三国志13战斗画面 打函谷关,怎么在野外战斗

|  |   |
 |  |  |   |
|  |  |  |
|   |  |
|   | |   | |
&>&&>&&>&正文
《三国志13》羁绊地图战斗等玩家感评及改进建议
11:29:00 来源:三国志13吧 作者:寡妇村政协委员 编辑:Agent 
  《三国志13》大家已经上手好几天了,对于游戏有什么满意或不满意的地方呢,下面为大家带来《三国志13》羁绊、地图、战斗等玩家感评及改进建议,一起来看看吧。
  其实作为游戏的玩家评论与评价,相信这几天大家已经见了很多了
  基本都是以吐槽为主。通说来看,槽点的重合度很高。我始终认为,当大部分玩家都对游戏的某一个部分有着共鸣版的槽点时,就说明游戏的这个部分确实存在着问题。
  目前来看,问题还不少。
  作为三国志系列的死忠,说实话,从五代玩到十三代的我对于本作也确实有着不小的失望之情。在我看来,三国志13目前面临的问题,不是画面上的简陋,不是引擎上的陈旧,而是诸多游戏设计上的硬伤与玩法上的简陋单调。
  而对游戏公司而言,画面和引擎上的问题才是需要砸钱改进硬伤,至于游戏设计与玩法这种需要用心策划研究的人智型部分,出现如此多的问题,只能说明这个团队对于三国志13这款游戏的不够认真抑或是匆忙搪塞。我甚至怀疑三国志13在上市前并没有经过很多的测试与改进研讨。三十年之作,硬生生的跳票到了三十一年,却依然能在游戏中看到明显的赶工痕迹,难免会让玩家感到失望。
  不过失望之余,其实也不用太多的苛责光荣,说实话,能见到313的问世对我来说已经算是个意外之喜。在这个策略类这个游戏类型愈加小众的今天,光荣对三国志系列能否赚钱并不抱太大期望。三国志历代一来都是只有十几万套的销量,就连我们口中所说的亲儿子信长系列,近几年也没有超过20万的销量。这在当今百万销量大作频出的年代,几乎可以说是杯水车薪。是啊,这个年代,做动作类游戏或是其他热门的大作类型才是游戏圈的风向。可能三国志13加上pk版卖上一年,也不过就十几万的销量。而同为光荣旗下的海贼无双,首周销量就能达到六十万套,因此三国志13的粗糙简陋,对光荣这个商家而言,也算是正常的。
  至于我,对这代的画面和战斗模式还算满意,诸多的槽点都在最省钱的游戏设计上面了,所以才有了写这篇评价的想法。作为死忠,无论是洗白还是纯吐槽,我认为都是相对不客观的,313的优点有么?有。缺点呢?很多。就如同我们面对面评价一个自己关心的人,指出了他的缺点,实际上内心里是希望它能够在后续进行改正。相信我们这些玩家也是如此,在313吧巨大的吐槽氛围下,PK版似乎成了最后的救命稻草。我这篇评论,会根据现实的情况,在评价之后写出应该如何改进,怎样改进的建议。尽管我知道光荣永远都不会看到。。。
  说了这么多,下面就从几个方面正式来评价了,边想边写,诸君勿催。
游戏特性方面
  淡薄的RPG,无事可做的一座空城
  其实在游戏到手游玩过不久,我就有着这种想法:如果用310的rpg模式+313的战斗+311的宏观地图行进模式,那么这代就可以称之为三国志历代一来的集大成之作了。
  然而似乎是三国志13的制作团队太想抛弃过去的模式,却又找不到如何创新改进的点。因此就导致了目前的三国志13,虽然打着rpg武将扮演的旗号, 虽然宣传着百花缭乱的人生剧,但在游戏中,这份人生浅薄的可怜。
1、设施方面
  设施方面整座城市能够进出的地点只有会议厅和大街,如果不领任务的话,其他地点都是无法进入的。而城墙除了下野外没有发现有什么其他的功能。这就导致了,在野模式基本没有任何可以玩的要素。而仕官之后,除了忙碌于接任务外,并没有其他可以让玩家产生丝毫代入感的rpg元素。与其他武将的互动少的可怜,而类似310的各种剧情要素和意外事件也无从寻起。玩家像一个忙碌工作的机器人,提案——做任务——等时间度过——报告,全程如此。无论你是关羽还是黄皓,没有任何的分别。少的可怜的设施也让全国的所有城市,除了外观上的不同外没有任何区别。你每天只能做的就是,数着时间,看着自己的任务条一点点耗尽,像一个可怜的对着屏幕发呆的死宅。
