能使49游血魔打怪和杀eve 49 国外玩家评价的超快的软件吗

(dota)昨晚打了一把,对面白虎21分钟妖怪般杀戮。有相位小电锤大戒指(有细带合成的),我血魔劣单,基本_百度知道
(dota)昨晚打了一把,对面白虎21分钟妖怪般杀戮。有相位小电锤大戒指(有细带合成的),我血魔劣单,基本
D给屠夫,我直接大送她。好无脑,当时有相位锁子甲跟法师长袍不敢补刀(对面是黑鸟加小鱼人)。直接打崩了他们。。。之后没波团
直接bkb就o了,他想打你就不该电锤,白虎团战能力实在是弱。另外看你说的对面阵容屠夫,对付对方这阵容你们果断抱团,黑鸟本身Bs就克白虎,小鱼,对面就傻眼了,gank倒还不错
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我刃甲一开一路狂奔,遇到我,直接大我。结果他恼羞成怒,我调侃,我是蓝胖,等会要你好看你知道我看见血魔我怎么办吗、:你太落伍了,我就拼命跑?选个肉的,血魔一给我大,然后速度刃甲,结果血魔先死~上次有个血魔先出推推、,他挂了、
呵呵,那也是他菜。如果是我,肯定不打你。如果打团,我一个禁魔你不是就废了,干嘛非要打你呢?我玩血魔一直都出刃甲的。上次有个拉比克偷我的大,上大给我,我发现后开着刃甲跑把他弹死了,他死的时候大姨妈还在持续呢,想想得有多脆。
如果人家抱团你一个血魔上去肯定是送的= =你团战在没装备的情况下就是用大和d限制住人,血魔的nb之处就是可以前期单杀gank,然后积攒经济,迅速起。记住前期除了一血宁愿不要人头也不要死。
呵呵 对面各种游走,我劣单除了在塔前都没补刀,在塔下,看着蓝胖跟屠夫从河道里来要搞我。。禁魔给屠夫才没死。面对抱团抓人的情况,我血魔单抓不现实,以牙还牙,大家一起打团。我有大直接秒白虎,有D屠夫就废了,就算咬住也能打断,当然我走位很猥琐,我都躲后面阴影里。他们是屠夫蓝胖白虎黑鸟小鱼人,我们是流浪SF赏金血魔小黑。小黑团队沉默,我有单体沉默,他们真不好打。几波团直接打崩他们。
你们这局打的是后期大作战?对面后期还少点,你们家个个战士啊。说实话我看那些大神玩的都是除了gank的人都各自打钱,结果一般人玩打着打着就集体抱团了,昨天我玩了一局一个影刺跟着我一直抓人,倒是小牛就没gank过,汗死。你家团战能力确实比他们强很多的,屠夫,蓝胖,白虎,小鱼全是单体限制技,你家输出那么高,对面一轮如果打不乱你们阵型就只能跑!
