pt电子游戏攻略略,帮下吧?

上大学的时候,陆陆续续也有几个女同学有意无意地有和我谈朋友的意思。&br&最后当然都是大路朝天各走一边。室友也问过我为啥不和她们好好谈场恋爱,都被我以这种那种理由搪塞过去了。&br&其实真正的理由是:她们总喜欢约我周末出去玩(学生周末时间最充裕),特么的我一个MT怎么能为了区区儿女情长耽误二三十号人的副本进度!!!!
上大学的时候,陆陆续续也有几个女同学有意无意地有和我谈朋友的意思。 最后当然都是大路朝天各走一边。室友也问过我为啥不和她们好好谈场恋爱,都被我以这种那种理由搪塞过去了。 其实真正的理由是:她们总喜欢约我周末出去玩(学生周末时间最充裕),特么…
王者荣耀。&br&说实话这个游戏两年前我就接触了,当时绝没想过它会火,迫于众所周知的原因也玩了一阵。&br&你说皮肤能加属性也就算了,毕竟是手游,也需要挣钱,但是你告诉我五级铭文是什么鬼?&br&一个五级铭文,能加3.2物理攻击,10个就是32,而十个一级铭文只能加6点攻击,这差的也太多了吧。&br&英雄联盟也有符文,但是符文可以用金币买,而且很便宜,而王者荣耀的一个五级铭文要1600碎片,不知道要攒到什么时候,一个全套五级铭文简直跟我玩的不是一个游戏好吗?&br&还有这个游戏屎一样的平衡性和操作感我就不想多说了,以及尴尬到要死的配音,真的感觉就是给妹子玩的跟奇迹暖暖一个级别的游戏。&br&不是很懂沉迷这个游戏的人。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&分割线&br&这个答案真的是得到了大家的热烈讨论啊,集中回答一下几个问题吧&br&1 王者荣耀没被吹捧啊,相反还被好多人踩。&br&这个我想说仁者见仁智者见智吧,我身边有一些人尤其是妹子还是对这游戏大加赞扬的,不信你翻翻评论区。&br&2 王者荣耀是个社交游戏,都是为了带妹子玩的。&br&是的这是一个事实,但是并不妨碍我吐槽它。&br&3 铭文属性不重要。&br&呵呵,这个问题我建议你问一下你身边段位比较高的朋友。我的结论是:段位越高的越觉得重要,段位比较低的或者是新手还有一些妹子就觉得不重要,如果是虐菜的话就无所谓。&br&4 铭文好攒 只要你玩个一年多每天…&br&阴阳师????&br&5 英雄联盟当年不也是…我dota2…鄙视链…&br&刀斯林左转lol吧可以日常水经验&br&6 是的我知道奇迹暖暖是好游戏 答主没玩过 快点私信答主带他踏上美妙的奇迹暖暖之旅吧 求求你了 我不想玩王者农药了
王者荣耀。 说实话这个游戏两年前我就接触了,当时绝没想过它会火,迫于众所周知的原因也玩了一阵。 你说皮肤能加属性也就算了,毕竟是手游,也需要挣钱,但是你告诉我五级铭文是什么鬼? 一个五级铭文,能加3.2物理攻击,10个就是32,而十个一级铭文只能加…
&p&1.英雄联盟:亚索死妈,老子中单不给就送,恭喜WE!&/p&&p&2.王者荣耀:小学狗,菜女大学生,有人要一起排位掉分吗?&/p&&p&3.DNF:死肥宅,老子TM假猪套就天下第一&/p&&p&4.守望先锋:为所欲为,老子花钱买游戏不是为了奶这5个傻B的!(ノ`⊿?)ノ&/p&&p&5.穿越火线:都是抄袭我大CF的&/p&&p&6.风暴英雄:风暴要火!!!皮肤三等一速进&/p&&p&7.炉石传说:炉石职业选手?盗贼任务难完成1分&/p&&p&8.梦幻西游:卡卡西游,耗我钱财,毁我青春&/p&&p&9.剑网三:世纪佳缘三&/p&&p&10.龙之谷:龙基谷&/p&&p&11.dota:rua,这个Z炮怎么可能压倒我&/p&&p&12.星际2:飞龙骑脸怎么输,劳资是专业主播啊,遭不住的!&/p&&p&13.阴阳师:欢迎你来非洲,我艹这游戏有SSR!&/p&&p&14.魔兽世界: 军团再再再临,橙语世界&/p&&p&15.天刀:策划年入200,美工月入百万&/p&&p&16.H1Z1:SNM,China NO.1&/p&&p&17.激战2:我的装备亮晶晶?*。 (ˊωˋ*) ?*。&/p&&p&18.九阴真经:等老子2出来你们都是渣渣&/p&&p&19.剑灵:捏脸游戏真好玩&/p&&p&20.火箭联盟:腾讯锁区死妈(怒`Д?怒)&/p&&p&21.CSGO:开箱玄学游戏,p90 rush b,永不落榜!!!&/p&&p&22.坦克世界:⊙0⊙?我在哪?我在打谁?谁在打我?我队友呢?我怎么死了?&/p&&p&23.暗黑3:烂尾奶飞天3&/p&&p&24.我的世界:别人的世界,你的垃圾堆&/p&&p&25.冒险岛2:激活码2&/p&&p&26.300英雄:TYSB&/p&&p&27.魔域:这页游好好玩&/p&&p&28.天下三:玩过随机3,你会发现还是世纪佳缘好玩&/p&&p&29.荣耀战魂:土豆吃完了,我能怎么办呢&/p&&p&30.彩虹六号:拆迁六号,土豆六号,蹲逼六号&/p&&p&31.街头篮球:wa,wanima&/p&&p&32.天谕:小时不努力,长大奶光刃&/p&&p&33.FGO:黑贞之下无暴击,杰克之下无打星,学妹之下np残疾,无限键制,独孤九键,圣者双键!&/p&&p&34.崩坏三:怒艹大伟出奇迹!&/p&&p&35.战舰少女:我上过的舰,大概有七八十艘&/p&&p&36.乖离性百万亚瑟王: 氪金性百万秋裤王,看到这香菜了吗,我自己吃!&/p&&p&37.刀锋铁骑:玩家召唤了林梅将军对全地图玩家进行制裁&/p&&p&38.战争雷霆:让你见识下魔法的厉害!&/p&&p&39.率土之滨:土豪打城池,屌丝搞拆迁&/p&&p&40.神武2:免费绿色的回合挂机跑环游戏&/p&&p&41.虎豹骑:请问一下虎豹骑国服什么时候开?开你妈B等下辈子吧!&/p&&p&42.CSOL:保护队友,后方激情,看老子用大金龙秒了你!&/p&&p&43.洛奇英雄传:维密内衣传&/p&&p&44.三国杀:皮肤杀,孙笨杀,这不是个换装游戏吗?&/p&&p&45.斗战神:斗脸神,斗钱神&/p&&p&46.皇室战争:休闲竞技公平类卡牌轻游:)&/p&&p&47.火影忍者OL:老子凯神要一脚踢碎你的狗霸体,土豪又怎样二合之后神豪都要给我跪下!&/p&&p&48.上古卷轴5:唉!这里有一只鸡!要不是我的膝盖中了一箭,我早屠龙去了!&/p&&p&49.刺客信条系列:你可能是正版游戏的受害者,U PLAY,PLAY YOU&/p&&p&50.口袋妖怪日月:五大岛神卡璞利亚斯,卡璞QQ,卡璞鸡鸡,卡璞粉切黑,卡璞琪琪。唉!这头牛是什么没见过!&/p&&p&51.巫师3:你杀我全家,我和你不共待天,来局昆特牌吧!好的!&/p&&p&52.使命召唤OL:咸,皮肤属性枪无敌!&/p&&p&53.战舰世界:主播帮我点首MMP送给所有的藏王玩家!魔法装甲兴登堡,巡洋老大莫斯科,隐身开火皂王号,防空无敌德梅因,香港记者哈巴狗&/p&&p&54.球球大作战:球球大逃亡,团战队友进不来,进来直接卡出去!&/p&&p&55.枪神纪:停更不停服&/p&&p&56.梦三国:?(???)?什么!这游戏还没倒弊?&/p&&p&57.EⅤE:大型付费伪3D基友平台&/p&&p&58.自由之战:ヽ(#`Д?)ノ王者荣耀你TM给老子等着&/p&&p&59.部落冲突:外挂部落,你看我阵型吊吗,不看&/p&&p&60.战地1:垃圾游戏,战地2画面不如战地1一半强,一代不如一代。欢迎乘坐寒霜载人航空!&/p&&p&61.ff14:冒险者,请来沙之家一趟,来不了那去雪之家也行!&/p&&p&62.黎明杀机:杀鸡农场主大战偷电贼&/p&&p&63.问道:充,接着充,充的过老子官托算你赢!&/p&&p&64.星露谷物语:绿帽谷物语&/p&&p&65.神之浩劫:测测测,测到ow出来了,其实没有ow它也火不了!&/p&&p&66.兽人必须死ol:激活码和测试并不是所有游戏都玩的起的&/p&&p&67.奇迹暖暖:氪金暖暖,奇迹卵卵&/p&&p&68.LoveLive:没有20个ur你拿什么和我谈概率!&/p&&p&69.最后一炮:魔法分炮手,职业学习WOT8.0物理引擎+GTA5赛车物理引擎+WT魔法+马化腾式传教+CF物品系统&/p&&p&70.黑魂3:受虐3,SM3,什么黑暗剑21不存在的,赞美太阳!吃我太阳骑士一发光明的背刺!&/p&&p&71.天龙八部:私服天龙,公益天龙,永久免费&/p&&p&72.绝地大逃杀:大吉大利,晚上吃鸡吧!游戏5分钟,降落半小时&/p&&p&73.逆战:老子電磁套宇宙第一&/p&&p&74.虚荣:老子画面完爆王者荣耀牛不牛B!什么!有掉线卡顿,那不重要,反正老子也不改!&/p&&p&75.GTA5:洛圣都制片厂,三男一狗,靠封人产生销量!我靠!我这也能死!&/p&&p&76.nba2kol:这是我玩过球员模型最好,球星实力最逼真,画质最高,内核最先进,音乐最好听的游戏!好了我说完了,腾讯你能把刀从我脖子上放下吗!?_? ...&/p&&p&77.海岛奇兵:这游戏不是破解版无限钻石能玩!&/p&&p&78.最终幻想15:王子整日沉迷遛鸟钓鱼飚车染发,无心复国!&/p&&p&79.星际战甲:仓鼠战甲,别以为到国际服就会轻松依旧刷刷刷!&/p&&p&80.流放之路:倒爷之路,传奇画面配上一坨硬翔的打击感,货币系统让人伤心&/p&&p&81.天堂2:腾讯代理死妈!( ?_?)?⌒●~*&/p&&p&82.SD敢达:过来玩玩梦服!转扭蛋吗,希望你获得想要的C机!&/p&&p&83.怪物猎人系列:我还能再砍一刀,这个位置怪打不中我,没事这口药不用吃没带大便玉也没关系!这么熟了要什么染色球,我们人多肯定没事。啊!猫车等一下!&/p&&p&84.狼人杀:天黑了,小姐闭眼出台了!这时候无套嫖客出现了,选择一位小姐下手,无套嫖客闭眼,毓婷出现了,昨夜3号小姐怀孕,你救不救,毓婷请闭眼,扫黄大队请睁眼,请告诉我你要验谁是嫖客。&/p&&p&85.拳皇97:萧峰,萧峰,徐晃,徐晃,马氏跑动杀,下盘不是很稳!回拉,葵花三式,皮,里皮,闪我!胆子很大,这个人是真的不怕死,想翻盘不存在的,哇!!!很伤,炸胡,很皮!很难受,你是真皮沙发!&/p&&p&86.热血江湖:来一起玩啊!永久免费!十年前老子多么多么吊!&/p&&p&87.赛达尔传说荒野之息:唉!那里有座山!林克?你要找鸡吗!&/p&&p&88.合金装备系列:合金气球,我想静静,你看这个盒子在动,没有吧你看错了,也许吧?嗖—嗖—啊!啊!&/p&&p&89.文明6: 在这儿给各位玩文明6的朋友拜个早年了!!!欢迎来到文明6南蛮入侵,吃我一颗2000万吨级非暴力不合作让世界核平!&/p&&p&90.QQ飞车:QQ秀飞车,配对飞车,喇叭飞车,聘妻聘夫聘儿子女儿!一年玩一次,就为生日一万块!&/p&&p&91.航海王启航:正版小冰冰传奇IP授权手游,什么不是这个正版授权?可是一模一样啊,有海贼王的事?,有个屁,给我弃航!&/p&&p&92.仁王:大家好,我是猎魔人杰洛特,日本人也叫我三浦按针,我是一名大航海家,我可以从蓬莱东路一路砍到南天门。但我TM的不会游泳.....&/p&&p&93.劲舞团:陌陌团,杀马特杀马特洗剪吹洗剪吹吹吹,葬爱出征,寸草不生!又一个被腾讯师夷长技以制夷的例子&/p&&p&94.红警系列:我方building,building,building,building,Low power,buildingOn hold,敌方Tools ready.Tools ready.I will go.I will go.Building captured我方Player defeated&/p&&p&95.cgss:氪命大师,一年读一次,一次读一年!&/p&&p&96.围攻:大神的围攻,我的围观!人家是跑车坦克,我的是玩具车,遥控车,玩具玩具遥控车!&/p&&p&97.舰队collection: 田中飞妈!!!&/p&&p&98.机动战士敢达ol:杂兵OL,魔改氪金OL,
巴库死全家!!!&/p&&p&99.fifa online3:“卡牌游戏”,玄学合卡,氪金强化,模拟破产经营,足球?!和足球有什么关系!&/p&&p&100.生化危机7:头痛医手 脚痛医手,一家人最重要是齐齐整整,来自一名萝莉心空巢老人的呼唤&/p&&p&101.倩女幽魂: 不花钱别想进游戏,秒进通道每天50,新服通道100不限期,屌丝排队每次8小时+,新服通道排5小时就到你了,惊不惊喜! &/p&&p&102.跑跑卡丁车:卡卡跑丁车,生命周期到了已无回天之力了,天成是压倒骆驼的最后一根稻草。&/p&&p&103.饥荒:“新手的一千种死法”,不作死就不一定会死,作死一定会! 玩多了看见屎就会特别兴奋&/p&&p&104.江湖X:天武冲八万,恒山强无敌,南山一套秒,刀魔一v七。&/p&&p&未完待续&/p&&p&我要起码写齐100个,有些网游的梗我其实也不太熟,或者没玩过这游戏,这些就靠知友帮助了!之后顺便带上些单机梗完善一下,欢迎各位交流补充。&/p&&p&只是些梗,没有恶意。&/p&
1.英雄联盟:亚索死妈,老子中单不给就送,恭喜WE!2.王者荣耀:小学狗,菜女大学生,有人要一起排位掉分吗?3.DNF:死肥宅,老子TM假猪套就天下第一4.守望先锋:为所欲为,老子花钱买游戏不是为了奶这5个傻B的!(ノ`⊿?)ノ5.穿越火线:都是抄袭我大CF…
