怎么才能玩好英雄联盟使用英雄联盟的所有皮肤的软件

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英雄联盟大脚下载了皮肤怎么用不了 皮肤不能用怎么回事
英雄联盟大脚下载了皮肤怎么用不了?有很多LOL大脚的用户都表示最近使用不了皮肤功能,今天通过这篇文章给大家来解释一下,希望能帮助到你。
LOL大脚插件使用教程==&
LOL大脚皮肤不能用怎么回事
问:LOL大脚还能英雄换肤这是真的么?
答:首先换肤功能为原有LoL大脚V2版本的开放功能,但由于官方强烈要求,我们自LoL大脚V3版本下架了换肤功能并不在对其进行任何研发。我们不排除一些大脚用户仍然手动对大脚插件进行本地文件替换等方式继续使用原有换肤功能,但我们强烈不建议进行此类操作以免影响大脚插件其他功能的稳定使用。
类别:游戏工具 &&大小:17.25M &&&语言:简体中文
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Copyright (C)
.All rights reserved.【入门教程】LOL制作皮肤工具大合集-修正版
【入门教程】LOL制作皮肤工具大合集-修正版
原作者:Hking
版本修正:渔
第一步,自然是提取官方文件。只需一个压缩文件就行了。这里推荐winrar5.2免费版,体积小巧功能强大。(博主推荐360ZIP或好压)
winrar_5.2.1:链接:
密码: we9x—1.8MB
第二,就是官方皮肤基础换贴图色、换特效色的工具:举世闻名的Adobe
photoshop,简称PS。这里推荐2012年的版本CS6。我这儿有两个版本,一个是精简版的,大小111MB,但一样可以正常使用基础功能,对我们而言已经足够。
photoshop_cs6简化版:链接:
密码: v5hg—————111.9MB
photoshop_cs6完全版:链接:
密码: capc—————1.13GB
PS在做皮肤中的作用,最简单的就是换色狂魔和特效修改显示通道,还有绘制maya导出的UV快照。这里换色系列以盲僧泰拳为例。
这样就是一个最简单的换色狂魔系列。当然要想做出一个精美的皮肤也不能单纯无脑,需要加上个性的东西才能完成独一无二的皮肤。
ps可以编辑大部分图片格式,但dds作为特殊的纹理格式需要安装专用插件才能打开。
photoshop_dds插件:链接:
密码: gmbm—————17.7MB
光有ps插件还不够,不可能每一张图片都用ps打开,那样太浪费时间。一个英雄几十甚至破三.四百【脆皮鸡:怪我咯】张dds特效贴图如何快速筛选需要修改的呢?这时候就要用到dds快捷查看器2345看图王了。
dds图片快捷查看器:链接:
密码: 8xkx—————10.7MB
如何快速知道每个地方的贴图对应英雄部位呢?
这里拿安妮经典皮肤为例。
第一种方法:
第二种方法:
选3D MODLES,这里面有官方3D模型可以查看,拿模型和贴图对比,这种方法也是很难分辨。
第三种方法:到maya
3D软件导入模型加载贴图,UV纹理编辑器里面可以直观的看到每一块UV贴图和模型对应的部位。
第四种方法:一个几百K的英文小软件也可以通过导入模型加载贴图看得到,以后博主再补上。
Ps学会容易学精难。对于一个高智商的人来说几分钟就可以入门,但是要想精通却需要一个漫长的过程,精通ps后你就可以自由制作自己爱的皮肤了。
另外PS不仅仅是做皮肤,做地图、加载界面、段位框、技能边框等,都离不开PS。
PS学会后就可以自由改皮肤颜色、特效颜色了。但是论坛上许多动漫二次元的皮肤呢?这时候就需要用到maya了。
Maya作为全世界最顶级的建模软件,也是拳头官方自己做英雄模型的软件,用他做一个自己爱的英雄模型自然不在话下。推荐使用maya版
本。目前我所知这几个版本才有公开的拳头插件RiotFileTranslator。
首先打开maya后就加载riot插件。以星空纱罗寒冰为例
这里可以直观的看见人物模型及贴图分布。
maya2013_riot插件:链接:
密码: 559x—————734KB
但是最新的皮肤模型被加密或是其他原因不能直接用maya导入,因此这儿需要用一个名为skntodae的插件,其作用是将英雄联盟通用模型skl.skn转换为3dsmax、maya通用模型.dae。以劫的合金为例。
就可以用maya打开转换完毕的劫合金装备.dae模型。
skntodae文件转换插件:链接:
密码: 9ukr—————586KB
另外,关于上面如何查看UV贴图分布,我们可以通过网站查看人物3D模型解决,但有些贴图过于麻烦怎么办呢?比如接下来这张DJ琴女的贴图【是在下输了】
这个时候,还是打开maya默默看着吧。比如我想把亚索西部牛仔的帽子去掉。当然单纯修改贴图就够了,但是贴图密密麻麻如何确定帽子部位呢?
