真人刀锋双猫战士单机版游戏单机版,有人了解吗?

up结婚了,重心放在陪媳妇这边了,更新慢见谅。
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刀锋战士少了一些招数。就带给大家看一下吧。玩的时候电脑里在放艾薇儿的歌,好久没听了
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在职场这个超大型打怪升级的游戏里
保持原地踏步,就是死路一条
哪怕走得慢一点,也是分分钟被out
可没那么容易
初入职场,职业探索
主线任务:
北上广要不要去?
难度 ★★★☆☆
理科男,慢热。
二线城市985大学的毕业生。
正跃跃欲试开启自己的职场第一关。
临近毕业前,二毛家给他找了一个份稳定体面的铁饭碗,但是周围的朋友们却纷纷奔向北上广。“和我一起去上海吧,你学了这么多年代码,甘愿毕业就养老?”二毛的好兄弟班长鼓励兼怂恿着他。
“我也想啊,但是没想好。”二毛虽然对北上广有着憧憬,都总有着顾虑。
看出二毛的纠结,班长神神秘秘拿出笔记本。“你自己填填,不用告诉我答案,你自己先想清楚毕业了想做啥?”
二毛接过来一看:
_______年后,我希望在________(国外/国内一线/二线/老家/其他……)
在______(金融/互联网/医药化工/制造业/消费品/其他……)
在______ 企业(国际500强/国企/民企/大型/中型/小型/其他)
从事______(高/中/基层)______岗位工作
或______(与朋友/独立)创办一个_______领域的公司
这些问题看似平常,却为此时焦虑的二毛理清了思绪。
选择一线城市或者留在老家,决定的是今后的眼界和资源圈。毕业看似选择工作,实际却是在选择未来的人生。
我要去一线。二毛想。
去互联网公司。去大企业。二毛订下了去上海的机票。
第一关,通过。
遵守职场丛林法则
主线任务:
埋头苦干真的对吗?
难度 ★★★★☆
刚入职场的二毛,谨记着家人的叮嘱。“少说话,多做事。”
在办公室里,二毛从不参与任何八卦,也从不参与下班后的社交。人多是非多。二毛相信只要踏实肯干,领导总是会注意到他的。
可是,公司太大了。没有人注意到二毛的努力。
二毛觉得自己没有做错,可是也没有做对。迷茫之际,他打了电话给了班长。
“只做事,不做人。那你只能做普通员工咯。”班长的一句话,点醒了二毛。
他从不议人短长,可是也没有与谁交好;
虽然不出错,但也不出众;
他除了自己心里那个傻乎乎的念头和闷不吭声的努力之外,什么都没有。
并不擅长沟通的二毛,开始学着与前台问好,终于也渐渐学会了和领导打交道。
第二关,通过。
Round Three
进阶任务:
为什么加薪的总是别人?
难度 ★★★★☆
二毛渐渐工作越来越上手,可是烦恼却也多了起来。周围有同事开始升职加薪,自己却似乎总在重复同样的工作,同样的工资。跳槽还是忍耐?
二毛又一次拨通了班长的电话。
已经当起了leader的班长很忙,除了工作的事儿,周末还要额外学一门外语。问他为什么,他乐呵呵地说,“客户是法国人,多学一点总没错”。
在饭桌上二毛一股脑把自己的委屈倒了出来。杂事太多,根本没有机会好好表现;领导喜欢听好话,不拍马屁就没有机会;总是有人邀功,明明是自己做的,领导却看不到……
“你别说了。”班长打断了二毛的抱怨。“你想升职加薪,得先当自己是老板。你试试站在领导的位置,看看这个部门还缺些啥?有功夫抱怨,不如多学一点,偶尔给领导露一手,升职加薪总会有。”
二毛被眼前的班长训的一愣一愣的,感觉他和自己记忆中的那个混子完全不一样了。
“班长,这次是过去了,但是以后呢?后面还有那么多关,我可咋办啊!”
