,你可能会出现在任何位置上。
  需要两个位置可以缩短排队的时间,并且避免陷入玩家不想玩的位置中。我们知道有些选择(比如辅助和打野)不是那么热门,所以需要的话会用额外金钱激励大家来选择。
  我们不认为以后这种位置分配会妨碍到换线以及其它应急战术,队伍玩家可以自由地用不同英雄进行配合与尝试。
  了解队友
  选择意图
  匹配完成后,你和你的队友会知道自己的位置然后开始征召。在禁选开始前,你可以选择自己想玩的英雄&&这就叫选择意图。这样你们可以确定可行的阵容,并且避免被队友禁掉。&
  不再意外
  现在同一时间只有一名玩家选择一个英雄。比如,如果你的队伍是先选,那么随后对面的队伍依然可以选择两个英雄,但是他们需要一个接一个地锁定。
  因此,禁选都需要玩家锁定自己的选择。如果有玩家没能锁定,那么禁选结束回到队列当中,这么玩家将面临逃跑惩罚。&
  分配禁用权
  我们把征召的责任分配给了所有玩家,这样他们都能够为队伍做出有意义的贡献。新的禁选阶段,最后选择英雄的三位玩家可以分别禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会帮助队伍抢到优先的英雄。
  同时,设计师还公布了一些召唤师峡谷的改动预览。
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新赛季转会Deft&&《LOL》S6赛季改动介绍
《LOL》S6赛季改动介绍
日 10:30&&&&&阅读(5587)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
S6季前赛改动在美服曝光啦,S6赛季季前赛改动最大的就是ADC,射手位置几乎全部加强,天赋、野区以及视野方面也有了很大的改动,难道ADC时代将要来临?下面一起看看S6赛季的改动介绍吧。
S6季前赛改动前瞻
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改动第一部分 : 射手位置变革
飞机,女警,女枪,大嘴,男枪和奎因将集体获得特色改动。各英雄将获得更突出的特点。其他ADC也将在5.22开始得到大小不一的改动。同时参考之前的ap装备革命,adc装备将获得更多的可选择性和对手针对性。以下为6个主力变动的暂时信息:
对额外攻速的收益下降10%
被动:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害
新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。
Q: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。
W: 充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成伤害。
E: 除了冷却,其他效果均削弱
R: 暂时不改动。
R技能更改加成,并能暴击
W被动部分更改为更换攻击目标增加伤害
终极攻速大炮
基础攻速:将下调
Q: 更新加成和基础效果
W: 使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。
R: 基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。
被动:新被动使飞机的普通攻击变成一半一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。
特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。
具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。
E:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。
上单一姐。
被动:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。
Q: aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。
E: 位移速度增加
R: 取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。
真正带着散弹枪的男人
普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。
q技能更新为更好配合新普通攻击的效果
无尽: AD下降 ( 80 -》70?)
吸蓝刀:取消基础10%减CD, 新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD)
红叉: 在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。
高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。
电刀:闪电对小兵伤害增加
飓风:属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击。
轻语:价格下调,属性下调,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。
水银刀:将增加吸血属性
新装备/过去装备回归: 巨人杀手(对高血量对手),死刑宣告(回归,将成为小件)
新装备属性: 死亡之舞(综合了吸血(但更强)和伤害延迟的新属性!!)
新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次性300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备。
第二改动: 天赋
时隔2年的天赋革命:核心天赋
天赋将完全重做机制,在保留攻击防御通用3大系统的前提下,每个系统将只拥有3个级别的天赋,1级天赋普通和实用,2级天赋比1级天赋略强,而3级天赋将更加强大,也就是所谓的核心天赋,每个系统将有3个核心天赋,且只能选择其一。
以下是官方举例说明的一个攻击系统核心天赋:
Thunderlord's Decree
Your 3rd attack or spell on an enemy champion shocks the area around them, dealing 10 damage per level plus 20% of your Bonus Attack Damage and 10%of your Ability Power as Magic damage to enemies in the area (30 second cooldown).
