我的世界1.7.10mod这是什么mod?

瞬间建造mod1.8-1.7.2 - 我的世界MOD - Minecraft资源站
就是一键创建200多种建筑啦,太大的建筑容易崩溃噢
1.8 1.7.10/1.7.9 1.7.2&
在鼠标点击的地方建造
替换指定区域的方块
创建/调整方位
这个mod和其他建筑mod之间的区别是什么?
更复杂的建筑
建筑将被放置在你正在看的方向
点击/选择你需要的建筑,一路yes就可以了方块非常多的大建筑要等很久哦!不要急,不要动
如果觉得每次打开游戏都会弹出窗口很烦请取消勾选opens this window after loading world,使用的时候在tools找名为wiki的一本书就可以了!推荐备份存档!
补充包使用方法
解压全部文件至\mods\ism\extraStructures即可,好像还需要放myStructures一份?没玩明白!
ism-5.6.0[1.7.10~1.7.2].jar 23.5M
ism-6.3.0[1.8~1.8.1].jar 23.5M
补充包.7z 11.7M
array array微信:doyo_game
这款《我的世界》MOD能把游戏和现实世界连接起来
-- & 评论:
  《我的世界(Minecraft)》里面那些像像素一样,由各种方块构成的世界,因为很多人的聪明才智产生了很多相当惊艳的作品,从星际飞船到手机。不过那些牛掰的东西怎么样也都还只是数字世界的东西,一家名叫littleBits的企业推出了一款终极版的mod,名叫bitCraft,它能将现实世界和《我的世界》里面的数字世界连接起来,听起来是不是更牛掰呢?
  这个bitCraft在现实世界中有个配套的名叫cloudBit的电子板,还有模块化的配件。利用bitCraft
mod,还有cloudBit板子,就能通过游戏里的红石(redstone)跟现实世界中的硬件模块和各种发明连接到一起了。
  cloudBits是一整组电子模块,它们可以通过磁力方便地连接到一起,比如说整个系统可以连上一组灯泡让它们亮起来,或者连接一个闹铃,让它发出声音——这个是现实世界的部分。
  而在数字世界这边,就是《我的世界》名为bitCraft的mod了,另外还有游戏中的CloudBit入口。这个入口跟《我的世界》中的其它设计一样,需要各种材料组合才能得到。
  将这两部分配合使用,就能发生联动。而且两者的通讯是双向的,在游戏里进行一些操作,可以触发现实世界中cloudBits连接模块的反映,比如说在游戏中走到一块板上,或者拨动某个开关;或者也可以操作cloudBits上面的滑杆,让《我的世界》游戏产生一些变化。举个比较现实的例子,比如说有人在游戏里走进了你家里,那么就能让cloudBits连接的闹铃模块发出提醒。
  许多《我的世界》玩家都还是相当有创造力的,想必在bitCraft之后,会有各种新式发明出现。这款套装基本款的价格是99美元(约合人民币642元),而加入了配件(名叫Gizmos和Gadgets)的价格为259.99美元(约合人民币1685元)。
/article/229087
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半天没看懂这到底有什么卵用
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【逗比子民解说】我的世界mod介绍,靠这mod是咋弄的...
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【逗比子民解说】我的世界mod介绍,靠这mod是咋弄的?
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没有数据!
