真三国无双帝国自创武将7帝国。争霸模式里武将的技能可以随时改动吗?比如觉醒技什么的

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真三国无双7武将技能效果及触发觉醒条件
时间: 23:59:00 来源: 作者:小白 热度: 390 次
真三国无双7武将有些技能必需触发觉醒条件才有习得,如白刃一闪、人马一体、防御高扬等等,如果你觉得这些技能很实用的话可以看看下面的武将技能效果及触发觉醒条件表。
真三国无双7武将有些技能必需触发觉醒条件才有习得,如白刃一闪、人马一体、防御高扬等等,如果你觉得这些技能很实用的话可以看看下面的武将技能效果及触发觉醒条件表。
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触发觉醒条件
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会心一击概率上升
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以一定程度的连锁数击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 守破离心得 & & & & & & & & & & & & & & & &
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取得更多的经验值
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在着火、冻结、中毒、减速等状态下击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 庆云招来 & & & & & & & & & & & & & & & &
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容易取得高品质的道具和武器
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取得一定程度的击破数后击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 戦庭の胜鬨 & & & & & & & & & & & & & & & &
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敌将容易掉落道具
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武器相性处于非劣势非优势的情况下击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 体力の奔流 & & & & & & & & & & & & & & & &
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体力恢复能力增强
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武器相性处于优势的情况下击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 无双の奔流 & & & & & & & & & & & & & & & &
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无双增加速度加快
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用无双乱舞击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 覚醒の奔流 & & & & & & & & & & & & & & & &
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觉醒增加速度加快
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以觉醒状态击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & 闘志の阳炎 & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & &
强化道具持续时间增加
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& & & & & & & & & & & & & & &
用易武攻击击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & 藤甲秘术 & & & & & & & & & & & & & & & &
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受到射击攻击伤害减轻
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处于加速状态下击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 无明の帐 & & & & & & & & & & & & & & & &
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炎、氷、雷、斩、风、毒等属性伤害减轻
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武器相性处于劣势的情况下击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 人马一体 & & & & & & & & & & & & & & & &
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骑乘攻击威力上升
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骑乘攻击击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 狮子奋迅 & & & & & & & & & & & & & & & &
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攻击范围扩大
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战斗开始后一定时间内击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 体力高扬 & & & & & & & & & & & & & & & &
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最大体力增加
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& & & & & & & & & & & & & & &
满体力状态下击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 攻撃高扬 & & & & & & & & & & & & & & & &
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攻击力上升
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攻击力双倍的状态下击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 防御高扬 & & & & & & & & & & & & & & & &
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防御力上升
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防御力双倍的状态下击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 鬨の声 & & & & & & & & & & & & & & & &
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对敌将的攻击力上升
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用旋风攻击击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 钢心胆 & & & & & & & & & & & & & & & &
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对敌将防御力上升
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用易武反击击破敌将
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& & & & & & & & & & & & & & & 捲土重来 & & & & & & & & & & & & & & & &
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处于倒地状态时体力恢复
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体力处于红血状态时击破敌将
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【飞翔导读】徐庶,一直是三国里小编最喜欢的人物了,无论是他的孝还是“身在曹营心在汉”的义,都是我辈学习之楷模啊。真三国无双7里也终于有了这位侠之大者的一席之地,以下简要介绍下他的使用技巧。
& 徐庶,一直是三国里小编最喜欢的人物了,无论是他的孝还是“身在曹营心在汉”的义,都是我辈学习之楷模啊。里也终于有了这位侠之大者的一席之地,以下简要介绍下他的使用技巧。&徐庶(击剑 轻功)真正实力完全不像他的性格那么低调。凭借神技无双3和各种高连击数,位列本作一线强者无双3是长时间持续的大范围箭雨,攻击力不高,但在场面压制和刷连击数方面极其优秀徐叔本身可在箭雨中自由活动,配合EX技、C6、无双1等,连击可瞬间上千,槽瞬满,由此形成近乎无敌的无限连以上即使是不带任何相关技能的情况下也可以做到蓄气速度:蓄无双速度一般,但由于蓄觉醒槽极快,以致没有特地蓄无双的必要攻击力:C3及以上的C技均带一段属性。JC落地一段属性。无双攻击力一般。真觉醒易出,范围大抓人强控场能力:在无双3和觉醒状态无限连的情况下,敌人没有任何反击机会。EX和C6本身易出SR(旋风连击),箭雨环境下瞬出易用性:在无限连下不需要什么操作。不过腾空动作多,加上C1和JC两个牵制技,初上手需要适应C1/轻功&空N&JC&追加攻击是一套泛用连技。难点在于容易错过JC的出招时机。一个极端简化的版本是C1&JC,就是三角连打,但也可出属性伤害最有效的打法当然还是无双-觉醒无限连推荐武器属性:觉醒类、连击类、神速
真三国无双7MOD
(16) 《真三国无双7》延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是“故事模式”,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。该作将会有包括乐进、李典等人在内的更多新武将登场,包括系列招牌的角色赵云、夏侯冉巧谀诘亩啻77名武将都将出现在本作中。让武将在一定时间内能力飞速提升的系统“觉醒”登场,全新的无双乱舞动作也将追加,玩家可以享受更加刺激的体验。同时与武器相生相克有关的新系统“暴风冲击”和“吹飞反击”追加,全新的动作让玩家爽快感倍增,而该作中还会收录需要复杂操作来完成的动作,提升了游戏的操作性。除了传统的故事模式以外,系列一贯的自由模式、画廊模式和教学模式也都将收录,也收录了全新的模式。...
