lol国服预选位模式lol国服什么时候出的开始

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lol国服预选位模式将近 具体日期上线日期待定
&&15:37:14&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol体验服最近更新之后已经将在外服上线许久的模式添加进来了,大概会在6.5版本左右加入正式服吧,而旧的匹配模式也暂时还未去掉,不过估计国服预选位模式测试完毕之后将会全面成为全新的排位、匹配入口吧。
  什么是预选位模式?
  选择位置:
  LOL匹配或者排位都新增了一个预选位模式,预选位模式一共分为三步,字面上就可以看出可以先选好自己想要的英雄,首先就是开始排位之前来选择自己想要什么位置,只能在五个位置中选择两个(上单,辅助,ADC,AP,打野),这样能够增加自己拿到位置的几率,同时队友也能够知道你想要什么位置,防止团队之间的口水战争。
  下图为选择位置美服截图:
  分配位置:
  接下来就是团队分配位置了,大家会出现一个对话框,可以在对话框内和队友之间交谈,主要是因为,如果两位队友其中一个选择都有上单的话,可以依靠语言的交流来达成共识,待自己拿到自己想要的位置后就会进入下一步。
  下图为分配位置美服截图:
  预选阶段:
  第三步则是选择自己想要的英雄防止被我方召唤师ban掉,每位召唤师都可以选择一个英雄亮起其英雄头像,敌方队伍是无法看见的,这样能够增进防止ban错的原因,毕竟在之前如果你不打字说的话,1L就会随便ban人,其中可能有你想玩的英雄,这个机制也许比较陌生,不过让玩家的游戏体验更上一层,非常人性化的一项措施。
  下图为
  预选位模式退出游戏的三大原因
  找到游戏后未选择进入
  上图是美服的准备模式,国服也即将出现和美服韩服一样的准备模式,也就是说如果十位玩家有一位没有点击加入游戏,这局游戏将会解散,让玩家重新排位。召唤师们可以在排队时根据自己当时的情况来选择是否进入游戏,这样做更加的为玩家考虑,毕竟每个人都有急事的时候,恰巧碰到了就可以让自己不进入游戏后又不会因此扣除胜点。
  ban人未点击确认
  上图就是美服新排位系统的ban人阶段,ban的英雄和以前一样都是6位,从图中我们可以看到清楚的看到是由3~5L来完成ban人,在选择ban的英雄时将不会出现以前很多的界面,而是五个一行,在选择ban人上需要点击确认,如果未点击确认后将退出本局游戏并且会在5分钟内不能再进行排队,这样做的好处防止队友没有ban人的同时,又能够防止一些召唤师在ban人模式下因为急事离开后挂机等等。
  选人后未点击确认
  上图可以清楚的看出你需要在规定的时间内选择自己的英雄,跟ban人的界面有点类似,只不过中间的图标英文变成了锁定,也就是说在你选择英雄后跟之前排位系统一样需要点击确认键,如果未点击确认键后将会退出游戏,而之前国服排位系统上如果选择了英雄就算是没有点击是会系统自动确认的,所以这里方便大家因为个人事因而离开电脑旁。
  结语:
  预选位模式不得不说非常的不错,在美服已经登录了很长一段时间让玩家根据自己的游戏体验来回馈从而进行改进,美服玩家回应还是非常不错的,国服也即将迎来更新,那么究竟是一番什么样的体验呢?让我们到真正出现后好好体验一下吧!
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扫描安装到手机19日公告 国服迎6.1版本预选位模式到来 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
19日公告 国服迎6.1版本预选位模式到来
09:49:34 条 来源:官方 作者:官方 ]
  亲爱的:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本,期间您将无法登录游戏。
  欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。
  选择阶段
  修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个“淡化”状态,阻止玩家与它进行交互。
  【预选位模式】()
  预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
  在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择——预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。
  当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!
  【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)
  【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置
  【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄
  【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄
  【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
  最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。
  当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用
  【2016排位赛季】
  2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
  【英雄】
  巴德得到加强。
被动-旅者的召唤
  [新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级
  很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止
  使用爆头时的别扭感更少了
  更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期
W约德尔诱捕器
  现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了
  【E黑暗之风】的法力消耗降低。
  让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单或辅助稻的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。
  法力消耗:50/70/90/110/130&&& 50/60/70/80/90
  被动的系数下调,持续时长提升。
  历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。
被动-烈火审讯
  持续时长:1.5秒&&& 2.5秒
  伤害段数:6&&& 10(每段伤害降低;总伤害不变)
  收益系数:1.2额外攻击力&&& 1.0额外攻击力
  BUG修复!