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{description}我的世界CSM2是什么 CustomStuff2MOD怎么使用_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在我的世界中我们不仅可以体验正常的游戏,还可以体验各种mod,Custom Stuff 2在我的世界中是一个自定义物品MOD,我们可以利用它来实现添加方块物品等功能,但是Custom Stuff
2的使用方法有很多小伙伴都不是太清楚,那么下面小编就给大家详细介绍一下。注意下面的中/、和=都是全角字,若想简单复制粘贴请先用替换工具换成半角的/、和=其实这个mod自配的Document已经把他的用法讲的很详细了,所以这里我只是抛砖引玉地简化讲下这个mod玩法。精彩内容,尽在百度攻略:这里我不细讲javascript,因为一般玩家可能不需要用到javascript(虽然我后面举例可能要用到比较难的javascript),只是往里面添加方块的话只需要注意javascript的“区分大小写”的特性就可以了。这个Mod可以实现往里面添加方块,物品,改变图形界面(GUI,用户图形接口),在地图上生成方块等功能,可惜不能生成生物,应该会在以后的版本里改进。首先先安装CustomStuff2,将这个mod下载之后放到.Minecraftmods下面就好了。精彩内容,尽在百度攻略:启动minecraft,这个mod就会在.minecraftconfig文件夹下面生成一个叫CustomStuff的文件夹,打开,就会看到里面有个mods文件夹,在这里我们可以添加自制的方块和物品。【例1】例如我们可以尝试做一个蘑菇阶梯:①先在这个文件夹里面新建一个叫mushroomStairs的文件夹,打开,然后在里面新建一个文本文档,起名为mod.js,用记事本打开(当然也可以用Notepad++等打开),往里面输入如下代码:(注意大小写!)精彩内容,尽在百度攻略:config.addBlockIdProperty(“StairId”,2000);mod.addBlock(“mushroomStair.js”,”stairs”);解释下上面这段话的功效,第一句config.addBlockIdProperty(“StairId”,2000);是实现了往你的自制方块或物品的cfg文件中添加登记一个名为“StairId”的“方块id”属性的功能,它的初始值为2000,cfg文件保存在config文件下面,众所周知玩家是可以通过修改mod的cfg文件来更改mod的功能的,这个也不例外。玩家可以修改你的自制方块或物品的cfg文件中的属性来改变它的功能。前面的“StairId”是对应的键,后面的2000是这个方块的初始键值,以后玩家可以通过修改cfg文件里的StairId键值来修改你的蘑菇阶梯的id。精彩内容,尽在百度攻略:第二句mod.addBlock(“mushroomStair.js”,”stairs”);是关键,它实现了将你的方块载入游戏的功能,前面的mushroomStair.js是方块的脚本,后面的stairs是方块的模型,这里的模型是stairs,即“台阶”。除台阶以外还有其他的模型,可以在ducument的Block.htm里面找到。②保存并退出这个mod.js,在该文件夹下面新建一个叫Blocks的文件夹,里面新建一个叫mushroomStair.js(注意大小写)的文件,打开,往里面输入以下代码:name= "mushroomStair";精彩内容,尽在百度攻略:id = config.getBlockId("StairId" );displayName[0]= "蘑菇阶梯";material="cloth";精彩内容,尽在百度攻略:stepSound="cloth";addToCreative[0]=creativeTab="buildingBlocks";精彩内容,尽在百度攻略:hardness[0]= 1.0;tileTransparent[0]=opacity= 255;精彩内容,尽在百度攻略:textureFileXN[0]= "/mushroom_skin_red.png";textureFileXP[0]= "/mushroom_skin_red.png";textureFileYN[0]= "/mushroom_skin_red.png";精彩内容,尽在百度攻略:textureFileYP[0]= "/mushroom_skin_red.png";textureFileZN[0]= "/mushroom_skin_red.png";textureFileZP[0]= "/mushroom_skin_red.png";精彩内容,尽在百度攻略:依旧是逐句解释:第一行name表示这个mod的英文名称,id = config.getBlockId("StairId"
);表示从cfg文件里面获取id信息并加载,displayName[0]=
"蘑菇阶梯";表示这个物品的工具提示信息,material="cloth";表示这个方块的行为类似与羊毛,stepSound="cloth";表示玩家在上面行走时发出的声音和玩家踩在羊毛上面的声音一样,addToCreative[0]
=表示这个方块能在创造模式的物品栏里面找到,creativeTab
="buildingBlocks";表示玩家可以在物品栏的建筑材料一栏里面找到,hardness[0] =
1.0;表示这个东西的硬度是1.0,如果你不想这个方块被打碎的话可以将硬度设为-1.0,就像基岩一样,tileTransparent[0]=