雷王法令:
对同一英雄目标的第三次普通攻击或技能将造成额外10*等级+0.2额外ad+0.1ap的范围魔法伤害(30秒冷却)。
防御类核心天赋例子
Strength of Ages
Killinga Siege Minion or large monsters increases maximum health by 20 and 8 respectively, up to 250 health. After reaching 250 bonus health, heal for 100 health when a nearby siege minion dies.
击杀炮车(+20)或野怪(+8)增加最大生命,最大增加250. 在到达250最大层数后,每次附近有炮车死亡将获得100生命的回复。
第三改动:视野
s6的视野改动将会在当前基础上更加围绕团队进行,首先将增加更多辅助装备选择,包括可能的其他眼石进化,更加重要的是,s6将删除假眼(删除绿眼,眼石饰品眼保留)的存在。
新眼石合成:
所有2级跳钱装都可以和眼石合成为一件新装备
其他改动: 初始装备
s6将在初始装备上提供更多的可能性,初始金钱将上升到500(大部分初始装备将有价格变化),减少对初始装备适应力更强的英雄对其他人的压制。水晶瓶不会取消。
新打野初始装备!!!!
[i]猎人的护身符(和猎人的小刀一个等级):350金钱,相对于小刀的被攻击回血/蓝,护身符提供常驻的回血/蓝。
猎人的小水晶瓶: 150金,2层,各回100血。
猎人的药瓶:由[b]小水晶瓶和护身符+250金 合成(待确定),最大5层,每层回60血/35蓝,每击杀一个大野怪回复1层。[/i][/b]
改动四:出门道具
S6赛季初始的金币是500金币哦,在每个不同的季前赛期间,我们都尝试玩家的出门装备,而目前我们发现一些英雄能更好的适应初始装备因此他们能在比赛的早期较为轻松的获得优势,在2016季前赛中,我们将对初始道具进行修改,玩家们将会有更多的选择而不是单纯的搭配一套通用的强力出门装。
在现在的出门装中,多兰系列是收益较高的一组道具,而正因为他们适用范围太广才造成了初始道具选择单一的问题,现在我们将尝试对这些道具做一些“特化”的改动,以多兰剑为例,我们会削弱他的防御属性,但是在击杀一定的单位后会获得额外的金币。
在生命值与法力值方面,我们首先想要改动的是生命药水以及法力值药水。生命药水将有更高的价格,通过提升它的价格我们希望给它新的定位,那些急需要稳定的度过线上发育阶段的英雄才会频繁的选择生命药水作为出门装备。在法力值药水方面,坦诚的说,它被移除了,在以往的游戏中,我们发现蓝瓶提供的100点法力值对不同的英雄有完全不同的影响,在移除蓝瓶之后,法师类英雄将通过自身法力值回复以及相应的提升道具来达到稳定的线上回蓝效果,这也将减少蓝瓶所带来的不公平的问题。
Last but not least
改动五:峡谷先驱
上路很无聊??不如在河道增加个和小龙差不多的 峡谷先驱吧?!