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真人秀游戏环节有哪些“猫腻”?
高中生是观看真人秀的主力人群,林青霞更吸引女性观众。
――往期回顾――
第84期:模式节目PK综N代谁会赢?
第83期:《好声音4》为何质疑声未能影响收视
第82期:综艺画风:鲜肉当道 男色霸屏
第81期:谁为“明星假恋爱”买单?
第80期:《极限挑战》到底烧了谁的脑?
第79期:遥控器瘫痪预警 30档节目暑期播
第78期:真人秀又撞脸 三档挑战谁能胜出
第77期:二季度综艺混战:红的是郑爽!
第76期:马甲线!明星“吸粉”新技能get√
第75期:姐姐VS花少2:相杀不如卖萌
第74期:花式虐狗是什么鬼? 综艺CP告诉你
第73期:综艺邀明星有底线:耍大牌者弃用
第72期:暑期综艺档:谁将成为收视率之王
第71期:真人秀保险竟也有潜规则?
第70期:二季度综艺:萌娃归来 小鲜肉上位
有人评价明星综艺力的标准就是――会不会在节目中做游戏,而真人秀中的游戏环节已然成为节目的标配。
从《跑男》到《极限挑战》、《挑战者联盟》、《偶像来了》,无论哪种类型、什么风格,几乎叫得响名儿的真人秀,都热衷于加入游戏环节。
满天飞的真人秀游戏,分别get哪类观众的笑点,而这些游戏又是如何设计出的?借鉴还是原创,真人秀游戏环节又有哪些“猫腻”和规则?本期疯狂综艺为你揭开真人秀如何打造游戏环节的秘密。
真人秀游戏满天飞大家都爱看啥?
国内综艺节目几乎均脱胎于韩式综艺,韩式综艺有三大法宝:明星、游戏和剧情,而游戏成为承载明星和剧情的桥梁,当下的真人秀几乎都是依靠游戏环节来突出明星之间的对抗,从而衍生出各种收视率线状效应。
从一线卫视到三线电视台,大家浩浩荡荡地涌入“游戏真人秀”行列中,竞技、烧脑、惊险等游戏各有玩法。
节目制作人李欣告诉记者:“据初步计算,从《跑男》开始至今,如“撕名牌”、“指压板”、“两人三足”、“打地鼠”等,真人秀中的游戏类型不低于百种,吸引了不同年龄、不同学历以及不同类型的观众。”
到底哪类人群更钟爱哪种游戏?腾讯视频的受众数据显示:
高中生最喜爱搞笑竞技类游戏
从年龄分布来看,真人秀节目的观众大多集中在18-24周岁,属小青年市场。
搞笑竞技类节目尤其是高中生的菜,从腾讯视频受众分布图来看,收看《奔跑吧兄弟》的主流人群是高中生,所占比例为46.3%;18岁以下的观众所占比例均高出其他节目,“撕名牌”游戏更是走下荧幕被大朋友和小朋友玩了个遍。
另一档竞技类节目《真心英雄》,高中生粉丝几乎接近一半占49.7%。最新播出的《挑战者联盟》有李晨范冰冰这对明星CP加盟,吸粉不少。
男性热衷烧脑游戏 女性痴迷简单游戏
从性别分布来看,《挑战者联盟》、《偶像来了》和《真心英雄》受女性观众偏爱, 诸如包含“扔沙包”、“摔跤”等游戏的《偶像来了》,女性观众占到74.4%;而《真心英雄》因为有众多男明星加盟,女性观众高达64.6%。
以烧脑著称的《极限挑战》,男性观众占到了64%。同样是男神云集,为何《真心英雄》吸女粉力爆表,而“极限男人帮”却更受男性喜欢?
