黑暗暗黑破坏神奥莉尔3为什么结束不了与奥莉尔的对话

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暗黑3同人故事:墨菲斯托与奥莉尔
&作者:康素爱罗 来源:163
  四千多年前,地狱恶魔曾经有一次攻打到了至高天。
  眼看恶魔就要取胜,天使们们都身负重伤,除了奥莉尔。
  奥莉尔就战斗力量来说,是至高天所有天使长中最弱的,甚至还不如一般的大天使。但是,她的世间希望的化身,每一次战争,她都在最后面,用她手里的琴索,弹奏出希望的曲调。
  也正因为如此,她对于地狱恶魔之王来说,一直是最神秘的一位。从来没有一位恶魔见过她的真正面目,直到墨菲斯托这次冲进希望花园。
  希望花园里所有的大天使跟天使们都加入了钻石之门的战斗,只有奥莉尔一个人,在花园里,尽职尽责的低头弹奏着世上最美的曲调。
  她高贵圣洁又专心致志的样子,是在地狱从来没有的景致。那一瞬间,墨菲斯托竟然感到自惭形秽。某种他自己都不清楚的原因,让他隐去了自己的恶魔形态,显露出了从来没有使用过的人形态。
  然而他身上浓烈的恶魔气息还是惊动了奥莉尔,她抬起了头,看到了眼前的这个男子。正如艾纳利尤斯所说,墨菲斯托的人形态,是相当的美的。身材倾长,五官俊朗,头发跟眼睛都是纯正的黑色,眉目之间还带着一丝淡淡的忧伤。
  但是奥莉尔还是一眼就看出了他的恶魔本质,也感觉到了他体内不逊于她任何一位兄弟的强大力量。
  琴声戛然而止,她从来没有任何对敌经验,也没想到会有恶魔能进入这间属于她的花园。
  墨菲斯托举起了手,奥莉尔闭目待毙。墨菲斯托的致命一击在触及到奥莉尔眉心的时候,停了下来,他变换了手势,一个强大的法阵将奥莉尔困了起来。
  还是等整个至高天都在他们手里的时候,再来思考怎么处置这个最没用的天使长吧。
  他离开了希望花园,回到了战场之中,但是,当他抵达天翼桥,发现局势已经发生了变化。都瑞尔跟阿兹莫丹发生了争执,安达利尔跟彼列也加入了其中。恶魔们发生了内讧,那个叫衣卒尔的大天使手持碧蓝怒火,一路势不可挡,他们终于溃败,他自己也被艾纳利尤斯击中要害。
  就在他想要跟他的兄弟们撤回地狱去的时候,他突然转向了另外一端,混乱之中,谁也没有注意到,他去了希望花园。
  他捂着伤口,面色苍白的再次出现在了奥莉尔面前。
  破解这个法阵需要消耗很大的能量,他或许将无法再逃回地狱。
  他看了眼法阵里的少女,地狱女人那么多,为什么打动他的偏偏是个天使?
  他凝聚起最后一丝能量,将奥莉尔从这个法阵里释放了出来,然后跪倒在了地上。
  奥莉尔惊魂未定的走出了那个法阵,她曾绝望的以为自己要永远的被困在那里。
  好机会,现在是杀死这个恶魔之王的好机会。奥莉尔举起了那根用来奏乐的琴索。
  但是她看着这个倒地昏迷的男子,却找不到一处适合下手的地方。他已经身负重伤,来到这里,就是为了释放自己么?
  奥莉尔一时说不清心中是何滋味,手里的琴索却终于放下。
  恶魔溃败之后,奥莉尔的高阶侍女安吉娜跟席丽雅也离开了钻石之门的战场,回到了主人身边,但是眼前的一幕让她们惊讶不已。她们看见奥莉尔呆呆的站在蔓藤环绕的花架之下,她脚下,是一个昏迷不醒的恶魔。
  问清了原委之后,伶俐的席丽雅迅速猜到了主人的心思,她告诉所有的天使奥莉尔大人需要休息,然后关上了花园的大门。
  不知道过了多少天,墨菲斯托转醒,发现自己躺在一间极其华美又典雅的房间,至高天明亮的光线有点晃得他眼睛睁不开来,朦胧中他看到了奥莉尔长发微微飘动的背影。
  奥莉尔发现了他的苏醒,来到了他的身边,脸上了神色变幻了好几种,终于找了一个比较适合这个场合的严厉表情。
  &你是谁?你为什么要释放我?你有什么阴谋?&她自以为模仿那几位兄长模仿得十足十,但是奥莉尔天生就不是个审判者跟执行者,她色厉内荏的样子在墨菲斯托眼里说不出的可爱。
  &我是杜尔.墨菲斯托斯。&他说出了他的全名,这个名字果然引起了她脸上惊恐的表情。这个掌管世间仇恨的憎恶之王第一次对自己的名字感到了厌憎。
  奥莉尔再次举起了手里的琴索,墨菲斯托伤势未愈,至高天又进一步削弱的他的能量,她相信她此刻一定能杀死这个恶魔,将他的灵魂赶回到地狱去。
  墨菲斯托看着她,眼里无尽的忧伤。
  &后面两个问题我无法回答你,因为我自己也不知道为什么。&
  &你信不信我这就杀了你。&
  &我当然不信。&墨菲斯托看着奥莉尔的双眼:&你不会忍心杀我,而且,你现在的力量,已经无法杀死我。&就算他重伤未愈,就算至高天限制了他的力量,但是他已经看出奥莉尔此刻依然不是他的对手。她是至高天至圣至洁的化身,她永远跟杀戮绝缘。
  &胡说。。。八道。&她依旧想显得凶狠一些,但是人却被墨菲斯托扯进了怀里。
  &有本事你就挣脱一下试试。&
  &渎。。。渎圣罪!&奥莉尔发现自己已经被完全控制。
  &哼。&墨菲斯托却放开了她。他知道仇恨的力量有多可怕,他不能让她恨他。
  &滚,滚回你的地狱去,你要是被他们发现,你就死定了。&奥莉尔面色苍白,声音都在颤抖。
  &你刚才不是还想杀死我的么。&墨菲斯托从她的那句话里,看到了一丝若有若无的希望。
  奥莉尔顿时哑口无言。
  她目瞪口呆的样子实在迷人,她身上散发出圣洁的气息,还有女性特有的味道。
  &不要赶我走,奥莉尔,我走了,下一次见面,我们还会是敌人,而现在,&他眼里忧伤之色更浓,:&奥莉尔,忘记我是恶魔,就这一次,我明天就离开这里,我保证。&
  &为什么。。。。&奥莉尔嘴唇微微颤抖,身子却再次被墨菲斯托扯进了怀里,这一次,她没有再挣扎,他也没有再放开。
  那是自数千年前安努跟撒塔梅特分裂之后,光明跟黑暗的第一次重合。
  安吉娜守在了门口,脑子一片混乱,心慌张得直跳。
  第二天黄昏,房门才再次打开,奥莉尔出现在了门口,她面色苍白,双眼却比以往要更加明亮。
  &他走了。&
  是的,墨菲斯托遵守了他的承诺,回到了地狱。他给奥莉尔留下了,是他当时自己都不知道的血脉。
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暗黑32.4版全新翅膀怎么样全新翅膀装饰完全一览
& &今天小编要为各位玩家带来的是《暗黑3》2.4版全新翅膀装饰完全一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
& &此番演示玩家们可以细看各个翅膀装饰的细节,同时这一部视频中还包括了前一版没有加入的守望先锋预购赠送的天使翅膀。如果对这些翅膀在游戏中的实际效果有兴趣,不妨看看之前的版本。
& &《暗黑3》2.4版全新翅膀装饰完全一览:
& &视频截图:
& &本次攻略就为大家介绍到这里了,各位玩家可以仔细看看,视频中一些翅膀还是非常不错的,大家可以想办法获得它们。
/Article//224455.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章暴雪公司出的游戏一般都不会卖一些有属性的装备,有卖东西的话都是一些装饰品的东西,最近就有玩家想知道暗黑破坏神3刀锋之翼怎么得,下面就跟大家分享刀锋之翼翅膀购买流程。《暗黑破坏神3》方法/步骤1《暗黑破坏神3》刀锋之翼翅膀暗黑战神有一个超酷的翅膀,作为视觉与实力俱佳的一个系统!翅膀怎么获得呢?同时这个翅膀又该怎么培养才能把翅膀能力发挥到极限呢?小编带你们一起来看看吧~暗黑战神怎么获得翅膀1、充值赠送:玩家在冲V1(10元)就送蔚蓝色翅膀,很多暗黑破坏神3的玩家在路上看到别的角色装备着帅帅的刀锋之翼的翅膀,非常的羡慕但是又不知道怎么获得,今天小编就给大家带来,《暗黑破坏神3》翅膀刀锋之翼获取攻略!随着《暗黑破坏神?III:夺魂之镰?》国服已经进入公测阶段,暗黑黎明翅膀养成攻略翅膀玩法详细解析。下面97973小编为大家带来的是暗黑黎明翅膀养成攻略,在暗黑黎明中翅膀是一件十分犀利的道具,还不了解游戏中翅膀重要性的玩家就来看一看下面这篇攻略吧。获取目前游戏中共有三种类型的翅膀。就在《暗黑3》2.4版测试补丁更新的同一时间,国服商城上线了一件全新的翅膀饰品,它就是:奥莉尔的庇佑,凭借其深蓝色的外观,很多人一眼就看中了,那么在游戏中要怎么样才能获得这款翅膀呢?奥莉尔的庇佑人物造型奥莉尔的庇佑怎样获
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《风暴英雄》暗黑系辅助型新英雄奥莉尔上线
13:55:02 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君 
  暴雪巨制MOBA游戏《风暴英雄》拥有众多暴雪系的英雄角色,而就在今天,来自《暗黑破坏神》的希望大天使奥莉尔也正式降临时空枢纽,与广大玩家一起并肩作战。现在一起来看一下这位新英雄的详细介绍吧。
愿圣光庇佑你 希望大天使降临时空枢纽
  希望大天使奥莉尔将希望的力量注入万事万物之中,她的永恒之光就连最黑暗的灵魂也能照亮。寻求万物和谐的望天使,既是协调者也是引导者。在必要的时候,她将化身为英勇无畏的女战士!