2、事件方面
  除了特定触发的历史事件外,其他基本无。做任务时偶尔能触发几个单挑舌战,也是令人索然无味。你无法去各地与百姓攀谈,也无法发现当地的特色和有趣的见闻。所谓的角色扮演,不过是一个人孤独的做任务。大同小异的城市,无事件无剧情的城市,让你根本没有去探索各地的乐趣。
3、羁绊方面
  百花缭乱的人生剧,光荣是这样宣传的。根据历代销量来看,主打角色扮演的7、8、10代销量都是不错的,反而是回归君主模式11代和12代分别在销量和口碑上遭遇了滑铁卢。
  也正因如此,光荣的制作团队一拍大腿,将13代回归角色扮演模式,还加入了武将之间的羁绊系统。这样在游戏发售前,我相信很多人都期待着和自己的羁绊武将会有怎样的剧情,怎样的特殊对话,怎样的相处模式。
  有的人想要妻妾成群,有的人期待桃园结义,有的人希望宾朋满座。。。
  然而游戏放出后,我们会发现,羁绊这个东西除了在战斗和单挑舌战中发挥作用,其他方面并没有什么卵用,无论是路人还是你的老婆,相处的模式基本都是一样的。就算是升级到了3级羁绊,对话的内容还是照常如旧。哪怕是你的妻子,也丝毫不会给你多余的对话内容与剧情触发。
  “XX大人,您来了呀?” 。。。。。。 废TM话,我是你老公,每天见面你就跟我说这个?我不来干嘛。
  然而来了依旧没卵用。这种毫无区分毫无特点,只是服务于战场效果的羁绊彻底割裂了代入感。你无论和谁羁绊,都是相同的对话相同的内容,并且这些内容方面少的可怜。说一句话就滚粗。
  而在羁绊的结成方面,长好感的方法就是勒紧裤腰带不断的送礼。送出足够多的礼物时候,恭喜你,你get到了老婆一个或者义兄一个。。。所谓的羁绊任务,就是帮着他跑遍全国的超市去买东西,或者去某某城市调查一番,他就对你感激涕零了。本来是为了构筑人情的系统却被任务支配的毫无人情味儿。
  角色扮演玩的是什么?无非是这里逛逛那里逛逛,结实武将结交朋友,调戏妹子周游大山。顺便还能在战场上上辅佐自己的主公称霸一方。
  这就是历史类游戏加入角色扮演的魅力。
  而目前的三国志13,只不过是一款披着角色扮演皮的君主模式。不错,除了不断的做任务你找不出其他的玩法。而不断做任务之后的结果就是你的功绩不断上涨,然后要么当军师要么当都督,大权独揽之后你会发现,你TM又是在玩君主模式,你的主公把所有的一切扔给你自己在老窝睡大觉,而你则事无巨细统统都要筹划与控制。既然如此,直接出一个君主模式的不好么?非要用这种残缺、简陋、毫无内容与区分度的所谓RPG来吸引这部分玩家的眼球么?我相信很多奔着角色扮演来玩本作的玩家,都会有一种被欺骗了一样的感觉。
修改建议:
  1、增加设施,开放所有设施,增加见闻系统和自宅系统。加入更多与设施有关的事件和见闻。
  2、增设武将个人事件的触发,例如不同区域不同城市会根据见闻有不同的特殊剧情或特殊人物、任务。
  3、羁绊系统的扩充,不同羁绊等级有着不同的相处和对话模式,妻子丈夫回归自宅,羁绊任务扩充,不要总是单一的买东西或者去调查。
  4、更多的独立权,玩家有拒绝出任太守或军师或都督的自由。不然无论怎么玩,终究还是会被带入到君主模式的大坑里
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第1页:游戏特性方面
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
微软于28日在台北101举办《三国志13》上市记者会,并邀请到游戏制作人铃木亮浩至现场为玩家示范中文字幕、语音版本游戏内容。
FAMI通即将在最新的一期杂志上刊登《三国志13》的发售前纪念特辑,先出图提前曝光了这期《三国志13》的最新内容。
日媒带来了《三国志13》的PC版测试程序的演示,可以清楚地看到游戏进行过程中帧数的变化。
台湾光荣发布了《三国志13》的第三弹中文预告,继续为1月28日的游戏发售预热,玩家将在《三国志13》中将真切体会到统一乱世的称霸乐趣。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