&p&我们在很早以前刊登过一篇描述国产游戏乱象的文章。&/p&&br&&p&当时正值《星际3:重返地球》即将上线,但我们发现,在国内游戏市场有数十款手游或页游与这款游戏的玩法非常相近。实际上,它们的源头都是同一款游戏:2011年投入测试的《War Commander》,这款Flash游戏被破解后迅速流入国内多个页游开发团队手中,并被迫在中国降生了一系列“私生子”……&/p&&br&&p&文章虽老,但文内描述的行业现象在如今看来仍然没有过时,且仍值得被回味。&/p&&br&&p&&b&一款老游戏和它的十个私生子——《星际3》和它的兄弟们&/b&&/p&&blockquote&作者丨张帆
&/blockquote&&br&&figure&&img src=&/d1afe4e06b63ab59e893b_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/d1afe4e06b63ab59e893b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在阅读这篇评测之前,你也许需要先回答这样一个问题:上图哪个游戏是不存在的?&/p&&br&&p&如果对你而言,这个答案是“都不存在”,那么这篇评测对你来说可能没有任何意义——我所面对的是一款并不存在于你的位面中的游戏,它和薛定谔的猫被关在同一个盒子里,存在于生死的夹缝之中,观察者(例如某家公司的法务部门)对于这些游戏的观测可能导致游戏名称和内容的叠加态发生坍缩,让游戏被迫改名换姓或改头换面,但是在观察者出现之前,这种叠加态会一直持续下去……我们可以称之为中国游戏产业的量子力学。&/p&&br&&p&在这个量子力学的宇宙中,《星际3》《红警4》和《三国志15》都是存在的(但《半条命3》仍然不存在!),当然,它们的开发商并不是暴雪、西木或光荣。以《红警4》为例,这个游戏就处于极为复杂的叠加态,仅仅是名字就有双语五种版本:《红警4——大国崛起》《战警——红色起义》《YY战警》《Red Battle》《Battle Alert》。&/p&&br&&p&根据这些信息,你也许会和我一样理所应当地认为这游戏不过是个“欺世盗名”的山寨之作,而山寨的对象自然是西木的遗作《命令与征服——红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert),但现实并非如此:《红警4》的历史可以上溯至2011年,当时美国社交游戏开发商Kixeye旗下的第三部作品《War Commander》在Facebook平台投入测试,这款Flash游戏迅速遭到破解并流入国内多个页游开发团队手中,数年间通过换皮分裂出多个产品,当前国内仅腾讯QQ空间的应用中心里就运营着超过6款同质游戏,它们分别是乐元素的《红警兄弟连》、华清飞扬的《红警大战》《星际联盟》、智明星通的《红色警告》、我博轻游的《共和国之辉》以及张汉生的《红色警报》(这位个人开发者上传的版本还保留着最原始的生态,连皮都没换)。&/p&&br&&p&除华清飞扬的《星际联盟》进行了程度更深的换皮之外,其他五款游戏只需通过进入游戏后的第一分钟即可明确血缘关系:游戏的教程部分还完整保留着《War Commander》的脚本,甚至可以精确到以下几个环节:&/p&&br&&p&1、玩家的作战单位(数量精确到1辆坦克和12个步兵)从左下角登场,向右上角推进,首先在一辆坦克的掩护下消灭一批步兵(数量精确到9人)。&/p&&br&&figure&&img src=&/0170efddc849b225b5afba4_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/0170efddc849b225b5afba4_r.jpg&&&/figure&&p&&i&我博轻游的《共和国之辉》游戏&/i&&/p&&br&&p&2、被换成各种皮肤的NPC说出类似于“两点钟方向出现敌军”的台词,在首批作战单位向下一批敌人推进的过程中,一队喷火兵(数量精确到4人)从正下方出现,协助消灭第二批敌人。&/p&&br&&figure&&img src=&/0d60fdc35b49a7b9d5c98a_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/0d60fdc35b49a7b9d5c98a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&乐元素的《红警兄弟连》(左)与张汉生的《红色警报》(右)对比&/i&&/p&&br&&p&3、画面上方的一队敌军撤退,此时NPC说出类似于“敌人逃跑了”的台词。&/p&&br&&p&4、玩家点击主基地,激活基地控制权。&/p&&br&&p&5、教程要求玩家在指定地点(基地右上方)建立炮塔并点击相关按钮跳过需要等待约10秒的建造过程,炮塔完成后,一队敌军会袭击玩家基地并被炮塔消灭。&/p&&br&&figure&&img src=&/defe947b39b_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/defe947b39b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&华清飞扬的 《红警大战》游戏&/i&&/p&&br&&p&6、玩家被强制使用“间谍卫星”或类似功能(取决于换皮内容)对敌人基地进行反击,基地的防守阵容可以精确到8个基本步兵,建筑是油井、金属冶炼厂、发电厂、兵营、指挥中心各1座(具体名称根据换皮内容略有区别)。教程第一阶段至此结束。&/p&&br&&figure&&img src=&/fdd8ec1d18f4cfb1ed86_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/fdd8ec1d18f4cfb1ed86_r.jpg&&&/figure&&p&&i&两年多过去了,这群开发商连自己山寨过来的游戏教程中的关卡建筑布局都懒得做一丝改动……&/i&&/p&&br&&p&上述产品的交集不只是雷同的教程,还有相同的游戏语音,游戏流程与系统,一些换皮可能涉及到了无关痛痒的数值,但终究没有改变过游戏的核心。自2011年8月以来,Kixeye已经为《War Commander》发布了63次更新,其中包括数次颠覆性的版本更迭(可用于识别山寨货的教程从未改变过),但国内基于破解版再创作的多款游戏仍然像博物馆一样保留着游戏最原始的设定,一些换皮版本不过是将国内页游界的流行系统融入其中(充值提升VIP等级,抽奖开箱等等),却从没有在兵种、战术等方面向前迈出过一部,甚至连照抄《War Commander》后续更新内容这种程度的事都做不到。&/p&&br&&figure&&img src=&/e6d82b4c4f51b7dd3a6afc0be0fb5831_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/e6d82b4c4f51b7dd3a6afc0be0fb5831_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这些本质上是同一款游戏,其中有11个来自同一个开发商&/i&&/p&&br&&p&智明星通在腾讯QQ空间应用中心运营的页游《红色警告》,即是龙渊网络推出的手游《红警4——大国崛起》,它同样还是智明星通旗下行云平台运营的手游《战警——红色起义》及其英文版《Battle Alert》……如果你觉得这篇评测至此已经跑题太多的话——2013年10月,智明星通投资筹建了龙渊网络,而这家开发商对《红警4》的又一次换皮成果即是《星际3——重返地球》:所有的这些产品及其名称,全部都是基于2011年测试期《War Commander》的破解版换皮而成。&/p&&br&&figure&&img src=&/ae871a291f9e526b48d44f1acf4c27be_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/ae871a291f9e526b48d44f1acf4c27be_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《星际3》家族谱系图&/i&&/p&&br&&p&在接触《星际3》之前,我着实没想到对一款游戏的评测居然能够用应用到系谱学。但面对这样一部拥有如此特殊血统的产品,脱离这样的族谱背景是根本无法做出评价的:从表面上看,《星际3》不过是一款披上《星际争霸》皮的《部落冲突》(Clash of Clans),而且这层皮厚到根本脱不下来——尽管开发商亲自动手做了模型,没有从《星际争霸》系列中直接盗取图像素材,但他们仍然壮起胆量复制粘贴了大量《星际争霸》首部作品中的音效,包括单位语音(登场时、点击选中时和接受指令移动时),以及用户界面互动时的音效。&/p&&br&&figure&&img src=&/50c71b370a4e9bd4d9cb_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50c71b370a4e9bd4d9cb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&星际永恒的经典体验是什么?大概就是首次充值的双倍军费和商城的豪华礼包吧……&/i&&/p&&br&&p&如果你好奇上图礼包的内容的话……各兵种都被包括在礼包中,只要肯掏钱,你就能在其他玩家只能造枪兵的时候派一片巡洋舰过去……多少能还原些在《星际争霸》里输入“show me the money”和“operation cwal”之后的体验了吧?&/p&&br&&p&但是,《星际3》的游戏机制来源要比《部落冲突》更为古老:《War Commander》遭到国内页游团队破解一事发生在2011年的游戏首次测试期间(可精确定位至11月),而《部落冲突》则诞生于2012年8月。在《部落冲突》的众多山寨品泛滥手游市场的热潮褪去之后,《War Commander》的古老机制反而能够在这一环境中显示出新意:玩家招募的部队不会像《部落冲突》那样不参与基地防守,或是在进攻时被一次性消耗掉,它们会留在基地中协同防守,玩家还可以对AI做出参与追击或原地驻守等指令;在进攻时,玩家的部队会损失生命值,但是未阵亡的单位会保留当前生命值并返回基地。&/p&&br&&p&在兵种恢复生命值的相关机制上,《War Commander》被迫在中国降生的一系列私生子不约而同地与自己的血脉源头产生了冲突:在《星际3》和它的兄弟姐妹中,所有兵种都无法自动恢复生命值,你奄奄一息的残兵在回到基地后也无法得到任何救治,它们会一直保持半死不活的状态,直到你解锁医疗兵(治疗步兵单位)和机械师(修理载具单位)——但是即便解锁这两个单位,它们在基地里也不会进行任何治疗或修理,只会盯着垂死的士兵或即将报废的机甲而无动于衷,只有在进攻时派遣出来,这些单位才能发挥作用——就算是在防守最后一道防线时都不肯为自己的战友或基地而抬一下胳膊。&/p&&br&&figure&&img src=&/8a24fdd4f65_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/8a24fdd4f65_r.jpg&&&/figure&&p&&i&医疗兵在为坦克进行治疗……没错,在为,坦克,进行,治疗……&/i&&/p&&br&&p&那么,如此违反常识,没有一丝友好度可言的设定到底是怎么来的?答案就是国内页游开发团队最初获得破解版的时机不对——《War Commander》在测试的第四个月就彻底改变了这个设定,于日发布的更新中删除了医疗兵和机械师两个单位,之后,所有玩家都可以通过在战场上及时撤退伤兵自动为其进行治疗或修理,这一改动还顺便为游戏创造了新的收费点:伤兵的恢复需要等待一段时间,但玩家可以付费跳过这一等待过程。&/p&&br&&p&这些私生子非常不幸地诞生于日至12月21日之间的某一天——破解正好发生在《War Commander》更新可驻守步兵的碉堡防御等新建筑之后,变更兵种生命恢复机制之前。于是我们得以目睹一幕尴尬的情况:两年半以来,《War Commander》被迫拥有了超过10位页游私生子和这些私生子的手游后代,而这些后裔时至今日仍在坚守着早已被祖先摒弃的陋习,在换皮繁殖的过程中遗传着相同的性状:在《War Commander》中退休两年半的医疗兵和机械师仍然披着各种外衣、以不同的名义在那些山寨世界的基地中瞪着垂死的士兵或即将报废的载具无动于衷,而2011年8月至12月之间Facebook上的《War Commander》玩家针对这一机制总结出的各种投机取巧方法在这些国内厂商的一代代作品中仍然有效:例如玩家可以去打一场根本没必要的战争,把伤兵放置在敌人警戒范围之外,慢慢加满血再直接撤退——把时间和精力浪费在这种除了投机取巧之外毫无意义的操作上。