一方面,或因两档节目中的明星年龄段位不同,《极限挑战》只有张艺兴一位小鲜肉;另一方面,或与节目中烧脑的游戏设计分不开,诸如“金条游戏”、“皇位之争”等都要经过层层推理、破解悬念,这种考验智商的烧脑游戏是男生的最爱,女生看了或许自觉“智商欠费”。
高学历人群偏爱智力游戏 林青霞吸引女观众
从学历分布来看,《偶像来了》、《极速前进》、《极限挑战》观众以本科学历居多。包揽了众多复出女神的《偶像来了》意外收获高知女性观众的青睐,本科学历观众占到了74.8%,这其中有不少人应该是冲着林青霞、朱茵等不老女神去的;而以游戏惊险刺激而出名的《极速前进》,和坐拥孙红雷、黄渤等熟男的《极限挑战》,本科学历观众数量均接近一半。
业界大佬:“限真”不会限游戏 《快本》还没停呢
游戏是真人秀的催化剂,然而最近总局下达关于要“娱乐节目要调控,逗乐不该成主”的通知,顿时真人秀的游戏环节被推上了众矢之的,甚至有人认为“娱乐节目要调控,首当其冲就是减少游戏环节。”腾讯娱乐采访了多位真人秀幕后大佬,他们对于真人秀中的游戏环节各有想法。
小心!明星在游戏中可能会“原形毕露”
《极限挑战》相关负责人表示:“游戏环节是真人秀赋予明星的全新一面,只有这样观众才可能产生粘性,看他们做游戏也是为了看明星怎么为人处世。如果只是单纯做游戏争输赢,很容易出现审美疲劳。”
最新一期《极限挑战》张艺兴被设置为杀手,在这一集中他完成了从“小绵羊”到“羊精”的转变。之前张艺兴和孙红雷这对CP感情很深,可孙红雷开枪“杀死”张艺兴的画面让不少观众落泪。在这种游戏环节设置下观众也看到了明星性格的特点。
误区!游戏并非等同娱乐 游戏只是节目的载体
在真人秀中,明星需要放下身段,玩得起。《极速前进》不少游戏环节都有危险性质,邓紫棋被扔西红柿奔溃大哭,杨千迷诙放V斜慌W采恕!都偾敖返佳葜炝崽寡越谀恐兴杏蜗分皇俏舜碳さ郊伪鲎钫媸档母鲂员泶铮约敖粽阶龅郊禄皇堑ゴ康挠槔帧
《挑战者联盟》制片人鲍朔也提到游戏必须要保证一定的夸张性和综艺性,这和明星平时普通的表现是不一样的。
那么是否需要减少真人秀中的游戏环节呢?评论人黄欣认为游戏不等同娱乐,“如果‘限娱’、 ‘限真’就是限制游戏环节,那《快乐大本营》和《天天向上》早就该停了,游戏只是真人秀重要载体。《星星的密室》总编剧崔道宁也认为:“相信游戏会长期存在,只是大家在筛选游戏的过程当中,要更注意游戏的意义。”
揭秘国内综艺节目游戏出炉过程
游戏的确调动了节目气氛,也让观众觉得有趣,那么真人秀节目的游戏是怎么设计出来的,制作者如何能想出种类繁多的游戏,是他们的脑洞开得比较大吗?
先模仿后改良 不站在巨人的肩膀上怎么能看得远呢?
中国本土化带有游戏基因的真人秀其实不多,典型的还是《欢乐总动员》、《快乐大本营》,《幸运52》等,但游戏类型和创意稍显单调。
随着海外节目的版权引进,节目中的游戏环节自然也是从模仿开始。如《跑男》中的“撕名牌”、“水枪射名牌”、“越狱”、“指压板”等大多数游戏借鉴原版模式。
节目制作人李欣认为:“模仿是基础,但借鉴回来之后要懂得因地制宜加工改造。我们大的创意跟不上,但细节的处理和国情元素必须融入,即增强原创性也能符合国内观众审美,尽量让观众感同身受”。譬如《跑男》在指压板比赛中加入广场舞,弹射椅比赛中的春饼,伴奏的洗脑神曲《小苹果》,老鹰捉小鸡,麻将游戏都具有中国本土的元素。
烧脑组队进行创意风暴 未来游戏创意会通过大数据来产生
当中国团队有了一定的游戏创意能力,那么创意来源也成为一个问题。到底他们都是怎么设计、出台一个游戏环节?
