英雄基础攻击力怎么查是什么 怎么计算的

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内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算
感谢帮我讲解内功破防计算的imcen,以及诸多测试和研究解包数据的先行者。一、前言及重要结论最近看到有人讨论基础攻击力的计算,加上发现有很多人跟我当初一样,对内功破防和dot公式不解,因此决定把我测试和验证过的东西总结下来供大家参考。需要说明的是,这些内容也许对你提高dps没有太
感谢帮我讲解内功破防计算的imcen,以及诸多测试和研究解包数据的先行者。
一、前言及重要结论
最近看到有人讨论基础攻击力的计算,加上发现有很多人跟我当初一样,对内功破防和dot公式不解,因此决定把我测试和验证过的东西总结下来供大家参考。需要说明的是,这些内容也许对你提高dps没有太多帮助,只不过是能帮你稍微了解下自己的职业而已。对于结论党及不喜欢公式和数据的玩家,以下基本涵盖了本文的主要结论:
1、绝大多数情况下会心效果是个很差的属性,应尽量避免,除非你需要该装备上其他属性或该装备的物品等级远高于你的;
2、五毒、七秀、万花等职业的输出阵法1重效果中,“内功基础攻击力提高5%”的实际效果为提高9.77%
3、对于83级目标,每25.26点破防可以提高原始伤害的1%。83级木桩内功防御为83点,绝大多数10人本83级boss内防155点,25人本为170点
4、面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%,
其中固定攻击力为心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,心法/镇派描述里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”;
基础攻击力由装备、经脉、石头、附魔、精炼、8重心法、元气*2提供的全部内功攻击力
攻击力加成%为经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供的总和,叠加规律为简单相加。
二、基础属性及换算
对于80级的内功dps职业,和攻击相关的属性及换算关系如下:
1元气=2点基础攻击力
31.65内/外功命中等级=1%命中
20.53内/外功会心等级=1%会心
20.53内/外功会心效果等级=1%会心效果
29.61无双等级=1%无双
关于命中:
你的攻击有一定几率无法命中目标,而具体几率可以把鼠标移到属性面板的命中率一栏上查看(对高你0~3级的目标);另外对高你4级的目标满命中需要120%。因此命中在达标前是个收益不错的属性,而且对于打断技能来说尤为关键。
元旦前后的更新后,有外功职业在论坛反应即便110%也不能保证100%命中boss,我没有验证过这个说法。对于内功职业未见类似的报告。
关于无双:
无双的效果为,降低目标识破你技能的概率。这里识破的意思是,玩家攻击等级较高的npc时,npc有一定几率识破你的攻击,并使你该次攻击的伤害降为25%(也就是说本应打100点,实际只打了25点)。关于打团队本需要多少无双我还没看到有人发出测试结果或解包数据,不过我们团的万花表示他24%无双打25人yx本83级boss还没有被识破过。
关于会心、会效:
会心&会效的意思是:你的技能有几率造成额外伤害,这个几率等于会心率,而造成的会心伤害等于原伤害乘以会心效果。
例如:未会心伤害=1000/会心率=30%/会心效果=220%。那么有30%的几率打出2200点伤害,70%的几率打出1000点伤害
在剑3的装备里面,1会心占用物品等级=1会效~1破防(看五彩石的三属性就明白了),但是绝大多数情况下会心效果对伤害的提升远远不如会心率和破防。由于:
技能伤害=未会心伤害*[1+会心率%*(会效%-1)]*(1+破防收益%)
  可知:每提高1%会心率,可提高伤害1%*(会效-100)%
每提高1%会心效果,可提高伤害1%*会心率%
大多数职业会心率不过50%上下,而会效在蜀风套阶段就接近200%,所以会效对dps的提升远不如会心率。这就是为什么大多数情况下应该尽量避免会效装备——除非你是高会心极低会效,或需要该装备上的其他属性,或该装备物品等级远高于你当前的装备。
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QQ土人 , 积分 185, 距离下一级还需 415 积分
到底基础攻击怎么算
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装备的白字部分就是基础攻击
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守卫队长, 积分 16197, 距离下一级还需 8803 积分
楼主你好!
对角色而言,物理系一点力量+1点攻击,同样的法师一点智慧+1点法术攻击。
这家伙很懒,什么都没有留下。
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QQ土人 , 积分 185, 距离下一级还需 415 积分
<font color="#8129915 发表于
楼主你好!