《三国志13》的开场动画在游戏完成发表会现场公开,热心玩家将这段视频录制放到了YouTube上,由于是录制,导致画面有些模糊,期待官方放出正式版开场动画。
1月14日,官方在NICONICO进行了长达100分钟的《三国志13》实机游戏直播,详尽地展示了新作的每一个细节。
昨晚KT社举办了首届“三国志祭”活动,旗下新作《三国志13》首次面向全球玩家公开了实机演示内容。
台湾光荣特库摩放出了《三国志13》的第二弹预告的中文版,虽然此版预告早在一月多前就已经公布过日文版,但惊喜的是,在中文预告中,除了加入中文字幕之外,还有中文语音的加入。
FAMI通才公布了《三国志13》最新情报,游戏的第三弹预告也紧接着公布,众多游戏元素、战斗系统等内容都在最新的一弹预告片中有所展现。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
《三国志13》在官方网站上,更新了FAMI通杂志刊载的人物立绘和最新游戏截图,介绍了一些《三国志13》的新情报和战斗内容。
随着KT社旗下人气历史模拟策略游戏《三国志13》发售日临近,越来越多的武将以及城郭景观被揭晓。
《三国志13》在官方网站上更新了游戏的最新武将立绘和最新截图,大部分内容已经出现在昨日的FAMI通杂志中,此次更新的是杂志上的高清版本。
《三国志13》官网更新,历史美女王元姬登场,通过限定特典玩家可获得一套“王元姬蓝色条纹特别服装”。
KT社旗下历史策略模拟游戏新作《三国志13》拥有60座城市、数百武将以及全3D中国大陆地图,百花缭乱的英雄剧即将上演。
Koei Tecmo官网公开了新角色立绘,除了原有战斗状态、内政状态的区别,随着年龄的变化,角色外貌也随之改变。
近日有网友曝出《三国志13》中所有城池的情报和部分武将的数值,其中不乏“三围”数据。
《三国志13》更吸引玩家还要属战斗细节,3d化古城景观、壮丽山河让本作获得系列最具代入感游戏头衔。
单机游戏下载
综合热点资讯> 《三国志13》大地图细节图文分析
  《三国志13》随着发售的临近,曝光的内容也越来越多?下面带来&RP无双&分享的大地图细节图文分析,一起来了解一下吧。  台湾不说了,说点影响游戏性的细节& &&  没有淮河差评、没有海路差评、海岸线不对差评(不过这和游戏性没什么关系)& &   没有辽河差评、辽东半岛不能进入差评,大连那块干脆成岛了&&我觉得也不合理& &   函谷关不在弘农附近差评& &   黄河入海口凸出来差评、山东半岛也没用差评& &   我有预感本作是不能顺江而下从江陵直接到建业的,必须是大大的差评& &   不能走水路从永安到江陵差评& &
  这张图说明和《信长之野望:创造》不同,行军不能迂回,只能从一个都市走到另一个都市,这也是大大的差评& &   另外的小毛病,珠江怎么说也应该从广州湾入海吧& &   另外没有渭河、湘江、汉水也不会有水战。而且看不出来走山路和平地有什么不同,交州不应该那么容易进出。水路方面除了上面提到的,如果可以体现出上下游的差异就好了。都市方面我很希望加上东莱并配合海路;有河东郡,这样可以从弘农北上进入并州;益州可以加两个城,不然蜀国城太少,而且一半在南中;另外,如果有雁门或者代郡,可以从幽州直接进入并州就更好了。& &   没有聚落的交叉路口时有名字的,应该可以作为行军目标& &   经人提醒,发现并没有剑阁和定军山。不过阳平关和汉中的相对位置更正了,这意味着&&曹操打汉中不用过阳平关,而刘备用& &   这个点不是陆口却也有名字,会不会有隐藏道路或者特别地图& &   最大的发现,期待火烧连营的特别战场  刚才在交州发生的水战,孙策对士家祗。另外,造好的冲车似乎不能移动位置,希望是测试版的问题
&&类型:单机游戏
发表我的评论三国志13增英杰传模式 回归半即时战斗,大家期待吗!!!!
74回复/3亮 4448浏览
引用34楼 @ 发表的:
这个战场冲杀模式不就是三国无双么???
他要的应该是真三国无双帝国?
第一个喜欢的球星是科比,第一个爱上的球星是麦迪!!!
