求生之路地图高亮mod2 2.1.4.2版本能装mod,地图,插件么

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补丁大小:1.1M
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
添加时间:
下载统计:总:0 本月:0 本周:0
联网作弊器,功能有:亮光,远看所有玩家名字,不会被胖僵尸和坦克僵尸蒙黑眼睛,能够准确看到特殊僵尸所在位置,本站提供求生之路2 v2.1.4.7联网作弊插件。使用详情功能有,亮光,远看所有玩家名字,不会被胖僵尸和坦克僵尸蒙黑眼睛,能够准确看到特殊僵尸所在位置支持v2.1.4.7版本安装使用1、下载喜欢的mod,将压缩包解压得到格式为vpk的文件。2、把这个mod文件直接拷贝到游戏目录中的/left4dead2/addons里。3、改变文件夹,然后直接进入游戏,MOD即可生效。相关下载游戏名称:求生之路2中文版V2121版
游戏大小:
6.75G下载地址:
求生之路2 v2.1.4.7联网作弊插件
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& 求生之路2
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【解决办法】第三方地图安装后提示冲突不能进游戏解决...
& && && && & 很多玩家都知道的一个安装方法就是下载第三方地图后解压,将解压出来的.vpk文件放到游戏根目录下的 \left4dead2\addons 里面,然后在启动游戏就可以玩第三方地图了。
& && && && & 如果本地安装了多个第三方地图的话使用这个方法可能就会出现地图冲突、缺少文件等情况。以下是解决办法:
1. 第一步下载并解压第三方地图,打开解压的第三方地图文件夹(不要关闭),在另外打开游戏跟目录下面的&&\bin 文件夹,找到里面的vpk.exe文件(不显示后缀名字的就找到vpk文件)如果没有的话下载vpk工具,下载地址:
提取码: xu79 下载、解压,解压出来的文件为vpk.exe 的文件放到游戏根目录下面的/bin/ 文件夹下
将解压后的第三方地图(即.vpk)文件拖拉到vpk.exe文件上(如图)
QQ图片18.png (58.73 KB, 下载次数: 1)
12:59 上传
解压完毕后。在death_woods.vpk的所在的目录会产生一个和该VPK一样名字的文件夹,里面存放着该地图所使用到的模型,脚本,声音,等等吧。我们将该文件夹剪切到游戏主目录下。何为主目录?就是有着left4dead2.exe这个文件的目录
本步是为了让游戏能在启动的时候加载该目录下的所有信息,我们打开游戏主目录下的left4dead2子文件夹。查找gameinfo.txt的文本文件,该文件原始内容如下
&GameInfo&
{
game &Left 4 Dead 2& // Window title
type multiplayer_only
nomodels 1
nohimodel 1
l4dcrosshair 1
hidden_maps
{
&&&test_speakers&& &1
&&&test_hardware&& &1
}
nodegraph 0
perfwizard 0
SupportsXbox360 1
SupportsDX8 0
GameData &left4dead2.fgd&
FileSystem
{
&&SteamAppId& & 550&&// This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
&&ToolsAppId& & 211&&// Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.
&&
&&//
&&// The code that loads this file automatically does a few things here:
&&//
&&// 1. For each &Game& search path, it adds a &GameBin& path, in &dir&\bin
&&// 2. For each &Game& search path, it adds another &Game& path in front of it with _&langage& at the end.
&&//& & For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
&&// 3. For the first &Game& search path, it adds a search path called &MOD&.
&&// 4. For the first &Game& search path, it adds a search path called &DEFAULT_WRITE_PATH&.
&&//
&&//
&&// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
&&//
&&// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
&&// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
&&// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
&&// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\&username&\half-life 2.
&&//
&&SearchPaths
&&{
& &Game& & update
& &Game& & left4dead2_dlc3
& &Game& & left4dead2_dlc2
& &Game& & left4dead2_dlc1
& &Game& & |gameinfo_path|.
& &Game& & hl2
&&}
}
}
复制代码
需要修改成
&GameInfo&
{
game &Left 4 Dead 2& // Window title
type multiplayer_only
nomodels 1
nohimodel 1
l4dcrosshair 1
hidden_maps
{
&&&test_speakers&& &1
&&&test_hardware&& &1
}
nodegraph 0
perfwizard 0
SupportsXbox360 1
SupportsDX8 0
GameData &left4dead2.fgd&
FileSystem
{
&&SteamAppId& & 550&&// This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
&&ToolsAppId& & 211&&// Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.
&&
&&//
&&// The code that loads this file automatically does a few things here:
&&//
&&// 1. For each &Game& search path, it adds a &GameBin& path, in &dir&\bin
&&// 2. For each &Game& search path, it adds another &Game& path in front of it with _&langage& at the end.
&&//& & For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
&&// 3. For the first &Game& search path, it adds a search path called &MOD&.
&&// 4. For the first &Game& search path, it adds a search path called &DEFAULT_WRITE_PATH&.
&&//
&&//
&&// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
&&//
&&// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
&&// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
&&// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
&&// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\&username&\half-life 2.
&&//
&&SearchPaths
&&{
& &Game& & update
& &Game& & death_woods& && &//唯一的变化就是添加了我们刚才解压出来并且放到游戏主目录的第三方文件夹。
& &Game& & left4dead2_dlc3
& &Game& & left4dead2_dlc2
& &Game& & left4dead2_dlc1
& &Game& & |gameinfo_path|.
& &Game& & hl2
&&}
}
}
复制代码
(唯一的变化就是:
QQ图片48.png (14.37 KB, 下载次数: 0)
11:42 上传
这里增加了地图目录)保存gameinfo.txt文件,
然后删除你根目录下\left4dead2\addons\ 下面的地图vpk文件,重新启动游戏就可以了。
好了。到这里基本上要操作的部分就结束了,这样做的好处就是省略了换图解压新图的过程,从而节约了系统资源,对于以后地图升级和管理。我们只要删除或者覆盖该文件夹就可以了。如果想添加更多地图,方法也是一样的。
赶快试试吧。。。
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