峡谷先驱视频介绍:
刷新地点:大龙位置
首次刷新时间:4min
刷新间隔:5min
消失时间19:45(非战斗情况下)
强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)
仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的。
眼睛会偶尔睁开,暴露出RH的弱点,打击获得真实伤害加成(from behind equal to 12% of RH's Max HP)
对远程伤害有35%减伤。
击杀奖励:
击杀队伍每人50G。
击杀后获得之眼BUFF:
获得非真实伤害10%增伤和40MS。
加强的大龙池回城效果;
加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。
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- S6 Review before the reform -
射手英雄进行了翻天覆地的变化,其中重点调整的射手英雄有:女警、飞机、男枪、大嘴、女枪、奎因。其他射手类英雄也几乎都进行了改动。
由于法力值药水的移除,大量英雄的法力值以及回魔能力也都进行了调整。
多件装备移除,包括蓝药、假眼等。同时也增加了多件新装备,全新输出装、出门装、药水等。另外,海量原有装备进行了调整,又是一次大洗牌。
游戏前期,上路大龙坑处,增加了一个全新野怪“峡谷先锋”。击败它,将会获得单体Buff,可以用来增强前期对线和推塔能力。其他野怪的属性也进行了大量调整。
天赋也进行了大革新,新的三个天赋为残暴系、敏捷系、刚毅系。原来的通用系已不复存在。前面几层天赋只有两个选项,有的可以二者都点,有的只能选择其一。最后一层天赋,被称为“基石”天赋,三选一。每个都效果拔群。
选英雄界面与规则进行了大幅改动。玩家将预选位置与英雄。排位赛中,将可以与任意数量的好友组队。击杀奖励规则也进行了调整,新增队伍奖励,总奖励金额提升。
新赛季中,与好友组队将有机会获得水晶与钥匙。合成水晶与钥匙,有机会获得7天或永久英雄与皮肤。而不想要的奖励,还可以转换成其他内容。
S6季前赛英雄改动
- S6 Review before the hero changes -
季前赛调整内容的重点之一就是射手英雄调整,而其中调整较大的英雄有凯特琳、库奇、格雷福斯、克格莫、厄运小姐以及奎因。
皮城女警 凯特琳
基础AD从 50.04 提高至 53.66
每等级AD加成从 3.0 降低至 2.18
普攻受到额外攻速的加成作用降低10%
爆头[ 被动 ]
移除 额外护甲穿透
爆头伤害会受到50%暴击率的加成
中了W与E的敌人,对其爆头距离会延长
和平使者[ Q ]
伤害从 20/60/100/140/180 (+1.3 总AD) 提高至
30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7 总AD)
弹道宽度从 90 降低至 60
连续击中目标伤害减少效果从 10% 提高至 40%
击中一个目标后,弹道宽度会增加30
对W目标总会造成100%伤害
约德尔诱捕器[ W ]
法力值消耗:从30 降低至 20
移除 冷却时间
再次充能时间:45/32.5/20/12.5/10秒
凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。
同时可以激活3/3/4/4/5个陷阱。
受到陷阱影响的敌人,受到爆头[被动]攻击时伤害会提高10/20/30/40/50%,同时爆头射程为1300 。
不能对已受陷阱影响的目标再使用陷阱
90口径绳网[ E ]
弹道速度从 2000 降低至 1600
弹道宽度从 80 降低至 70
冲刺距离从 500 降低至 400
伤害从 80/130/180/230/280 (+0.8 AP) 降低至 70/110/150/190/230 (+0.8 AP)
减速持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2 秒 降低至 全等级1秒
现在可以在1300射程对受E影响目标进行爆头