引用33楼 @ 发表的:
10的模式还是太单调,武将的任务也太机械化,而且玩到后面,还是回归到了君主视角模式。
感觉10曹老板太无敌了,让他当太守根本闲不住一有时间就去干人…还有10的五军师简直无情…
不管怎样,三国志系列是一个传奇
无数孩子因为这个系列更加加深了对三国的热情
引用10楼 @ 发表的:最好能有武将个人扮演模式,然后再参考中世纪2一样,有进入战场冲杀模式。我只能控制自己扮演的武将,带领自己的一队人马,其他武将的表现如何就没法控制了。
三国志10发自手机虎扑
怎么感觉跟部分画面跟12差不多啊,我还是比较喜欢11的那种,11拿来升级一下难度画面什么的我感觉就可以了~
今朝有酒今朝醉,明日愁来明日忧
引用13楼 @ 发表的:
11一旦破局就都一样的平推了,希望13增加点后期难度,还有港关的强度,函谷关潼关虎牢关什么的太容易攻破了
11加上个战争迷雾,电脑出兵的兵种可以选者武将最高兵种,然后还能用智力武将晕人。那有的玩了!不过电脑的智商提升很难。往往一个武将3个S,它就用那一个A的兵种,也不会用晕人技能。
湖人已死,没钱烧纸排队找小JB!
引用30楼 @ 发表的:
暗耻还记得自己有这个系列呢啊
三国离上代好歹才过了四五年,暗耻表示,太阁是什么?谁做的?
引用34楼 @ 发表的:
这个战场冲杀模式不就是三国无双么???
最好是三国志和三国无双结合。。。战略大地图上就各种任务发展城市,切换到战场地图就带队冲杀。在一个君主下面干的不爽就跳槽。。
引用47楼 @ 发表的:
最好是三国志和三国无双结合。。。战略大地图上就各种任务发展城市,切换到战场地图就带队冲杀。在一个君主下面干的不爽就跳槽。。
刘荆州,你自己不想当君主,一统天下啊!
最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树!
说好的回归十代的RPG模式呢发自手机虎扑
孙权?还是潘凤?
引用47楼 @ 发表的:
最好是三国志和三国无双结合。。。战略大地图上就各种任务发展城市,切换到战场地图就带队冲杀。在一个君主下面干的不爽就跳槽。。
你应该试试骑马与砍杀的三国MOD...当然未必就能尽人意
曹操这发型。。。受了《赤壁》的影响么。。。
12是控制武将的吧?
13是控制一个势力了。。。?
有点贵啊 500多 之前几代一直都是这么贵吗发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
三国志12是个大败笔,期待13。
12就是一坑,06年的311完爆312,6年的时间暗荣就TM做出一个页游,玩了一下午就把12给删了,重新玩11去了,可惜11没法联机,传档太麻烦了。13希望别让我们失望
别问为什么我要黑小绿,我就是绿黑
引用47楼 @ 发表的:
最好是三国志和三国无双结合。。。战略大地图上就各种任务发展城市,切换到战场地图就带队冲杀。在一个君主下面干的不爽就跳槽。。
那就是357的帝国
今日起从此陌路 。
引用55楼 @~lx 发表的:
12就是一坑,06年的311完爆312,6年的时间暗荣就TM做出一个页游,玩了一下午就把12给删了,重新玩11去了,可惜11没法联机,传档太麻烦了。13希望别让我们失望
11mod还挺多的,可以原版玩累了试试。发自手机虎扑
我觉得9是三国志的巅峰,真正的谋事在人成事在天
引用45楼 @ 发表的:
11加上个战争迷雾,电脑出兵的兵种可以选者武将最高兵种,然后还能用智力武将晕人。那有的玩了!不过电脑的智商提升很难。往往一个武将3个S,它就用那一个A的兵种,也不会用晕人技能。
11的电脑实在是笨了点,即使是超级难度的,开局rush一家,基本就能赢了,除了221的公孙恭开局,就一个人,还得找攻略,看看啥时候有在野武将,否则被电脑血虐。
别问为什么我要黑小绿,我就是绿黑
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
243人参加识货团购409.00元1366人参加识货团购279.00元278人参加识货团购178.00元72人参加识货团购69.00元282人参加识货团购418.00元47人参加识货团购599.00元70人参加识货团购145.00元105人参加识货团购419.00元279人参加识货团购259.00元505人参加识货团购458.00元386人参加识货团购509.85元259人参加识货团购899.00元《三国志13》最新演示及情报分析。
