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  除了那些在测试服出现的新装备,原有的许多装备也进行了诸多改动。我很喜欢拳头对装备做的改进,看起来S6的装备将会有超多的多样性。尽管许多原有装备的改动非常微小。但以下五件装备的改动非常显著,可能会对游产生巨大影响。
  lol阿卡丽的神秘商店11月网址:/623258.shtml
  lolS6季前赛改动汇总:/619680.shtml
  lol万圣节皮肤特效及价格:/619073.shtml
  lol2015赛季庆祝守卫领取公告:/623239.shtml
  我们排这个榜单时,会根据它们当前的强力程度以及潜在影响力排序。
  TOP5 卢安娜的飓风:增加暴击属性
  卢安娜的飓风
  +35%攻击速度
  +30%暴击几率
  +5移动速度
  唯一被动: 风怒:普通攻击时,会向的最多2个敌人发射弩箭并造成25%的伤害。弩箭可产生暴击并附带攻击特效。
  唯一被动: 普通攻击命中时造成额外15点物理伤害
  现在这个装备可以和红叉、电刀相竞争。现在它有了暴击几率和移动速度加成。它的数据现在好得多。以前花那么大一笔钱,只为了一个属性(攻速),对于ADC来说并不会很强。因为所有的属性都是需要相互作用的。因此你每一种属性都想要一些。这样才能做出高伤害的ADC装备。
  现在卢安娜飓风的新属性更能符合出装要求。它的分裂被动现在也能爆击了。
  但是伤害只有攻击力的25%,而不是之前的50%。因此它的被动有点削弱了,除非你出无尽,有高爆击。不过说起来,这样的搭配并不是不可以的。而且你现在的命中伤害也高了5点,整体属性更加合理靠谱,可以更好地塞到出装路线里。
TOP4 吸血鬼权杖:生命偷取属性价格降低&&&&&
吸血鬼权杖
+10%生命偷取
尽管这件装备只获得了看起来很小的改动。它实际上是个很棒的装备了。在游里拥有一个很有趣的职责。吸血鬼权杖一直是在游戏里诠释吸血威力的主打装备。
它是最便宜的吸血装,且属性可观。更新之后,它的属性更好,性价比更高。它降低了1%吸血的金币价值。从55金币降到了37.5金币。从整体上拉低了吸血属性的价格。吸血以前是AD英雄最难用装备获取的属性。但是随着吸血权杖更新,吸血的价值降低了30%。
这表示随着新装备的加入,吸血已经成为了一个很现实的可选出装属性。因此尽管它看起来是个小装备的小更新,它实际上会带来巨大的改变。因为它改变的是吸血这个属性本身,而不是仅限于吸血权杖的改动。
TOP3 明朗之靴:新增召唤师技能冷却&&&&&
唯一被动: +10%冷却缩减
唯一被动: +45移动速度
唯一被动: 减少10%召唤师技能冷却时间
现在这件装备也可以降低召唤师技能冷却10%。价格也降了一些。这件装备将变得非常强力。召唤师技能CD也可以从天赋获得。它可以把减CD带给许多急迫需要的英雄。
10%召唤师技能减CD是很有价值的属性。这表示可以让你闪现的CD减少30秒,而且只要800金币。它会给游带来很大影响。对于那些希望大量使用召唤师技能的英雄来说,这是个超赞的选择,如锐雯、安妮。
TOP2 夺萃之镰:新增暴击属性、全新被动&&&&&
+20%暴击几率
被动: 获得相当于一半暴击几率的冷却缩减(附加基础缩减量)
被动: 暴击会回复3%的最大法力值
完全重做之后,这件装备已经成为了ADC的减CD装。单单这一件装备就可以提供最多30%的减CD,这真的很OP。ADC以前很难获得减CD装备,但是随着新版夺萃之镰的加入,这个属性离ADC更近了。
此前,ADC几乎没有任何装备带有减CD,除了残暴之类的。但是现在可以了,而且效果超强。可以大大提高ADC的装备多样性。当然其他AD英雄也可以配备这个装备。
TOP1 幻影之舞:单挑神器不解释&&&&&
+40%攻击速度
+30%暴击几率
被动: 幽魂华尔兹:当处在视野中某个敌方英雄的500范围内时,你可以穿过单位并且在向他们移动时可获得12%移动速度加成
被动: 挽歌:被你最后命中的英雄对你造成的伤害降低12%
现在已经不能管这件装备叫红叉了,因为它已经换了一个画风了,称之为“蓝叉”或者“绿叉”或许更为合适,官方解释说这是因为新版幻影之舞的效果更加符合暗影岛的特色,所以便出现了暗黑画风的新图标。
这件装备的改动对ADC是个巨大的增强。在1v1和团战里都有很强的作用。伤害减免的被动是很OP的。它会让ADC在战斗力很难被击杀。可以给它们高得难以置信的生存能力。
此外,它提供的移速也不应被低估。很可能现在除了ADC,其他位置的英雄也会出红叉。伤害减免可以给你超多的潜力。总之它非常强力、影响力巨大,让它成为了S6被改进的最强改版装备。