英勇投弹手 库奇
基础法力值从 305.16 提高至 350.16
每等级法力值加成从 37 降低至 34
每等级AD加成从 3 降低至 2.5
基础AD从 51.24 提高至 56
弹药包、超级W、大炮弹
海克斯科技榴弹[ 被动 ](新)
海克斯科技榴弹
库奇的普通攻击造成10%额外伤害,同时一半的普通攻击伤害转化为魔法伤害。
开局8分钟后,“弹药包”会抵达基地附近。拾取后,非战斗状态时的移动速度加成40%(在基地的移动速度有150%),并可以在60秒使用“超级瓦尔基里俯冲[W]”。”超级瓦尔基里俯冲”比普通的瓦尔基里俯冲移动得更快也更远,并且会沿途投下炸弹击退敌人,最终在区域内留下炙热燃烧的沥青。接触到沥青的敌人会被减速并将受到持续的魔法伤害。
“弹药包”会在被使用5分钟后再次装填。
磷光炸弹[ Q ]
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷却时间:8秒
库奇轰出一枚炸弹,对目标范围内敌人造成80/130/180/230/280 (+0.5 额外 AD)(+0.5 AP) 魔法伤害,并显示该区域,持续6秒(不显示隐身单位)。
瓦尔基里俯冲[ W ](新)
法力值消耗:100
冷却时间:26/23/20/17/14秒
主动:库奇俯冲突袭目标区域,留下一条毁灭与死亡之路,对其上目标造成每秒60/90/120/150/180(+0.4AP)魔法伤害。
超级瓦尔基里俯冲(新):库奇朝远距离飞行,同时投下炸弹,可以击退敌人,并留下一条燃烧路径,持续5秒。这条路径会让敌人减速90%,并使其每秒受到30-100 (1-18级时)(+1.5 额外 AD)(+0.2 AP ) 的魔法伤害。(距离从 800 降低至 600、速度从 1800 降低至 1500)
格林机枪[ E ]
现在一半的伤害为魔法伤害
现在还会削弱魔法抗性
削弱护甲和魔抗从 2/4/6/8/10每秒 降低至 1/2/3/4/5每秒
火箭轰击[ R ]
伤害从 100/180/260 降低至 100/130/160
总AD加成从 0.2/0.3/0.4 提高至 0.2/0.5/0.8
法外狂徒 格雷福斯
移动速度从 330 提高至 345
每等级护甲加成从 3.2 提高至 3.4
基础AD从 54.2 提高至 60.83
每等级AD加成从 3.1 降低至 2.41
攻击射程从 525 降低至 425
A空地会使小兵和野怪被击退
命运[ 被动 ](新)
双枪:每攻击2次,格雷福斯需要重新装填。攻速加成对于装填速度影响很小,但攻速可以极大缩短攻击间隔。
12-口径:普通攻击会发射4颗子弹(暴击时会发射8颗,有无尽之刃的时候会有10颗)。被击中的单位会受到75-110%AD+后续子弹的(25-33)%伤害。
大号铅弹:子弹无法穿越单位。非英雄单位受到多颗子弹攻击时,会被击退。
对建筑的普攻,伤害会减少25%。
当前子弹数量会显示在生命值条下方。
穷途末路[ Q ](新)
法力值消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:14/13/12/11/10秒
发射一枚榴霰弹,对直线上的敌人造成60/80/100/120/140 (+0.75 额外 AD)的物理伤害。
2秒后,或是碰撞到墙上,炮弹会爆炸,对所有附近敌人造成90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1.0/1.2 AD)的物理伤害。
烟雾弹[ W ]
法力值消耗:70/75/80/85/90
冷却时间:从20/19/18/17/16 提高至 26/24/22/20/18秒
格雷福斯发射一枚烟雾弹,并在指定区域产生一团烟雾,持续4秒。如果敌人持续处在烟幕之中,则他们无法看到烟雾外的情况。
在撞击时造成60/110/160/210/260(+0.6AP)的魔法伤害,并使敌人减速15/20/25/30/35%
快速拔枪[ E ](新)
法力值消耗:40
冷却时间:从22/20/18/16/14秒 降低至 18/17/16/15/14秒
格雷福斯向前冲刺,装填一发子弹。4秒内,格雷福斯会获得“持枪浪人”效果