&/p&&br&&p&那些为这些私生子规划人生的策划们大概仍然认为“洋大人当年这么设计一定有着高深的道理”,显然没人曾沿着这条畸形的“西天取经”之路走回源头,没人观察过《War Commander》如今变成了何种模样,没人反思过这条血统中先祖与后裔的差别到底源自何处。也许再过两年,这些私生子的后裔会连自己祖先的存在都忘掉,但当他们在自己周围看到并不相识的兄弟姐妹那一张张熟悉的脸与共同的缺陷时,他们是否会感到疑惑或尴尬呢?&/p&&br&&p&——————————&/p&&br&&p&这篇《星际3——重返地球》的评测,同时也是针对它在两年间所有继承相同血统的兄弟姐妹的评测,这些兄弟姐妹都曾遭受过程度不一的换皮之苦,但骨子里仍然保留着同一款游戏的特质,同时保留着的还有那款位于血统源头的游戏诞生初期的缺陷,智明星通旗下手游开发商龙渊网络在为这条血脉进行最新一次繁殖的过程中为换皮行为开拓了新的思路:就连换的皮,都可以不是自己的,它同时盗用了《星际争霸》的大量音效,以及美国专业配乐公司Immediate Music的曲目(游戏登录界面的背景音乐是“Destiny of Chosen”,战斗过程的背景音乐是“How to Control the Dream”)。在这层皮的覆盖之下,它的内容仍然是《红警4》《战警》《红警大战》《红色警报》《红色警告》《共和国之辉》《红警兄弟连》……中的一切,由于附加于这条血脉之上的诅咒,它注定终身处于这种复杂的叠加态之中,如果你打算亲身体验中国游戏产业的量子力学实践,目睹一款游戏因受到观测而发生坍缩——就像《卧龙传说》惹上官司前后发生的变化那样,那么不止《星际3》这一款游戏适合你,请不要错过我在文中提到的那张族谱上的任何一部产品。&/p&&br&&figure&&img src=&/0f344edb3b4efb835b31_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/0f344edb3b4efb835b31_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《卧龙传说》最初公布时的面貌&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&/3e6ae8ce467d354b1c9836_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/3e6ae8ce467d354b1c9836_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《卧龙传说》被暴雪观测到并引发坍缩后的面貌&/i&&/p&&br&&blockquote&评测小插曲&br&《红警大战》为手游的各语言版本进行了一定程度的“本地化”,例如中文版付费抽奖内容的“拜财神”,在日文版中变成了“开福袋”,在其他语言版本中则变成了“海盗来袭,你是否要进行挑战”,虽然这个细节确实值得赞赏,但是游戏的德文版犯了一个严重政治不正确的错误:本地化团队保留了二战背景,而战役中玩家首先要扮演德军入侵波兰——对德国游戏审查制度有所了解的玩家大概能理解:这大概是二战后第一款在德国发行的,允许德国玩家扮演德军入侵波兰的游戏,移动游戏的“优势”就这样让这家公司迈出了历史性的一步……&/blockquote&&br&&p&当然,薛定谔那只倒霉的猫至今仍然不死不活,《War Commander》的开发商Kixeye也许永远不会意识到自己在异国他乡莫名其妙地拥有了如此之多的子嗣,游戏产业的量子力学实践就是这样为我们创造了一个侥幸与遗憾并存的宇宙。&/p&&br&&p&《星际3》及其族谱上的兄弟姐妹中的任何一部作品在脱离整体的情况下都没有价值可言,它们仅存的可玩性完全源自血统的源头,在2011年惨遭破解的《War Commander》。两年多以来,诸多开发商在针对这款游戏进行换皮的过程中诞生了一系列令人哭笑不得的产物,以龙渊的产品为例,它们为《红警4》创造了一个尴尬的背景:游戏中的日常任务之一是“国民党通缉令”,其母公司智明星通的思维发散产物则是日本战犯通缉令——总之你相信玩家在这个游戏里扮演的不是二战德军,而是正义的一方了吧?但你很快就要解锁自己兵营里的下一级兵种“恐怖分子”了……&/p&&br&&figure&&img src=&/cb4a73a2b936a1c618c0319_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/cb4a73a2b936a1c618c0319_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《红警4》中玩家的使命是参加淞沪会战并解放上海滩,但为什么参加上海保卫战就可以获得铀资源?&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&/b1b5c4c5433_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/b1b5c4c5433_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在龙渊的《红警4》中,他们不但等级分明,还明码标价……&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&/87e572c85a4dd4bdd4ac48_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/87e572c85a4dd4bdd4ac48_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在智明星通运营的页游《红色警告》中,通缉令上的人物变成了日本战犯&/i&&/p&&br&&p&令我感到遗憾的是:这篇评测同时还暴露了本站评分系统的缺陷:它不允许负数的存在。因此我不得不为这些游戏在我内心的评价基础上再加上一百分,为它打上0这个过高的分数。&/p&&br&&p&最后,以这张图来概括我对《星际3》的总体印象:你叫什么?你再说一遍?&/p&&br&&figure&&img src=&/e432e926ac68c80b579a33_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/e432e926ac68c80b579a33_r.jpg&&&/figure&&br&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/org/chu-le-75/answers& class=&internal&&触乐&/a&,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 &b&|&/b& 记录 &b&|&/b& 盲人 &b&|&/b& 街机 &b&|&/b& 神游 &b&|&/b& 纪实 &b&|&/b& 小学生 &b&|&/b& 人物 &b&|&/b& 幕后 &b&|&/b& 怀旧 &b&|&/b& 独立游戏 &b&|&/b& 黄油 &b&|&/b& 非洲人 &b&|&/b& 或者随便一个碰碰运气。&/p&
我们在很早以前刊登过一篇描述国产游戏乱象的文章。 当时正值《星际3:重返地球》即将上线,但我们发现,在国内游戏市场有数十款手游或页游与这款游戏的玩法非常相近。实际上,它们的源头都是同一款游戏:2011年投入测试的《War Commander》,这款Flash游戏…
这件事给西方国家带来了非常积极的影响,在一定程度上促进了西方国家学习中文的需求。昨天在reddit上看到这么一个帖子,看看国外网友怎么说(多图预警):&br&&figure&&img src=&/08dfc0c640e_b.png& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/08dfc0c640e_r.png&&&/figure&&br&有玩家认为被封号之后还公开玩家的ID感觉非常羞耻,实际上示众这种事在国内真的没啥。&br&&figure&&img src=&/59ff65db1ca3aa3438a66b_b.png& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/59ff65db1ca3aa3438a66b_r.png&&&/figure&&br&&br&对于这次被公示的封号玩家ID的讨论:&br&&figure&&img src=&/24da71aae99df5bb_b.png& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/24da71aae99df5bb_r.png&&&/figure&&br&下面还有人一本正经地解释了起来,reddit果然是传闻中被中国玩家入侵了吗?随便一个帖子都有人科普中文梗:&br&&figure&&img src=&/592cc19cceea741cc15fc4_b.png& data-rawwidth=&946& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&946& data-original=&/592cc19cceea741cc15fc4_r.png&&&/figure&&br&之后是他们开始尝试把那些神ID翻译为英文:&br&&figure&&img src=&/018d18fae0d5ef78ed9ec_b.png& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/018d18fae0d5ef78ed9ec_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/975b6f8903715_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/975b6f8903715_r.png&&&/figure&&br&&br&While you eat shit, do not forget the one who poops, 你赢了:&br&&figure&&img src=&/a9dfc6e49ccee2_b.png& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/a9dfc6e49ccee2_r.png&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/9effdfb7db0ad786ce406d9_b.png& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&/9effdfb7db0ad786ce406d9_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&&User names can only be 6-12 characters long& &/b&&/p&&p&用户名长度在6-12字符内&/p&&p&&b&Chinese: Alright, time to write a story. &/b&&/p&&p&中国人:够了,是时候写个故事了&/p&&br&&p&道理我都懂,为什么中国人的名字可以这么长?&/p&&figure&&img src=&/aaae51d0e015b075b2ad8d548d530783_b.png& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/aaae51d0e015b075b2ad8d548d530783_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&原贴地址:&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///r/Overwatch/comments/4m5w5s/blizzard_permanently_banned_1572_players_in_china/%3Fsort%3Dtop& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/r/Overwatch/&/span&&span class=&invisible&&comments/4m5w5s/blizzard_permanently_banned_1572_players_in_china/?sort=top&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