白虎R不住人的话,靠T和普攻输出,除非装备很压制,不然确实弱,而且血魔的D很恶心
血魔单抓固然厉害,但真心对团战作用不大,特别是没肉的情况下。冲上去吃技能逃命必然要推推,再放大起得作用也木有了。经常是别人半血自己红血。
前期优势那么大,你们阵容也没比对面好,POM先手大,团灭的就是你们了
先手大也没有用啊。除非他们有草席神牛这种团控控全场。赏金是一直隐身旁边的,流浪锤子随时丢的,小黑随时沉默的,sf在小黑沉默后果断接大的。 我是躲阴影随时准备给屠夫D的。每个人都恶心。他们就是能先手控到一个,也没用。
POM大,OD找个位置一个大,蓝胖子一个F,屠夫一个勾,POM接个T,至少死一个,其他人半血吧,你们还敢打?BH这种劣势局,就算第一次被你看到POM大了,后面带个宝石或者真眼,来一次死一次。
呵呵,你这说法,得非常清楚我们的站位。
POM大能不清楚么?你们阵容没AOE,就SVEN勉强有个榔头,你们阵容也挺烂的。。。真心BKB就结束了
SF 不是AOE吗?小黑的沉默不是aoe吗?赏金狂战不是aoe吗?流浪还勉强啊?比蓝胖只能F一个人难道优势不大?锤子锤到3个人以上团真的很好打
首先你知道什么叫AOE??SF没BKB拿什么输出?你试试POM大,然后一套打下来,BH还有多少HP,而且你忽略了小鱼人,不把小鱼人HP打下去,你们就是团灭。哦,忘记小鱼人还有AOE了。
这个问题有什么意义?单纯想强调LZ很NB?LZ挽尊。
那是对面太弱
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出门在外也不愁《Dota2》血魔使用心得 单杀无解
导读:《Dota2》血魔技能的改进,使得这个英雄在对线gank中优势非常明显,喜欢这款游戏的玩家不妨看看本篇攻略也许对你有所帮助。
最近Dota2对血魔的修改让这个英雄成为了玩家关注的重点英雄,由于技能的改进,使得这个英雄在对线gank中优势非常明显,下面是玩家对血魔的使用心得。
血魔使用心得
最近一直在玩血魔,感觉改版以后,这个英雄已经不是当年的血魔了,无视魔免的大招,3技能的加护甲,只能说这个英雄,单杀无解了。
定位:必须中单SOLO,SOLO位的血魔拥有高等级,在10分钟的时候依靠大招和禁魔单杀任何脆皮英雄,法师,敏捷核心,全部要死在他的屠戮下!!!
前期对线:有着不错的基本功的同学,任何英雄都压制不了血魔的发育,出门拥有补刀斧圆盾的血魔,基本无人能压(不得不说,黑鸟可能是最强的中单英雄没有之一,血魔打OD也很难),平稳的度过前6到7分钟,拥有6级的血魔就是一个BUG
配合队友,对面核心就是喳喳。当然没有大招,血魔还是要发育的,没有伐木,你会发现中后期的没有装备的血魔是多么的ATM。
中期:血魔的中期依旧以单杀和伐木为主,这时候的团战血魔会比较乏力,但是作为一个收割位置,依靠着3技能也有不错的发挥!
后期:这个时候如果是逆风局,血魔会比较难发挥,因为DPS会比较乏力,3技能会很难发挥,这时候个人觉得血魔有钱买活是最好的,可以在守高地的时候冲一波,死了,再冲第二波,这时候就是杀戮时刻了!!顺风局,那不用说,整个都是杀戮秀了!
装备选择。在局势很紧绷或者逆风的时候,个人喜欢假腿,护腕,刃甲,bkb,Z这几样,都不是很贵,但对血魔是关键道具,前两件不用说了,打架神器,刃甲这个东西,对血魔的提升比较大,加攻,加甲,加魔,中期如果GANK的频繁,血魔的蓝也是问题,这时也不敢把1技能加给自己,护甲的提高对血魔的钢的能力是个不错的提升。BKB,这个也不太用说,团战输出困难的同学必出道具!!