他的每次未被闪避的普通攻击,都将减少该技能0.5秒的冷却时间,攻击非小兵单位,还会刷新“持枪浪人”
“持枪浪人”加成10/15/20/25/30点护甲和魔抗(最多可以叠加至4层)。
[每颗子弹都能触发冷却缩减效果]
[也会重置普攻]
终极爆弹[ R ]
现在使用R后,格雷福斯会后退300单位距离
深渊巨口 克格莫
基础生命值从 546 降低至 517
每等级生命值加成从 87 降低至 82
基础法力值从 298.88 提高至 348.88
每等级法力值加成从 41 降低至 40
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
基础AD从 52.04 提高至 59.46
基础攻速从 0.665 降低至 0.625
每等级攻速加成从 2.65 降低至 1.5
新技能图标
腐蚀唾液[ Q ]
攻速加成从 10/15/20/25/30% 提高至 15/20/25/30/35%
生化弹幕[ W ](新)
持续时间从 8秒 降低至 6秒
法力值消耗:40
冷却时间:从17秒 降低至13/11.5/10/8.5/7秒
额外范围从 130/150/170/190/210 降低至 90/120/150/180/210
现在激活时,克格莫对非小兵单位的伤害会减少55%
造成目标最大生命值的 1.25%每100总AD + 0.75%每100AP 额外魔法伤害
激活时,会使克格莫的攻速上限翻倍,使用技能时间减少50%
活体大炮[ R ](新)
法力值消耗从 40 提高至 50
伤害从 80/120/160 降低至 70/110/150
AP加成率从 0.3 降低至 0.25
额外AD加成率从 0.5 提高至 0.65
视野持续时间从 4秒 降低至 2秒
法力值减益效果持续时间从 6秒 提高至 10秒
移除 对英雄的基础伤害提高100%
现在对生命值在25%至50%之间的敌人,造成双倍伤害
现在对生命值在0%至25%之间的敌人,造成三倍伤害
赏金猎人 厄运小姐
基础法力值从 275.84 提高至 325.84
每等级法力值加成从 38 降低至 35
每等级AD加成从 3 降低至 1
基础AD从 49.54 降低至 46
爱意四射[被动](新)
攻击新的目标时,厄运小姐会造成[ 60-100% 总 AD]额外物理伤害。对小兵的伤害会减半。
对防御塔的伤害减少50%
也会受益于生命偷取效果
大步流星[ W ](新)
主动冷却时间:从12秒 降低至 8秒
冷却开始时间从 使用后 调整为 Buff消失后
被动:在脱离战斗5秒后,厄运小姐会获得额外的25移动速度。再过5秒后,额外移动速度加成会从 70 提高至60/70/80/90/100。
主动:完全激活W的移速加成(而不再是逐渐提高)
主动攻速加成从 20/30/40/50/60% 提高至 60/75/90/105/120%
主动持续时间从 6秒 降低至 3秒
爱意四射[被动]会延长攻速加成的持续时间1秒(对英雄的效果翻倍)。
枪林弹雨 [ E ]
射程从 800 提高至 1000
弹幕时间[ R ]
持续时间从 2秒 提高至 3秒
移除 附加黑枪效果
每波伤害从 50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 额外 AD) (+0.2 AP) 调整为 (+0.75 总AD) (+0.2 AP)
每波数量从 8 提高至 12/14/16
R现在可以暴击,每波造成120%伤害
德玛西亚之翼 奎因
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
基础AD从 51.04 提高至 56.46
侵扰[ 被动 ]
华洛会每8秒将敌人标记为易损状态,使其显形,持续4秒。
对易损目标的首次普通攻击所加成的总AD加成率从 1.25-1.5 提高至 全等级1.5
被动的冷却时间会因暴击率提高而减少。1%的暴击率可以减少1%的冷却时间,并且可以叠加(比如50%暴击率,冷却时间大概是5秒左右,而100%暴击率,冷却时间大概是3秒)(新)
空中攻势[ Q ](新)
法力值消耗:从50/55/60/65/70 降低至 全等级50
施法时间从 0.31 降低至 0.25秒
弹道宽度从 80 降低至 60