正在热播的《挑战者联盟》第一期让嘉宾体验出租车司机,《挑战者联盟》制片人鲍朔调研了出租车司机行业后,发现要想当司机必须要先考驾照,然后取得出租车资格认证。所以就把这两个步骤做成了一个游戏的环节,分为笔试和路考两个部分。这是从实际调研出发获得的经验,此外游戏制作人也需要从身边找灵感。
《极限挑战》相关负责人告诉记者:“为了接地气让观众有共鸣感,游戏来源一般与热门的影视作品相互衔接,导演再根据创意细化规则。”
对复杂的游戏环节,创意过程“太烧脑”,“绝对不是一两个人行为,需要团队一遍遍开会讨论。”《极速前进》导演朱玲说。
节目创意有雏形之后,节目研发团队都要亲子尝试,在试验的过程中来调整游戏的可行性,有瑕疵就需要修改,甚至全部推翻重新想创意。
《星星的密室》总编剧崔道宁告诉记者:“很多游戏创意相对感性,会从不同渠道找灵感。”《跑男》的打地鼠源于游乐场,游戏还会侦探小说、极限运动、民间游戏、甚至历史资料中找灵感。随着真人秀飞速发展,游戏设置也相对理性化,“未来的节目不是凭空拍脑袋想出来,而是更多基于市场的需求。在游戏创意之初也会通过大数据市场调查,从调查结果进行创意设计。”
脑洞大的速速到碗里来 节目创意团队人才稀缺
游戏设计不是一拍脑门就能得到的,需要一个周密详实的计划。《极限挑战》相关负责人总结游戏制作分为以下三个阶段:第一,勘景组找创意来源,编剧组会根据这个创意来源先进行理想化的设计;第二阶段就是具体设计,勘景组考察结束后,大家会依据不同的景色条件或者是场景来细化游戏规则和道具;第三复景过程,经过复景再进行游戏环节或任务的微调。
该负责人表示,能够完美按照这样的步骤来制作已经属于专业级别,“国外的节目制作团队非常精细化,有专业的游戏研发团队,国内大部分的制作公司都没有这个部门,这类人才也稀缺。”
大家都处在摸着石头过河的状态, 《挑战者联盟》制片人鲍朔直言目前处于学习和借鉴阶段。
国内真人秀游戏制作水平有待提高,节目制作人李欣坦言:“小型游戏还好,大家能够从民间搜集、国外借鉴再经过改良,而一旦涉及运用道具的大型、规范化游戏环节,内地的制作公司还需要很长时间学习。”
评论人宋子文评价当今的真人秀中的游戏呈现两种极致,一种是设置粗糙没有意义,石头剪头布、脱袜子、抢鞋子太低俗无趣,另一种是一味讲排场秀道具,毫无寓意的融合。要想把游戏玩出特色,需要游戏设计与嘉宾的性格符合,把游戏进行故事化的叙述,让观众带入感情,而不是冷冰冰的道具铺陈。此外,未来通过大数据的市场调查,能为游戏创意扩宽思路。
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脚步要跟着心走。
没有人是天生的叉叉家。
来句鸡汤:每天快乐哦!