lolS6季前赛改动汇总:
lol万圣节皮肤特效及价格:&
lol2015赛季庆祝守卫领取公告:
装备改动&&&&&
以下装备移除:
偷猎者的匕首
巡林者的利器
ADC装备改动&&&&&
总价格由 1550 调整为 1300。
攻击力由 50 调整为 40。
总价格由 730 调整为 800。
暴击率由 15% 调整为 20%。
合成公式:暴风 + 十字镐 + 灵巧披风
总价格由 3800 调整为 3600(合成价格为 625)。
攻击力由 80 调整为 65。
合成公式:暴风大剑 + 考菲尔德的战槌 + 灵巧披风
总价格由 3200 调整为 3600(合成价格为 400)。
攻击力由 80 调整为 65。
现在有 +20% 暴击率。
不再有生命偷取。
普攻不再回复失去的法力值。
唯一被动:-10% 冷却时间。根据你从其他来源获得的暴击机率,最多再获得 20% 额外冷却时间减免。
唯一被动:暴击回复你 3% 最大法力值。
合成公式:短剑 + 短剑
总价格由 1100 调整为 1000(合成价格为 400)。
攻速由 30% 调整为 25%。
命中物理伤害由 10 调整为 15。
比尔吉特弯刀&
合成公式:吸血鬼权杖 + 长剑
总价钱由 1400 调整为 1650(合成价格为 350)。
生命偷取由 8% 调整为 10%。
破败王者之刃
合成公式:比尔吉沃特弯刀 + 反曲之弓
总价格由 3200 调整为 3400(合成价格为 750)。
对目标造成最大生命伤害由 8% 调整为 6%。
合成公式:长剑 + 格斗手套
总价格由 1100 调整为 1200(合成价格为 500)。
攻速由 20% 调整为 15%。
暴击率由 10% 调整为 20%。
幻影之舞&(新图标)
合成公式:狂热双刀 + 短剑 + 短剑
总价格由 2800 调整为 2700(合成价格为 900)。
攻速由 50% 调整为 40%。
暴击率由 35% 调整为 30%。
不再有移动速度。
不再忽略单位碰撞。
唯一被动:500 单位内如有可见的英雄,你获得 12% 移动速度并可穿过单位。
唯一被动:普攻一个英雄会让他们对你造成的伤害降低 12%,持续 10 秒。一次只能对一名英雄作用。
卢安娜的飓风
合成公式:反曲之弓 + 狂热
总价钱为 2500(合成价格为 300)。
攻速由 70% 调整为 40%。
现在有 +30% 暴击率。
现在有 +5% 移动速度。
命中物理伤害由 10 调整为 15。
弩箭由 0.5 攻击力调整为 0.25 攻击力。
现在弩箭能够造成暴击。
科奇碎片(新装备)
合成公式:长剑
总价格为 750(合成价格为 450)。
效果:+15% 攻速。
移动和攻击会增加层数,最高到 100 层。当完成叠加后,你的下一次普攻会消耗掉充能,并充满电力。
唯一被动:你充满电力的普攻会造成额外的 30 点命中魔法伤害。
斯塔缇克电刃&
合成公式:狂热 + 科奇碎片
总价格为 2500(合成价格为 550)。
攻速由 40% 调整为 35%。
暴击率由 20% 调整为 30%。
移动速度由 6% 调整为 5%。
魔法伤害由 100 调整为 50~150(等级 18 时)。
电击目标数由 4 调整为 5。
现在对小兵造成 50% 额外伤害。
快速火炮(新装备)
合成公式:狂热+ 科奇碎片
总价格为 2500(合成价格为 550)。
效果:+30% 攻速、+30% 暴击率。
移动和攻击会增加层数,最高到 100 层。当完成叠加后,你的下一次普攻会消耗掉充能,并充满电力。
唯一被动:你充满电力的下一次普攻获得 35% 额外距离,并造成 50-200 魔法伤害(由等级 1-18 增加)。充能攻击对建筑物有效。
最后的轻语
合成公式:十字镐
总价格由 2300 调整为 1300(合成价格为 425)。
攻击力 40 调整为 25。
物理穿透由 35% 总护甲调整为 30% 额外护甲。
杀手(新装备)
合成公式:长剑
总价格为 1000(合成价格为 650)。
效果:+10 攻击力。
唯一被动:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。
死刑宣告(装备归来)
合成公式:长剑
总价格为 800(合成价格为 450)。
效果:+15 攻击力。
唯一被动:物理伤害对敌方英雄造成重伤效果,持续 3 秒。
多米尼克领主的问候(新装备)
合成公式:最后的轻语 + 巨人杀手
总价格为 2700(合成价格为 400)。
效果:+40 攻击力。
唯一被动:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。