冷却时间:11/10/9/8/7秒
移除 致盲目标
华洛沿直线飞出,并且对途中的第一个敌人展开攻势,标记其为易损状态。然后他会攻击周围的所有敌人,造成20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 总 AD)(+0.35 AP)的物理伤害,,根据敌人所损失的生命值最多可以额外造成100%伤害。
如果Q击杀一个单位,那么冷却时间会减半。
敏锐感知[ W ]
移动速度加成从 20/30/40/50/60固定数值 调整为 20/25/30/35/40%百分比数值
持续时间从 3秒 降低至 2秒
王牌搭档[ R ](新)
法力值消耗:从100 降低至 100/50/0
冷却时间:从140/110/80秒 降低至 0
持续时间从 20秒 提高至 无限
奎因召唤华洛来辅助她。2秒引导之后,他们合体,获得加成70/100/130% 总移动速度,状态结束或是采取进攻动作,会使用“鹰翼天翔:”。
受到英雄或是防御塔的攻击,会让R有3秒冷却时间,
移除 不再根据敌人已损失生命值而造成更多伤害
无冷却时间
主动:当华洛返回天空时,奎因和华洛会对附近敌人造成100%总AD的物理伤害。
处于R状态:
进攻动作会使其使用“鹰翼天翔:”,并让华洛返回天空。
英雄伤害、防御塔伤害、禁锢型效果,会让华洛返回天空。
所有其他伤害则会让他们大幅减速。
寒冰射手 艾希
基础法力值从 231.8 提高至 280
每等级法力值加成从 35 降低至 32
基础AD从 51.08 提高至 56.5
每等级AD加成从 2.85 降低至 2.26
冰霜射击[ 被动 ]
基础减速效果从 5/11/17/23/29/35% 降低至 5/9/13/17/21/25%
通过被动所造成的额外伤害,将不再算作暴击(额外伤害不变)
艾希现在会正常暴击。暴击只会造成1.0总AD(标准情况是2.0),但可附加被动的双重效减速果(10/18/26/34/42/50%),减速效果随着时间逐渐降低。
射手的专注[ Q ]
移除 主动的减速加成(20%)
低于5层时无法使用,当处于主动状态时,被动将不会进行叠加。
W与R不会触发被动叠加
冷却时间从 18秒 降低至 0秒
万箭齐发[ W ]
现在会对冰霜射击[ 被动 ]所减速敌人造成暴击
荣耀行刑官 德莱文
基础法力值从 310.56 提高至 360.56
每等级法力值加成从 42 降低至 39
基础AD从 50.38 提高至 55.8
每等级AD加成从 3.5 降低至 2.91
攻击动画帧数从 0.32 降低至 0.23
普攻弹道速度从 1700 降低至 1600
探险家 伊泽瑞尔
基础法力值从 310.6 提高至 360.6
每等级法力值加成从 45 降低至 39
基础AD从 50.24 提高至 55.66
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
秘术射击[ Q ]
每次攻击的冷却缩减效果从 1秒 提高至 1.5秒
冷却时间从 6.0/5.5/5.0/4.5/4.0秒 提高至 6.5/6.0/5.5/5.0/4.5秒
奥术跃迁[ E ]
后期冷却时间从 19/17/15/13/11秒 提高至 19.0/17.5/16.0/14.5/13.0秒
暴走萝莉 金克丝
每等级AD基础从 3 降低至 2.41
基础AD从 53.04 提高至 58.46
罪恶快感[被动]
现在可以连续叠加,每层提高总攻速15%(移动速度不会叠加)
持续时间从 4秒 提高至 6秒
枪炮交响曲[ Q ]
当使用火箭炮时,会降低15%攻速
复仇之矛 卡莉丝塔
基础AD从 57.5 提高至 62.92
每等级AD加成从 3.5 降低至 2.91
基础攻速从 0.658 提高至 0.694
每等级攻速加成从 3.3% 降低至 2.8%
修复Bug:有时黒矛在游戏中还是可以购买。
武术姿态[被动]
跳跃速度现在只会受到攻速加成(不会受到攻速被降低的影响)
永猎双子 千珏
AD成长从 2.2 降低至 1.61
基础AD从 49 提高至 54.42
基础每5秒生命值回复从 10 降低至 7
千珏之印[ 被动 ]
新增 对野怪的最大伤害为 75(+10*层数)