这件事给西方国家带来了非常积极的影响,在一定程度上促进了西方国家学习中文的需求。昨天在reddit上看到这么一个帖子,看看国外网友怎么说(多图预警): 有玩家认为被封号之后还公开玩家的ID感觉非常羞耻,实际上示众这种事在国内真的没啥。 对于这次被公…
&p&天涯明月刀啊!&/p&&p&看到这个问题我笑了,顺便实名反对第一的答案&/p&&p&100万刀里还含一辆兰博基尼和太空旅行的,这个已经不算为游戏花的。&/p&&p&请来我大天刀看看。&/p&&p&先放上著名的PDD对天刀的评价&/p&&figure&&img src=&/v2-770d9d557cfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-770d9d557cfa_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&///?target=http%3A///07972.html%3Fpc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&搞笑主播视频 PDD我玩过的最贵的游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&视频里PDD说他的朋友玩天刀花了400多万,玩掉一辆法拉利,雷哥告诉你,一点不夸张。&/p&&p&如果你想在天刀里保持第一梯队,那么绝对比吸毒贵,这是一个能败家的游戏。&/p&&p&下面我们来看一下这游戏到底有多贵。&/p&&p&首先,时装还算是天刀里比较便宜的部分。&/p&&figure&&img src=&/v2-ddce9843425fbe93e01e53abede6627c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2021& data-rawheight=&1295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2021& data-original=&/v2-ddce9843425fbe93e01e53abede6627c_r.jpg&&&/figure&&p&一件时装大概是200-500rmb左右。当然,两三百的基本跟游戏里任务给的没什么区别。&/p&&p&当然,光有时装是不够的,得配个美美的背饰,就这个梅花枝吧,也不贵,才428rmb&/p&&figure&&img src=&/v2-0aff6cb9f90b392c47a70a8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/v2-0aff6cb9f90b392c47a70a8_r.jpg&&&/figure&&p&有背饰当然还得有腰饰,腰上挂个萌萌的小兔子,这个就更便宜了288。&/p&&figure&&img src=&/v2-ceba8d031f72a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/v2-ceba8d031f72a_r.jpg&&&/figure&&p&相比头饰的158都不算钱了&/p&&figure&&img src=&/v2-3de2e5493fff9f2c7e80a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/v2-3de2e5493fff9f2c7e80a_r.jpg&&&/figure&&p&身上要是能再飘着点蝴蝶就更好了,这个有点贵,688&/p&&figure&&img src=&/v2-c4bdabb222ea788b534a0e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/v2-c4bdabb222ea788b534a0e_r.jpg&&&/figure&&p&你看,满打满算,有2000的时装你已经达到了平民水平,已经可以出门了,但是出门发现没有马,怎么办,来一匹呗。&/p&&figure&&img src=&/v2-48c6e7c060bcde54ab1070_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1363& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1363& data-original=&/v2-48c6e7c060bcde54ab1070_r.jpg&&&/figure&&p&当然萌萌的少女还是应该骑蹦蹦跳跳的梅花鹿&/p&&figure&&img src=&/v2-da98874d7bebbc4464aac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/v2-da98874d7bebbc4464aac_r.jpg&&&/figure&&p&但是野生动物骑着还是有点咯屁股,得配个鞍&/p&&figure&&img src=&/v2-90bd38addfdc43add40c51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&/v2-90bd38addfdc43add40c51_r.jpg&&&/figure&&p&当然,很多时候,二人同骑一匹马是很浪漫的,还得再配个228的鎏金扣,也都是标配了。&/p&&p&消费完3000,你美美地正坐在小鹿上往城里蹦跶,忽然很奇怪,上面的返还天赏积分是什么?&/p&&p&是的,除了rmb商城,游戏里还有一个天赏积分商城,你每消费1rmb,就送你10天赏积分。那么天赏积分是怎么消费的呢?&/p&&figure&&img src=&/v2-b238ac5db70ab038716fec8ff72f9d58_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/v2-b238ac5db70ab038716fec8ff72f9d58_r.jpg&&&/figure&&p&白色的梅花鹿,需要消费7万人民币。在农村都够你开个小养鹿场了。&/p&&figure&&img src=&/v2-096b001d0c950b27e7db5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/v2-096b001d0c950b27e7db5_r.jpg&&&/figure&&p&一套时装,8万8,够买几件LV?&/p&&figure&&img src=&/v2-b63d4ada0d1b8d352ccd313ad747890f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-b63d4ada0d1b8d352ccd313ad747890f_r.jpg&&&/figure&&p&8万一匹马,比真马贵吧&/p&&figure&&img src=&/v2-41d651b8daddefc3d9c2e0bed954c6d2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/v2-41d651b8daddefc3d9c2e0bed954c6d2_r.jpg&&&/figure&&p&5万的马鞍&/p&&figure&&img src=&/v2-cf12a5198e1a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/v2-cf12a5198e1a_r.jpg&&&/figure&&p&6万5的背饰&/p&&figure&&img src=&/v2-f852ca52d98c15f29fd6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/v2-f852ca52d98c15f29fd6e_r.jpg&&&/figure&&p&当然,你要想买个大铁锅背后面,只要你3888哈哈哈哈哈哈&/p&&p&以上所有的东西,都不加任何属性,只是让你美美哒。&/p&&p&最可怕的是,一进城门,你发现满街都是穿天赏全套的,到处都是小白鹿,花了3000的你,都不好意思向别人问路。&/p&&p&你作为第一梯队的土豪,马上也来了一套,虽然因为有一种代购的办法可以省点钱,但是作为土豪的你显然没那么多时间和精力,就算你这点时装花了20万吧。&/p&&p&现在的你,自信满满,转过一个街角,却忽然发现有个人把黑丝戴在了脸上&/p&&figure&&img src=&/v2-c565a60e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/v2-c565a60e_r.jpg&&&/figure&&p&这个美啊!可是在商城里你没见到啊!你搜了一下,发现是在魅力商城里买的&/p&&figure&&img src=&/v2-a2eb18aab7d51f9d9ef483_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-a2eb18aab7d51f9d9ef483_r.jpg&&&/figure&&p&只要一个铜钱!良心哭了,可是一行红字阻止了你,“魅力值大于8000”才能买。&/p&&p&你研究了一下,花完刚才的20万,你的魅力值大概才两三千,要让魅力值到8000以上,你需要完成很多的成就,而必要的成就中最麻烦的,是需要你把商城所有的时装买下来,并且染成指定颜色&/p&&figure&&img src=&/v2-d8dbfce95bc424a87f68ba49de8ef1bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1845& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1845& data-original=&/v2-d8dbfce95bc424a87f68ba49de8ef1bd_r.jpg&&&/figure&&p&时装多少钱我就不算了,光染色剂都得花几千rmb&/p&&p&对了,还有12000魅力值的一档,那个需要把天赏商城包圆,看完容易吓哭,我就不截图了。&/p&&p&戴上了黑丝,雷哥宣布,你在外观上已经达到了第一梯队,已经完成了进入第一梯队最容易的一步。&/p&&p&也就是刚才PDD说的,花了四百多万的“多”你已经花完了,该花那400万了&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&卧槽,火了。。&/p&&p&顺风宣传一波我前两天弄的公众号&/p&&p&闲的蛋疼为大家剧透当天上映的电影和还没播的电视剧的,快到你想不到&/p&&p&没得剧透的时候就是闲扯淡&/p&&p&微信搜索SpoilerL或者直接扫码↓&/p&&figure&&img src=&/v2-721eafdab19eee6927a7bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/v2-721eafdab19eee6927a7bd_r.jpg&&&/figure&
天涯明月刀啊!看到这个问题我笑了,顺便实名反对第一的答案100万刀里还含一辆兰博基尼和太空旅行的,这个已经不算为游戏花的。请来我大天刀看看。先放上著名的PDD对天刀的评价视频里PDD说他的朋友玩天刀花了400多万,玩…
4399小游戏给《美女脱衣服》&br&当时的我真是too young too simple啊。玩了一下午,这个游戏是每过一关,旁边的美女都会扯掉一件衣服,这给年少的我带来多大的刺激啊。最后一关简直是给我兴奋的不行,当我成功以后,美女就脱成了这个样子&br&.&br&.&br&.&br&&br&.&br&.&br&.&br&.&br&&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&&figure&&img src=&/v2-bd0bbdc1c0e555cdeba36dd9a8bd29af_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&350&&&/figure&当时的我是一脸蒙蔽的。差评!绝对的差评!!&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&&br&.&br&.&br&.&figure&&img src=&/v2-ac859bc36b152728deb3_b.jpg& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&196&&&/figure&&br&So.
