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英雄联盟中排位赛最强王者级是个怎样的水平? - 知乎32被浏览31704分享邀请回答72 条评论分享收藏感谢收起21 条评论分享收藏感谢收起更多与世界分享知识、经验和见解已选择英雄池
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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[摘要]玩游戏技术不好可以练,意识不足可以培养,可要是下面这十类坑,最强王者也救不了你们了。LOL的玩家群体十分庞大,这个我们都知道,正所谓有菜鸟的地方就有,并且LOL大神们还经常会带一些新手玩家打比赛,但如果你在游戏里遇到这10类玩家,只怕就算你是这区的王者组也带不动他们,因为实在是太逆天了,根本无法理解。NO.10 排位练英雄型进入游戏不管队友的,只选择自己想试的英雄,这种人往往会在一二楼,他们不报位置不打字,直接秒选英雄。进游戏被线上无脑单杀后,跟队友说自己选错了,不会玩这个英雄。这种人往往都是单排,不在乎输或者躺赢。NO.9 脾气大技术差型在英雄联盟游戏里,有一种玩家他们的技术跟他们的脾气成反比。半毛意识没有,总觉得自己就是队伍的核心人物,只要自己死几次,队友不说话他都自己开始憋不住,“垃圾队友,不玩了,我要送",对面的快出杀人剑杀人书以示自己不是真的渣,只是自己不想玩送的而已,脾气大本事差!NO.8 打野不带闪现型在低分局中,经常可以看到不带闪现而选择传送或者点燃的打野。那么此时的队友如果不离开线上去帮忙看着他的安全,必定对面会过去反野。又或者他自己跑去对面一个人没有闪现想反野,遇到了要么送出人头加BUFF,要么顶多逼出对面打野一个闪现逃生。甚至还有不带惩戒的打野,这种人真的没法称其为打野了。NO.7 莫名其妙的优越狗型选人要位置一切都和谐正常,进入游戏前期也一切正常,一切都过于顺风然后主输出超神后开始莫名其妙的装比说你们没有我赢不了。然后故意看着其他四个队友被杀,自己想进去收人头被一群残血打个团灭。举个例子:曾有这么一把,木木辅助,把ADC小炮辅助超神了。中期开始打团的时候,小炮突然莫名其妙的说一句,没有劳资你们别想赢。上单憋不住说了句,要不是辅助玩的太6,就你现在还有装B的资本么?前期很顺很顺,打到20-4的人头比例,本想这局应该可以省时间20对面投,打团了小炮开始想优越跟队友们吵了起来,由于这类的优越感人士三波团灭后,优势已经跟对面持平。再丢大龙,小龙以及高地后,小炮开始想打团了,当然已经没法打了,对面都已经起来了。NO.6 与时间赛跑型玩游戏有几个时间段需要注意的,上班时间到了、上课时间要到了与寝室马上要熄灯时间。跟上一条一样,令人郁闷的还是一样前期打的顺风顺水的,到了要打团时期,你家人头一身的主力输出突然冒出来一句,我寝室要停电了,我要去上班了,我网吧时间要到了等等,然后过几分钟就掉线了。而且是壮士一去不复返兮,死翘翘。不过相对而言还是比较可以接受一点,起码这种人事出有因,与时间赛跑游戏不易,且玩且珍惜。NO.5 心理承受能力太差型游戏中会遇到前期线上一条线,或者多线同时被对面拿了人头的,这个时候有点优势的线上总是觉得自己被人坑了,然后质疑甚至直接喷。自己的失误造成的损失大多数人都不承认,也不接受被人质疑甚至更不说喷了。直接导致放弃游戏,站在基地跟队友喷来喷去不亦乐乎,让对面取胜已然成了此刻自己很有面子的一件事,已经了自己想要的是什么。