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真三国无双7猛将传官方中文版&>&&>&&>&正文
《真三国无双7猛将传》技能获取方法及效果一览
17:17:35 来源:A9VG/百度知道 作者:c90/闇獄原罪
  《真三国无双7:猛将传》的技能效果有很多,很多玩家不知道每个技能的具体效果以及获取方法,下面小编就为大家带来真三国无双7猛将传技能获取方法及效果一览,希望对各位玩家有所帮助。
提高暴击率
连段数在一定值以上击破武将
守破离心得
增加获得经验值
击破处于火焰,冻结,毒或速度低下状态的武将
提高优质道具和武器的获得几率
击破数在一定值以上(1500人以上)击破武将
提高敌方掉落道具的几率
在武器相性为均势时击破武将
提高体力槽的回复量
在武器相性为优势时击破武将
提高无双槽的积蓄速度
使用无双乱舞击破武将
提高觉醒槽的积蓄速度
在觉醒状态下击破武将
斗志之阳焰
延长强化道具的效果时间
使用易武攻击击破武将
降低射击所造成的伤害
在移动速度上升的状态下击破武将
降低炎,冰,雷,斩,风,毒所造成的伤害
在武器相性为劣势时击破武将
提高骑乘攻击的威力
使用骑乘攻击击破武将
加大攻击范围
战斗开始后在一定时间内击破武将
提高最大体力
在体力槽全满的状态下击破武将
提高攻击力
在攻击力2倍的状态下击破武将
提高防御力
在防御力2倍的状态下击破武将
提高对武将攻击力
使用旋风连击击破武将
提高对武将防御力
使用易武反击击破武将
倒地时回复体力
体力闪红的状态下击破武将
  【龙腾虎跃】扩大攻击范围,扫兵群殴无往不利,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。
  【攻击高昂】增加攻击力,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。
  【防御高昂】增加防御力,属性加的和攻击高昂的差不多。
  【体力高昂】增加体力值,属性加的差不多,但我从来不带。
  【斗志之阳焰】强化道具效果,好用的不得了。16级的技能大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。这个属于修罗难度下推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。
  【战庭欢呼】提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。
  【战吼】提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。
  【白刃一闪】提高暴击率,这个主要是加强塬有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。
  【无双奔流】和【觉醒奔流】20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。
  【体力之奔流】增加体力表的回复量,你如果武器上技能有【治愈】或【凯歌】这种技能时带它还有点用,还有吃包子多加点血外别的都没用。
  【守破离心得】增加经验值,练人时有效。
  【卷土重来】倒地回血。20级可以回200左右体力。
  【庆云招来】加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。
  【人马一体】骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击回血之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式回血用。
  【无明帐】提升对属性攻击的耐性,没啥用,因为属性攻击是少数三国名将才有的,像于禁、孙策、郭淮等。
  【钢心胆】减少被武将攻击伤害,没用,还不如防御高昂呢。
  【藤甲秘术】提高对射击的耐性,对特殊关卡有用,有一堆弓兵和弓将的关卡。
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责任编辑:Shy夏夏
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游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:Xbox360/PS3
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真三国无双7:猛将传 赵云使用解析
10:02:41 来源:巴哈姆特 作者:borg
  个人不喜欢「武器绑招式」这种大幅降低武将特色的设定,限用专武,即双龙枪。环境为究极难度,无护卫兵。
一、招式分析:
  前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。
  单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。
  破防,无属性。
C1-1(EX2):
  快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。
  伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。
  连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。
C3-1(EX1):
  命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。
  操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。
  360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。
  打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。
  三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。
  中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。
  在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。
  本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。
  另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。
  操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;
  如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。
空中无双:
  很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1 的追击招式,效果也还不错。
觉醒无双:
  乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。
暴风连击:
  威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。
易武反击:
  反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。
  另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。
易武攻击:
  不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:
  第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。
  第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。
  止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。
二、人物配置
  第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)
  第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)
  主力技:C4 + EX2、无双2
  辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双
  技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流
  军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)
三、配法说明
  赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1 威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1 战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5 带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。
  在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。
  武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1 或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。
  赵云的优势,除了控场稳,就是无双2 跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。
  技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。
  军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。
  以赵云的实力,打究极难度绝对没问题,但他不是肤浅型的角色,操控上需要一点判断跟技术。熟练以后,真的很轻松,而且很好看。时代潮流是全民大割草,游戏里存在太多可行的方案,个人配法只是其中之一,野人献曝仅供参考。
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责任编辑:异邦人
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游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:Xbox360/PS3
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