唯一被动:获得 40% 额外护甲穿透。
致死宣告(新装备)
合成公式:最后的轻语 + 死刑宣告
总价格为 2700(合成价格为 600)。
唯一被动 处刑者:物理伤害对敌方英雄造成重创效果,持续 5 秒。
唯一被动 最后耳语:获得 40% 额外护甲穿透。
合成公式:十字镐 +&吸血鬼权杖 + 水银饰带
总价格为 3700(合成价格为 625)。
攻击力由 80 调整为 75。
现在有 +10% 生命偷取。
合成公式:暴风大剑 +&吸血鬼权杖 + 长剑
总价格由 3500 调整为 3700(合成价格为 1150)。
攻击力 80 调整为 75。
AP装备改动&&&&&
卢登的回声
合成公式:无用大棒 + 以太精魂
总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 1100)。
灭世者的死亡之帽&
合成公式:无用大棒 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍
总价格由 3500 调整为 3800(合成价格为 1265)。
探索者的护臂
法强由 25 调整为 20。
护甲由 30 调整为 25。
合成公式:探索者护腕 + 无用大棒
总价格由 3000 调整为 3500(合成价格为 1050)。
护甲由 50 调整为 45。
大天使之杖&
合成公式:女神之泪 + 无用大棒
总价格由 3000 调整为 3100(合成价格为 1100)。
合成公式:催化神石+ 爆裂魔杖
总价格由 2700 调整为 3000(合成价格为 950)。
法强由 60 调整为 80。
瑞莱的冰晶节杖&
合成公式:无用大棒 + 增幅典籍 +腰带
总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 515)。
合成公式:红水晶 + 增幅典籍
总价格由 1500 调整为 1600(合成价格为 765)。
兰德里的折磨
合成公式:幽魂面具 + 爆裂魔杖
总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 750)。
莫雷洛秘典
合成公式:恶魔法典 + 禁忌雕像
总价格由 2300 调整为 2550(合成价格为 765)。
合成公式:海克斯科技左轮枪 + 恶魔法典
总价格 2500 调整为 2300(合成价格为 300)。
雅典娜的邪恶圣杯&
合成公式:和谐圣杯 + 恶魔法典 + 增幅典籍
总价格由 2700 调整为 2800(合成价格为 565)。
梅贾的窃魂卷
合成公式:黑暗之印
总价格为 1400(合成价格为 1000)。
现在有 +200 法力值。
唯一被动:击杀英雄时获得 4 层荣耀,助攻获得 2 层,最多可叠加 25 层。死亡时,失去 10 层荣耀。
唯一被动:每层荣耀获得 5 法强,若你有超过 15 层,获得 10% 移动速度。
合成公式:爆裂魔杖 + 增幅典籍
总价格由 2500 调整为 2650(合成价格为 1365)。
合成公式:爆裂魔杖 + 负极斗篷
总价格由 2450 调整为 2350(合成价格为 780)。
合成公式:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖
总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 450)。
移动速度由 5% 调整为 7%。
现在有 -10% 冷却时间。
合成公式:短剑 + 短剑
总价格由 1250 调整为 1200(合成价格为 600)。
攻速由 40% 调整为 50%。
合成公式:恶魔法典 + 刺针剑
总价格为 3000(合成价格为 1000)。
攻速由 40% 调整为 50%。
防御装备改动&&&&&
合成公式:蓝水晶 + 布甲
总价格由 900 调整为 1000(合成价格为 350)。
守望者铠甲
护甲由 45 调整为 40。
合成公式:守望者铠甲 + 冰川护甲
总价格由 2600 调整为 2800(合成价格为 700)。
合成公式:守望者铠甲 +腰带
总价格由 2700 调整为 3000(合成价格为 900)。
生命由 400 调整为 450。
合成公式:布甲 + 锁子甲
总价格由 2300 调整为 2350(合成价格为 1250)。
亡者的板甲
总价格由 2750 调整为 2800。
合成公式:抗魔斗篷
总价格由 1250 调整为 1300(合成价格为 850)。
合成公式:红水晶 + 抗魔斗篷
总价格由 1200 调整为 1100(合成价格为)。
魔抗由 40 调整为 35。
合成公式:幽魂斗篷 + 水晶护腕