  暗黑玩家对希望大天使奥莉尔肯定不会陌生。希望天使奥莉尔是安格力斯议会仅有的女性成员。作为目前暗黑游戏中唯一一名女性天使,她曾在天使议会要毁灭人类(玩家)时投出了反对票。也曾在《暗黑破坏神III》第四幕中出现,在任务中给予玩家诸多指导。
强力辅助 希望天使复活单体队友
  奥莉尔作为希望天使拥有特质“希望恩赐”。将希望的力量灌输给一位盟友英雄。只要目标在你附近,他们造成的伤害就会转化为你的治疗能量。同一时间只能恩赐一名盟友。对英雄造成伤害的40%以及对非英雄目标造成伤害的8%会转化为治疗能量。
  奥莉尔的定位是一个辅助型英雄,具有群体治疗、单体控制能力。她的Q键技能”神圣扫击”,用神圣能量扫击目标区域,对敌人造成80点伤害并对中央位置的敌人造成额外160点伤害。W键技能“天堂之光”,消耗储存的治疗能量,按照所消耗的能量治疗范围内的所有盟友英雄。E键“束缚打击”,对第一个被击中的敌人英雄造成100点伤害并将其击退。如果目标撞上地形,那么将被击晕1.25秒并受到额外100点伤害。
  更重要的是,她的大招一个是复活单体队友,另一个是让队友无敌(静滞)2秒!R键技能”水晶庇护”,能使目标盟友的英雄变为静滞状态,持续2秒。当效果消失后,水晶庇护会爆炸,对附近所有敌人造成270点伤害。另一个R键技能”圣洁新生”,对一名阵亡队友的灵魂引导3秒,将其在阵亡位置复活并恢复50%的最大生命值。
  奥莉尔没有法力值,所有的技能都不会有任何的消耗,唯一需要消耗的技能是她的治疗能量。获得多少治疗能量便可以达到相应的治疗量。建议将“希望恩赐“技能给一些普攻速快伤害高的英雄,例如维拉,伊利丹登。W键技能“天堂之光“,这个技能需要你积累能量才能施放,范围比较小,可在盟友集中站位使用,将获得相当可观的治疗量。缺点也相当明显,奥莉尔的能量条并不会自己恢复,如果没有盟友的道标,你需要随时暴露在敌人的攻击范围内来积攒能量。
  E键和Q键对施放者的熟练度有一定要求,但是你的E键“束缚打击”一旦击晕对面英雄,那伤害提升还是比较可观!Q键技能”神圣扫击”中间打到英雄需要一定的技巧,在熟练后,剪刀的伤害将会非常高。
  欢迎来到时空枢纽,心怀希望一往无前,新英雄奥莉尔期待与你一起并肩作战!
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游戏制作:Blizzard
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sor,毒狼KC……等等,打个比方,传统的圣骑士(PAL),无非就是BHPAL(祝福之锤)狂扔鸡腿的猥琐流,双热(左热诚右狂热)武勇的肉搏战士,天堂丁突击丁暴风丁这样超冷门的实验性角色,盾击丁专门杀大BOSS和PK的肉搏超人等等&br&&br&而后来,出现冷门的元素丁……依靠闪电,冰冷脉冲这样看起来毫无杀伤力的元素伤害的圣骑士……&br&&br&再后来,元素丁推向极致,变成了暴力双梦,这时候已经人挡杀人佛挡杀佛了&br&&br&再后来,给暴力双梦换一个变成熊的帽子(变熊是德鲁伊的技能,PAL本身无此技能,依靠装备获得)……变成了血4000+的超级元素熊丁……(截至到2012年仍有新的颠覆性角色在出现,比如野蛮人变狼)&br&&br&在这个过程中,没有对于游戏的认知,对于角色的深入了解,是不可能做出这一步步的推进的,你必须知道,某个武器的基础速度,人物的攻击速度的算法,伤害的算法,角色的用途,伤害和防御的平衡,格挡,敏捷,动作帧数……&br&&br&当你在玩D2的时候,你感觉你是在玩游戏,你在学习,你在成长,你在交流,通过游戏你认识了朋友,和朋友一起体验心灵默契的感觉……比如三人开荒比赛……&br&&br&而玩D3的时候,你只是在重复的刷一模一样的怪物,每当刷的没什么动力的时候,你就会深刻的觉察到自己是被游戏给玩了……&br&=================================补充一些资料==============&br&这是美服玩家花了3周,近100个小时来撰写的一篇剖析暗黑3当前问题的长篇,难得是他在帖子里不仅对暗黑3面临的问题进行了解析而且还提出了完善的解决方案。帖子放出后引发了玩家的大讨论,现在原帖已经超过官网论坛回帖上限而不得不新开一帖继续。暴雪的开发团队成员Travis Day也在里面用了一篇很长的蓝帖来回复。 &br&&br&&blockquote&自从关于物品系统调整的博文放出后,我们看到暴雪开发团队的很多思路与他的想法其实是相当一致的,因此我将原帖搬运过来,也看看大家对他的看法与改善方案的反响如何。由于原帖篇幅极长,本文将会分为几个部分以连载的形式放出。&br&&br&这是一篇很长的帖子,也没有总结的部分。你可以选择自己感兴趣的加粗部分来看就好了。当然我个人是建议我提出每一个系统你都去看看。&br&&br&我叫Gosu,我不是真的高手,也就这么叫而已。 我是一个20多年玩龄的铁杆玩家,具有丰富的经验。 我打穿的游戏估计有1000多个了(哇!),我喜欢各种类型的游戏。 射击,角色扮演,日式角色扮演,动作/冒险,解谜,桌面,网游,竞技网游,所有类型的独立游戏,动作角色扮演游戏,赛车游戏,格斗游戏,节奏游戏...例子不胜枚举。&br&&br&关键是,我觉得我已经知道是什么可以让游戏富有乐趣以及为什么。 是的,我很清楚,众口难调。&br&&br&在本指南中,我将讨论存在于暗黑破坏神3里的每一个主要的问题,为什么他们有问题,如何解决这些问题,以及为什么这样的修正能够行得通。 这个帖子我花了3周,近100个小时来撰写。 我祈求玩家的上帝们不要视而不见闭耳不闻,能够把这篇文章里表达的东西以某种方式传递给那些能够作出改变的人??手中。希望能有个蓝帖告诉我说你这篇文章已经转给他们看了,那么这一切都是值得的。 当然能够吸引社区管理员进来讨论那就最好不过了。&br&&br&在开始之前,我也希望大家知道,我喜欢暗黑破坏神3,我丝毫不觉得这是一个糟糕的游戏。 实际上恰恰相反,我认为这是一款优秀而愉悦的游戏。 但我确实觉得它还大有潜力可挖。 我每个职业都练到了60级,还有一个100巅峰等级的野蛮人(了不起的成就对吧???)以及近1100小时的游戏时间。 对这个游戏,我怀有莫大的激情,否则我也不会撰写这篇文章。&br&&br&请注意我的建议和例子并不是100%平衡的,这些数字甚至完全只是拿来填充模型的。这些东西只是我个人认为可以把游戏从优秀变为史诗般伟大游戏的基础。&br&&br&首先,让我们从广义上把D3面临的最大问题列一个表:&br&&br&挑战性&br&&br&物品系统&br&&br&拍卖行&br&&br&职业平衡以及打法多样化&br&&br&打造系统&br&&br&个性化&br&&br&社交功能&br&&br&PVP&br&&br&耐玩性与游戏激励&br&&br&多人游戏/组队游戏&br&&br&相当长的一串名单,对吧?不幸的是,所有这些东西都需要进行巨大地改进,尽管其中有一些的关注度更高点。 废话就这么多,让我们开始吧!&br&&br&挑战性:&br&&br&对于挑战,我的意思不是说击杀随机怪物的难度。挑战的意义远远不止是击杀某些东西的难度或者是在击杀它们之前你需要死多少次。至于这种类型的挑战性,怪物强度系统就是朝着正确的方向走出的很好的一步。&br&&br&不过,我觉得暗黑破坏神3几乎都没有提供那些能给玩家带来极大的满足感的挑战。 在普通炼狱难度下对比列的boss战就是一个很好的例子。作为一款点击施放技能的游戏,光按键盘当然不是什么很高的挑战。比列的boss战就是一个很好的遭遇战例子,因为它迫使你集中精力,唯有非常精确的以点击为重点的行动才能取得成功。从这一点上说,这样的挑战是在游戏中其他地方几乎完全不存在的。&br&&br&那么,解决方案是什么? 不幸的是,不是一蹴而就的事情,而且我觉得名单里的东西都不是能简单修正好的。 简单地来说,这款游戏需要有更多的挑战,不是那种简单地根据的怪物有多少血量有多少伤害来决定的挑战。让环境能对你的健康造成非致命性的伤害,让怪物拥有一些非常明显的技能,如果你没有避开,就会让你血量直接减到1hp或直接杀死你,让怪物以有趣的方式来使用计时器(比如一个恶魔可以周期地召唤爆炸球,球体爆炸会发出Z型光束,触之即死,你必须在球爆炸前打掉它)。&br&&br&这就是不能完全靠装备来抗住的挑战。 他们并不需要太难,但他们肯定会迫使玩家思考再行动,而不是完全靠砸金币/钱来搞定。 装备总是能让事情变得更容易,但我绝对不同意这能让你避免游戏里的每一个挑战。&br&&br&目前的情况是,大多数D3的怪物的技能几乎都无可避免的带有相当的雷同性。这种类型的伤害赋予,会迫使玩家想尽办法能够永远地回避挑战而不是以一种有趣的方式来克服它。炮轰,熔火,闪电,瘟疫...大多数的人就只是站桩来打,因为这些要么就是躲起来太困难了要么就是太耗时/太低效了。 此外,一个真正具有挑战性的障碍,需要给予玩家相匹配的回报。游戏里无休无止的挑战也会让任何挑战变得索然无味。把挑战做的有难度安排好,让它们变得有趣而富有多样性,同时也要给予玩家相应的回报。&br&&br&另一方面,游戏里的特定挑战需要在组队游戏时调整得更容易/更有趣,有助于鼓励组队游戏。与朋友一起征服挑战是一件趣事,目前的游戏里除了超级boss之外没有这种类型的挑战。&br&&br&给我们一些需要大量恶魔精华以及其他资源才能激活的重复任务吧。 这些任务可能是单靠一个人无法完成的,但是在组队情况下又是相当简单的。任务可以是有多个出生点,需要保护某些东西等。你可以试着一个人来守护所有的宝物,这当然是可能的,但如果是组队来打是不是会更有趣些? 你守上,我守下,某n来打漏网的,OH NO,某n挂了,赶紧补个陷阱救人! 奖励则是确保能有一件传奇/套装或者更高级的宝石。那么,扪心自问,这样的挑战是不是能够激励你?在本文末尾我会更深入地谈一谈这方面的东西。&br&&br&物品/拍卖行:&br&&br&可以说是D3最大的问题。 每一个补丁都会对此进行修正,永远不会停止,因为整个系统的基础没有改变。虽然很遗憾,但我还是想说D3的物品系统不咋地。没有达到完美。 那么,到底为什么不好,这对玩家以及整个游戏有些什么样的影响?&br&&br&暗黑破坏神3糟糕的物品系统问题集中在以下几个关键地方。