stupid &br&分割线——————&br&那个我不是什么专业的写手,所以转载不需要问我的,只要注明出处就行了。&br&再次感谢各位老铁,看来大家都是有点故♀事的人啊。那个游戏就是像原来那个《史上最难的游戏》里面有一关是拔鼻毛,只有在一个很小的区域停住才算过关,然后一关比一关指针的动弹速度快,区域也越来越小。时间太长了已经是记不清了。唯独最后的图片深深刻在我年幼的脑海里。。。最后回答,太tm惊喜,太tm意外了.
4399小游戏给《美女脱衣服》 当时的我真是too young too simple啊。玩了一下午,这个游戏是每过一关,旁边的美女都会扯掉一件衣服,这给年少的我带来多大的刺激啊。最后一关简直是给我兴奋的不行,当我成功以后,美女就脱成了这个样子 . . . . . . . . . . …
利益相关。10+年开挂经验,接触过外挂作者(国内国外都有)。手机码字,较乱,有问题留言。&br&&br&&br&&br&PS:本人真的不出售外挂,一切真的均来源于网络,真的均为道听途说!相信我!不要私信我了!(手动滑稽)&br&&br&&br&&br&pps:插一个小故事。当国外制作者们还想着怎么破解游戏绕检测,能实现自动瞄准的时候,国内的外挂制作者们已经贴心的为顾客准备了主播定制版外挂。游戏界面分屏,给观众看的是一个画面,自己看的是透视画面。并且外挂作者们很贴心的加入了小地图和M键地图中加入透视,地图上每个小红点都是一个人。加入了透视物品(可以选择看什么物品)直接用蓝点显示出来,落地必然98k。观众也不傻,鼠标跟着头移动也知道你开挂啊。没事没事,枪法烂无所谓,作者们制作出了魔法子弹功能,子弹自动跟踪爆头,只要打在人物模型一定范围内就行~我就是想屠杀,不想走路怎么办。好说!子弹穿墙穿越山体,你就站在原地开枪就行,直接能击杀800米外厕所里面的人,这样也无聊的话可以开启吸星大法,直接将对手抓到您的面前被您屠杀。那…我也容易被偷袭致死啊…好说!无敌锁血,飞天遁地无所不能!总这么屠杀没意思了怎么办…也行啊,11月5日新更新的隐身外挂,让对手死的不明不白,让您拳头吃鸡!(手动滑稽)&br&&br&“据说”主播定制版每月销量约为200多份。如果自己玩肯定不会买主播版啊~大家可以去各大平台看看一共有多少主播,然后算一下主播开挂的百分比…直播的半壁江山被开外挂的主播霸占真是毫不夸张。&br&&br&&br&&br&首先先回答题主的问题。中国外挂制作者厉害么?答案是确实很厉害。但是这并不代表国外顶尖的外挂制作者并不厉害。&br&&br&这个问题可以这么来看。就像是做一个精美的工艺品。国内外挂制作者采用的是规模工业化的模式,每一个步骤都有成规模的团体进行研究,最后交由专人打包出售。同比而言国外的外挂更像是小作坊模式,顶尖的手艺人(外挂作者)能做出看起来一样,甚至有些时候看起来更加精细的物品,但是论规模论效率国内的外挂产业简直能爆出国外100条街以上。热门游戏更新,检测更新。作者可以保证6小时之内出新版本正常发售,我所知道的国外工作室没有一个能做到这一点的。总而言之,感觉国外的外挂产业还停留在爱好者层面,国内的已经开始产业化了。&br&&br&我开挂至今也有10年了。从最开始的金山游侠修改单机游戏,也经历过后来外挂最猖獗的dnf和csol时代,再到现在的lol守望先锋等等…没有一个游戏是完全杜绝外挂的。可以这么说,外挂是和病毒很类似的一个东西,一个游戏发行的时候只能尽量杜绝简单的外挂,然后等外挂出来了之后再去研究外挂的方式,然后封禁漏洞,走这样一条路。完全没有外挂的游戏需要所有的计算产生在服务端,pc端基本只产生一个接收作用。有这样的游戏么?有的。棋牌类的游戏基本都是这样,比如你开挂了不能天胡不能马走田象走日。fps游戏很多计算发生在本地。这也是fps游戏外挂屡禁不止的原因。&br&&br&按照技术含量来看,外挂分为几种。一是破解无检测单机游戏(红警,cs本地版)。破解最简单。类似八门神器,金山游侠都可以修改。技术含量较低,因为只涉及到修改本地文档的部分,而计算机权限较广,很容易破解。&br&&br&二是脚本类。脚本类技术含量最低,功能最次,封号概率最低(如果不提取内存)。小学生没有任何经验均可写出来,如自动吃药,打开脚本检测你的血槽上一个点的颜色,是红色不吃药,是白色吃药,原理就这么简单。按键精灵可以做到如qq炫舞自动perfect,炉石传说自动上分(优先法术打脸,优先出怪,有嘲讽打嘲讽。后来的智慧型脚本增加了算法,但是论技术含量还是很低,涉及点深度学习的东西)。但是这里注意,之前有大神号称通过按键精灵的手段开发出了lol自动躲技能辅助,百分之百出现神走位,任何非指向性技能根本打不到,当画面中出现一个飞行技能,系统会自动做出走位判断,同样的机制还有当普攻能打死小兵,小兵会发光,自动释放技能消耗对手。能闪现r死可以一键斩杀…。后来另有大神通过这个思路重新打了一个包开始出售,也有了后来“lol主播蛋糕揭秘外挂BOL小苹果,外挂使用者打到了国服第二”的新闻。&br&&br&三是检测弱的网络游戏。某些韩国网游真的惨不忍睹,之前玩的一个游戏,只要把客户端某个文档用txt打开,修改几个0和1,就可以神挡杀神佛挡杀佛了。csol当初某个文档0改为1,就可以把生化武器带入爆破模式使用。游戏防挂方面真的菜得很。&br&&br&四是疯狂检测宁杀一千不放过一个多手段多检测并且还疯狂更新的游戏。对,我说的就是腾讯的TP。腾讯的防封真的可以算是世界前三(个人感觉是第一)。其实想编写一个外挂很简单。CE修改技能代码全屏大爆炸不是梦。&br&&br&&br&技术含量在哪里呢?防封!!!&br&&br&&br&在dnf火爆那些年,dnf外挂和腾讯的反外挂部门打起了莫斯科保卫战。我提几个名字你们可能都还记得,dnf科比,dnf血刃,dnf宝马…在外挂的高潮时期各出阴招,你这边禁止注入,我那边输入法注入。你这边封禁输入法注入漏洞,我用迅雷白名单注入,你这边修改检测方式,我套双层壳三层壳注入。游戏检测异常伤害了,我修改武器强化,武器强化31,按你的逻辑还是无限秒怪。你这边人物伤害检测了,我这边无限召唤人偶,用人偶打怪自己不动手。人偶系统下线了,我这边修改药品给自己攻击力+999。你开始暴力检测人物单次伤害了,我这边加速器一秒999刀单次伤害还是不触发检测。又封了之后,我可以使用npc的武器自带无敌光环…在dnf的那几年真的是一个野花盛开的年代,最疯狂的一天我记得游戏还了6种检测,外挂在检测更换的30分钟内更新好,一天更新了6个版本外挂,最后还是可以奔放。数以万计的外挂爱好者(有些不为了盈利,虽然为了盈利的很多,dnf外挂周卡50到100,一周卖几万份的话…)均以突破腾讯检测为荣。练兵,就是这样练出来的。&br&&br&时光荏苒。dnf检测不再是腾讯的重点。现在dnf已经开发出来了脱机挂。什么是脱机挂?游戏界面黑屏,角色进去之后自动刷图自动拾取金币自动上架拍卖行,疲劳清空之后自动换下一个角色。&br&&figure&&img data-rawheight=&704& src=&/v2-fbad7ddc668feeb_b.jpg& data-rawwidth=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-fbad7ddc668feeb_r.jpg&&&/figure&&br&(亮点在右下角红色字,还有屏幕右下角的时间)&br&&br&&br&&br&在利益的驱动下,在腾讯的安全投入不断增多的情况下,在法律监管不严的情况下。国内外挂黑产真的是练出来了一只铁军。现在的外挂产业化。作者作为食物链顶端。写核心源码。永远不透露自己真实身份,可能某天作者的qq就再也不曾亮起。也可能你下一个找到的作者和上一个作者是同一个人而你毫不知情。之后是分销商。分销商拿到不同作者的源码后包装成不同的外挂,交给渠道商。渠道商建站,建卡盟,出售给代理商。代理商也就是大家平时能找到的“老板”。在这个产业中因为作者很多,作者其实拿不到很多钱,大部分钱被渠道商收割。之前沸沸扬扬的糯米事件,使用的就是顺丰主播版,售价5000每月。渠道商提卡1500每月。&figure&&img data-rawheight=&897& src=&/v2-d653c22c6c3ee17ebbf79a6_b.png& data-rawwidth=&1689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1689& data-original=&/v2-d653c22c6c3ee17ebbf79a6_r.png&&&/figure&&br&(黑色的是售价。红色的是渠道提卡价。一个售价5000元的主播定制版外挂,渠道提走3500,打包分一部分,作者的工作室一般只能拿走800左右)&br&&br&蓝洞官方封的30多万号。数量如此巨大证明肯定是很多人是多次开挂(你爽了n天,没被封。才会二次购买,刚开就封号就没人买了)假设n等于15(真没有夸张)这样来看公开的绝地求生的外挂产业值约为3个亿左右。但是游戏有那么多款,还有无数没被封过号的…外挂产业已经很凶了…&br&&br&绝地求生上线了。火爆异常。也是外挂们的狂欢。外挂制作者们为了抢腾讯网易的几块金子,拉锯战中经常被打的灰头土脸,仅仅偶尔打几个小规模的翻身仗。你给我一枪我埋个地雷,你排一个雷我抄起了身边的火箭筒…然后突然间发现身边出现了一个拿着长矛木棍,背着几大筐黄金的野人(绝地求生)。艹,那和tx干个屁啊,兄弟们抄家伙朝这边打!&br&&br&&br&外挂制作者们高潮了。也创下了蓝洞一天之内封禁15万账号的记录。&br&&br&&br&在不断的进化,市场竞争中。活到现在的工作室没有一个很简单。要么掌握渠道,要么掌握很多作者联系方式,要么自己技术真的很强。&br&&br&&br&经过这样的发展…你说,中国外挂产业强么?&br&&br&&br&诸位看官,感觉还不错可以点个赞!感谢作者也是对我的支持!更可以点个关注不迷路!选哪个都行(再次手动滑稽)
利益相关。10+年开挂经验,接触过外挂作者(国内国外都有)。手机码字,较乱,有问题留言。 PS:本人真的不出售外挂,一切真的均来源于网络,真的均为道听途说!相信我!不要私信我了!(手动滑稽) pps:插一个小故事。当国外制作者们还想着怎么破解游戏绕…