总价格 2700 调整为 2900(合成价格为 1150)。
生命由 450 调整为 500。
魔抗由 60 调整为 70。
合成公式:幽魂斗篷 + 燃烧宝石
总价格由 2700 调整为 2800(合成价格为 900)。
生命由 400 调整为 500。
魔抗由 60 调整为 70。
斑比的熔渣
合成公式:红水晶
总价格由 1000 调整为 1100(合成价格为 700)。
总价格由 2750 调整为 2850。
生命由 800 调整为 850。
合成公式:斑比的熔渣 + 锁子甲
总价格由 2600 调整为 2700(合成价格为 800)。
生命由 450 调整为 500。
合成公式:锁子甲 + 负极斗篷
总价格由 2800 调整为 2900(合成价格为 1380)。
护甲由 50 调整为 60。
魔抗由 50 调整为 60。
合成公式:抗魔斗篷 + 水晶护腕
总价格由 1600 调整为 1500(合成价格为 400)。
魔抗灵气由 15 调整为 10。
钢铁烈阳之匣
合成公式:军团圣盾 + 燃烧宝石
总价格由 2750 调整为 2500(合成价格为 200)。
猎人的宽刃刀&
总价钱由 400 调整为 350 金钱
击杀大型野怪不再获得 15 额外金钱
不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
对野怪攻击获得 8% 生命偷取
唯一被动:对野怪普攻命中造成 20 额外伤害,击杀大型野怪获得 15 额外经验。
狩猎者护符(新装备)
总价钱 350 金钱
在野区时获得 150% 法力值回复
唯一被动:对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 20 生命。击杀大型野怪获得 15 额外经验。
游击者的军刀
总价钱由 850 调整为 1050 金钱
合成公式为 狩猎者弯刀 + 狩猎者护符 + 350 金钱
对野怪攻击获得 10% 生命偷取
在野区时获得 150% 法力值回复
击杀大型野怪不再获得 30 额外金钱
不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
唯一被动―爪牙:普攻对野怪造成 20 额外伤害,对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 30 生命。击杀大型野怪获得 30 额外经验。
替换同阶装备由 255 调整为 200 金钱。
追猎者的刀锋
总价钱由 850 调整为 1050 金钱
合成公式为 总价钱由 850 调整为 1050 金钱
合成公式为 狩猎者弯刀 + 狩猎者护符 + 350 金钱
对野怪攻击获得 10% 生命偷取
在野区时获得 150% 法力值回复
击杀大型野怪不再获得 30 额外金钱
不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
唯一被动:普攻对野怪造成 20 额外伤害,对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 30 生命。纳贝笮鸵肮只竦 30 额外经验。
追捕者刀锋(新装备)
总价钱由 850 调整为 1050 金钱
合成公式为 狩猎者弯刀 + 狩猎者护符 + 350 金钱
对野怪攻击获得 10% 生命偷取
在野区时获得 150% 法力值回复
击杀大型野怪不再获得 30 额外金钱
不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
唯一被动:普攻对野怪造成 20 额外伤害,对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 30 生命。击杀大型野怪获得 30 额外经验。
唯一主动:消耗一个充能放置一个隐形守卫,持续 150 秒。最多可持有 2 个充能,回到商店时补充。
附魔:符文阔剑&
总价钱由 2250 调整为 2675 金钱
合成公式为 耀光 + 增幅典籍 + 2 阶打野装备 + 140 金钱
法强由 50 调整为 40
法力值由 200 调整为 250
附魔:熔渣巨人
总价钱由 2250 调整为 2625 金钱
合成公式为 斑比的熔渣 + 2 阶打野装备 + 475 金钱
附魔:战士
总价钱由 2250 调整为 2625 金钱
合成公式为 考菲尔德的战槌 + 2 阶打野装备 + 475 金钱
攻击力由 45 调整为 60
移除护甲穿透
附魔:吞噬者
总价钱由 2250 调整为 2450 金钱
合成公式为 反曲之弓 + 2 阶打野装备 + 400 金钱