被动-罪恶快感
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果
Q枪炮交响曲
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器“鱼骨头”时,获得的来自“罪恶快感”的攻速加成低于预期
  枪炮交响曲不再能于被控制时施放
  E在撕裂单个目标时的法力返还降低
  即使她并没有从的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:
  修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护,的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击
  法力消耗:40&&& 30
  击杀单个目标时的法力返还:20&&& 0
  击杀多个目标时的法力返还:40&&& 30
  被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。
  随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。
被动-无形威胁
  判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符
  爆炸半径:225&&& 275
  距离:600&&& 700
  进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)
  E和故技重施版E的弹体速度提升。
  明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些爽快感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨小心。
  弹体速度:1600&&& 1750
R故技重施版幻影锁链
  弹体速度:1600&&& 1750
  被动的系数下调。E的伤害下调。
  这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E枪林弹雨】的距离提升和与雷霆的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个暴力耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。
被动-厄运的眷顾
  伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)&&& 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)
  伤害:90/145/200/255/310&&& 80/115/150/185/220
  护盾需要更久时间来衰减。W现在可施放在小兵身上。R对灵魂的攻击力加成会基于莫德凯撒的攻击力,并且造成更多持续伤害。
  作为对我们在5.23版本中的跟进改动,这些改动同样是将注意力放在巩固莫德凯撒的战斗模式上(一个缓慢但恐怖的重装战士)。法强装的弱化有利于更多混伤装的出现,并且有利于持续的稳定威胁顶替掉“一发入魂”的战斗方式。通过护盾衰减的延时和W技能的友方选取功能,应该会让莫德凯撒有能力在单挑或二对二时主动开战以扩大优势。
  护盾衰减时间:1秒&&& 1.5秒
  现在可以放在友方小兵上了(近战小兵和远程小兵的铁环较小)
  现在,效果会在莫德凯撒或他的友方目标死亡时消失
  灵魂的额外攻击力:10/20/50攻击力&&& 1.0x莫德凯撒的额外攻击力
  伤害分布:50%于施放瞬间+50%于10秒里持续伤害&&& 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害
  被动的系数提升。
  又一个加强锐雯的版本。但与上次相比并没有太多变化——目前的装备对锐雯这样的英雄来说不太友好,并且虽然她的生命回复提升表明了我们的承诺,但它实际上并没有让她得到我们预期那样的改善。交还一些前期强度应该能让她在应该闪耀的地方大放异彩——同时也没有直接加强她的后期连招潜力。
  伤害收益:0.2-0.5总攻击力(于1-18级)&&& 0.25-0.5总攻击力(于1-18级)
  Q的范围和判定频率提升。兰博的体积现在更小了。
  在开着一台名副其实的废料机甲时,你应该会期待着兰博为你提供笨重但猛烈的感觉。唉,人常言,乐极生悲,好东西被滥用时,经常导致兰博感觉自己应该动身前往废品站,而不是去上路。调整兰博在小兵堆里的操控能力,同时上调【Q纵火盛宴】的持续性,意味着他可以将注意力放在真正要紧的事项上,例如,不要彻底放歪他的大招。
  碰撞半径:50&&& 35
  距离:550&&& 600
  判定频率:0.5秒&&& 0.25秒
  攻击力上调。R的距离提升。在草丛中移动时可以潜行。
  基础攻击力:47.54&&& 49.54
被动-隐形的翅膀
  现在,提莫在草丛中移动时可以进入潜行状态了(进入战斗仍然会重置潜行延时)
  提莫在草丛中不再以两倍速度进入潜行状态了
  施放距离:300/600/900&&& 400/650/900
  Q不再对防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷却时间和法力消耗提升。
  不再作用于防御塔
  法力消耗:60&&& 75
  修复了一个BUG,该BUG曾导致特朗德尔的柱子在持续期间提供了过多视野
  冷却时间:80/70/60秒&&& 110/90/70
  法力消耗:75&&& 100
  盘丝不再随机降落到你不想降落的敌人身边
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在自我施放【E盘丝】时,会快速降落到附近的一名敌人身边
  Q在冲锋后更加好用了。
  只是对波比的用性的一些跟进改动
  如果波比在【E英勇冲锋】之后立刻施放【Q圣锤猛击】,会让Q技能直接朝着目标施放
  灵魂的运作更加如你所想地一样了。
  修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:未被收集的灵魂在消散时,看起来会飞向锤石,而不是直接消失
  【W风之障壁】的运作更如预期了。
  现在,所有金牌穿透风墙的可以销声匿迹了。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致目标制导型技能(例如的【W选牌】)会穿透刚刚生成的风墙
  如此黑暗,如此机密。
E诺克萨斯腐蚀电荷
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E诺克萨斯腐蚀电荷】在持续期间提供了过多视野。
  比起自己来说太过亮眼。
E CH-2电子风暴手雷
  修复了一个BUG,该BUG曾导致黑默丁格的手雷在持续期间提供了过多视野。
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