请问Gamemei引擎已开发出哪些游戏开发引擎?

Cocos 引擎
Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
当前最新版本:V3.10
更新时间:日
更新日志:
【新增】Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,一次安装引擎编辑器全搞定。
【新增】Cocos引擎支持新建Cocos2d-x预编译库和源代码项目。
【新增】Cocos引擎整合第三方服务接入工具AnySDK,打通游戏开发到上线全流程。
【新增】文档中心,整合Cocos2d-x&Programmers Guide,API文档,Cocos Studio用户向导。
【新增】商店系统,获取丰富的游戏开发资料以及资源更容易。
【新增】问题反馈系统,问题直通引擎组,回复快速准确。
【新增】Label新增三种overflow:CLAMP,SHRINK,RESIZE_HEIGHT。
【新增】Lua&插件扩展的输出接口&ccslog&,可以输出信息到&Cocos&的输出区。
【优化】重构Scale9Sprite,内存占用更少,Scale9 Loading Bar可以使用了。
【优化】全面完善JSB内存使用,增强了引擎的稳定性,大幅度精简绑定代码以??符合Spidermonkey的GC标准:
【修复】ListView嵌套ClippingNode显示错误的问题。
【修复】PageView继承至ListView,PageView可以添加任何widget作为子控件。
Win-MD5码:41bf763f8cdc4d67c0de8a
Mac-MD5码:d97e8e9b5ffb551a7213
-&根据用户的要求,添加连接登录服务器失败后跳过登录流程的功能
-&新建项目会自动打开默认场景
-&修复了&windows&窗口标题栏没有本地化的问题
-&修复了&windows&版代码编辑器智能提示失败的问题
-&修复了新建项目通过浏览按钮选择路径后,默认项目名中间会有空格的问题
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沪ICP备号-517173与引擎GameMei合作 打造游戏学院
17173与引擎GameMei合作 打造游戏学院
  日前,搜狐畅游“17173游戏学院”与国内游戏引擎GameMei正式签约,成为GameMei独家代理运营商,双方将合力打造中国最大的面向高校领域的游戏学习与分享平台。
  17173游戏学院是搜狐畅游公司及17173游戏门户合力打造的创新业务,其事业部隶属于畅游公司的创新社区,自2014年4月份开始该业务的策划并进行团队组建。17173游戏学院定位是面向小微游戏开发的学习与分享平台,学院口号是“2个小时教会做游戏”让学生随时随地学习游戏开发并分享体验,打造学生创意工厂及创业摇篮,建设多方共赢的开放平台及游戏开发的微生态。
  GameMei是启云公司自主研发的一款可不写代码做游戏并免费在线使用的游戏制作平台。开发者可以像使用Photoshop处理图片那样,完全不写代码制作游戏。GameMei无需下载安装,打开浏览器即可使用,也没有后续升级的烦恼。通过鼠标拖放、点击、填填选选,建立游戏场景、添加游戏角色、事件和动作、音乐音效、以及动画和特效。这一新的协作模式,将大幅缩短了游戏创意到游戏成品的开发周期。据悉,如同类似《围住神经猫》这样的游戏,2个小时就可以通过GameMei的游戏制作平台轻松完成。
  17173游戏学院与GameMei此次的合作,目的是想将做游戏变得如同做PPT一样简单。打破游戏开发门槛,只要有创意就可以做游戏,旨于为学生及个人游戏开发者提供最简单易用的游戏开发工具及游戏生命期内的一站式服务,包括游戏制作、游戏资源共享、一键植入广告,一键植入收费接口、一键发布到多个游戏平台、数据监控/分析等,帮助游戏开发者大大缩短将创意转变为商业游戏并获利的周期。
  据悉,今后通过GameMei在线游戏制作平台开发的游戏可以轻松一键发布到17173游戏学院平台,学院将评选出优秀的作品免费为其运营推广,此外游戏学院还计划提供游戏开发大赛、天使投资、项目孵化、游戏项目众包等各种活动,同时畅游公司的游戏开发大侠们将作为“学院好游戏”的导师,为学生提供一对一指导。畅游公司与启云公司的此次战略合作必将成为广大游戏开发爱好者的又一福音。【编辑:花园】
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
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最近从一个技术沙龙活动中了解到一个游戏引擎(), 这款引擎彻底地改变了游戏开发在我心目中的印象。以前看过一些游戏开发的书籍,基本上都是从canvas,从坐标系讲起,再加上复杂地绘图编程,使得我不 敢对游戏开发有所奢望,更别提那些大制作。但基于这款引擎让我在2个小时之内根据官方tutorial就能搞出一个看上去还不错的web游戏,并且不需要 一行代码,有点当年第一次接触ruby
on rails时的震撼。今天把这两个小时的奇妙之旅记录下来,也希望其他朋友也有此感受。
STEP1 选择游戏引擎
游戏引擎很多,基本上每个成功的游戏背后都有一个强大的引擎,下面是摘录的一些比较杀手级地游戏引擎:
大型游戏引擎:.cn/graphics/study_gra/_all.htmlHTML5游戏引擎:/game-engine-overview/
而今天实战基于的是construct2,这也是一款基本上最容易上手,也最傻瓜型的一款引擎,下载地址是:
/construct2/releases
我下载的是,最新的r80有问题,会死机,我的系统是win7 64,不知其他朋友是否也有这个问题。
constructs虽然要收费,但价格还算厚道,并且它的免费版如果是学习的话完全够用。
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