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved国产单机游戏再次爆出抄袭丑闻---《刀锋骑士》事件
近期,一家名为“索奥尔”的公司突然宣布发行一款自主研发的RPG游戏——《刀锋骑士》。这款游戏在公布之后引起网友玩家的极大反响,原因却并非这款游戏的质量太好或者太烂——事实上这是一款非常不错的游戏——据一些玩家披露,这款游戏其实是由国外独立游戏制作人开发的一个尚未完全完成的游戏《骑马与砍杀》(原名Mount&Blade)的DEMO版本(展示游戏图形与音乐的程式)。
据了解,《刀锋骑士》是由北京索奥尔数码科技有限公司“研发”的角色扮演类游戏,已经于近期在全国发售,玩家可以在各大软件店或者新华书店找到。其“心动体验价”为58元人民币,需要win2000以上的操作系统以及PIII1.7G的CUP方可流畅运行,令人奇怪的是其需求内存居然是256G,相信这应该是256M的笔误。
  为此,笔者联系了一些《骑马与砍杀》的资深玩家,他们均认为这款《刀锋骑士》实质上就是《骑马与砍杀》。其主要体现在:1、极其相似的游戏画面以及游戏方式(见图一、图二);2、《刀锋骑士》的游戏说明和《骑马与砍杀》的新手指南一模一样;3、经过反编译《刀锋骑士》的游戏程序后,发现其版本信息和《骑马与砍杀》别无二致。
据北京索奥尔数码科技有限公司(以下简称索奥尔)介绍,《刀锋骑士》是由其自主研发的角色扮演类游戏,游戏特色在于“马战”。而游戏的内容方面,索奥尔在其官方网站上说道:“本游戏目前有两个剧本:分别是1、原始和2、战盟。战盟属于原始版的加强版,游戏中增加了一些随从NPC和新的装备。在开始界面的“剧本选择”中选择您要玩的剧本。”然而实际上,这段文字是出自网上流传的《骑马与砍杀》新人指导FAQ。在详细的游戏介绍方面,《刀锋骑士》更加几乎一字未动地照搬了《不为人知的&骑马与砍杀&》一文(原载于太平洋游戏网,作者唐三废)。以上来自:
而网友“toshiya”更加指出,在使用PEiD(查壳工具)、W32DASM(静态反编译软件)、还有OllyICE(动态反编译软件)等对《刀锋骑士》的程序分析之后,更加确凿地证实了《刀锋骑士》实际上就是《骑马与砍杀》。据“toshiya”分析,刀锋骑士的运行程序“刀锋骑士.exe”实质上是一个破解补丁,真正的主程序让索奥尔隐藏成了“first.dat”。只要把“first.dat”文件改名为“first.exe”,即可发现其版本信息是和《骑马与砍杀》的“Mount&Blade.exe”完全一致。虽然游戏制作人在“Mount&Blade.exe”中加入了反编译指令,然而所谓“道高一尺,魔高一丈”,在“索奥尔”这个无所不能的抄袭者眼中,区区一个破解补丁亦不过是小菜一碟。如果说索奥尔真的“自主研发”了什么的话,恐怕就是研发了这个破解补丁了。
此事在网上被披露之后引起了网友的强烈情绪,“开发公司”索奥尔的论坛随即被愤怒的玩家挤爆,大量声讨索奥尔“无耻抄袭”的帖子被纷纷转载。绝大部分网友均认为这种抄袭的行径绝无可取之处,亦有网友戏称这是“拿来主义”实践行动。而在《骑马与砍杀》被抄袭事件在国内闹得沸沸扬扬之时,远在土耳其的游戏制作人也从网上得知自己游戏被中国游戏代理商抄袭的消息,他们在论坛上贴出了一则公告:
Chinese players have a bad news to
tell you,come in please!   Nope, they don't have the right to
publish it. That's China. They've made a crack for M&B and now
sell the game. The M&B developpers can't do much about it.
Those who buy "the blade knight" are
just pissed when the new version comes out. The crack won't work on
it and they'll either have to buy M&B or continue playing the
old version.   
Why didn't they just wait for the
completed version? Why crack an incomplete game?  
China waits for no man.