一件非常有意思的事&br&自从这次以后我发现了面对被骂该怎么办!!!而且我也真诚的将这个方法安利给大家!!!&br&&br&手游党必看啊!!!&br&必看!&br&一定要看!&br&不看后悔!!&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-c32ae402b624c0570ef0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c32ae402b624c0570ef0_r.jpg&&&/figure&我只是想来试一下分割线&br&&br&&br&某周末排位(这周上铂金了虽然垃圾)&br&&br&&br&&br&作为一个有电竞梦想的妹子我真的不是那种嘤嘤嘤求让的那种&br&我对于自己的操作啊其实还蛮看重的&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-c5fc223711eea1cb27f6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-c5fc223711eea1cb27f6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&咳咳咳,扯远了&br&&br&&br&&br&&br&&br&怎么说呢,这把我确实有点坑了,难免嘛哈哈哈哈。&br&开局对面收了几个人头就自信心爆棚了&br&&br&&figure&&img src=&/v2-3673fbefd6c8d4a121e2ab3ac8066e78_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&br&&br&9对面:“垃圾”&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我怀着不满和愤怒&br&我可是电竞小仙女!&br&怎么能袖手旁观?!&br&&br&却迟迟打不下一个字反驳他&br&&br&&figure&&img src=&/v2-9752e0fdea32f1ed95de9f2_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&br&&br&&br&&br&我的脑子开始飞速旋转&br&思考所有的方法&br&只为自己的脸面&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&突然&br&我的小脑袋&br&啊呸&br&脑子里出现了一个奇怪的&br&但又没毛病的想法!&br&&br&&figure&&img src=&/v2-7da9a8b836ac17c0c825ba9c23d42cf2_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-7da9a8b836ac17c0c825ba9c23d42cf2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我用尽毕生最快的手速&br&在键盘上疯狂输出&br&,,,,,,,&br&欣慰的按下发送&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&“已知x1x2是关于x的一元二次方程x?-6x+k=0的两个实数根且x1?x2?-x1-x2=115&br&求x1?+x2?+8=?”&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&所有人 在一瞬间都停止了操作 迷一样的安静蔓延开来&br&&br&&br&&br&沉默&br&沉默&br&&br&没有人说话&br&&br&&figure&&img src=&/v2-e84d075d499b67ff212df90fa1c628b2_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-e84d075d499b67ff212df90fa1c628b2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这就是我等待的时刻!&br&我所有的努力和思考就是为了这一刻!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我:“初中数学题都不会你还打游戏?这才是真辣鸡”&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我的心里对自己的钦佩已经到了无法描述的地步 放下手机 我就是王者!觉得自己书没白读!&br&&br&&br&伴随着对方的尴尬,他们也萎了。我们那么可爱而又聪明,当然赢啦!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&从此我就get了一个新的方法啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&但是!&br&这并不是结束!&br&&br&因为在我的试用下发现了一个这种方法的弊端&br&就是打字真的太难而慢了,有时候真的很懒的打,也没那么多时间打这么多字&br&&br&&br&&br&&br&然而,我又一次被自己的知识给折服了&br&&br&&br&&br&&br&我想起来ios上有个东西叫自定义词汇,大概就是这个意思的东西吧,因为自己的名字不太好打,每次找挺麻烦 当时就用了这样一个方法&br&&br&我现在的手机在学校所以是安卓的,我还是找了找,果然有&br&&br&&br&于是&br&&figure&&img src=&/v2-4a0ef60c36bda_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-4a0ef60c36bda_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&所以每当我想骂人的时候&br&只需要&br&输入&br&shabi&br&&br&&br&&br&就会like this&br&&figure&&img src=&/v2-805bbee793a07ca22c5f_b.png& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/v2-805bbee793a07ca22c5f_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&or this&br&&figure&&img src=&/v2-fcd_b.png& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/v2-fcd_r.png&&&/figure&&br&然后&br&&br&&br&&br&&br&所以就变得real 方便啦!真的很适合打游戏的时候用!&br&不仅仅是打游戏&br&平时经常用的短语也可以啊&br&希望你们都能get到这个哦!!&br&因为非常方便快捷&br&&br&&br&&br&&br&而且我还得多准备几道题啦!万一哪次匹配就匹配到看到了这些的你们呢?&br&&br&&br&那我不是当场被拆穿啦&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&不过话又说回来&br&&br&你们真的会做这个题吗?&br&&figure&&img src=&/v2-7c2bf2bc652c8aa2c671d0_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我之前写了这个回答结果被封号了,所以重新发的一遍&br&&br&之前因为有人问这个自定义的教程,当时我是全部发了的以及一些人问这道题的一些问题,都被删了,真的很心痛,,,,所以如果你们还有人问的话,我再来更新吧&br&&figure&&img src=&/v2-964e012eca1d51dc2871e6_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&275&&&/figure&&br&&br&求求别再被封了!!&br&&br&&br&评论我都会看&br&很抱歉不能一一回复啦&br&&figure&&img src=&/v2-d72fd8d4e1f_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-d72fd8d4e1f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&破100赞好紧张,,,&br&&br&&br&&br&&br&&br&看着看着竟然就破一千了,,,太神奇了,,,,评论没法一一回复所以我说一下看到比较多的问题&br&&br&&br&&br&一次发不了这么多是这样的,我会分两句&br&&br&已知x1x2是关于x的一元二次方程x?-6x+k=0的两个实数根&br&&br&&br&且x1?x2?-x1-x2=115&br& 求x1?+x2?+8=?&br&&br&这两句话存的时候就是分的两句。这样就可以发出去啦!分成两次发&br&&br&还有问ios系统怎么自定义的,我下周回去了家里才有那个手机,我会帮你们看看找方法,我记得是有的!&br&&br&&br&&br&还有说题简单的,,发高数的,&br&就是要简单的题对方做不出来才会被鄙视到啊!才不是因为我数学也不好。。。。。&br&&figure&&img src=&/v2-5bceb545ea604ca1a0097b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-5bceb545ea604ca1a0097b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&5,11更新&br&&br&看大家很多都问自定义&br&我用的vivo&br&&figure&&img src=&/v2-a8a6adf2c0c056cafbe4ae942fce497e_b.png& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/v2-a8a6adf2c0c056cafbe4ae942fce497e_r.png&&&/figure&&br&vivo键盘自带的设置里面&br&&figure&&img src=&/v2-ec6fc9721dfddd7f942df5cd4db8ebb5_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ec6fc9721dfddd7f942df5cd4db8ebb5_r.jpg&&&/figure&&br&在这里&br&很多输入法应该都可以找到&br&或者一般在设置里,键盘里应该都可以找到&br&ios系统的手机我的不在身边,大家又问得很急感谢&a data-hash=&93a295a1c3d06f8426bdc5ce64c0464f& href=&///people/93a295a1c3d06f8426bdc5ce64c0464f& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$93a295a1c3d06f8426bdc5ce64c0464f&&@小丫不着调er&/a& 发了一个简单的说明&br&&figure&&img src=&/v2-eb8b42a310d93bfa55c9ad2_b.png& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/v2-eb8b42a310d93bfa55c9ad2_r.png&&&/figure&&br&楼主把评论区所有问的人都手动通知了一遍这次更新我是不是好棒哇哈哈&br&而且我没有亲自来看所以不知道,有问题大家可以反馈给我,希望对大家有用。&br&也非常感激评论区大多数都是清流,有的想转发的也私信了得到我的同意才转发,&br&再次谢谢大家的批评和鼓励&br&&figure&&img src=&/v2-ddcdb9c9966a07_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-ddcdb9c9966a07_r.jpg&&&/figure&营销号不用找我了,不同意转发谢谢&br&感谢大家一个小小的赞&br&&br&&br&&br&&br&哇靠,竟然3k了,打卡打卡12.5