是爷们,就要扛得住压力,忍得住嘲讽,笑到最后才是真正的胜利者。NO.4 顺风嘲讽对手逆风侮辱队友型一局游戏的变化瞬息万变,尤其是低分段位,前期单线作战能力有优势,并不表示这个人就会懂得打团战。当有了点优势的时候本来不嘲讽对面可能就20投了,轻松赢得比赛。但往往有些人跟没赢过一样,打野给了他们优势以后开始世界窗口嘲讽对手。往往遇到这样的反而有点志气的人就开始找原因,和谐团结,到了中后期团战的时候,团战打的比优势方好,最终被翻盘打脸怪队友死太多了,其实是个人没有意识何时该参团。逆风的时候,此类人就开始辱骂自己的队友,比如打上单被单杀了,开始骂自己打野都不知道过来抓,中单不知道过来收残血等,还没打团就直接放弃比赛。NO.3 游戏玩久了输多了不休息型还有一种更奇葩的类型,那就是一直不休不眠的玩排位,但是不知道为什么,也有运气不好排的队友不给力,也有自己打的没手感了,总之怎么玩怎么输,一天能掉一个大段。但是他们却越打越不服气,殊不知早就已经没有了手感以及耐心了。此时的这类玩家,一旦稍微队友有点动静,就要爆发出他早已饥渴的小宇宙出来。前期就算遇到一把大神带的节奏不错的,也会开始浪起来,已经失去了稳定跟基本意识,因为输多了不休息继续玩下去太疲劳,也跟一直保持一个低迷的心态关系很大。一旦他稳不住的害了队友们一波团灭以后,队友告诉他不要这样,队友想教他什么时候该做什么而取得胜利,好好耐心教他时,他早就已经想找个借口发泄自己的不良心情,开始边骂边送,一直到显示器提示失败的大红字幕出现。NO.2 队友失误一两次让他滚开型此类人多出现在下路ADC身上,当眼刚好灭的时候,刚好打野或者中单过来抓人的时候,辅助技能全教了保护他撤离却自己没能躲开对方的技能而黑屏了,开始侮辱辅助,让辅助滚开,他一个人玩就不会死。辅助去中单帮忙,中单叫他走开别影响他发育,去上单帮忙,上单叫他走开,最后辅助真的走开了,在基地泡温泉,下路死的不成人样,最后怪辅助是个垃圾。还有出现在上单,当打野过去GANK的时候,由于时机并不是太好,不确定对方有没有支援,中单提示不见,看不到对面打野在哪,而自己感觉自己家打野来了,一脑子的冲上去,结果打野还没出去,自己被对面GANK成功。然后开始叫打野不用来上,甚至有些更可笑的说再来你是我儿子之类的。结果一而再,再而三的屏幕提示上单被对面击杀。导致牵扯了很多节奏,最后怪打野带蹦的。NO.1 LOL十大神坑终极BOSS——报复社会做为一个LOL十大神坑的终极BOSS,颁发给报复社会的人实至名归!暂时不懂此类人的心理,也许是在低分段打了三五千把排位排不上去,掉不下来;又也许是工作丢了、被人甩了失恋心情不好等等,真正原因只有他们自己才知道出了什么事。这类人一般选英雄的时候不说话,很随和,你们要什么位置都行,他选个没人要的位置。也有选英雄的时候拿个重要的位置,比如中单,打野,上单,ADC都有可能。看似一切都正常的情况下,进入游戏后世界喊话叫对面准备收人头,开局55秒屏幕现实我方某某一血送出,先给对面信心,复活又过去再送一次,然后很自信的叫对面出杀人书杀人剑。任你多大的神遇到终极BOSS就只好等着时间到20分钟玩下一把吧。
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&青铜局分析
或许你曾经看过无数篇类似的与不同的LOL上分攻略。他们或都信誓旦旦的告诉你只要掌握了哪些技巧或套路就可以在排位赛中无往不利,疯狂上分。曾经的我也深受其害,我练出了技术,有了心态,支援了队伍,做了视野,但还是无奈躺输。究竟是什么情况使得同样的游戏分化出了层次鲜明的两个派别?