攻速由 50% 调整为 40%
普攻命中魔法伤害由 50 调整为 60
辅助装备改动&&&&&
总价钱由 365 调整为 350 金钱
周围有小兵死亡而不是自己击杀的金钱奖励由 3 调整为 4
游牧民印章&
总价钱由 865 调整为 850 金钱
合成公式为 上古钱币 + 仙女护符 + 治疗宝珠 + 225 金钱
移除移动速度
移除 10 秒获得金钱
基础生命回复由 25% 调整为 50%
周围有附近小兵死亡而不是自己击杀的金钱奖励由 4 调整为 6
总价钱由 2100 调整为 2200 金钱
移除移动速度
移除 10 秒获得金钱
周围有附近士兵死亡而不是自己击杀的金钱奖励由 4 调整为 6
主动技能冷却时间由 40 秒 调整为 60 秒
总价钱由 365 调整为 350 金钱
新被动:每 10 秒获得 2 金钱
巨神峰之擎&
总价钱由 865 调整为 850 金钱
合成公式为 圣物之盾 + 治疗宝珠 + 350 金钱
新被动:每 10 秒获得 2 金钱
总价钱 2200 金钱
生命由 500 调整为 450
击杀小兵回复效果由 50 + 1% 最大生命 调整为 50
新被动:每 10 秒获得 2 金钱
护盾爆炸时减速附进敌人40%,持续 2 秒,但不会造成伤害(60 秒冷却时间)
总价钱由 365 调整为 350 金钱
攻击建筑或英雄获得金钱由 5 调整为 8
总价钱由 865 调整为 850 金钱
合成公式为 窃法之刃 + 仙女护符 + 375 金钱
法强由 10 调整为 15
基础法力值回复由 50% 调整为 100%
攻击建筑或英雄获得金钱由 10 调整为 15
冰霜女皇的指令&
总价钱 2200 金钱
基础法力值回复由 50% 调整为 150%
攻击建筑或英雄获得金钱由 10 调整为 15
移除原先主动技能
新增唯一主动:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。
总价钱由 2100 调整为 2200 金钱
合成公式为 禁忌雕像 + 乙太精魄 + 800 金钱
米凯尔的坩埚
总价钱由 2450 调整为 2300 金钱
合成公式为 和谐圣杯 + 禁忌雕像 + 750 金钱
魔抗由 40 调整为 35
基克的先驱
总价钱由 2250 调整为 2350 金钱
合成公式为 冰川护甲 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 480 金钱
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[ 责任编辑:刘英 ]
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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[探险家-伊泽瑞尔]
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& && & 之前其实是无聊,把自己的天赋贴了出来,没想到得到了版主的高亮,回复的也很多。我也看了每个人的回复,有些有疑问的我未回复见谅。然后就是大家也提出了很多的问题,指出了很多的不足。所以,看大家很热心,并且为了不要误人子弟,我搜集了些职业玩家的天赋,也在艾欧尼亚等玩家水平相对较高的区,看了最强王者榜的玩家们的一些天赋,然后自己调整了之前的天赋,重新总结了这<font color="#套天赋。其中,精简了一些类似天赋,加了几个新类型天赋。还是18套天赋,另外2页自己习惯加个专用的吧。
& && &希望能给LOLer 带来一些帮助。 尤其是刚玩LOL不久的伸手党们。
& && &&&1.天赋不是死的,个人习惯不同,请别过于纠结我。& &提供的天赋仅供参考,相信没有一套天赋大的加法趋势是错的。
& && &&&2.很多天赋我在加时,都有个别点数多出,实在不知道加哪里好,大家自己看着调整吧。
& && &&&3.职业玩家,他们的天赋很多可以说都有防御点数加的很多,这也是顶级比赛的需求吧,对容错率要求非常低,所以那么加。最明显的是上单英雄的天赋。职业战队比赛注重的是团队合作和细节处理,很少有说打爆一路的情况,所以没有那种强攻击系天赋的加点。而我们大多数人没必要那样的。所以,那种情况我没考虑那么多。
& && &&&4.非大神,求不过分纠结我。感觉可以就顶下啦。
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1.天赋命名
2.具体天赋
3.一些天赋自我认识和天赋分析