&br&&br&* 令人难以置信极度缺乏有趣的,独特的,能够促进打法多样化的词缀&br&&br&* 糟糕的武器系统&br&&br&* 总体上物品过多,特别是无用品太多了&br&&br&* 糟糕的传奇/套装系统&br&&br&* 糟糕的词缀分布&br&&br&那么这些问题会导致什么后果?&br&&br&* 围绕物品打造的打法的多样性受到限制&br&&br&* 无聊之极的物品鉴定过程,其中99%都是卖给了商人&br&&br&* 大量的某个部位上最好的装备在游戏中没有了位置,这与鼓励多样性和围绕随机物品的刷装理念相违背&br&&br&* 每个装备栏上的终极追求一目了然(无论需求如何,每个人都知道每个职业每个装备栏上最好的物品应该是什么样)&br&&br&* 依赖拍卖行进行装备升级&br&&br&让我们来讨论上述各点。&br&&br&我认为物品系统最大的问题之一就是完全缺乏有趣的词缀。 具体到各个装备上,所有的伤害都来自主属性,暴击几率,暴击伤害和攻击速度(偶尔还包括 +最小最大伤害等)。 所有这些属性都是以一种非常相似的方式来影响伤害加成,而你自身的打法对此影响甚微,因为它们都是以数字的形式呈现的,而数字就能帮你很轻易地鉴定价值作出选择。你如何玩游戏由于这样的事实,他们都可以在数量和质量,使选择和确定最佳的值很容易损坏。 我从来都是根据对伤害直观的提升多少来选择装备而没有根据它实际能带给我的内容来判断(罕有的例外就是要满足暴击几率和攻击速度的最低要求)。 显然,在极端的情况下可能出现这种情况,值得一提的是,糟糕的物品系统导致加点打法缺乏多样性,也使得你其实没有什么好选的。&br&&br&同样的事情也发生在防御型的属性上。每个职业都只有聊聊几个有意义的防御属性,各个打法配置直接几乎毫无区别。 只有极少数高效而有趣的打法需要某些特殊的物品词缀,要实现这些打法至少是略有难度的。&br&&br&编辑:我决定澄清一些说法。&br&&br&为了让物品系统取得成功,至少要让玩家认为说,“如果你想玩这个加点或者这种打法,那么你就需要这些这些属性”。 不仅如此,而且这些打法还要跟今天我们所认为的高效加点打法效率一致。 而目前游戏里的加点打法,每个人都简单地说,“无论如何,你只需要满足这些个属性就行了”。&br&&br&因此,基本上,物品在鼓励加点打法多样化时扮演了一个令人讶异的小角色,这是由于进攻型和防御型的词缀数量极度不足缺乏创造力的结果,使玩家很容易规划词缀并获取需要的词缀。&br&&br&那么,我们如何解决这个问题? 我这里有两个具体的解决方案和几个小建议,应该可以极大的提升整个物品系统。 首先,让我们从“小建议”开始。&br&&br&·从游戏中删除所有无聊和无用的词缀,或者至少在更高等级物品上不要让它们出现。 血球/药水恢复量,荆棘(我觉得游戏里荆棘完全不对劲,即使是对它进行大幅增强也不咋地。除非每个职业技能都可以弄出一些有趣荆棘打法我才可能改变这个想法),击杀回血,无视耐久度损失(为什么这个属性依然保留在游戏中?),等级需求减少,定身,恐惧,盲目,冻结(在任何情况下,恐惧都是一个恼人而毫无意义的词缀,定身,盲目和冻结雷同度太高了。更何况,这些特效几率的最大值在绝大部分物品上都低到一个荒谬的程度,使得几乎不可能围绕这些词缀来打造一个打法),当然最后的最后还有一个,流血伤害触发几率(这是唯一一个可以说是比无视耐久度减少有用一点的词缀。这么个词缀依然存在于游戏中,我实在是为暴雪感到羞愧。)&br&&br&* 移除所有限定职业的词缀。 别担心,我这里有一个解决方案,我将在稍后详细介绍。&br&&br&* 大大增加有趣词缀的数量! 这里有一些建议,供开发团队一开始参考。 虽然这些建议大部分都是针对稀有物品词缀的,但是也有些可能更适合用在传奇物品上。&br&&br&注:我知道,这些建议听起来更像他们应该放到每个职业的被动技能上去,但我敢肯定的是,这些物品词缀的引入会让游戏变得更为有趣,打法多样性也变得无限丰富。&br&&br&【以下为作者列出的词缀效果】&br&&br&使用技能可以有一定几率让你的下一个技能增加x%的伤害&br&&br&使用技能可以有一定几率让你的下一个技能无需消耗能量&br&&br&怪物死亡有一定几率增加你的移动速度&br&&br&使用技能可以有一定几率让你在一秒钟内立即无耗能施展第二次相同的技能&br&&br&抗性总和或者最高抗性的x%转化为物理伤害增加&br&&br&增加引导型技能x%的伤害&br&&br&AOE伤害提高X%&br&&br&单目标技能造成的伤害提高X%&br&&br&x%的非暴击伤害会在目标身上维持X秒(一个更好版本的“出血”)&br&&br&反弹X%的武器伤害(替代荆棘?)&br&&br&所有伤害降低X%&br&&br&非暴击伤害恢复X%的最大能量&br&&br&击杀后5秒内 + X%至所有抗性/护甲/主属性&br&&br&所受伤害的x%转化为你的自身伤害,持续X秒&br&&br&非暴击伤害造成X%的生命偷取&br&&br&所有技能耗能减少X%&br&&br&X%的几率立即杀死非精英敌人&br&&br&当你被击中是立即恢复X% 的最大能量&br&&br&所拾取金币的x%转化为护甲,持续X秒&br&&br&对单一目标造成的x%伤害会在你身边X码范围内产生爆炸&br&&br&能量产生技能额外产生X%的能量&br&&br&移动速度上限提高X%&br&&br&主属性提高%(INT,DEX,STR)&br&&br&+回避率&br&&br&+涅法雷姆威能点数(稍后会进一步解释)&br&&br&有没有人意识到善加运用这些词缀可以打造出多少种打法? 我很讨厌每一个职业都去追求相同的东西,特别是考虑到这些属性对我角色的塑造发挥的作用微乎其微时。&br&&br&注:以上的东西是我在15分钟左右想出来的。 我敢肯定,满满一桌的开发人员可以拿出更多/更好的想法。 DO IT!&br&&br&在改进物品系统是,还有一件很重要的事情要记得,那就是选择。 D3物品系统里,一大主要问题是没有人可以富有到可以在两件装备之间捉摸不定。 肯定会有一件是那个部位里最好的装备,使得选择变得很容易。 事实上,我鉴定完一件装备之后我立刻就知道它的价值,这就是一个糟糕的物品系统的重要标志。在所有的物品上,都需要有足够的进攻性和防御性的词缀,这样就使得玩家总是无脑地作出选择 ... 不管他们的钱包有多深。 事实上,几乎只有6个有用的词缀再加上装备最多也只有6个,意味着玩家几乎从来没有得选择! 穷比需要作出更多的选择,但即便是这样,他们也确切地知道每件装备上应该有哪些东西。 此外,高富帅们的牛逼闪闪装备现如今已经掉价很多了,这是通货膨胀和相同的词缀物品过剩的结果。 甚至不久之后,穷人们也会轻松的获得这些装备(账号绑定的打造品?)。&br&&br&我期待着有一天,我能够花上20分钟来检查一个玩家的装备,发现他装备选择的精妙之处,以及整套装备是何如在游戏中大杀四方的。 该死的,我甚至期待着有一天,我花上3秒钟看完他的装备后我还不知道他在游戏里是怎么玩的。&br&&br&在更深入探讨前,我想讨论一下我对暗黑破坏神3提出的第一个主要系统的建议。 我把它称为的涅法雷姆威能系统。&br&&br&系统方案#1:涅法雷姆威能系统&br&&br&该系统通过几个方面来改善游戏。&br&&br&* 支持移除物品上的职业限定词缀(传奇物品除外。我觉得有些传奇应该给特定的职业提供有趣的加成,尤其是涉及到套装加成时)&br&&br&* 促进物品和打法的多样性,同时从整天上大大改善了物品系统&br&&br&* 为玩家提供了另一层面的深度发掘以及自定义奖励&br&&br&* 让广受欢迎的技能树系统回归&br&&br&职业限定的物品不应该出现在大多数的物品上,尤其是稀有物品。你不想它出现它却总是会出现,而在你都想要掏钱购买时它却无影无踪了。而之后,当它们最终出现时 ,那个数值又是如此之低,基本上是不堪大用。 如果不是这样,那就是出来的是别的职业词缀。 要么怎么会没有人去捡那些职业限定的装备?&br&&br&所以这个系统的运作机制如下:物品掉落时将有几率出现“涅法雷姆威能”词缀。 像所有其他的词缀一样,这个词缀是带有一定数值的。假设说,按物品不同,这个值是在1-5之间。 在装备后,你的角色将可以把这些“点”花到一个新的伪技能树系统上。脱下装备,会把你最后加在“树”中的点数按相应数值减去(这对程序是不是要求太高了?笑)这种“技能树”将有多种加点选择,每一种都会影响到角色的打法,就像我们之前对职业限定物品所期望的那样。 下面针对每一个职业都给出了一些例子,以便于大家更好地理解我所说的意思。 这张列表远未完成,因为最终列表里将包含有更多的选择,侧重于单个的技能,就像如今你所见到的许多职业限定词缀所做的那样(比如,穿刺-5仇恨)。&br&&br&野蛮人:&br&&br&怒气再生的提高X. 0/10点&br&&br&流血伤害提高X. 0/5点&br&&br&生命窃取提高0.2%. 0/15点&br&&br&最大怒气提高X. 0/10点&br&&br&降低所有技能怒气消耗X%. 0/15点&br&&br&赛亚人,先祖召唤以及地震的冷却时间减少4秒。 0/20点&br&&br&法师:&br&&br&奥术能量再生增加X 0/10点&br&&br&爆击恢复X点奥术能量。 0/10分&br&&br&奥术能量上限增加X. 0/10点&br&&br&九头蛇召唤上限增加1. 0/6点(最多3个)&br&&br&生命窃取增加0.4%。 0/15点&br&&br&所有技能能耗降低X%。 0/15点&br&&br&引导技能时每X秒伤害降低X最大值为X。 0/10点&br&&br&两个不同的护甲技能可以同时激活。 需要15点。&br&&br&巫医:&br&&br&法力值恢复增加X 0/10点&br&&br&生命窃取增加0.4%。 0/15点&br&&br&最大法力值增加X 0/10点&br&&br&宠物造成的伤害提高X%。 0/15点&br&&br&僵尸狗最大数量增加1。 0/6点(最多额外3个)&br&&br&所有灵魂技能的伤害提高X%。 0/10点&br&&br&所有技能能耗降低X%。 0/15点&br&&br&被杀的宠物有X%的几率自动复活。 0/10点&br&&br&武僧:&br&&br&内力再生速度增加X 0/10点&br&&br&生命窃取增加0.3%。 0/15点&br&&br&最大内力值增加X. 0/10点&br&&br&每消耗一点内力恢复X点血。 0/15点&br&&br&七星北斗击冷却时间降低X秒。 