今天不分享技巧,也不说心态鸡汤。通过对一场青铜局比赛及王者局比赛各时期(前期,中期,后期)的平行对比,我们或许能够得到我们想要的答案。
(说明:本文观点成立的前提在与我们认定排位分较高的顶尖大神们的游戏行为是相对科学的,通过复刻他们的游戏行为,我们能够有更大几率取得游戏的胜利。)
实验对象:
青铜选手一位 角色:轮子妈(来自皮城警备 青铜V玩家一位 为了尊重个人隐私起见,我就不公布ID了)
王者选手一位 角色:泰坦(艾欧尼亚王者600分选手一位,同样的,我不会公布他的ID)
青铜局分析
A、一级团:
在青铜局中,双方的一级团并非为了打出对方召唤师技能或入侵对面野区,而是10个人在河道中进行的一场河道大乱斗!由于不存在站位靠后的说法,一级团的胜负关系多由AD角色的多少及双方角色团队血量的差异而确定。
对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。
团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。
行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于执着。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。事实上,他们的眼中可能仅存在着这些信息。
模式分析图:技能CD好了&进攻!&对面血条黑了&对面开始反打&双方技能CD&开始原地站撸&技能CD转好&继续使用技能直到对方死亡
B、对线期:
由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。
对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。
团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。
行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于坚持。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。
C、推塔(中路互殴)
在青铜局中,小规模团战是随时随地都有可能发生的。这种行为的最基础模型通常是,某个位置双方英雄突然遭遇,然后互交一套技能后开始互A,临近的队友由于敌方血条的变低而开始聚集向事发地点准备渔利。所以通常情况下,一场小规模团战在青铜段位的世界里通常会导致一场世纪恶战。直到双方有一方决定不再支援而去吃线时,这时候线上的防御塔才会被当做是战胜后的战利品被囤积的小兵和英雄们一同推掉。
对象行为:在这次交战中,轮子妈先行赶到事发地点被对方击杀,在复活后,他再次利用传统赶到了战场并再度被杀。
团队行为:除了离得太远的单位,附近的都在血腥味的吸引下参与到这场混战中。
行为分析:因为之前分析过,决定青铜玩家进攻行为产生的信息只有血条健康程度和技能CD,所以在这种随时发生的械斗中,整个地图上都因为随时会出现的残血单位而充满着战斗的气息。
对象行为:轮子妈在对对方小龙圈内的大头尽行输出,在对方没有召唤师技能时,我们可以看到龙女和轮子妈任然在等待大头的金身而被大头的炮台消耗惨重。
团队行为:34分钟,基于相同的游戏模式,双方的经济基本不会拉开太多。而34分钟的第三条小龙也说明了小龙并不是该分段中必须的部分,而是为了能够打架而出现的前置条件。
行为分析:在这个时间段,因为人头的经济的积攒,双方的装备都趋于好转。他们迫切需要一些理由来发挥更大规模的会战,好让自己的装备优势在战斗中为自己进一步的攫取优势。
E、红蓝Buff
说明:这里的Buff通常一直由打野控制,但比赛到了中后期,红蓝Buff会被记得他存在的选手拿走,青铜局中野区的意义可以理解为一条不用对线的发育路。
梦开始的地方,也是梦终结的地方。不知因为什么原因,双方会在比赛进行到40-50分钟时突然开始汇集中路。在一波猛烈的技能交换之后,谁都有可能站到最后一个。值得一提的是,即便是最后的死战,仍然选择偷家的剑圣和前去防守的诺手却不打算加入到中路的大家庭中来。注意到的人去解决发现的问题,其他人只要在中路打起来就好。因为缺少关键输出,狗头和猴子并没有顶住太久。
伴随着团战的胜利,刚刚没来参团的诺手被对手强杀在塔下,红色方取得了最后的胜利。
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