坦克世界9.1390版本歃血之怨还行吗is7还行吗 !还能跳蛋不!跳蛋的几率是多少

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9.3版本跳蛋机制变动 跳蛋后不会有TK惩罚
  Aricochet is a deflected shot, that hits the armor under a very steep angle. InWorld of Tanks case, if the AP or APCR (subcaliber) shell hits the armor underthe angle of 70 degrees or greater, the shell will automatically ricochet & itwill be deflected by the armor without doing any damage. For HEAT shells, theangle is 80 degrees. HE and HESH shells on the other hand do not ricochet atall. Ricochet check is performed when the shell hits the armor (normalizationis performed after ricochet check).  跳弹指的是以很大入射角度击中装甲板而被弹开的炮弹。在WOT中指的就是AP或者APCR(次口径)弹入射角度大于等于70度时,炮弹会强制跳弹,打不出任何伤害。对于HEAT而言这个角度则为80度。HE和HESH不会跳弹。跳弹与否在炮弹与装甲接触的一瞬间或做出判定(在跳弹的判定中要考虑转正)。  Ricochethowever does never happen when the &three calibers rule& is applied. This rulesays that when the gun caliber (gun, not shell) is three times higher than thearmor thickness, ricochets do not happen (HEAT shells do not use this rulehowever). Furthermore, ricochets do not happen when external modules of thetank are hit (tracks, optics and gun).  三倍口径强制击穿的情况下则不会发生跳弹。详细说来就是当主炮的口径(不是炮弹口径)是装甲厚度的3倍时,不会发生跳弹(这条规则不适用于HEAT弹)。而且,当坦克的外部模组(履带,观察设备以及主炮)被炮弹击伤时不会发生跳弹。  What is changed?  改变了什么?  Currently,two types of ricochets can happen. A shell can ricochet into a the tank (forexample in a shot trap) & if, after it ricochets, the shell trajectory aimsagain at the tank, the shell tries to achieve penetration yet again. If itfails, it disappears. If the shell ricochets off the tank altogether in firstplace, it disappears.  目前的跳弹分为2种。一是被弹开的炮弹左弹右弹可能又拐回这坦克,如果还是没击穿,它就消失了。如果在首次命中时就被弹远了,那也会消失。  In 9.3,after the first ricochet happens, the shell will continue on new trajectory inany case (it does not disappear regardless of where it flies). When thathappens, APCR and AP shells lose 25 percent from their base penetration value,HEAT shells keep the same penetration value. If the ricocheted shells (withreduced penetration) hits another vehicle, the hit will be calculated based onnormal game mechanics. Second such ricochet is not possible (if the shellricochets again, it disappears).  在9.3中,在第一次跳弹后,无论炮弹轨迹如何,它都会继续飞行一段距离(与其方向无关),但是AP和APCR减少25%的穿深,HEAT穿深不变。如果跳弹再次击中另一台车,那击穿与否的判定和其它情况下的相同。  Ricochetsof your shells, hitting an enemy and ricocheting off, damaging your teammate,will not be punished.  打到敌人之后跳弹再击伤队友不会被算作TK。
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坦克世界is7如何跳蛋,摆不摆角度,和正面哪个跳蛋高,如果摆,摆多少度
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你就不用摆角度了,因为摆不摆都一样,和别人对抽的时候,如果对方炮管下低说明他要打你的裤裆,这时你就要摆角度,当然有掩体尽量躲进掩体。还有如果是顶牛对抽,使敌人犹豫不决,你的装甲说实话也不是多结实,这两个地方摆不摆都能穿。另外这个方法只限于 与同级或8 9级重坦对抽,TD的话还是老老实实的打伸缩的好,摆30°-45°(就是三角形装甲的一面正对敌人就行),如果他的炮管是水平或微上仰,他要打你的肩膀的车灯(就是你的弹药架的位置),这时候你就不用摆角度了要看情况,正对着就行,他要么射你的炮塔观察口。如果看不清对面的炮管,就让自己的车身不停地晃动,要么射你的三角型的顶盖
is3和is8需不需要呢,顺便问下三角形装甲是什么
从上面俯视IS-7 -3 -8 WZ111 110 110-4 的首上会发现像两个三角形一大一小重叠,如图,所有有类似装甲的车,都要这么摆角度 。给你发张图
采纳率:40%
-7最好不要是乱摆角度这样的话车灯位置更容易被击穿的,还是正面面对对手这样只有下首弱点稍稍的左右摆动下就会跳蛋的。
本回答被网友采纳
小七千万别摆角度,它的正面跳弹律最好,希望可以帮到你
抱歉,哥们,我不玩那个
找个小掩体藏住裆前后小距离动动 摆角度你死的更惨
护住裤裆就不用角度了
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