从maya纹理编辑器中大致确认帽子范围,随后使用PS将相应部位透明化,这种方法并不是所有贴图都通用。进入游戏测试效果
Autodesk maya2013 64位:链接:
密码: ctw1—————1.52GB
maya2013X32位注册机:链接:
密码: 665r—————1.8MB
maya2013X64位注册机:链接:
密码: 7re4—————1.8MB
关于自制皮肤模型,maya也不是万能的。自己建模后如何拆分UV贴图导出快照?maya自带的UV拆分相信很多用过的人都无力吐槽,于是我们需要一款专业的分UV工具:unfold3d
4.0 中文版&先在maya中将人物导出为.obj格式,在unfold3d
4.0中打开,手动分割,保存,在maya中重新打开替换原模型属性。
至于作者推荐的全英文UV分割工具博主已经省略,国人连26个英文字母都很难背的全...(名字:UVlayout)
/s/1pKiMN4R 密码: sq4q
最后附带几个小软件,帮助朋友们更快更有效率的工作。
1、文件批量重命名
顾名思义,为文件快速批量重命名,一般用于皮肤特效的.sco、scb、dds、troybin等文件
文件批量重命名:链接:
密码: m7kr—————284KB
2、Paint.net这个软件是为配合ps而存在的,用来弥补ps在手动绘图方面的不足,而且其一个优点是不需要插件也能直接支持dds格式。对低配置带不动ps的用户,可以用这个软件简单编辑贴图。这个软件精通了也不会比ps弱多少,当然功能没有ps强大。但这软件胜在小巧。如果嫌安装插件麻烦的可以用这款软件简单编辑一下,体验自己做皮肤的成就感。
辅助ps编辑图片paint.net:链接:
密码: 9ikc—————6.3MB
3、bnk音频编译RavioliGameTools_v2.8
此软件可打开英雄声效.bnk文件,尤其是制作带音效皮肤时,用这个软件监听皮肤音效与原版音效区别,可最大可能的找到其异同而在部分音效、缺失音效、原版音效中取舍。【听说还有音频拼接的功能可惜一大串英文我看不懂】
bnk音频编译Ravioli game tools:链接:
密码: j3vf—————7.3MB
4、窗口固定置顶工具windowtop
大家都知道QQ吧。登录QQ后你不论打开什么网页还是全屏视频游戏它都会在最前面,这就是固定置顶。而这个工具可以把你选择的窗口置顶还可以强制调节窗口透明度,在用ps、maya制作皮肤时可以更好的查看文件夹分布。
窗口固定置顶windowtop:链接:
密码: pn8p—————312KB
各软件下载地址:
winrar_5.2.1:链接:
密码: we9x—————1.8MB
photoshop_cs6简化版:链接:
密码: v5hg—————111.9MB
photoshop_cs6完全版:链接:
密码: capc—————1.13GB
photoshop_dds插件:链接:
密码: gmbm—————17.7MB
dds图片快捷查看器:链接:
密码: 8xkx—————10.7MB
Autodesk maya2013 64位:链接:
密码: ctw1—————1.52GB
maya2013X32位注册机:链接:
密码: 665r—————1.8MB
maya2013X64位注册机:链接:
密码: 7re4—————1.8MB
maya2013_riot插件:链接:
密码: 559x—————734KB
UVlayout_pro_2.08.03:链接:
密码: umer—————12.2MB
skntodae文件转换插件:链接:
9ukr—————586KB文件批量重命名:链接:
m7kr—————284KB辅助ps编辑图片paint.net:链接:
密码: 9ikc—————6.3MB
bnk音频编译Ravioli game tools:链接:
j3vf—————7.3MB窗口固定置顶windowtop:链接:
pn8p—————312KB
角色UV展开工具unfold3d 4.0:链接:
密码: sq4q—————1.8MB
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