一件非常有意思的事 自从这次以后我发现了面对被骂该怎么办!!!而且我也真诚的将这个方法安利给大家!!! 手游党必看啊!!! 必看! 一定要看! 不看后悔!! 我只是想来试一下分割线 某周末排位(这周上铂金了虽然垃圾) 作为一个有电竞梦想的妹子我真…
不同的时代,面对的环境不同,对残酷的感受也不同,我认为对电竞职业选手而言,所谓残酷主要是两个方面吧,一个是生存状态(收入),还有就是精神状态。&br&&p&在最早的时代,比如前辈CQ2000成名的时候,很多优秀的选手可能终其职业生涯都没拿过工资,只是凭借着自己对电竞的热爱,靠着一腔热血在拼搏,但最终能够入手的收入可能也就只有微薄的赛事奖金,最顶尖的选手一年也很难超过10万,这种极不稳定而且总体偏低的收入情况,直接导致了很多选手一旦年龄稍大,为了家庭婚姻等原因就被迫离开职业赛场从事其他工作。&/p&&br&但是从精神状态来讲,我觉得当年的他们的选手时期应该是很开心的,虽然收入不高,还有很大来自家庭和社会的阻力,能够但是和一群志同道合的朋友们一起玩游戏,纯粹追求竞技快感的体验是无与伦比的。&br&&br&&br&无奈当年客观环境不好,梦想也好坚持也好,一个人能改变的东西很少,能从那个年代坚持下来的只是凤毛麟角而已。现在和电竞圈的前辈们聊起如今电竞行业的发展如何如何,市场规模有多大的时候,他们都会有生不逢时的感慨。&br&&br&&br&再说现在的职业选手,年薪几百万,高达千万也并不稀奇,电竞职业选手的身价与传统体育明星越来越接近,从收入角度来讲比过去好的太多。&br&&br&&br&但竞争的激烈也是远甚从前,比如选手因为状态下滑,比赛成绩崩盘引发的退役和转型的事情越来越多。究其原因也是电竞游戏的参与人群远超过去,以及职业选手受到的关注程度也是。职业身份带来的压力自然沉重,包括他们所在的俱乐部以及身边的朋友,都会被影响到。&br&&br&&br&无数的粉丝都在期盼着自己的偶像能够永远都是冠军。但世界冠军能有几个?你可以拼命练习,还有无数人也在拼命练习。况如今投身职业赛场的年轻人也是越来越多,总有比你更年轻,更刻苦,更有天赋的人同台竞技,更强大的对手只会层出不穷。&br&&p&现在虽然很多的选手们都解决了自身的收入问题。但是在精神状态烦那个面他们所面临的压力我想可是比最早的那个电竞时代要大太多了。&/p&&p&所以有些时候想想,现在的电竞选手们,他们的精神状态未必能够因为收入等其他众多诱惑因素的干扰未必能够比之前的电竞选手轻松,更大的关注,更大的压力,更多竞技之外的东西背负在身上。&/p&&br&好吧,扯远了。本来说好的是分析电竞有多残酷的,应该举几个喜闻乐见的栗子,反而从选手和行业这边跟大家长篇大论了下。&br&&br&&br&那回到电竞有多残酷的本身,总结下:如果单论收入,比之前好太多了,它养活了更多要来从事这个行业的人,可以让你衣食无忧。但从压力和精神状态来讲,还是很残酷,因为你想要衣食无忧,就要以比行业内其他从业者百倍千倍的努力里去付出。而且最重要的是你还不一定能够成功,参与竞争的人也是远甚从前。&br&&br&&br&&p&大家也知道我作为一名退役选手,最近也是在创业,创业圈经常说到百分之90的创业企业都会死掉,因为没有在合适的风口起飞,残酷这个事情到哪个圈子都是如此,生活从来不轻松,只是电竞职业选手一致活跃在大家的视野之中,显得很耀眼吧。&/p&&p&就在电竞职业圈成功的几率来说,百分之一都到不了肯定是很残酷的,但胜利不就是为强者准备的么?&/p&
不同的时代,面对的环境不同,对残酷的感受也不同,我认为对电竞职业选手而言,所谓残酷主要是两个方面吧,一个是生存状态(收入),还有就是精神状态。 在最早的时代,比如前辈CQ2000成名的时候,很多优秀的选手可能终其职业生涯都没拿过工资,只是凭借着…
这问题本来私是不想答的,一来这是一个论文级题目,私阅历不足,只能隔靴搔痒,说一点自己的浅见。二来会让大家觉得,说已经钦定了,让zilch成为绅士,以后私就嫁不出去了……这里尽量自重的以萌系作品为主线,大家也请怀抱着美术的心来探讨,但毕竟题材所限,要把话说清楚,有些图难免敏感,还请见谅。&br&为方便讨论,这里把Eroge与一般向AVG都列入美少女游戏范围。&br&&br&美少女游戏的美术风格,个人习惯上,分五个时期:&br&&b&PC-88时代&/b&(PC8801发行后—PC9801V系列发行前),&br&&b&PC-98时代&/b&(PC98V系列发行后—Windows 95发行前),&br&&b&赛璐时代&/b&(90年代中期-00年代中期),&br&&b&后赛璐时代&/b&(00年代中期-现在),&br&&b&现代&/b&(尚未进入),&br&&br&&b&很多同学喜欢以PC-98作为美少女游戏美术史开篇,这种论调是不准确的&/b&。&br&&br&因为在此之前,存在着一个更远古,且具有历史意义的时代——&b&PC-88时代&/b&。即PC8801发行后至PC9801V系列发行前,&b&1981年-1985年之间&/b&。&br&&br&这一时期的首要问题是&b&PC8801的硬件限制&/b&。一方面,在于其只&b&支持8色显示,显示的8色亦需从512个预设色中提取,而非PC98时期的4096色&/b&;另一方面,在于&b&index colour系统尚未被采用&/b&,显示仍停留在Digital RGB阶段,对照于PC98的的Analog RGB,&b&预设的8色无法进行替换&/b&。再加上美术训练的匮乏和业界的不成熟,这一时期的美术工作者,和PC-98时代的大少爷们不同,&b&单是把场面画出来就竭尽全力了&/b&。阴影色,场景丰富性这些基本的美术概念基本无法实现。&br&&br&但同时,&b&PC-88时期也是Eroge史上美术风格最丰富的时期&/b&。一方面宅文化尚未成型,不止游戏业,连漫画业也仍出于百花齐放的阶段,未有如今日萌文化一般的高度风格统合性。再加上当时的很大一部分Eroge,相比起漫画,与色情影响的关联性反而更大,&b&这种面向非宅群体的作品亦形成了一股独特的画风&/b&。&br&&br&比如浪漫大和系:&br&&figure&&img src=&/005b906cacb8dd54a3f7c9d_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&(道鏡,CSK,1983)&br&喜爱历史主题的CSK,曾将成人影片改编为Eroge,Media Mix的先驱【误】,也因此采取写实的画风。&br&&br&比如严肃纪实系:&br&&figure&&img src=&/9f0f8f72d7e9be2c695dc0a5_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&(悪女かまきり,CSK,1983)&br&展现了88时代普遍的空间透视水平。&br&&br&清新文艺系:&br&&figure&&img src=&/3bd3b2cecbcf0_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&(マリちゃん危機一髪,ENIX,1983)&br&展现了88时代普遍的人体造型水平。&br&&br&高雅魅惑系:&br&&figure&&img src=&/c96b352d60ca281cce047c_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&(Emmy,工画堂,1984)&br&引入学习型AI的未来系人机交互Eroge,因为超前时代太多导致AI机能无力,成为时代眼泪。美术上虽然启用了落后于时代的,ナイトライフ系的黑底白框,但在造型和镜头感上却实现了相当高的完成度。&br&&br&而至于大家喜欢的宅向Eroge,毫无疑问要从1982年的Lolita系列说起。&br&&figure&&img src=&/5759bcbfe473ddabc38071_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&(Lolita,PSK,1982)&br&在70年代80年代Lolita Complex风潮中顺应时势诞生的名作, 萌系Eroge始祖。PSK在此之后推出了更具历史意义的Lolita 2,首次将ADV元素带入Eroge中,这种Game play,以及Lolita Complex的主题,也在随后几年引来诸多效仿者。&br&&br&&figure&&img src=&/bb0abba953ac_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&(ロリータ?シンドローム,ENIX,1983)&br&不仅展现了Lolita Complex,同时也是当时为数尚少的Ryona作品,可谓登上了特异性癖顶点的一作,重口作品的代表。这种开放的主题及风格直到1991年沙織事件之后才开始系统规制。&br&&br&而&b&美少女游戏的美术风格真正成熟起来,还是在临近88时代末期的,两年间&/b&。其中最著名的作品当属以下两款:&br&&figure&&img src=&/ccc01c854f8fcb769fb25053edba55d0_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&305&&&/figure&(ザース,ENIX,1984,)&br&3-bit色的本气。不止作画质量上乘,风格上也已经开始向动画及漫画靠拢,开始注重ACG的关联性。&br&然而其实并不是美少女游戏。&br&&br&&figure&&img src=&/accdc81c225ed051384ed_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&figure&&img src=&/c812d51e8c8b34c60661_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&(天使たちの午後,JAST,1985)&br&很多朋友都说过,私就不赘述了,看了上面诸多奇行种,相信大家也不难理解这部作品为什么能一炮走红,高质量的美术工作及纯正&b&动画风格的美术风格,成熟的场景塑造和远近感&/b&,可以说天使たちの午後是真正意义上的御宅向Eroge始祖。&br&&br&&br&进入&b&1985年&/b&,PC-91U/V系列面世,启用16色Analog RGB,Eroge&b&逐渐进入PC-98时代&/b&。&br&&br&&b&PC-98时期,是Eroge产业进化最剧烈,百花齐放的时期&/b&。这一时期也会根据PC9821的发售时间分为PC-9801时代(85年-91年),及PC-9821时代(92年-95年);或根据规制问题被分为98时代前半(85年-91年沙織事件前)及98时代后半(92年软伦成立-95年)。