阅读延伸:
责任编辑:gonglue
24小时最新头条推荐DOTA血魔和神灵到底哪一个好?都是靠大招杀人。血魔放了之后别人不能动,然后1技能在A,可以杀,_百度知道
DOTA血魔和神灵到底哪一个好?都是靠大招杀人。血魔放了之后别人不能动,然后1技能在A,可以杀,
然后就A神灵冲。哪个好,血魔进程。到底哪个好,然后补血,各有缺点?如果都平均的话,神灵远程,各有优点,那么麻烦大神说说他们各自的优点和缺点
提问者采纳
容易死血魔,缺乏团队能力如果神灵VS血魔:团战站不住。神灵出装最奇葩不过虚灵手法球,雷神锤+对剑,防御低。说说优缺点吧神灵,还附带一个沉默效果缺点:优点在于过硬的速度和绝对的单杀,要说明血魔大招是生命移除望采纳哦,力量的通病,要硬说谁好谁坏其实还是要看操作者的创意:不耐打,紫怨+大根等等神灵和血魔同为全期伪后。利用虚灵手法球能实现无敌缺点,还有就是超级魔抗:优点在于较强的压制和单杀能力(当然也不是最强):臂章+疯狂,然而血魔变化就很多了比如神灵在初装变化上略逊于血魔。还有就是没有非技能的攻速来源,血魔必胜
提问者评价
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,所以血魔不太怕有控的英雄.神灵对线压制能力很强,但一技能和大招好歹都算半个控制技能...,神灵的输出比血魔要强一些。若后期同等级同等装备条件下,但是缺点就是没控制技能.血魔虽然爆发能力不如神灵..,所以你可能被人家有控的英雄控到死,杠正面能力也比较强只能说各有所长吧
血魔,优点:对线不容易被压,大招无视背靠背,出装比较灵活,大根推推走半法系,刃甲单刀走敏系。前期没装备也可以杀人,只要算好血量,一技能用的好可以自杀。。缺点:怕控制,视野开阔也有它的弊端,往往对面空血勾引,殊不知已有千军万马等待取你项上人头~神灵,优点:线上强势,大招也是无视背靠背,在鸟房切好火球和吸血可以轻松四杀五杀,第一大件必然是臂章,操作的好的可以秀的对方飞起~缺点:怕控制怕爆发,太依赖成型装备,站不住就是渣渣!魔抗优缺并存吧,熟练把握它的伤害底线,不要盲目认为此技能无敌。。个人意见~轻喷
爪机打字就是慢~唉
没关系~我习惯了~
两个都暴发历害,神灵容易被秒血魔血略多但是是近战
dota的相关知识
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出门在外也不愁&&《魔兽世界》6.2血魔BOSS打法攻略
《魔兽世界》6.2血魔BOSS打法攻略
日 10:59&&&&&阅读(4703)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
6.2地狱火堡垒BOSS打法攻略
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《魔兽世界》6.2血魔BOSS打法攻略!在与血魔的战斗中,被击败的玩家不会立即死亡,而是会被血魔吞噬进他的胃里。这是这场BOSS战最有趣的地方!
当玩家被吞噬之后,他们会出现在血魔的胃里,血魔的胃里填满了被禁锢的幽魂,玩家需要和这些幽魂战斗。随着时间的推移,这些幽魂会激活尝试逃到外部世界。血魔体内的玩家可以攻击或者治疗这些幽魂,在他们逃走前削弱或者杀死它们。
每个成功逃脱或者被杀死的幽魂都会降低血魔的能量。当血魔的能量降低至0时,他会开始施放灵魂盛宴,重新储存灵魂能量,并重新开始攻击。——第一次致命死亡会让你进入内场。内外场交替进行。
BOSS战视频:
同时存在以时间为标准的P1,P2阶段转换机制。
死亡之影:死亡之影开始靠近,5秒后杀死目标。
debuff点名,5s后进场,没有明显动画效果。需要关注debuff,死亡之影。
毁灭之触(重要):8秒后对所有盟友造成270000点暗影伤害,离爆点距离越远,受到的伤害越低,此外还会在受到影响的玩家脚下生成一个末日井。
末日井:每1.5秒对区域内造成142763点暗影伤害.