0/10点&br&&br&两种不同的真言可以同时被激活。 需要15点。&br&&br&内力产生技能效率提升X%。 0/10点&br&&br&天国之息半径级威力增加X%。 0/10点&br&&br&恶魔猎手:&br&&br&仇恨再生增加X. 0/10点&br&&br&戒律再生提高0.2。 0/10点&br&&br&生命窃取增加0.4%。 0/15点&br&&br&最大戒律增加X 0/10点&br&&br&最大仇恨增加X 0/10点&br&&br&所有技能仇恨消耗减少X 0/10点&br&&br&宠物和哨兵伤害增加X 0/5点&br&&br&腾跃变为消耗仇恨,消耗数提高至25。 需要12点&br&&br&被击中时移动速度增加X%,持续3秒。 0/10点&br&&br&所有的陷阱触发时恢复X的仇恨和戒律。 0/4点&br&&br&虽然这些建议和数值显然不是100%的平衡,但大家仍然应该可以理解我要说的意思。 目前的游戏中,角色的的自定义是极端缺乏的,我坚信,以上可以有助于缓解这种状况。 我也觉得,目前在稀有物品和许多传奇上的职业限定词缀就是一个祸根。它们几乎总是要么浪费了一个词缀槽,要么就在你需要它们出现的时候无影无踪。 这个系统就把选择的权利交到玩家手中,同时也迫使他们做出重大的选择。 这个系统如果运作的好的话,也应该能够成十倍地增加打法的多样性。 我也认为在提升巅峰等级时获得一些点数是个不错的主意。 也许每10级2点,或者每5级1点?&br&&br&也许你们会想,“是啊,然后每个人都只是想要涅法雷姆威能点数了,因为奖励实在太好了”。 不,不是这样的! 你会这么想,是因为你太熟悉暗黑破坏神3目前的这一套物品系统了。我来举几个例子,在有些情况下玩家宁愿获得其他的词缀而不是涅法雷姆威能点数。 这也是新的和强大的词缀亟需引入的一个很重要的原因。确实NP点数作为一个词缀提供的提供的更大的可能性,但这没关系,因为一个优秀的物品系统主要目标就是提供很多的可能性,即使它很大部分是源自单一一个词缀。 我也相信,创造一个新的宝石,可以提供NP点,将有助于减轻很多玩家对装备上NP点的需求。 但实际上,NP的强大只有通过奖励加成来体现。 另外,在后文中我还提出另一个系统,也将有助于避免玩家感觉到对NP的需求超过一切的问题。 请记住,无论玩家选择如何,他们总是觉得自己错过了一些牛逼闪闪的东西,面临着太多太多的选择的时候,那么暗黑3的物品系统就已经取得了辉煌的成就!&br&&br&现在让我们来看看D3物品系统里的其他问题。&br&&br&糟糕的武器系统:&br&&br&我不打算在此节中花费大量笔墨,因为我没有一个明确的解决方案,而且与这篇长贴后面其他要讨论的问题相比,我觉得这个问题也不是非常大的。&br&&br&基本上,不同的武器类型对你游戏的影响几乎没有区别。 除了少数几个被动以及略微的攻速变化外,所有武器类型几乎是没有什么区别的。 我最直观的建议是给每个武器类型添加一个固定的词缀,以便于将它们区别开来。 例子嘛..&br&&br&单手斧:增加流血伤害40%。 对非精英怪物爆击有几率导致秒杀&br&&br&单手锤:增加10%力量,敏捷和智力。怪物死亡时,碎骨四溅造成30%武器伤害。&br&&br&单手矛:所有投射物增加35%范围。 投射技能造成的伤害提高25%&br&&br&我绝对不是说上面的例子是合适或者平衡的,我只是想说明一下我的建议。&br&&br&在谈论下一个问题前,我想特别提一下恶魔猎手武器的悲剧。 从字面上看,有武器在游戏中只有1个,卫生署应该使用。 每个人都知道它是什么,每一个理智的DH寻求一个。 这是一个绝对需要立即解决的滑稽问题。要赋予单手弩和双手弓替代双手弩的能力,乃至引入一些可以与蝎尾狮抗衡的武器。 可以从愚蠢的被动技能设定开始入手。 我还建议引入另一套的远程武(微博)器。&br&&br&我还简单地提了一个问题:武器伤害随机。 事实上,武器伤害对于每个职业和每种打法来说都是至关重要的,而只有三个不同的词缀才可以在那个糟蹋透顶的公式里提升伤害。 武器伤害随机需要从这个游戏中被删除。 武器伤害,应根据物品等级来决定。 我认为追加+%伤害和+%攻击速度的词缀是完全可以接受的,但是伤害随机性应该扔进垃圾堆里。&br&&br&有太多太多的牛逼武器因为随机到的伤害不足而被淘汰。武器伤害的词缀已经大大削减了装备狩猎所带来的愉悦。 &/blockquote&原文地址:&a href=&///?target=http%3A//us.battle.net/d3/en/forum/topic/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&us.battle.net/d3/en/for&/span&&span class=&invisible&&um/topic/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Travis Day回复(387楼):&a href=&///?target=http%3A//us.battle.net/d3/en/forum/topic/%3Fpage%3D20& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&us.battle.net/d3/en/for&/span&&span class=&invisible&&um/topic/?page=20&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
《暗黑破坏神3》(以下简称D3)是一款非常不错的游戏,不过要看和谁比,严格来说,D3目前做到的只能算“不错”,也就是说对得起“暴雪出品”这么一个最低标准线。如果和《暗黑破坏神2》(以下简称D2)比,离D2的评价“经典”二字来说,显然差距还非常的大。…
&b&1.Getty Images的概念&/b&&br&Getty Images(以下简称GI,中文名称盖帝,)对于摄影爱好者来说,是全球最大的商业图片库,如果你和GI签约,就能够在GI的平台上面向全球销售你的图片。&br&&br&对于新闻业界来说,Getty Images是国际奥委会(IOC)的官方图片社,并且同世界其他几大通讯社(AP、AFP、Reutres等)共享一个pool,其他几大通讯社的照片都在GI的平台里进行销售,并且这个pool里对摄影师也有着一致的要求:假如你是这个pool里任意一家的摄影师,如果你把照片给了除了你自己签约通讯社外的其他媒体,你被自己通讯社开除的同时pool里的其他通讯社会拒绝你的任何图片。&br&&br&国内的Getty Images叫华盖创意(Getty Images China,简称华盖),是视觉中国集团(VCG)和Getty Images在国内成立的子公司,虽然挂着Getty Images的名字,但是和Getty Images的销售体系、签约体系是两回事。&br&&br&&b&2.Getty Images签约&/b&&br&GI的签约体系比较复杂,常见分为如下几个:&br&House,这是GI本部的签约,只有House签约的摄影师才属于GI自己的体系管理,每个House签约的摄影师都有自己专属的编辑,图片可以在GI的各个图片集中进行销售。&br&iStock,iStock原来是独立的图库,后来被GI收购,现在称为Getty iStock,管理体系隶属于iStock,图片只能在几个专有的图片集中进行销售。&br&Moment,Moment类似于iStock,是GI的另外一个比较大的摄影师子集,搜集从Flickr上过来的图片,图片只能在专有的图片集中进行销售。&br&&br&对于House签约,又可以细分为以下几个签约:&br&1)Creative Contributor,创意类(商业类)图片的供稿人,签约后你可以上传商业图片销售,目前此类签约在中国大概有三四十个人。&br&2)Editorial Contributor,编辑类(新闻纪实类)图片供稿人,签约后你可以上传编辑类图片,目前此类签约在中国大概十人左右。&br&3)Editorial Stringer,编辑类图片特约供稿人,签约后你不仅可以上传编辑类图片,还可以接受GI委派的拍摄任务,或自己提交拍摄计划,由GI审核通过,可报销你的拍摄费用以及每天提供一定的报酬,此类签约目前在国内是五个人。&br&4)Creative Footage Contributor,创意类视频供稿人,签约后你可以上传创意类视频进行销售,目前此类签约在中国大概有十几二十人。&br&5)Editorial Footage Contributor,编辑类视频供稿人,签约后你可以上传编辑类视频进行销售,此类签约目前在中国应该是不超过五个人。&br&6)Staff,其实这类算正式员工,不应该算签约,但为了方便统计我也写在签约当中。GI在中国正式员工有三位,分别是一位责任编辑、两位摄影师。&br&&br&签约难度排序:&br&Staff&Editorial Stringer&Editorial Contributor=Editorial Footage Contributor&Creative Contributor=Creative Footage Contributor&iStock&Moment&br&&br&&br&由于华盖不属于GI的体系,所以在此不做排序,国内华盖签约摄影师目前应该是800名左右。&br&&br&&b&3.Getty Images的销售分类&/b&&br&House Creative签约的摄影师,编辑根据图片内容,分别会推送到一些图片集中去进行销售,经常见的图片集有stockbyte、photodisc、digital vision、image bank、taxi、stone、stone+等。&br&House Editorial签约的摄影师,图片在专门的Editorial页面进行销售,和Creative是分开的。&br&iStock签约的摄影师,图片只能在专有的图片集,比如E+、Vetta等进行销售。&br&Moment签约的摄影师,图片只能在专有的图片集,比如Moment、Moment Open中进行销售。&br&&br&&b&4.成为Getty Images签约摄影师&/b&&br&现在基本没有直接成为House签约摄影师的可能,House签约摄影师都是靠编辑邀请或推荐。