&br&&br&虽然98时代的Analog RGB16色已经极大的提高了画面的硬件表现力,然而随着消费需求以及观众审美的增长,单纯的16色已经不足以支撑起美术人员的需求,于是诞生的,&b&98时代特有的绘画法,タイルパターン&/b&(借用@gan yi兄翻译:网点渐变)。&br&&blockquote&所谓网点渐变,就是通过把两种颜色的像素点按照一定比例间隔排列,给观看者产生不同颜色的感觉。&br&&/blockquote&这一手法的出现,&b&大大简化了过渡色的表现难度&/b&,这一时期的作品,逐渐&b&形成了以传统光源为核心的,整体阴影+多层次阴影表现法&/b&。GAINAX,Cocktail Soft等多数厂商,都是这一风格的簇拥。&br&&figure&&img data-rawheight=&402& data-rawwidth=&642& src=&/457b5ffb9b0_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/457b5ffb9b0_r.png&&&/figure&(電脳学園シナリオI,GAINAX,1989)&br&在98时代的过渡期仍采用8色模式的名作,电脑学院シナリオI,虽然只有8色,却通过网点渐变和像素点混编实现了惊艳的视觉效果。&br&&figure&&img src=&/bd8cd087b8f6b358f76961_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/bd8cd087b8f6b358f76961_r.jpg&&&/figure&(電脳学園4 エイプハンターJ,GAINAX,1991)&br&&br&&figure&&img src=&/dcaa11bbca625fee4732_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/dcaa11bbca625fee4732_r.jpg&&&/figure&(電脳学園4 エイプハンターJ,GAINAX,1991)&br&GAINAX的本气。进入90年代,不只是单纯的视觉效果上,&b&cg的镜头感、叙述性、神态描写,场景刻画能力都有了质的提高&/b&。这一时期也常常被称为Eroge的黄金期。(净化网络环境从我做起,图片有处理)&br&&br&ELF的竹井正樹不但把网点渐变玩出了花,更为同期的Eroge业界确立了一套成熟的解剖学、空间感及传统光美术标杆。&br&&figure&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& src=&/d3b5d3e3ab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d3b5d3e3ab_r.jpg&&&/figure&(同級生,ELF,1992)&br&虽然仍有瑕疵,但已展现出&b&优秀的透视画面及空间感&/b&。PC98年代的Eroge背景作画已经比88年代不知道高到哪里去。&br&&figure&&img data-rawheight=&402& data-rawwidth=&642& src=&/0cdcbb6b06ce9dbed4e37_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/0cdcbb6b06ce9dbed4e37_r.png&&&/figure&(同級生2,ELF,1995)&br&相比起其他的黄油社,ELF可谓是一直处于本气状态。先不谈&b&人物体态的生动自然&/b&。竹井此时的作品,不但采用了当时&b&少见的彩色线条与多层次渐变的细腻阴影&/b&,更&b&使用网点渐变表现出毛衣模糊的线条质感&/b&,在PC98年代已经是惊为天人的表现手法。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&402& data-rawwidth=&642& src=&/520e2e50a6fce7c501c3a1e48811a12c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/520e2e50a6fce7c501c3a1e48811a12c_r.png&&&/figure&(闘神都市,AliceSoft,1989)&br&「東のエルフ、西のアリス」,即使是后来以虚拟光源和柔光引领业界改革的AliceSoft,在98时期也依然顺从的使用着传统光源与渐变阴影,可以清晰看到人物的整体明暗。&br&&br&&figure&&img src=&/03b9827297eaca60cc872e15d94e3713_b.jpg& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/03b9827297eaca60cc872e15d94e3713_r.jpg&&&/figure&(ランスIII リーザス陥落,AliceSoft,1991)&br&Alice的本气。与GAINAX一样,可以看到在90年代初期美术质量的飞升。特殊光源下整体明暗的出色掌控以及&b&利用断线营造的背光效果&/b&堪称杰作。&br&&br&尽管如此,此时的Eroge已经略微透露出,&b&由美术风传统光源,向新动画风虚拟光源转变的痕迹。取消过渡,简化阴影,路径涂色,硬质线条的90年代风逐渐开始浮上水面&/b&。同一时期,Active,Hard,ソニア等企业都或多或少采用了同样的风格。&br&&figure&&img data-rawheight=&402& data-rawwidth=&642& src=&/bc8a0cfbe130b2fda509c6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/bc8a0cfbe130b2fda509c6_r.png&&&/figure&(VIPER-V8,ソニア,1993)&br&动画师出身的中村謙一郎,将动画式的动画效果,&b&简化阴影与色块涂&/b&广泛使用到Eroge中,这种&b&强调角色形象与讲求工作效率的手法,在接下来几年逐渐成为主流&/b&,&b&为即将到来的赛璐时代风格转变打下了基础&/b&。&br&&br&&figure&&img src=&/7c5f979fcbfee1669f1f_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/7c5f979fcbfee1669f1f_r.png&&&/figure&(ボンびいボンボン!, リボン,1995)&br&而92年之后,随着PC-9821的普及,256色逐渐取代PC9801时代的16色,&b&丰富的表现力使得美术上对网点渐变的依赖逐渐减少&/b&,&b&进入1995年,网点渐变已经基本消失&/b&。同时,伴随着硬件的提升,受漫画的轮廓造型,赛璐动画中黑一色线与涂料着色法,以及审美风格转变的影响,&b&美术风格已经基本呈现出&/b&&b&高对比,深外线,硬轮廓,纯色块的赛璐时代风&/b&。&br&&br&当然,&b&即使是在前赛璐美术风格具有绝对支配力的95年代后期,也还是涌现出了一些画风奇特,令人震惊的游戏作品&/b&。&br&&br&Square旗下ソフトウェアハウスぱせり的作品,イマージュII,&b&在90年代初期就大幅度的应用了,&/b&10年代才广泛流行起来的&b&,浅色线条及低对比柔光阴影色&/b&。&br&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&384& src=&/a5c8d85d64bee9d628d411_b.jpg& class=&content_image& width=&384&&&/figure&(イマージュII,ソフトウェアハウスぱせり,1993)&br&&br&Acid Pain亦是为数不多的柔光风格簇拥,这种超前时代20年毫不夸张的美术风格,理所当然的被历史的车轮碾压了过去。&br&&figure&&img src=&/91bcb43a2de6c5b7edcbbaeec5b7938f_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&(Charm,Acid Pain,1993)&br&&br&当然也不能不提,堪称16色时代顶点的作品,スタープラチナ。&br&&figure&&img src=&/895cf6b34ef871e702c478ae1044de3b_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&385&&&/figure&(スタープラチナ,カスタム,1996)&br&乍一看是部残念的作品……&br&而CG的质量是这样的……&br&&br&&figure&&img src=&/adbfecb6c0f9_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/adbfecb6c0f9_r.png&&&/figure&(スタープラチナ,カスタム,1996)&br&&br&这是16色模式下的CG!这是16色模式下的CG!这是16色模式下的CG!&br&&b&光影,日烧痕,手部的肌肉起伏,背部的骨骼线,高光源的黄色晕染,暗面的蓝色反光&/b&,PC-98在这一刻头顶青天!&br&&br&此处省略两张图片……&br&(スタープラチナ,カスタム,1996)&br&&br&然而随着1995年,Windows3.1/95发行,PC-98惨遭淘汰,カスタム也很快消失在了历史的长河里。&br&Eroge产业全面进入赛璐时代。&br&&br&当然,这一时期的另一大特点在于&b&,随着Leaf与Key等新秀的崛起,泣系Eroge的类型逐渐确立并开始占据主流,Eroge开始逐渐清晰的分裂成泣系和拔系两个派系,美术风格也相应的产生了一定的分歧&/b&。&br&&br&此外,&b&由于剧情主导的游戏模式逐渐开始上位,很多赛璐时代名作游戏的美术效果,相对PC98时代呈现进展缓慢甚至倒退的现象&/b&,也有一部分玩家把这一时期称为Eroge的停滞期。&br&&blockquote&补充阅读——&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 Visual Art's / Key ( Key 社),以及其业界影响? - 小钱的回答&/a&&/blockquote&&br&赛璐时期的主流风格,即一般所说的90年代美少女风。除了&b&保留PC98时代后期,&/b&&b&高对比,深外线,硬轮廓,纯色块的风格&/b&。随着硬件上的提升,&b&细发丝,波浪光,精确造型&/b&的风格开始被广泛应用;作画上,愈发偏向&b&虚拟光源和局部光影&/b&,&b&全局明暗进一步简化;&/b&外形上,在这一期间逐渐确立起了&b&尖脸线,长圆眼,高嘴巴,前发冠&/b&的风格。&b&ktkr,萌系&/b&!&br&&br&&figure&&img src=&/1b8b727575fedafc7c37ce_b.jpg& dat

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