点名放水,放水时注意去场地边缘,不要重叠一起放。aoe伤害不会影响点名玩家,但是一般会受到一跳末日井的伤害。需要关注debuff,毁灭之触
命运相连:血魔扭曲一名玩家的灵魂,将其定身,并与其他3名玩家困在一起。该效果每2秒对所有目标造成70000点暗影伤害,直到所有受其影响的玩家聚集在被困玩家附近6码范围内为止。
与火源守门人的点名类似,点名3个人,一个不能动,另外两个迅速跑过去集合,这个点名会点近战。点名之后有一种隐身的效果非常明显,顺着连线去找人就是了。
暗流涌动(5码分散):使每名玩家释放出暗影魔法脉冲,对5码范围内的所有盟友造成86411点暗影伤害。
引导技能,需要5码分散,这个技能是个引导技能,引导结束炸一下。
粉碎黑暗:制造一连串的爆炸,对冲击点附近4码范围内的所有敌人造成271975点暗影伤害。
boss引导读条制造一个范围很大,螺旋出现的暗影圈,与火车王的火圈比较像,注意躲开就可以了。
内场:每当玩家被点名死亡之影或者受到致命伤害,就会被传送进内场。dps和治疗可以通过主动接触致命伤害的做法来进入内场,但是要保证避免坦克被打死进入内场。进入内场后,会有灵魂从墙壁走向中央,我们要尽量击杀削弱或者治疗他们。当40s的消化debuff结束前,记得走进中间出来,中间的石柱挡治疗视野。内场非常大,站在一边基本奶不到另一边的灵魂,dps也可能要大幅度跑动。
消化:任何被血魔吞噬并滞留在胃中40秒的目标会受到2030000点暗影伤害。40s钟内场时间
血魔的腐化:暴露在血魔面前的玩家会被课以灵魂,并在死亡时无法被吞噬。3分钟时间不能再次进场
阴暗构造体(伤害输出者):这些扭曲的灵魂残渣移动到血魔的胃部中央位置时会被释放到外部世界,并获得强化。
dps进入并尽力击杀或者削弱它。应该吃除了羊之外的各种控制,冰冻陷阱,减速,缠绕都可以。
如果灵魂进入外场对应血缚构造体
血缚构造体:随机锁定一名玩家,急速向其移动,且速度越来越快,在化为尘土之前,构造体会对触碰到的目标附近10码范围内的所有敌人造成950000点暗影伤害。
会追着玩家跑,需要转火击杀,此时需要更多dps才能击杀。
被激怒的灵魂:
狂野怒吼:物理伤害提高300%,持续10秒。
邪能之怒:对冲击点5码范围内的所有敌人造成169000点火焰伤害,并生成一个邪火之池,每1.5秒造成47300点火焰伤害,持续12秒。
猛击:当生命值到达70%时,被激怒的灵魂会猛击地面,在其逃出血魔的胃之前对10码内的所有敌人造成107350点物理伤害,并将其击退。
血缚之韧:受到的伤害降低90%。
内场被打到70血出外场变为血缚之魂,外场需要第一时间转火打断并击杀。
血缚之魂(坦克预警):
邪能烈焰(换坦):每次近战攻击会使目标遭受烈焰侵袭,每1秒造成19295点火焰伤害,持续4秒。该技能可叠加。
狂野怒吼(打断):物理伤害提高300%,持续10秒。一定要打断,不然秒坦克。
同时这个怪还会冲锋砸地板。满场飞来飞去,高优先级。
苦痛精华(治疗):意志被血魔束缚的德莱尼灵魂,这个灵魂移动到胃部的中央时会受到彻底的腐蚀并被释放到外部世界。治疗这个灵魂,帮助它摆脱血魔的掌控。
治疗进场进行治疗,奶得越多出场血量越少。这里有个非常奇怪的机制,就是这个精华免疫各种hot,包括但不限于,恢复,回春,生命绽放,只能用单体治疗去奶。奶萨精通有效,宁静奶潮无效。一般需要2个治疗才能奶满一个。基本上一个走出内场第二个才刚走出来没一会。
进入外场对应 血缚精华
血缚精华(治疗预警):
灵魂箭雨:对所有玩家造成19975点暗影伤害,并降低其50%的移动速度,持续2秒。每次施法都会使灵魂箭雨造成的伤害提高20%。
这技能读条快,伤害debuff叠得快,那伤害,真是给力,高优先级转火击杀。同时读条带来的减速debuff基本代表常驻百分之50减速,会影响外场跑位躲技能。
阶段转换:
灵魂盛宴:血魔在1分钟内持续恢复能量,并且每2秒造成60650点暗影伤害。
boss引导1分钟的aoe,周围会有动荡灵魂不断走向boss,撞击这些灵魂可以阻止boss恢复能量。目前不知道易伤buff的出现机制是什么样的,推测应该是撞的越多易伤越猛。整个P2抱团集合团刷即可。安排好出去撞鬼的人。
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