=======================我=========是=========分===========割==============线==================
一、天赋命名
& && & 先上图天赋命名,命名好了 选择时不会出错才 括号中的英雄不代表只本英雄使用,是本类型的英雄都可以。比如“AP-蓝mid(卡牌,阿狸)”,只要中单蓝条英雄都适合。带“专”的是专用天赋。
& && & 推荐大家也像我这样,给各天赋命名好了,不要是默认的什么天赋1234,自己去掉,不要因为天赋命名问题导致看错了而带错天赋,要知道天赋是非常重要的,比符文的影响大了多了。如果AD AP天赋彻底带错,那不用想你已经非常劣势了,同水平可能被对方打爆本路。
& && && &[attach][/attach]& &&&[attach][/attach]
命名中简称解释:&&
& && && && && && & mid 中单& &&&TOP 上单& && &JG 打野& && &&&ST 辅助& &&&ADC 都知道& && && &
& && && && && && & All user, 通用天赋。我给了ADC和辅助的2套通用天赋。
& && && && && && & 主T,以出坦装为主的,比如现版本打野忙僧。& &
& && && && && && & 法T,法师型坦克。代表:扎克&&蜘蛛& &皎月
& && && && && && & DPS,基本只出输出装最大化伤害的英雄。
& && && && && && & Poke流,避免打团,而以消耗收割为主的战术。
& && && && && && & 蛋刀流,来源于现在AD打野装的强势。很多英雄喜欢出此提高伤害。就是这个东西:
& && && && && && & vs,对线,对战
& && && && && && & HDPS,high dps& &高输出,高爆发型英雄。&&比如:劫& &螳螂& &妖姬
& && && && && && &速爆,依赖攻速暴击的英雄,典型是蛮王。
& && && && && && &双休,AD AP装备都出。 比如:提莫&&武器等
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && & ……………………个人命名习惯,偏好而已,仅供参考…………………………………………………………………………
=======================我=========是=========分===========割==============线==================
二、具体天赋
1. AP-有蓝中单
[attach][/attach]
& && && && &&&基本上通用的有蓝中单英雄天赋。标准21/0/9 ,输出能力强。& & 很标准不详细说明。
2.AP-无蓝 中单&&上单
[attach][/attach]
& && &&&AP 无蓝英雄。 基本就是:阿卡丽& & 吸血鬼& &&&兰博& &电耗子&&金属大师&&等。 这些英雄一般都在上单位置。不需要蓝,不依赖蓝BUFF,所以9点点到了防御系。很常规的。
& && &&&防御系,第二排,护甲 磨抗 这里各点了2点。可以自己根据对线英雄调整哪个点满。
3.ADC-通用天赋
[attach][/attach]
& &&&召唤师技能是&&屏障+闪现 的ADC通用天赋。 使用此天赋的ADC基本核心装备都是:电刀或红叉& &破甲弓& &饮血或无尽& &&&也就是出装考虑攻速 暴击&&攻击力的。像蛋刀流EZ,就不适合。详细参考蛋刀流EZ天赋。
4.ADC-蛋刀流EZ 专用天赋
[attach][/attach]
& && &因为蛋刀流EZ出装,基本不考虑攻速和暴击。而蛋刀流EZ在大后期输出有些乏力的,所以攻击系就得这么点了。 带护盾,点了防御系护盾强化一点。因为蛋刀流的特点就是3高1低,高消耗,高续航,高自保能力,风筝能力,所以,未加防御系点数。而通用系的那几点收益是可以的。详细,可参考我发过的一个关于蛋刀流EZ的帖子。
5.上单 蛮王 AD易
[attach][/attach]
& && &&&蛮王&&AD易 这种吃攻速 暴击的英雄,此天赋能最大化输出。
6.上单炼金
[attach][/attach]
& &&& 作为团战,人群搅乱,而输出是持续缓慢的非高爆发英雄。抗压耐打能力很重要。作为没有突进技能的英雄,抗控制能力也尤其重要。所以,攻击系点出法穿,防御系注重了减伤,减控制。
7.上单 双休类
[attach][/attach]
& && &双休类,点出了 法穿&&物穿& &&&电耗子不是很实用。&&出冰帐,冰锤的 半肉提莫还是不错的。