横生惧意[ E ]
当触发时,现在会有音效演示
圣枪游侠 卢锡安
基础法力值从 298.88 提高至 348.88
每等级法力值加成从 41 降低至 38
基础AD从 52.04 提高至 59.46
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
圣枪洗礼 [ R ]
移除 子弹数量会随着攻速而变化
现在会根据等级而发射20/25/30个子弹
战争女神 希维尔
基础AD从 52.04 提高至 57.46
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
基础攻速从 0.66 降低至 0.625
冷却时间从技能使用开始,而不是攻击Buff终止之后
冷却时间从 9/8/7/6/5秒 提高至 12/10.5/9/7.5/6秒
冷却开始时间从 Buff消失之后 调整为 使用技能后
攻速加成持续时间从 6秒 降低至 4秒
麦林炮手 崔丝塔娜
每等级AD从 3 降低至 2.41
基础AD从 51.54 提高至 56.96
急速射击[ Q ]
移除 当激活时降低E的冷却时间
移除 攻击E目标降低Q的冷却时间
冷却时间从 全等级20秒 降低至 20/19/18/17/16秒
火箭跳跃[ W ]
魔法伤害从 80/105/130/155/180 调整为 60/110/160/210/260
移除 每层E造成增强伤害
新增 最大层数E在敌方英雄上爆炸时,会重置冷却时间
爆炸射击[ E ]
现在在第四层(最大层数)的时候就会直接爆炸。
小炮的技能还会增加E的层数
弹道速度从 1800 提高至 2400
瘟疫之源 图奇
基础AD从 49.04 提高至 55.46
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
新增 当一个敌方英雄由于受到被动效果而死亡时,会重置冷却时间
进入隐形后,现在会取消图奇的当前普攻指令
火力全开[ R ]
Buff持续时间从 7秒 降低至 5秒
法力值消耗从 100/125/150 降低至 全等级100
新增 在隐形的时候使用R时,不会取消隐形效果
惩戒之箭 韦鲁斯
基础法力值从 310 提高至 360
每等级法力值加成从 36 降低至 33
基础AD从 49.04 提高至 54.66
每等级AD加成从 3 降低至 2.41
腐败锁链[ R ]
如果可以扩散至至少一个敌方英雄,那么会给韦鲁斯玩家显示最大扩散范围。
新增 在禁锢持续时间内,目标会获得3层W的枯萎效果。
伤害从 150/250/350 降低至 100/175/250
暗夜猎手 薇恩
基础AD从 50.46 提高至 56.88
每等级AD加成从 3.25 降低至 1.66
圣银弩箭[ W ]
移除 20/30/40/50/60基础伤害
所造成的真实伤害,从目标最大生命值的4/5/6/7/8% 提高至 6/7.5/9/10.5/12%
最小伤害为 40/60/80/100/120
首领之傲 厄加特
动力转换器[ R ]
移除 在转换之后,加成60/90/120护甲/魔抗
新增 开始引导时,就拥有30/40/50%伤害减免
沙漠皇帝 阿兹尔
禁军之墙[ R ]
修复Bug:当R撞到墙上时,阿兹尔和友军也会被撞向墙
诡术妖姬 乐芙兰
乱花迷眼[ 被动 ]
镜像现在也会显示假的的红、蓝、大龙Buff
荒漠屠夫 雷克顿
冷酷捕猎[ W ]
修复Bug:对敌人使用W时,如果他们打算用闪现,那么就不会被晕眩
放逐之刃 锐雯
折翼之舞[ Q ]
修复Bug:在特殊情况下,第三段攻击不会让你穿越地形
恶魔小丑 萨科
双面毒刃[ E ]
移除 在20/22.5/25/27.5/30%时间内,野怪无法命中萨科
新增 现在击中野怪后,会降低它们攻速的20/22.5/25/27.5/30%
幻象现在也会显示假的的红、蓝、大龙Buff
现在幻象出现时的朝向是随机的(而不再是指朝同一个方向)
现在只会对萨科显示幻象剩余的生命条
亡灵战神 赛恩
杀手怒吼[ E ]
修复Bug:朝飞起的小兵怒吼不会造成伤害
雷霆咆哮 沃利贝尔
滚滚雷霆[ Q ]
取消Q的攻击不再让动作缓慢
齐天大圣 悟空
粉碎打击[ Q ]
取消Q的攻击不再让动作缓慢
