合金装备幻痛5 幻痛4关过关了给了评分s怎么看不见

《合金装备5:幻痛》40关S评价怎样完成 S评价打法分析
云浮在线核心提示:《合金装备5:幻痛》40关S评价怎样完成?很多玩家在游戏中都不知道完成S评价的技巧,那么接下来小编分享的攻略大家可千万要看仔细了。 《合金装备5:幻痛》40关S评价打法: 生化服加硬化药、坦克一辆、DD一只_该方法仅适用于手残以及非高端玩家,请各位大大
[原标题:《合金装备5:幻痛》40关S评价怎样完成 S评价打法分析]
《合金装备5:幻痛》40关S评价怎样完成?很多玩家在游戏中都不知道完成S评价的技巧,那么接下来小编分享的攻略大家可千万要看仔细了。 《合金装备5:幻痛》40关S评价打法: 生化服加硬化药、坦克一辆、DD一只&_&该方法仅适用于手残以及非高端玩家,请各位大大勿喷 关于生化服,因为EP4O的静静属于强化版,且一枪毙命,在奔向坦克途中,可能直接被静静狙死,所以推荐生化服外加使用硬化药。 关于坦克,强化版静静所使用偷袭枪不明,但是穿透力极强,所以坦克推荐M84A强攻型主力坦克,其耐久度更高,且不容易损坏。一般来说,做过装甲车、坦克相关的任务,都能接纳到如上所说的载具,如果说,在可使用载具中依然没有该类载具,那么推荐相对次之的TT77通用型主力坦克。 关于DD,带狗因为方便行动时标记静静所在的位置,对于手癌患者以及驾驶坦克车不方便标记静静时的人来说大概是个福音吧? 《合金装备5:幻痛》40关S评价打法: 今天的攻略就为大家介绍到这里了,希望对各位《合金装备5:幻痛》的玩家有所帮助。
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出门带装甲车,那个有飞弹的那个,开着车一直走拐弯下坡那有个石头,掉头停在石头那,用机枪可以无情的收割BOSS他只会在那跳来跳去,偶尔也会打你,都是挠痒痒,机枪打他弱点,可以全破,双腿,腰,头,双手,雷达,身后导弹,枪法准的话,在电磁风暴来临前可以直,接带走BOSS枪法烂的话就按住腿打,破坏了腿直接照腿打直接撸死就算电磁风暴来了,他也就剩一丝血了,直接一发RPG带走~~最后的BOSS也就这么便当了,当然能快速拿S~
责任编辑:Mr.Ch先森
我来说几句:
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《合金装备5:幻痛》第16关S评价
发表时间: 15:18:27|
编辑:小鲜肉
《合金装备5:幻痛》第16关四骷髅怎么打,下面为大家带来玩家“godnesslightme”分享的《合金装备5:幻痛》第16关四骷髅S评价酷炫过关方法,一起来看看吧!【转自合金装备吧
BY godnesslightme】剧透警告,如果不是卡关的话建议先自己玩一遍。借鉴IGN攻略首先凭先人经验标记出机场中的卡车位置从侧面围墙接近,前面的墙根下有个垃圾箱,上面的铁丝网坏了,正好可以翻过去翻过铁丝网翻墙进入后向左走,从两个楼的间隙中看到卡车,注意一定要匍匐接近,不然鬼出来了分分钟被发现鬼出来后匍匐后退,一定要慢慢退,鬼会循着你的方向慢慢走过来在他们可能经过的路径上摆满C4,在这之前升级C4可以携带更多
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剧透警告,如果不是卡关的话建议先自己玩一遍。
借鉴IGN攻略
首先凭先人经验标记出机场中的卡车位置
从侧面围墙接近,前面的墙根下有个垃圾箱,上面的铁丝网坏了,正好可以翻过去
翻过铁丝网
翻墙进入后向左走,从两个楼的间隙中看到卡车,注意一定要匍匐接近,不然鬼出来了分分钟被发现
鬼出来后匍匐后退,一定要慢慢退,鬼会循着你的方向慢慢走过来
在他们可能经过的路径上摆满C4,在这之前升级C4可以携带更多
要保持鬼→C4→人一条线,不然鬼会走歪
提前用望远镜标记好鬼,以便隔墙观察
差不多了选C4按住右键,狂点E键
鬼全死,烟消云散,Ocelot在电台里一顿拍马屁,把气球安在卡车上,完成任务。因为速度太快直接拿到S级。
在实际操作过程中,这种方法难度比较大,因此产生了许多流派。主要问题是不能一次性炸死所有鬼。因此玩家应该先背上火箭,C4不行了拿火箭继续炸。
还有一种方法是逃跑。乱军从中挂上气球,但注意一定要迅速,不然鬼可能瞬移到车旁边砍断气球。鬼出现后会有迷雾,容易迷路,提前在iDroid上标记出边境的位置。经本人实验,车在越野时跑不过鬼,但是马可以。开车的话,鬼追上来每隔一段时间跳到车上砸一下,大概三下车就会起火,蛇叔自行跳车。
我在玩的时候先按照上面方法埋C4,两个鬼濒死,两个鬼半血。我没带火箭,用步枪点死濒死的两个鬼。半血鬼自己能回血,然后我就跑。提前设定好了方位,大概就是最后一张图蛇叔脸面向的方向,演着大路一路狂奔。这个任务有两个护送车辆,一个坦克一个步兵车,这俩车都停在我跑的方向上,上了一辆步兵车,径直开出hot zone,完成任务。S级。
如果要逃跑的话,记得穿重甲,不然很容易死被打死。
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合金装备5幻痛如何达成S评价?合金装备5幻痛是小岛秀夫系列合金装备的终极作品,下面为大家带来了合金装备5幻痛全评价影响要素分析!
主要要素有:
过关时间,战术击倒数,爆头数,准确度,制服数(hold-ups 还有get-down之类的,好像也算杀敌数吧,而且是算过关的时候,任务区域内当前被制服的敌人数,被叫起来的就不算了),标记数(应该只算标记敌人),有效审问数(也就是第一次审问问出东西就算,多问几次小兵会说我什么都不知道了就不算了),救出俘虏数。
敌人警报数,被击中数(子弹打到bb身上,一枪一记)
额外加分项:
零重试,零杀,零子弹时间,零敌人警报,完美并零杀(这个的话触发子弹时间也会算作失败)
PS:这一面还有一个D-HORSE的经验槽,上面写了一个bond level,不知道什么意思,经验槽也是空的,不太懂。
GMP收入项:
完成任务奖励,表现奖励(也就是上面的得分换成GMP),粗糙钻石数奖励,营救动物数奖励,电池电量奖励(这个没看懂)
部署花费(可能是接送,还有直升机轰炸的费用),支援花费(呼叫弹药补给之类的支援)。
总的来说呢:
敌人警报扣的分超多,一次扣5千,爆头和战术击倒(也就是近战击倒)一次给1000也挺多的,被击中一下扣一百,也不少,反正我们也是尽量不触警啦。
另外我看的这个主播虽然自称是MGS迷,但是一次零警报都没,我猜也还是需要适应,所以我并不知道额外加分项会加多少分,(尽管今天再看他依旧各种警报)估计也是因为玩的PS3盗版的原因吧(就是不好好打(╯&□&)╯。
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