8.打野&&主防
[attach][/attach]
& && &&&此天赋,感觉没有强突进的人马等适合。 注重了减伤减控。
9. 打野&&刺客类英雄
[attach][/attach]
& && && & 像赵信 打野,输出能力足。用此天赋打野伤害能力也很高。& &如果队伍中 有强力前排英雄,可以选择。
10.& & 打野&&木木 石头&&
[attach][/attach]
& && & 0 21 9 的打野天赋。注重了减伤。基本纯坦打野天赋。
11. 辅助 通用天赋
[attach][/attach]
& &&&通用的辅助天赋。 注重了减伤 消耗能力。
12. 辅助 风女 天赋
[attach][/attach]
& && &&&好吧,我想说,风女是保护性很强的辅助,但也是骚扰能力很差的辅助。既然风女,那么就像风一样的辅助吧。 感觉风女辅助的配置,必须做好视野,尤其开始团后,因为风女在团战中不像其他辅助那样可以先手,可以有意义的去卖,可以去稍微抗压。所以,风女辅助请保证全图的视野良好吧,不要在团战不利的条件下开了团。而此天赋注重了移速,给你更快速的做眼。
13. 中单 流浪天赋
[attach][/attach]
& &&&天赋来源:流浪2000+大神给的& && &&&我本人不常用流浪& &我也不多说了
14&&流浪 中单&&对抗高爆发英雄的天赋
[attach][/attach]
& &&&来源:2000+大神流浪& &注重了防御
15. 上单&&中单 AD 输出 英雄
[attach][/attach]
& && && &最大化输出的 AD输出英雄& && &&&此类英雄出防御装&&意义小& &就依赖强大爆发
16. Poke 流 杰斯
[attach][/attach]
& && &如果有杰斯Poke了, 那么后期的蓝BUFF还是让给杰斯的好。所以也就这样加了天赋。 攻击 伤害&&破甲 都不能少 应该争议不大
17. 上单 法坦
[attach][/attach]
& && &&&& & 基本肉装为主的英雄。日焱&&深渊权杖& &兰德里的折磨& &&&一般有了大面具做为输出装就够了
18. 打野 AP打野
[attach][/attach]
& && && && & 和上单变化不大。&&因为 蜘蛛&&扎克 都有硬性突进,所以防御里 给了减控的加点而未加到减减速上
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三,个人对于一些天赋的认识
1.选择英雄时,养成良好的习惯,选完英雄先不用确定,而是调整符文天赋。尤其是天赋,针对敌方英雄,调整一些点数。比如中单无蓝对敌方AD中单,那么防御天赋里的加磨抗点数换到护甲上来。如果,下路我用的VN等短腿英雄,而对面是女警超远点射的,那么攻击系里的屠夫(+4对小兵伤害)的天赋我可以考虑点出来,因为,被压塔下时,此2点收益很大,可以很好的弥补补刀。
2.攻击系里的屠夫 ,对于被压塔下补兵效果很好。
3.防御系,第一排根据血量回复生命的其实也不错。如果自家ADC是消耗类型的。那么作为近战AD,可以点了提高声明回复能力,也就提高了消耗续航能力了。
4.通用系9点时,多余必要的一点点了回程。其实想想有时很必要,有时我们就差一点回程完毕被敌方中断。
[attach][/attach] 攻击系里&&3点满了,提高2%的伤害。 真的感觉意义不大。 看皇族战队成员对其评价也是。甚至不如,点到第一排的 屠夫上,提高补兵能力。但一般作为过渡点数得点。其他实在没什么点的& && && && &&&因为。
[attach][/attach] 效果其实非常好,远程法师可以点,ADC也可以点的。尤其感觉被压塔下时,很多本来补不到的兵都可以补到了,可以做过渡点数。&&对其评价都很高。 打野的话,点了防御系3点就可以了,此处没什么必要。
[attach][/attach] 感觉&&这2个 的 收益都不大,但是作为过渡点数 一般会点
[attach][/attach]& &&&强化 疾跑&&虚弱 点燃的。&&一般带点燃中单 上单& &辅助点了。 收益很高的
[attach][/attach] 依赖暴击的点了。 一般除了蛮王 AD易等&&没有上单适合点此& && && && &通常出装ADC还是可以的& &&&蛋刀流&&Poke 流 就不需要了
[attach][/attach] 防御系打野的3点& &就3点收益很大还