真假猴王[ W ]
分身现在也会显示假的的红、蓝、大龙Buff
腾云突击[ E ]
修复Bug:在使用E攻击之后,有时会返回到之前那个目标处
影流之主 劫
影奥义!分身[ W ]
修复Bug:快速使用W和Q时,会让劫的影分身立刻生效,而不是需要施法时间。
牛头酋长 阿利斯塔
每秒基础法力值回复从 1.2 提高至 1.7
冰晶凤凰 艾尼维亚
基础法力值从 346.04 提高至 396.04
法力值成长从 53 降低至 50
蒸汽机器人 布里茨
每秒基础法力值回复从 1.2 提高至 1.7
复仇焰魂 布兰德
基础法力值从 325.6 提高至 375.6
法力值成长从 45 降低至 42
寡妇制造者 伊芙琳
基础法力值从 265.6 提高至 315.6
法力值成长从 45 降低至 42
末日使者 费德提克
基础法力值从 350.12 提高至 400.12
法力值成长从 59 降低至 56
潮汐海灵 菲兹
基础法力值从 267.2 提高至 317.2
法力值成长从 40 降低至 37
哨兵之殇 加里奥
基础法力值从 319.0 提高至 369.0
法力值成长从 50 降低至 47
战争之影 赫卡里姆
基础法力值从 277.2 提高至 327.2
法力值成长从 40 降低至 37
刀锋意志 艾瑞莉娅
基础法力值从 288.8 提高至 338.8
法力值成长从 35 降低至 32
风暴之怒 迦娜
基础每秒法力值回复从 1.8 提高至 2.3
武器大师 贾克斯
基础法力值从 288.8 提高至 338.8
法力值成长从 35 降低至 32
未来守护者 杰斯
基础法力值从 307.2 提高至 357.2
法力值成长从 40 降低至 37
天启者 卡尔玛
基础每秒法力值回复从 1.2 提高至 1.7
虚空行者 卡萨丁
基础法力值从 347.6 提高至 397.6
法力值成长从 70 降低至 67
仙灵女巫 璐璐
基础每秒法力值回复从 1.7 提高至 2.2
扭曲树精 茂凯
基础法力值从 327.28 提高至 377.28
法力值成长从 46 降低至 43
堕落天使 莫甘娜
基础每秒法力值回复从 1.2 提高至 1.7
唤潮鲛姬 娜美
基础每秒法力值回复从 1.8 提高至 2.3
沙漠死神 内瑟斯
基础法力值从 275.6 提高至 325.6
法力值成长从 45 降低至 42
深海泰坦 诺提勒斯
基础法力值从 284.0 提高至 334.0
法力值成长从 50 降低至 47
狂战士 奥拉夫
基础法力值从 265.6 提高至 315.6
法力值成长从 45 降低至 42
战争之王 潘森
基础法力值从 267.12 提高至 317.12
法力值成长从 34 降低至 31
流浪法师 瑞兹
基础法力值从 342.4 提高至 392.4
法力值成长从 55 降低至 52
亡灵战神 赛恩
基础法力值从 275.6 提高至 325.6
法力值成长从 45 降低至 42
众星之子 索拉卡
基础每秒法力值回复从 1.8 提高至 2.3
策士统领 斯维因
基础法力值从 324.0 提高至 374.0
法力值成长从 50 降低至 47
暗黑元首 辛德拉
基础法力值从 334 提高至 384
法力值成长从 63 降低至 60
河流之王 塔姆肯奇
基础每秒法力值回复从 1.1 提高至 1.6
刀锋之影 泰隆
基础法力值从 327.2 提高至 377.2
法力值成长从 40 降低至 37
宝石骑士 塔里克
基础每秒法力值回复从 1.2 提高至 1.7
邪恶小法师 维迦
基础法力值从 342.4 提高至 392.4
法力值成长从 55 降低至 52
虚空之眼 维克兹
基础法力值从 325.6 提高至 375.6
法力值成长从 45 降低至 42
远古巫灵 泽拉斯
基础法力值从 275.6 提高至 325.6
法力值成长从 45 降低至 42
爆破鬼才 吉格斯
基础法力值从 334.0 提高至 384.0
法力值成长从 50 降低至 47
时光守护者 基兰
基础每秒法力值回复从 1.2 提高至 1.7
荆棘之兴 婕拉
基础每秒法力值回复从 1.2 提高至 1.7
天赋模拟器
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