这段话的大意就是:   
来来来,我有一个坏消息要告诉你们,中国玩家们。他们(索奥尔)并没有正确地发行这款游戏,不过那是在中国啦(可以理解?)他们做了一个M&B的游戏破解补丁,然后就把游戏卖出去。M&B的开发者对此毫无办法。如果你买了
"the blade
knight"这款游戏,那么在游戏新版本推出的时候就会很愤怒,因为破解补丁无法运行新版本的游戏。要么你们来我这里买M&B的授权来继续游戏,要么就继续玩你的旧版本。
他们为啥不等游戏的完全版呢?居然去破解一个还未完成的游戏?
中国不等人啊(大家知道英语有句俗话叫“time waits for no
man”,看来这位游戏制作人除了对被抄袭感到无奈之余,对被抄袭的居然是未完成版本也耿耿于怀呢。)
除了这款拿来的《刀锋骑士》外,笔者在打开索奥尔公司的主页(www.soarsoft.com)后,发现这家公司除了《刀锋骑士》外,还同时“代理”以及“开发”了不少游戏,其中不乏早已声名远播的大作,如《席德梅尔的海盗》、《要塞》以及《冠军足球经理0607》等。其中《席德梅尔的海盗》被指代理工作马虎,游戏虽然号称“简体中文版”,然而游戏中的文本却半中半洋,并未翻译完整。而《要塞》,亦被玩家指无法正确安装,咨询客服没有得到回应。然而这些和后边的《冠军足球经理0607》比起来,都是小巫见大巫。据笔者查阅网上资料,发现早在2006年,索奥尔就曾被媒体披露,其宣称自主研发的《冠军足球经理0607》,实质上是抄袭英国游戏公司Sports
Interacitve开发的《冠军足球经理03/04赛季》(《&冠军足球经理05/06&竟是抄袭的?!》,载与《家用电脑》,作者李志华)。尽管此事后来不了了之,然而北京索奥尔公司却引起了笔者浓厚的兴趣:这家公司到底是什么背景?一家如此声名狼藉的公司何以能够生存到现在?他除了《骑马与砍杀》和《冠军足球经理》外,还有没有抄袭别的游戏?
经过笔者一番查询之后,终于对索奥尔这间公司有了大致上的了解。如果大家对早年的单机游戏业比较熟悉,那么应该不会对“世纪雷神”这个名称感到陌生。世纪雷神全称“北京世纪雷神科技发展有限公司”,曾经从事国外单机游戏的国内代理业务。然而这家号称代理了“魂斗罗”、“心跳回忆”、“潜龙谍影”等知名游戏的公司,却在2004年因未经日本KONAMI公司同意而擅自发售了其游戏“实况足球:胜利十一人”,并且在包装上使用了“KONAMI”商标而遭到北京版权局查封。在当年的新闻出版总署的通报名单上,亦确切地指出了“世纪雷神”的行为属于侵权(一些代理公司、发行公司违法现象严重。一些公司没有电子出版物引进、
出版、发行权,却非法从事境外电子游戏出版物的出版、发行。比如,北京世纪雷
神数码科技有限公司——摘自2004年,《新闻出版总署对电子游戏出版物进行整顿》)此事曾引发国内单机玩家的大范围讨论,虽然有少部分玩家认为其对游戏的普及做出了一定帮助,但大部分玩家认为其擅自发行未取得授权的游戏会对我国单机游戏业造成伤害。据笔者的一些朋友透露,这个“世纪雷神”,正是“索奥尔”的前身。如果情况属实,那么“索奥尔”也算得上是我们的游戏“老抄手”了。
  实际上我们不难从种种蛛丝马迹来推断“索奥尔”就是“世纪雷神”这个事实。世纪雷神的注册商标是“thor”,“索奥尔”实乃“thor”之译音。另外,如果你用索奥尔公司的自我介绍的片断为关键字搜索,会发现和“世纪雷神”的自我介绍完全一样。而最为关键的是,当年曾在“世纪雷神”旗下、为其制作《实况足球汉化包》的“知名游戏制作小组”——风雷小组,现在就在“索奥尔”旗下,为其“自主研发”了《冠军足球经理0607》、“自主研发”了《数独探密》。换而言之,原本的世纪雷神在因为惹上konimi的官司而遭吊销之后,换了个马甲唤作“索奥尔”,又干起了老本行。  