[attach][/attach]& && &&&智囊 和 精神扩散。& &怎么说呢,自我认为精神扩散并不差,当你就差那点蓝时就知道了。点了可以控蓝需求就不用那么高了。&&智囊,减少召唤师技能10%的冷却,是召唤师技能。可以运用的。比如点通用天赋的ADC和 点了此3点的蛋刀流EZ,如果第一波拼双方都用了屏障,那么点了此3点的EZ在屏障好后,可以选择在拼一波,因为没点的敌方屏障还在CD。这是卡召唤师技能CD时间的拼。其他英雄也可以利用此卡召唤师技能CD来杀敌。
[attach][/attach]& & 0.5秒 回程时间节约& & 作为过渡点数你点否?& && &你不能否认&&有时真差那么一点回程被敌方留下击杀。& &所以,养成良好的回程位置把握。
[attach][/attach] 减少主动物品的冷却时间,&&还不错的其实& &&&就是有时没多余点数点
[attach][/attach]&&护甲 磨抗 自己调整。&&如果不知道对面谁对线时,各2点。
[attach][/attach]&&减少被减速的时间 或控制时间。 如果有突进&&突脸技能,那么点减少控制优先,反之减少减速效果优先。&&其实很不错的这2个。
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全完了。&&回复我会看的
本帖最后由 天涯思念 于
21:42 编辑
&垃圾天赋一个 打野不点减伤反伤
拉克丝不点减CD
瑞兹不点移速&
&在多的天赋面,只有两页符文怎么办啊&
&LZ的忙僧玩得叼阿&
&没把握拉克丝先手用掉Q等于自杀。。。。。。&
&2页符文,4页天赋
我就这么过来了!&
&原创支持&
&为啥这么喜欢点出回城的0.5秒,个人感觉用处不大&
&写了蛮多&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 90&
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UID帖子威望0 多玩草50 草
自己一血 完了开撸去了就
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -10&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
前排冒个泡~~~~~~~~~~~~~~~~~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
写的不错~分享下!!!!!!!!!11
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UID帖子威望0 多玩草0 草
为嘛图全挂了啊!!!!!!!!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
打野的不需要刃甲吗??特别是像木木这样的
新人欢迎积分1 阅读权限20积分42精华0UID帖子金钱2102 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉不舒服。。也许个人习惯吧。。
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
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UID帖子威望0 多玩草50 草
嗯 嗯&&无聊
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UID帖子威望0 多玩草50 草
没人来吐槽一下的麽?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
卡牌不要移速么。。& &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
嗯,路过就看看 ,万恶的10字
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱513 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
挺不错的,先收藏。。。。。
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Lv.3, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
我和楼主一样 。&&喜欢把那个分的很细很细&&标记好名字。有的连带召唤师技能都标上
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