一般你得先成为iStock或Moment签约的摄影师,再由编辑挑选发送邀请,才能成为House Creative签约的摄影师。&br&Editorial摄影师更难,对图片内容、技术的要求大大高于Creative类,想签这个就得看机会和造化了。&br&&br&&b&5.成为Getty Images签约摄影师能获得什么&/b&&br&1)GI是全球最大的图片销售平台,如果你的图片足够有竞争力,你会获得比较好的回报。&br&2)你的图片有可能被各大公司、媒体使用,从而是你自己很好的名片。&br&3)你可以声称自己是GI签约摄影师,对个人也是很好的宣传(这也就是为什么很多人宣称自己是GI摄影师的原因)。&br&&br&&b&6.GI的收益&/b&&br&1)收益完全看你图片的内容和质量。我在Creative拥有1000多张图片,平均每月收益在1000美金左右。&br&2)Editorial图片的收益会很少,往往一张只有几美金的收益,我1600多张图,每月平均收益在200美金左右。但是Editorial的图有一个好处,就是经常会被国际大媒体使用,我的图就被ABC、BBC、CNBC、Times、Fortune、Guardian、HuffPost等媒体多次使用。这对摄影师的长期成长是一个很大的益处。&br&3)Editorial Stringer可以接受或申请拍摄任务,每天所有费用全报外,还有数百刀的报酬,但是后期的销售就不会再和你分成了。&br&&br&有人经常会比较GI和华盖的收益,我也是华盖的签约摄影师,我觉得:&br&1)GI的整体销售渠道比华盖要多,所以销售比华盖要好。&br&2)华盖的单价往往比GI要高一些,但是销售量没有GI好。&br&3)华盖的风光类销售比GI好,GI的商务人像类销售比华盖要好。&br&&br&&b&7.图片风格&/b&&br&GI的编辑比较喜欢自然的人像风格,希望是实景拍摄,并且拥有非常自然的光影(不是说一定要用自然光拍摄,而是你打得光要不能看出痕迹来,同时图片也要比较漂亮,GI的编辑比较喜欢高调性的图片),此类的图片销售往往都是非常不错的。比如我有一张图,在医院内打光拍摄的,几乎每月都会有好几百刀的入账。风光类的图片要求不能有太重的HDR,编辑还是比较偏向于自然的光影(严格说是看上去自然的光影,你可以做很多PS,也可以做HDR,但看上去一定要自然)。&br&在GI卖得比较好的内容有:商务、科技、医疗、生活方式、城市风光等。&br&&br&而国内的华盖则比较喜欢棚拍的、光影精致的人像,华盖上好卖的人像基本都是由几家大的制作公司把持着,他们拥有大量资金和场地,可以批量化得投入制作。所以一般个人摄影师在华盖上人像卖得会比较一般。华盖上城市风光和道路(没错,就是各种路的图片)卖得会比较好,因为华盖的大客户基本都是汽车领域的,需要此类素材把汽车PS上去做广告使用,而且此类的图片卖得价格一般都会比较高(往往一张图卖一次广告全用途可以收入好几千元)。&br&&br&----------------------------&br&&br&以上是我这几年做GI和华盖的一些心得吧,我是GI的Creative、Creative Footage、Editorial Stringer、Editorial Contributor、Editorial Footage签约摄影师,华盖的签约摄影师。&br&欢迎大家来我的主页看看:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
1.Getty Images的概念 Getty Images(以下简称GI,中文名称盖帝,)对于摄影爱好者来说,是全球最大的商业图片库,如果你和GI签约,就能够在GI的平台上面向全球销售你的图片。 对于新闻业界来说,Getty Images是国际奥委会(IOC)的官方图片社,并且同世界…
暗黑3的地图是分块的,美术做资源的时候每一块都会做可以拼接的好几种组合,玩得时候由服务器临时下发接下来一块地形是什么样的,你可以想像成一个拼图。断网的时候你会发现走到边界就是黑的没有地图了。通过破解暗黑3的客户端资源就能看到他的客户端地形模型都是一块一块的,命名上就能看出拼接关系了。剩下的就是用合适的迷宫算法来保证不要内部出现死路闭环,不要出现太多重复,我们九阴新出的随机副本按这种方式已经做到一样的效果了,只不过根据自己的引擎特点没有做成动态下发而是一进地图就随机好迷宫了。&br&其实暗黑3的这种做法有利有弊。好处是随机的地图每一块做的美术上看都非常合理布局有美感,坏处是相对于传统的roguelike游戏地图的变化性太少,没有暗黑1和2那么丰富的变化了。&br&传统的roguelike游戏都是2d的随机拼接起来难度比3d低,所以随机拼接的自由度更大。&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/9fd1baafaa8b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/9fd1baafaa8b_r.jpg&&如上图可以看出李敖瑞克监狱地图的块nsew表示接口方向,最终出口入口也是有标明,剩下的就是组装拼接。&br&&br&3d随机地图一个是minecraft这样的或者火炬之光那样的,但是地图布局美感明显是没有暗黑3好。&br&最早的字符类地图rogue&br&&img data-rawwidth=&639& data-rawheight=&297& src=&/edf940d4bab0cb30d9862_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/edf940d4bab0cb30d9862_r.jpg&&&img data-rawwidth=&320& data-rawheight=&165& src=&/373d6cb4201ffc3bcd9f0_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&没那么抽象的矮人要塞&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&/8aa5880d94beaf220f4701_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8aa5880d94beaf220f4701_r.jpg&&&br&更接近暗黑的原型&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& src=&/2972dbf0cd7ea98b19517cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2972dbf0cd7ea98b19517cb_r.jpg&&&br&现在手机上流行的roguelike 像素地牢&br&&img data-rawwidth=&240& data-rawheight=&426& src=&/3ec7ecd4cb418e70fc94cdbb_b.jpg& class=&content_image& width=&240&&&br&手机党懒人随便发几张图排版不好见谅
暗黑3的地图是分块的,美术做资源的时候每一块都会做可以拼接的好几种组合,玩得时候由服务器临时下发接下来一块地形是什么样的,你可以想像成一个拼图。断网的时候你会发现走到边界就是黑的没有地图了。通过破解暗黑3的客户端资源就能看到他的客户端地形模…
极品装备系列……多图预警……&br&&img data-rawheight=&762& data-rawwidth=&785& src=&/1b38c573a58a4eeb8fb30f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/1b38c573a58a4eeb8fb30f_r.jpg&&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&316& src=&/baccbd5cfb147e8682ba51_b.jpg& class=&content_image& width=&316&&&img data-rawheight=&950& data-rawwidth=&417& src=&/9569dbafc7be3c0de8f64_b.jpg& class=&content_image& width=&417&&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&480& src=&/be9bb9b8abe7e688f73a33b7c309be15_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/be9bb9b8abe7e688f73a33b7c309be15_r.jpg&&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/f4e697f22a365404dbaf03a8b14a379e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f4e697f22a365404dbaf03a8b14a379e_r.jpg&&&img data-rawheight=&530& data-rawwidth=&428& src=&/00e0ff8a0b2f57feaab51_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/00e0ff8a0b2f57feaab51_r.jpg&&&img data-rawheight=&609& data-rawwidth=&349& src=&/bcfd42cfcf6_b.jpg& class=&content_image& width=&349&&&br&陆续更新中……&br&&br&6月5日更新——————————————————————————————————————————————————————————————————&br&&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&338& src=&/a1780bb0ebbe40369bd73b_b.jpg& class=&content_image& width=&338&&&br&这种娜枪一般来说就是别人家的…&br&&br&&img