我国的盗版猖獗早已人所共知,相信也不必笔者赘言。然而近来除了盗版,我们的游戏产业又多出不少种种乱像,譬如抄袭,譬如伪正版。像索奥尔这样的抄手型公司,国内并非只此一家。在2004年新闻出版总署的通报名单上,除了索奥尔的前身“世纪雷神”之外,北京阳光娱动科技等公司亦曾名列其上。这家代理了《虚幻竞技场》、《文明3》以及《无冬之夜》等知名游戏的公司,就曾因是使用非法的出版号而惹上麻烦。而其最为人所知的事情是其代理的《无冬之夜》,其正版安装盘上居然出现游戏的破解补丁——也就是说,他们用来制作正版游戏的母盘,是一张盗版光盘——没有什么比这更俱备讽刺意味的了。后来据其官方澄清,这是属于工作失误。如此失误,恐怕放之海内外也属首创。
每当提及“国产游戏”这个话题,我们都会感到沉重。概括起来,无非是哀其不幸,努其不争两句话。造成这种状况的,除了盗版横行之外,我们的游戏厂商急功近利、毫无规范意识也是原因之一。正如我方才举例,这些套这正规注册公司名头的商人们,他们要么拿不到游戏代理就直接侵权出版,要么就拿到代理权后草率了事。如此态度,纵使我们每天高呼“支持正版”、“振兴民族游戏”又能如何?
  回到《刀锋骑士》这款游戏上来。类似这样由正规公司、通过正规渠道出售,某些甚至取得了正式版号的盗版软件,我们通常称之为“伪正版”。据了解,国内大多数电脑用户都有购买过伪正版软件的经历,目前市面上大部分的伪正版软件以游戏软件和杀毒软件为主。和一般街边摊上的盗版不同,它是在一些正规的软件销售渠道出售的包装精良及翻新的盗版软件。虽然实质上依然是盗版,但是伪正版的制作者们打着正版软件的旗号,再加上极具欺骗性的精良包装(仅仅是相对于盗版而言),使其售价与正版相当接近。除了质量问题,其与正版软件最重要的差别在于,它不会提供任何形式的售后保障服务。  在某种程度上来说,伪正版软件甚至比盗版软件危害更大。伪正版软件让电脑用户防不胜防。伪正版的包装越来越接近正版,用户在正式使用前往往无法区分。在这种精心设计的假象掩饰下,却是如同盗版一样制作低劣的光盘,和没有正式授权的软件。除此之外,伪正版还会造成消费者对行业信心下降。如果你抱着支持正版的心态而遭了伪正版的算计,恐怕除了经济损失之外,还会留下一些心理阴影。
在此,笔者提供一些辨别伪正版的方法。首先,在购买游戏前应在网上查询你要购买游戏的资料。譬如参考一下各大游戏网站或者是杂志的相关信息,确定该游戏是否有正版游戏在大陆发行,如果有,则查询其正版包装式样,以及有无防伪标签等。以求能做到“按图索骥”之效果。一般而言,伪正版得包装很难做到和正版一模一样,而且在官方公布的正版上市就出现的,必定是伪正版无疑。其次,尽量在正规的商店购买(虽然《刀锋骑士》也能在正规软件店买到……)。再次,再购得游戏后,尽早做验证,万一出问题,亦可尽早向商家退还。
如果你真的很不幸,还是遭了伪正版的暗算,根据中华人民共和国消费者权益保护法——消费者的权利——第十一条中:消费者因购买、使用商品或接受服务受到人身、财产损害的,享有依法获得赔偿的权利。一旦用户已购买了伪正版软件,用户可以找消协投诉。虽然这通常不会有太大作用……但是同类投诉数量增加,则可能会引起有关部门重视,因而着力整顿也未可知。
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