对角色而言,物理系一点力量+1点攻击,同样的法师一点智慧+1点法术攻击。 ...
装备法宝,家族技能算基础攻击么。
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QQ土人 , 积分 185, 距离下一级还需 415 积分
<font color="#2826159 发表于
装备法宝,家族技能算基础攻击么。
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力量和智慧算,物攻和法攻不算基础攻击力
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守卫队长, 积分 16197, 距离下一级还需 8803 积分
要说基础攻击的话,那应该理解为你取下装备,不带任何状态,法宝,宠物之后你属性格里的攻击,那就是你最基本的基础攻击,加上这些就是你目前的攻击,或者出去状态你的属性里看到的攻击力,那就是你的自身攻击了。
这家伙很懒,什么都没有留下。
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大咕噜, 积分 1913, 距离下一级还需 587 积分
本帖最后由 刺虎 于
22:14 编辑
基础攻击=全身装备白字部分+人物力量或者智慧属性数值
所谓的装备白字部分,就是指装备精练可以加成的部分,比如未精练的绝品明王之刃基础攻击是451-524(白字),精练11绝品明王之刃基础攻击是978-1137。
而天赐洗出的物理攻击属性、法宝加的攻击、物攻石头或法功石头、家族技能都是不计入基础攻击的,力量石头或者智慧石头以及力量、智慧的天赐属性 是直接计入人物力量或者智慧属性数值。所以尽量以力量或智慧优先,龙人、光辉有加成
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QQ土人 , 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
刺虎 发表于
基础攻击=全身装备白字部分+人物力量或者智慧属性数值
所谓的装备白字部分,就是指装备精练可以加成的部分 ...
你说的什么石头选力量或者智慧,,我觉得好像没什么意义,,你力量 和物攻,,智慧或者法功,,你石头打上去&&属性攻击是一样的, ,没一点意义,& &
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大咕噜, 积分 2083, 距离下一级还需 417 积分
爱人,ML 发表于
你说的什么石头选力量或者智慧,,我觉得好像没什么意义,,你力量 和物攻,,智慧或者法功,,你石头打 ...
法师光辉&&+25%基础攻击& &你说是智慧好还是法攻好
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, 积分 1020, 距离下一级还需 180 积分
我是来看怎么算的
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大咕噜, 积分 1913, 距离下一级还需 587 积分
爱人,ML 发表于
你说的什么石头选力量或者智慧,,我觉得好像没什么意义,,你力量 和物攻,,智慧或者法功,,你石头打 ...
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QQ土人 , 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
新来的新来的 发表于
法师光辉&&+25%基础攻击& &你说是智慧好还是法攻好
不是吧,法功石头没加成百分25么,,好像也有吧 智慧石头 智慧&&萤石& &都有百分25的。。还是我记错了,,我玩的是ZS,&&力量 和物理攻击,, 打上去,,在攻击那边&&是一样的,,直接叠加,,
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苍蓝境界攻击力计算公式和攻击力计算方法
10:52&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:lulei&&&&&&&&&&&&
苍蓝境界攻击力计算公式是什么样子的呢?苍蓝境界中攻击力该如何计算,计算攻击力方法是怎么弄的?不少玩家都会问治疗量跟攻击力有关吗,其实没关。接下来大家就来看看小编带来的苍蓝境界攻击力计算公式分享和攻击力计算方法吧。
苍蓝境界攻击力计算方式
总体计算是(攻击力基础值)*(1+百分比增值)
在角色一览里,你看到数据中攻击力基础值包括了升级、觉醒、(+?)、自身技能所提供的基础攻击力值。
百分比增值包括了装备、自身技能所提供的(平常状态下)攻击力增值。其中不包括伤害增值和特殊条件出发的攻击力增值。(上条的攻击力也如此,都是常驻的那种。。。)
在队伍编成力,你看到数据计算模式是一样的,只不过将队友的装备和技能一起算在你的头上。
例如:克丽丝:60级,觉醒3/4,基础面板为2570。+1提供了+71的攻击力,自己的3个装备一共提供了968点攻击力和146%攻击力加成。那么角色一览里看到的数据为()*(1+1.46)=8。
然后水队成员为:人马,咪咪露,席洛,克丽丝。
其中人马四技能10级提供了35%攻击力和35%防御力。其他人的装备一共给全队水系成员加了11%的攻击力。
那么在队伍变成中,克丽丝的攻击力为()*(1+146%+11%+35%)=10538。
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英雄联盟基础攻击力怎么算
我有更好的答案
础攻击就是人物本身的攻击不算装备和符文加成,象蛮王之类的每升一级都会涨很多攻击,进游戏后鼠标放在攻击力上然后出来的括号外的是基础攻击括号里面的是副加攻击,就是人物的基础攻击,基础攻击的成长每个英雄都不同,每个英雄的攻击成长都有固定数值
进入游戏之后把你的鼠标放在你的左下角的人头那的攻击力上
前面的基础的 后面的是加成的饿!