data-rawheight=&666& data-rawwidth=&388& src=&/f0dad9df6be20_b.jpg& class=&content_image& width=&388&&&br&&br&这也是别人家的,远古莱德,被称为传说中的武器,只闻其名,不见其身…&br&&br&最后来一张我家的莱德…&br&华丽丽秒杀群雄,闪瞎众位233克拉氪金眼…&br&&img data-rawheight=&853& data-rawwidth=&640& src=&/de526c63fe7cdff22ee6d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/de526c63fe7cdff22ee6d_r.jpg&&&br&好吧,我也只能这样装逼了,求别打脸…&br&&br&陆续更新中……&br&&br&&br&6月6日更新……&br&——————————————————————————————————————————————————————&br&&br&先来一张远古蛇杖,不知道有没有比这个还好的,不过感觉这差不多也就算很不错了…&br&&img data-rawheight=&442& data-rawwidth=&425& src=&/a42f93bfbbbf5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/a42f93bfbbbf5_r.jpg&&&br&还不错吧…&br&&br&&img data-rawheight=&344& data-rawwidth=&322& src=&/25465eb2aba4f19173accfd0a6610e16_b.jpg& class=&content_image& width=&322&&&br&三攻守心,这或许是N多人都想得到的戒指…&br&&br&&img data-rawheight=&273& data-rawwidth=&558& src=&/24e6d770d553ba111cc4a83a9f5179e0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/24e6d770d553ba111cc4a83a9f5179e0_r.jpg&&&br&满双暴cdr守心和三攻守心对比,能拥有两套,这货也算是RP尽了……&br&&br&&img data-rawheight=&342& data-rawwidth=&257& src=&/7d1225fff7937bae0c5ddeb31590bde0_b.jpg& class=&content_image& width=&257&&&br&超极品火枪,完美副手…不知道啥时候能弄一把…&br&&br&&img data-rawheight=&619& data-rawwidth=&422& src=&/70b81d5c06ec1fd43602e8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/70b81d5c06ec1fd43602e8e_r.jpg&&&br&&br&上面这把灾劫是我今天早上刷出来的,虽有些不足,但白字看着也算快满了,还是很不错的,不舍得洗,所以收藏用…&br&&br&接下来的是高能装备,绝对的高能,神一般的品质,简直无人能敌…大家都坐稳了,请抓好身边的坚固物品,以防止被此装备散发出的霸气而击伤击飞……&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&277& src=&/ed078ca1d61948c29baadddf_b.jpg& class=&content_image& width=&277&&&br&&br&好像没什么不对,(??_?`)是我打开的方式不对,或许是你打开的方式不对,哎呀( ̄^ ̄)ゞ不要在意这些细节啦…&br&&br&陆续更新中……&br&&br&&br&6月14日更新……&br&——————————————————————————————————————————————————————&br&&br&先来看一个项链吧,我非常喜欢这个项链,估计RP爆发都难遇到…&br&&img data-rawheight=&419& data-rawwidth=&527& src=&/9cf938f5ed807e15c19a212f846be946_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&/9cf938f5ed807e15c19a212f846be946_r.jpg&&&br&这货肯定是喝了幸运药水,外加啃了一堆幸运饼干,还有就是得到了地精的祝福…好吧,祝你RP用光…&br&&br&之前总发一些DH的装备,少量的法师装备,那么今天我发一些蛮神的装备吧…最基本也是最普遍的要数双刀了…下面我来上一组双刀的极品图片…都坐稳了…&br&&img data-rawheight=&650& data-rawwidth=&650& src=&/458cf94e134ff94d496b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/458cf94e134ff94d496b_r.jpg&&&br&伤害 力量都差一点,很是让人羡慕…不过还不算是太极品…&br&&img data-rawheight=&650& data-rawwidth=&650& src=&/bedb6abdacccf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/bedb6abdacccf_r.jpg&&&br&这个稍微比上面的差了点,要啥自行车呢,有就不错了…&br&&img data-rawheight=&650& data-rawwidth=&650& src=&/33171aac6de15cbf1beaea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/33171aac6de15cbf1beaea_r.jpg&&&br&和第一个相比 也就力量差了点而已…&br&&img data-rawheight=&650& data-rawwidth=&650& src=&/612d24bbc83440ddf4d937ee508d5c14_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/612d24bbc83440ddf4d937ee508d5c14_r.jpg&&&br&这个是四个里最次的,可即便这样,我也木有,谁让我是DH呢…嘿嘿…&br&&br&下面要上场的是远古苍蝇拍,苍蝇拍还算是暴率一般的武器,但是远古极品可不是那么好出的,很多人梦想着偶然能有一天再相见?从此开始了孤单的思念?呃……咳咳……好了,下面上图…&br&&br&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/9ae0db801e93bb8a8196ab4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9ae0db801e93bb8a8196ab4_r.jpg&&&br&&br&怎么样,看过之后是不是感觉玩的不是一个游戏吧,为毛别人的苍蝇拍长的和我的不一样嘞…骚年,不行就换个牌子的洗面奶吧,洗白白的…本期结束,下回见…&br&&br&陆续更新中……&br&&br&&br&7月11日更新&br&——————————————————————————————————————————————————————&br&&br&&br&&br&一个月没更新了,最近没怎么玩游戏,也很少上线,朋友们在群里各种晒极品,我看着也有点眼热…关于脸的问题我也只能默认自己长得丑,暴不出那么好的装备,不过也不至于太黑,游戏嘛,休闲娱乐无所谓的嘛…&br&&br&&br&先来点干货…&br&&br&&br&&img data-rawheight=&472& data-rawwidth=&295& src=&/5c7afddc9a02afc9a4750_b.jpg& class=&content_image& width=&295&&&br&不是太清晰,不过也是不错的了…属性很好,solo的话,强力的不要不要的…&br&&br&&img data-rawheight=&479& data-rawwidth=&293& src=&/2d91c06128babffa3b0004ea_b.jpg& class=&content_image& width=&293&&&br&这个蛇杖也是很少能见到如此高白字的了,用的什么牌子的洗面奶…&br&&br&&img data-rawheight=&548& data-rawwidth=&295& src=&/bfa6a8f026dc67bac8204e_b.jpg& class=&content_image& width=&295&&&br&我有一个朋友,从2012年开始玩美服D3开始,直到现在国服了,一把星铁都没爆出来过,现在唯一用的一把星铁,还是当时组队刷的时候,我玩DH出的,直接扔给他了…这命也是太悲催了,而且我那个朋友名字和脸也都确实丑的不要不要的…算了,不吐槽他了,万一我不出装备呢…&br&&br&前方高能预警…请做好一切防护措施,以免被伤害…&br&&br&&br&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&338& src=&/f8be783db014_b.jpg& class=&content_image& width=&338&&&br&&br&内个……好像…没什么不对的吧……( ̄^ ̄)ゞ我们要以客观的态度来看待某件事物,好吧,此番更新到此结束,下一更会更精彩…&br&&br&&br&陆续更新中…&br&&br&&br&&br&8月29日更新……&br&——————————————————————————————————————————————————————新赛季开始了,这也是国服第一个赛季,正在开荒中,装备出的很少,暂时还没啥太好的装备,等有极品装备了再更新给大家看…&br&&br&&br&9月20日更新……&br&——————————————————————————————————————————————————————&br&&br&&br&&br&新赛季已经快一个月了,脸好的玩家早已冲破黑暗,奔向黎明了…向我这样脸黑的二货也只能干看着别人家的神马神马,下面来一发别人家的艾眼系列,看着我都想砸屏…&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&541& data-rawwidth=&413& src=&/bc8aa6a26d1fa3c29a2e02ef4be81541_b.jpg& class=&content_image& width=&413&&&br&&br&这货肯定是吃了幸运药水,身穿灵力斗篷,手戴四叶草雕文手套…还特么带单抗,还特么带远程减伤,我……尼玛……我也想要…&br&&br&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&540& src=&/9eafe6fd9f2ea4e38c9f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/9eafe6fd9f2ea4e38c9f_r.jpg&&&br&&br&这尼玛的双减伤,还要不要脸了…&br&&br&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&540& src=&/cda10f7df7cec9ca8b34f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/cda10f7df7cec9ca8b34f_r.jpg&&&br&&br&已哭瞎……为何好装备都是别人家的…&br&&br&好吧,等我回复一下憎恨和戒律再来更新,我去刷了,白白各位…&br&&br&陆续更新中……&br&&br&11月18日更新……&br&——————————————————————————————————————————————————————&br&&br&&br&&br&今天我来为大家送上一波杨弓,身为一个DH,我貌似好久没怎么好好玩了,也飞不起来,其他职业也不愿意玩,只能眼馋的看着别人家的好装备而感叹自己黑暗的人生…好了,废话不多说,先来一张解解渴…&br&&br&&img data-rawheight=&700& data-rawwidth=&500& src=&/62be23ab9d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/62be23ab9d_r.jpg&&&br&&br&这算是不错的了,一般来说,这样的武器就算是中高端非常优秀的了,想要更好的,还得是看脸…&br&&br&&img data-rawheight=&700& data-rawwidth=&500& src=&/e43aaedf7d4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e43aaedf7d4_r.jpg&&&br&&br&这把比上把优秀一点…&br&&br&&img data-rawheight=&700& data-rawwidth=&500& src=&/e154c08c71c5332bad57cdab5a862614_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e154c08c71c5332bad57cdab5a862614_r.jpg&&&br&&br&这把把体能重铸成攻速,增加了更多的伤害…赞…&br&&br&&img data-rawheight=&700& data-rawwidth=&500& src=&/411f52f2bc6812eefc18_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/411f52f2bc6812eefc18_r.jpg&&&br&&br&这一把弓的基础伤害高,所以重铸攻速后白字高一点…&br&&br&&img data-rawheight=&700& data-rawwidth=&500& src=&/9cb59be3ef7f0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9cb59be3ef7f0_r.jpg&&&br&&br&这把弓有无限的可能满白字…期待着…不过一切都看脸…祝好运吧…&br&&br&&img data-rawheight=&700& data-rawwidth=&500& src=&/db08e6e5e01_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/db08e6e5e01_r.jpg&&&br&&br&这把弓也是同样,真相见识一下满白字的杨弓,不过至今还真没见过…&br&&br&下面来一发美服大神的杨弓,最早我就是玩美服的…那时候还挺赚钱的,哈哈…&br&&br&&img data-rawheight=&700& data-rawwidth=&500& src=&/dbe4d55964ede059e5a444e09dfaab74_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dbe4d55964ede059e5a444e09dfaab74_r.jpg&&&br&&br&美服人民欢乐多…前几天玩了玩2.4.0的ptr,感觉还不错,豆角各种花样作死,给大家来一发属性图,让你们见识见识,什么叫做属性…&br&&br&&img data-rawheight=&132& data-rawwidth=&319& src=&/b58ab1a9b37d01873cc2_b.jpg& class=&content_image& width=&319&&&br&&br&这20位数字我还能读出来,一百万兆…这荆棘伤害,简直太神了…&br&&br&你们认为就这样就够了么,美服大神各种欢乐花样作死…前方高能,请自觉开无敌…&br&&br&&img data-rawheight=&221& data-rawwidth=&625& src=&/95b17bd8e473debb5ceb6ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/95b17bd8e473debb5ceb6ed_r.jpg&&&br&&br&我都不知道该怎么读这些数字了…豆角命运多舛,希望能够少作吧…&br&&br&本期结束,继续更新中……
极品装备系列……多图预警…… 陆续更新中…… 6月5日更新—————————————————————————————————————————————————————————————————— 这种娜枪一般来说就是别人家的… 这也是别人家的,远古…
&p&&b& 更新:&/b&&/p&&p&&b&新增加了版本 2.6 提供的死灵法师相关内容。参见 18-3、19、20、34、36、48、49 、291 条。&/b&&/p&&img src=&/f60a17a4d3f150b4d6ce31_b.jpg& data-rawwidth=&917& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&917& data-original=&/f60a17a4d3f150b4d6ce31_r.jpg&&&br&&ol&&ol&&li&&b&凯吉斯坦尼历 史前&/b& &/li&&li&创世之初,有一个叫做「阿努」的存在。阿努是万事万物的总和,他思考着自身,追求纯净和完美,排斥出他身体中黑暗的部分,成为纯净的水晶战士。被他排斥出的黑暗,聚集成了七头邪龙塔萨梅特。&/li&&li&阿努与塔萨梅特不停交战,在最终一战,阿努与塔萨梅特的能量相撞爆炸,阿努的身躯化作了天堂;塔萨梅特的身躯化作了地狱。在天堂和地狱之间,就是混沌界。&i&(暗黑 III 第五幕可以见到有关混沌界来源的文献)&/i&&/li&&li&阿努残留的一些共振质从水晶拱门(阿努的脊椎化成)中涌出,振动着光和声音,呈现出阿努所有的美好,他们就是天使。天使中最纯净的那些就是大天使。大天使中的五位组成了的天使议会,制定天堂的一切准则。&/li&&ol&&li&智慧天使马萨伊尔(领袖)&/li&&li&命运天使伊瑟瑞尔&/li&&li&勇气天使英普瑞斯&/li&&li&正义天使泰瑞尔&/li&&ol&&li&副官衣卒尔&/li&&/ol&&li&希望天使奥莉尔&/li&&/ol&&li&塔萨梅特的七个头化作七个魔头,统治着从塔萨梅特的身躯中涌出的无数恶魔。七魔头中有三位魔神。&/li&&ol&&li&憎恨之王墨菲斯托(魔神)&/li&&ol&&li&莉莉丝(女儿)&/li&&li&路西昂(儿子)&/li&&/ol&&li&毁灭之王巴尔(魔神)&/li&&li&恐惧之王迪亚波罗(魔神。又称暗黑破坏神)&/li&&li&罪恶之王阿兹莫丹&/li&&li&谎言之王彼列&/li&&li&苦痛之王都瑞尔&/li&&li&痛楚女士安达利尔&/li&&/ol&&li&智慧天使马萨伊尔发现了阿努之眼,将它命名为世界之石。&/li&&li&天堂和地狱继承着阿努和塔萨梅特的战争,战争的核心就是世界之石,双方都能够控制世界之石,哪一方得到世界之石就可以通过它的力量来铸造符合己方价值观的世界。这场战争被称为「永恒之战」。&/li&&li&由泰瑞尔主倡,天使在世界之石周围建立了混沌要塞,以更好的防守地狱大军。混沌要塞于是成为永恒之战的核心,它在天使和恶魔之间不断易手。每次易手,得手的一方就会继续修葺混沌要塞来加强防卫,混沌要塞也因此融入了天使和恶魔双方的建筑风格。