14回复 1001浏览
本次情报汇总:●有人口设定;●有民心设定;●画面可以旋转;●兵种丰富(青州兵、虎豹骑、藤甲兵、西凉兵……)●关隘是有的(函谷关、虎牢关现身);●无魅力值,应该完全被更丰富的绊系统取代;●绊系统有等级,达到LV5?会有特殊的加成绊(桃源之绊、断金之交等)●确定武将可拥有多个特技;下面的视频解说内容是贴吧同学@galaxy1003的翻译:●战斗中士气会变化,野战的地形有许多模板,三13的战斗中士气(黄格)是很重要的,士气满格会有攻击加成,相反士气低下会战力减弱。通过占领小据点和消灭对方部队都可以降低对方的士气;●如果担任了此次战斗的君主,那就将指挥己方所有部队,如果是普通的武将,除了指挥自己的一支部队外,在战斗中左下角会随机弹出“任务”,在“任务”中,可能会被赋予指挥其他部队的权利。在“任务”中还会有类似“在9天内击溃夏侯慷印钡热挝瘢挝翊锍珊螅科岽蠓仙T谡蕉分行纬啥缘蟹轿浣摹凹谢鳌币不岽蠓档推涫科T凇凹谢鳌敝校岢鱿趾焐罚硎敬丝淌恰凹谢鳌钡氖被●发动战法时,周围有羁绊高的武将,会发生特殊效果,使战法威力上升。●火计发生后会持续一定时间,并且受风向影响会扩散至不同方向,会误伤友军,火计的有效范围还在调整中;●单挑,舌战会大幅强化。在战斗中,不会发生“舌战”。所以诸葛骂死王朗得情节不会在战斗中发生;●在战斗前,可以买通敌方武将,使对方在战斗中会叛变;●目前可结义4人,还在调整中;●在单挑中,羁绊高的武将会帮助恢复斗志等,基友看来会在单挑中助一臂之力;●一旦和对方武将的关系为“厌恶”,貌似没有办法恢复;●没有办法欺负别的武将,比如像太阁那样碰面之后砍一刀什么的,是不可以的;●本次并没有准备“暴君”路线,所以想做一个纯粹的大恶人好像比较难,但是制作方又欲言又止,应该还藏着一些什么;●在都市方针的评定中,提出议案,参会的武将会给出自己意见。如果是普通武将扮演,被叫去参加评定时,也可以提出自己的意见;●君主扮演下,在评定中是否采用武将的意见会对亲密度产生影响;●城市之间的“集落”有自己的属性,如果占领了“农业20”的集落,那么就会对该城市有相应的加成。集落除了通过武力占领,也可通过内政中的游说来占领。比如派遣具有“说破”技能的武将去游说集落,可大幅增加和本城的亲密度,甚至会直接游说成我方据点。些集落的属性会有“青州兵”,如果占领此类集落,就可以训练相应兵种;●战斗中是1主将,2副将。如果相互之间羁绊高,会对部队战力有少许加成。转自3DM。原帖地址。
赞一个,等不及了。
会如期发售吗
这是老了吗,原来不喜欢的球星也变成密了,看到他们一举一动就开心。
失去后才知道,作为球迷,有姚明的日子真的太TM幸福了。
今年最期待的游戏了。
默默陪伴着Tim一直到退役,能够看着他从一名新秀一直到老,我也算功德圆满了。
什么时候能出现比TD还好的年轻人啊。做呆子的球迷即幸福又杯具啊,幸福的是喜
欢上了一个近乎完美的球员,杯具的也是这点,因为很难再出现这样完美的球员了.
三国策略游戏之光。。。
看描述,是做的和三国志10那样半RPG感觉的吗?
想知道单挑到底做的怎么样,视频里没看见
我的青春里都是老大当当当的声音
16G的容量很值!
小马驹的血液在我心中。。。。。
祈福大圣。。。。。
我喜欢啊这游戏,支持正版发自手机虎扑
大学生活真好
引用5楼 @ 发表的:看描述,是做的和三国志10那样半RPG感觉的吗?
对,武将扮演发自手机虎扑
Come on Chelsea!
就是太贵了
we are the champions.
感觉大框架和信野14一模一样。。
应该下限挺高
啊啊啊,我都要高潮了
笑得很大声,这样你就听不到周围的那些噪音了
本来想电脑入正的
后来想想还是PSV版的方便点
估计战斗模式是信野14的加强版吧 我挺喜欢信野14的 虽然争议挺大的
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选

我要回帖

更多关于 三国志13战斗模式 的文章

 

随机推荐