英雄本身的攻击+符文+天赋+装备
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  本文由云萝仙(网通三纵横江湖 醉雅轩-歃血帮会)首发于178论坛,转载务必保留此行。
  感谢帮我讲解内功破防计算的imcen,以及论坛上诸多测试和研究解包数据的先行者。
一、前言及重要结论
  最近在178论坛上看到有人讨论基础攻击力的计算,加上发现有很多人跟我当初一样,对内功破防和dot公式不解,因此决定把我测试和验证过的东西总结下来供大家参考。需要说明的是,这些内容也许对你提高dps没有太多帮助,只不过是能帮你稍微了解下自己的职业而已。对于结论党及不喜欢公式和数据的玩家,以下基本涵盖了本文的主要结论:
  1、绝大多数情况下会心效果是个很差的属性,应尽量避免,除非你需要该装备上其他属性或该装备的物品等级远高于你的;
  2、五毒、七秀、万花等职业的输出阵法1重效果中,“内功基础攻击力提高5%”的实际效果为提高9.77%
  3、对于83级目标,每25.26点破防可以提高原始伤害的1%。83级木桩内功防御为83点,绝大多数10人本83级boss内防155点,25人本为170点
  4、面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%,
  其中固定攻击力为心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,心法/镇派描述里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”;
  基础攻击力由装备、经脉、石头、附魔、精炼、8重心法、元气*2提供的全部内功攻击力
  攻击力加成%为经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供的总和,叠加规律为简单相加。
二、基础属性及换算
  对于80级的内功dps职业,和攻击相关的属性及换算关系如下:
  1元气=2点基础攻击力
  31.65内/外功命中等级=1%命中
  20.53内/外功会心等级=1%会心
  20.53内/外功会心效果等级=1%会心效果
  29.61无双等级=1%无双
  这篇帖子里有详细公式
  关于命中:
  你的攻击有一定几率无法命中目标,而具体几率可以把鼠标移到属性面板的命中率一栏上查看(对高你0~3级的目标);另外对高你4级的目标满命中需要120%。因此命中在达标前是个收益不错的属性,而且对于打断技能来说尤为关键。
  元旦前后的更新后,有外功职业在论坛反应即便110%也不能保证100%命中boss,我没有验证过这个说法。对于内功职业未见类似的报告。
  关于无双:
  无双的效果为,降低目标识破你技能的概率。这里识破的意思是,玩家攻击等级较高的npc时,npc有一定几率识破你的攻击,并使你该次攻击的伤害降为25%(也就是说本应打100点,实际只打了25点)。关于打团队本需要多少无双我还没看到有人发出测试结果或解包数据,不过我们团的万花表示他24%无双打25人yx本83级boss还没有被识破过。
  关于会心、会效:
  会心&会效的意思是:你的技能有几率造成额外伤害,这个几率等于会心率,而造成的会心伤害等于原伤害乘以会心效果。
  例如:未会心伤害=1000/会心率=30%/会心效果=220%。那么有30%的几率打出2200点伤害,70%的几率打出1000点伤害
  在剑3的装备里面,1会心占用物品等级=1会效~1破防(看五彩石的三属性就明白了),但是绝大多数情况下会心效果对伤害的提升远远不如会心率和破防。由于:
  技能伤害=未会心伤害*[1+会心率%*(会效%-1)]*(1+破防收益%)
  可知:每提高1%会心率,可提高伤害1%*(会效-100)% 每提高1%会心效果,可提高伤害1%*会心率%
  大多数职业会心率不过50%上下,而会效在蜀风套阶段就接近200%,所以会效对dps的提升远不如会心率。这就是为什么大多数情况下应该尽量避免会效装备——除非你是高会心极低会效,或需要该装备上的其他属性,或该装备物品等级远高于你当前的装备。
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