&i&(暗黑 III 第五幕可以见到有关永恒之战、混沌要塞的文献)&/i&&/li&&li&泰瑞尔的副官衣卒尔手中所持之剑「碧蓝怒火」有极其强大的力量,地狱不得不计划打造一把同样力量的剑「暗影之牙」(ShadowFang)来对抗。当天堂得知这个消息之后,衣卒尔带领天使一直打到地狱熔炉,但地狱熔炉是地狱的核心,衣卒尔被恶魔大军吞噬了。&i&(碧蓝怒火在暗黑 III 中有掉落)&/i&&/li&&li&在亿万年的战争之后,天使伊纳瑞斯感到了厌倦和疲惫,他甚至不知道这场战争本身是否有它的正义性,他想停止这场战争。&/li&&li&在一次战斗中,伊纳瑞斯被恶魔围住,他在绝望中大喊着自己的休战理想。围住他的恶魔头领正是憎恨之王墨菲斯托的女儿莉莉丝,她早对自己父亲的短视失望,想要反叛自己的父亲。在她听到伊纳瑞斯的大喊之后,她觉得机会来了,于是她释放了他。&i&(莉莉丝对父亲的感情有可能同样源于父亲,墨菲斯托散布的憎恨如此强烈,以致他的女儿都开始憎恨他)&/i&&/li&&li&伊纳瑞斯和莉莉丝合作,从混沌要塞中偷走了世界之石。伊纳瑞斯接着调整了世界之石的频率,将它推入了一个平行世界,这就是「庇护之地」。&/li&&li&天堂和地狱之间的战火继续着,但有一天他们发现,世界之石竟然不见了。双方失去了战争的理由,都开始寻找世界之石,于是永恒之战结束了。&/li&&li&智慧天使马萨伊尔作为天使议会的领袖和智慧的化身,却找不到世界之石,这对他而言实在是过于讽刺,他走火入魔了,独自在混沌界游荡着,没有谁知道他具体在哪里。&/li&&li&伊纳瑞斯和莉莉丝相爱了,许多天使和恶魔都相爱了,他们在庇护之地孕育了第一代人类——「奈非天」。奈非天渐渐展现出比天使和恶魔更强大的力量。&/li&&li&庇护之地中的一部分天使和恶魔开始担忧奈非天日益增长的力量,而另一部分则担忧奈非天的力量会引来天堂和地狱的注意,从而发现庇护之地,作为天堂和地狱的逃兵,届时等待他们的命运不言而喻。于是天使和恶魔开始商议是否有消灭奈非天的必要,赞成和反对僵持不下,伊纳瑞斯建议双方先冷静下来,再做商议。&/li&&li&莉莉丝作为母亲,无法接受自己的孩子们被消灭。在痛苦中,她的力量增长了,她的意志扭曲了。她消灭了庇护之地中所有的天使和恶魔,只留下了自己的爱人伊纳瑞斯。&/li&&li&伊纳瑞斯同样不忍杀掉自己的挚爱,只好将莉莉丝放逐出了庇护之地。伊纳瑞斯同样不忍杀掉人类,于是他再次调整了世界之石,使奈非天的力量随时间衰减。一些拥有强大力量的奈非天开始寻找自己的修行。&/li&&ol&&li&布尔凯索,专注力量,抵达亚瑞特山附近,野蛮人的先祖。&/li&&li&瓦西里,专注德鲁伊魔法,抵达北部的索格伦(Scosglen)森林,德鲁伊的先祖。&/li&&li&拉斯玛,也叫利纳瑞安,专注灵魂,抵达东部某个丛林的地下,死灵法师的先祖。&i&(不能确定伊纳瑞斯是否对拉斯玛更加偏爱,事实上,利纳瑞安正是反对父亲的行为才改名为拉斯玛)&/i&&/li&&li&伊苏,专注元素之力,踪向未记录,魔法师的先祖。&/li&&/ol&&li&就在伊纳瑞斯调整世界之石后不久,一头巨龙突然出现在庇护之地,它只显现了几秒,但足够拉斯玛感应到它,它也成为了拉斯玛的老师,它被称为巨龙塔格奥。&/li&&li&据说塔格奥与世界的五种元素——风、火、水、土、时间——有一种奇妙的链接,理解世界的平衡之道,拉斯玛从老师那里了解了庇护之地和世界之石,并学习世界的本质。&i&(2.6 死灵法师套装塔格奥的化身可以看到关于塔格奥的几丝描述)&/i&&/li&&li&&b&- 2300 年&/b&&/li&&li&不知道过去了多少世代,奈非天的力量衰减到终于成为凡人。凡人在强大先祖的遗留地建立了一些城市,其中一个伟大的文明王国被称为「凯吉安」。&/li&&li&&b&- 2200 年&/b&&/li&&li&围绕凯吉安文明,兴起了奥术魔法的学科,于是法师部族也渐渐形成了。无法统计到底兴起了多少个法师部族,但最强大的无疑是维兹杰雷。&i&(魔法师先祖伊苏的去向很可能是凯吉安)&/i&&/li&&li&维兹杰雷认为在庇护之地的非物理位面存在着灵魂,他们的研究转向了操控和召唤灵魂。但讽刺的是,当德鲁伊们和死灵法师们都已经成功的召唤出灵魂的时候,维兹杰雷仅仅能听到灵魂的低语。&/li&&li&&b&- 1992 年&/b&&/li&&li&不过一切改变都是突然的,一位毫不起眼的叫做杰瑞·哈拉什的法师的家人全部罹难。在难以承受的悲痛中,他迸发出了强大的力量,他成功的召唤出了一个造物,哈拉什和维兹杰雷的法师们也许并不知道这个造物是不纯洁的,哈拉什的愤怒和悲伤等一切负面情绪,导致他召唤出的是从地狱而来的恶魔。哈拉什因此名留青史,地狱魔头也因此得知了庇护之地的存在。&/li&&li&&b&- 1880 年&/b&&/li&&li&魔头们逐渐发现,庇护之地中的人类拥有一种潜力,如果能够控制人类并激发这种潜力,就可以通过控制人类来彻底消灭天堂。于是三魔神伪装成与他们自身的本质相反的博爱之灵、创造之灵、决心之灵,向庇护之地传播三神教,教派的领袖是墨菲斯托的儿子路西昂。&/li&&li&&b&- 1820 年&/b&&/li&&li&三神教表面上信奉着博爱、创造和决心,但实际上将带回去的人类献祭给了恶魔。天使伊纳瑞斯看出了三神教的本质,为了帮助人类脱离魔爪,他以天堂的信仰为基础,创建了光明大教堂。&/li&&li&-&b& 1809 年&/b&&/li&&li&然而对一位叫做乌迪贤的人类来说,三神教和大教堂都没有挽救他家人的死亡,因此他不信仰任何一方。&/li&&li&乌迪贤的弟弟孟德恩是一个对知识有着浓厚兴趣的人,在一次接触一个石头样的物品之后,他不知不觉见看到了灵魂世界,并在那里见到了拉斯玛,当他醒来的时候,他发现自己被拉斯玛灌注了力量,已经可以使用自己并不明白的死灵法术。&/li&&li&与此同时,魔头们和伊纳瑞斯也不知道莉莉丝重返了庇护之地。乌迪贤很快引起了莉莉丝的注意,莉莉丝化身为人类莉莉娅,接近乌迪贤并唤醒了他体内的奈非天之力,希望他能够把伊纳瑞斯和地狱恶魔全都赶出庇护之地。这也恰恰是乌迪贤的愿望。&/li&&li&拉斯玛感受到莉莉丝已经重返庇护之地,他召唤孟德恩帮助他维持庇护之地的平衡,并收他为徒。孟德恩第一次遇到了塔格奥。&/li&&li&乌迪贤的力量被唤醒之后,他接着唤醒了一批人类,很快,乌迪贤带着追随者摧毁了三神教。&/li&&li&接着,乌迪贤发现了世界之石,他对频率做了一些调整,他和追随者的奈非天力量恢复了,于是他们开始向伊纳瑞斯宣战。&/li&&li&就在伊纳瑞斯即将被击败的关键时刻,正义天使泰瑞尔带领天使军团进入了庇护之地,意欲消除反叛的人类。然而到来的不仅是天使军团,大地在瞬间裂开,恶魔大军冲出地表,一场新的永恒之战即将开始。&/li&&li&但双方都没有料到,乌迪贤的力量已经超出了所能想象的程度,他开始释放他的全部力量,强大的力量逼迫天使和恶魔大军退回各自的领地。&/li&&li&在乌迪贤释放力量的时候,他感到了自己的人性在渐渐流失,他突然意识到自己的力量爆发并非带来一场战争的胜利这么简单,他更担心更多的人类掌握奈非天力量之后同样会丧失人性,那无疑将是世界的末日。于是他将力量重新引回自己的体内,力量的爆发消抹了他,同时也洗涤了世界之石,使其如乌迪贤的遗志那样调整,人类的奈非天力量又消失了,这场被称为「原罪之战」的战争也得以结束。&/li&&li&天使议会开始投票是否需要消灭人类。希望天使奥莉尔和命运天使伊瑟瑞尔反对,勇气天使英普瑞斯赞同,智慧天使马萨伊尔已经失踪,他的弃权却被天使议会作为赞同票处理,起到决定票作用的只剩下正义天使泰瑞尔。&/li&&li&虽然泰瑞尔带着天使军团进入庇护之地时的目的是消灭人类,然而此时他见到了乌迪贤的自我牺牲,他认为这是人类宝贵的一面,毁灭这样的种族毫无正义可言,因此他投了反对票。人类得以存活。&/li&&li&确定人类有存活权之后,为了使人类忘记自己拥有奈非天的潜力,天使们移除了乌迪贤的追随者的记忆。&/li&&li&难以解释的是,天使与恶魔签订了一个停战协议,作为协议的内容之一,天使议会将伊纳瑞斯交给了恶魔,没人知道伊纳瑞斯进入地狱后遭受了怎样的折磨,据说现在仍然继续着。&/li&&li&智慧天使马萨伊尔的副官「厄兹尔」曾在马萨伊尔失踪后多次请求去寻找他口中的「我主」,也许是因为停战协议之后,天堂有了余力,天使议会终于同意了。泰瑞尔建议厄兹尔应从世界之石的所在——庇护之地找起。&/li&&li&厄兹尔回到庇护之地,他看到原罪之战后的处于艰难困境中的人类非但没有互相帮助,反而在互相残杀,他开始对人类反感。&i&(46,47条为推测,关于厄兹尔寻找马萨伊尔的时间线并不明确,不过,泰瑞尔的建议中包括世界之石,而天堂得知世界之石的存在时是原罪之战,再加上天使议会多次驳回厄兹尔的请求,大致可以推断出批准厄兹尔的请求时是在签订停战协议之后,此时天堂的军事压力是最小的)&/i&&/li&&li&在天使们移除乌迪贤的追随者的记忆之时,孟德恩因为随同拉斯玛行动保留了这份记忆。他创建了拉斯玛的祭司教派,改名为卡兰,教授门徒,并将自己所理解的知识记录进了《卡兰之书》。&/li&&li&巨龙塔格奥看到拉斯玛的祭司们对死灵之道的钻研和掌握,满意的离开了物质世界,自此再没有人见到它。&/li&&li&&b&- 1799 年&/b&&/li&&li&人类为了忘却这场浩劫,将凯吉安改名为「凯吉斯坦」。&/li&&li&三神教和大教堂直接和间接带来的劫难导致了它们自身的衰落,民众开始笃信法师的力量。法师部族日益强健,一个黄金时代来临了。&/li&&li&&b&- 264 年&/b&&/li&&li&近 1500 年过去后,维兹杰雷的法师们对恶魔的操控和召唤仍在部落的明贬暗褒之下日益成熟。很快,一封匿名信寄往了实力仅低于维兹杰雷的恩奈德(Ennead )部族和阿姆伊特(Amuuit)部族,信中指出了维兹杰雷的法师们所做的苟且之事。恩奈德和阿姆伊特开始派出刺客刺杀维兹杰雷的高阶成员。作为还击,维兹杰雷也派出刺客刺杀对方的高阶成员。&/li&&li&&b&- 210 年&/b&&/li&&li&几十年后,法师部族之间的刺杀行动变成了街道上明晃晃的暴力冲突,流血事件时有发生,不过部族之间仍未真正开

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