表示这个方块和其他方块连接的时候不消除边界,这个是防止别的方块放到你的方块上面的时候你的方块会因为消除边界而被透视了(这个是传说中的人工CJB√),opacity=
255;表示这个方块是的阿尔法值是255,此时光线完全不能透过这个方块。当设为0时光线完全可以透过这个方块。后面的一堆textureFile**[0]=
"/mushroom_skin_red.png";表示贴上去的材质文件,当后面的路径前面有/的时候表示调用的是游戏材质包里面的文件,否则就是调用这个mushroomStairs文件夹里面的Textures文件夹的文件。③保存,然后打开游戏,只要你一步一步按照要求做了,你就会在游戏里面见到你添加的方块/物品。【例2】我们做一碗饭怎么样√,包含生饭和熟饭√:精彩内容,尽在百度攻略:①类似的我们在mods文件夹下面新建一个文件夹叫rice,在里面新建mod.js,在里面输入如下的脚本:config.addItemIdProperty("cookedRiceId" ,2015);mod.addItem("cookedRice.js","food");精彩内容,尽在百度攻略:config.addItemIdProperty("rawRiceId" ,2016);mod.addItem("rawRice.js","food");mod.addSmeltingRecipe(config.getItemId("cookedRiceId"),config.getItemId("rawRiceId"));精彩内容,尽在百度攻略:mod.addRecipe(config.getItemId("rawRiceId")+"1",1,2,296,281);这里加的就不是BlockId了而是ItemId,表示是物品的id,而mod.addBlock也变成了mod.addItem,表示往游戏里面添加的不是方块而是物品,然后添加物品的方式是”food”,表示添加的是食物,能添加的还有其他种类,可以在document的Items.htm里面找到。mod.addSmeltingRecipe(config.getItemId("cookedRiceId"),config.getItemId("rawRiceId"));这句则是实现了往游戏里面添加一个熔炉的合成公式,将生饭烤成熟饭的功能,同理mod.addRecipe(config.getItemId("rawRiceId")+"
1",1,2,296,281);实现了小麦+碗=生饭的功能。②在rice文件夹下面新建一个文件夹叫textures,打开,在里面再新建一个文件夹叫items,往里面添加一个png文件(至于图画就自己画了√),名字rice.png。精彩内容,尽在百度攻略:③在rice文件夹下面新建一个文件夹叫items,里面新建两个文件分别为rawRice.js和cookedRice.js,分别输入以下内容:在rawRice.js输入:name= "RawRice";精彩内容,尽在百度攻略:id = config.getItemId("rawRiceId" );displayName= "生米";textureFile="rice.png";精彩内容,尽在百度攻略:addToCreative=creativeTab= "food";full3d=精彩内容,尽在百度攻略:maxStack=1;containerItem= "281";leaveContainerItem=精彩内容,尽在百度攻略:onEaten="itemstack.setValues(281,1,0);"alwaysEdible=hunger=1;精彩内容,尽在百度攻略:saturation=1;在cookedRice.js输入:name="CookedRice";精彩内容,尽在百度攻略:id = config.getItemId("cookedRiceId" );displayName= "熟饭";textureFile="rice.png";精彩内容,尽在百度攻略:addToCreative=creativeTab= "food";full3d=精彩内容,尽在百度攻略:maxStack=1;hasEffect=containerItem= "281";精彩内容,尽在百度攻略:leaveContainerItem=onEaten="itemstack.setValues(281,1,0);"alwaysEdible=精彩内容,尽在百度攻略:hunger=3;saturation=1;继续解释逐句的含义:name、id、displayName、addToCreative、creativeTab的功用和方块里面的相同,full3d=表示该物品是像镐子、剑等工具或武器一样拿在手上的,maxStack=1;表示最大堆叠数为1,containerItem
= "281";leaveContainerItem=表示装着它的物品是碗,并且合成之后留下碗,onEaten=
"itemstack.setValues(281,1,0);"表示吃完之后留下碗。这句话用到了比较高级的javascript,如果不加上这句话的话吃完就连碗一起吃掉了。alwaysEdible=表示饥饿值慢的时候不能吃,hunger=1;表示增加一点饥饿度(熟饭是加3点饥饿度),saturation=1;表示吃完之后有一段时间是不掉饥饿的。而hasEffect=表示“熟饭”是有附魔效果的。精彩内容,尽在百度攻略:④写完之后保存,在游戏能看到如图的效果。以上内容就是今日百度攻略&笨手机小编我给大家带来的全部内容精彩内容,尽在百度攻略:
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