暗黑破坏神12.46箭塔飞轮流怎么样?武器带提升提升飞轮伤害的那个匕首

流星蝴蝶剑用什么武器的大绝伤害最高_百度知道
流星蝴蝶剑用什么武器的大绝伤害最高
我有更好的答案
我玩的是1.08
正常 情况下
火属性 匕首打的血 最多(是正常情况)
火属性长枪 放大
打的血最多(把人卡在
角落里 放大 转的每下都让对方去血)刀大决
全连的 情况下 打的 血最多
转过去 打到1 2下 转回来 打1 2下最后 劈下来的那招
对高手来说 有破绽
所以 本来还是建议 用
匕首放大决
连起来招数又快
对方暴气慢一步
就没有用了
就 把技能打断了
流星蝴蝶剑里,选择不同人物的区别不大,主要是在武器,1.07及以上的版本里,共有十二种:飞标,火铳,飞轮,双刺,匕首,剑,长枪,大刀,锤,乾坤刀,指虎,忍刀。有些人只对其中某一两个武器了如指掌,其它的一窍不通,这样虽然也能成为高手,可本人认为,会用所有的武器才能最大领会到这个游戏的乐趣
下面我先对每种武器作一下简单介绍:(给新手用的,老手看看也无妨)
先介绍三种飞行道具,它们可以说是辅助性武器
1,飞轮,飞轮的用法不用我多说,这个武器是最容易上手的飞行道具,范围大距离远,出手必中,就连飞回来的时候也能击中敌人,用来追杀逃跑的敌人再好不过,你唯一需要控制的就是力度,是轻轻刮一下,还是把对方击倒在地,全在你自由控制,优点:命中率高,缺点:收招慢,要等飞...
锤子全屏秒杀~。
匕首最猛 一刀封喉
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出门在外也不愁《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1PTR猎魔人主流武器对比
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暗黑破坏神3:夺魂之镰:攻略详解
2.1大箭塔流攻速收益分析
  本文针对的是如日中天的dh大箭塔流派的武器选择进行的分析,可能文中阐述的数据并不是绝对精确,这也是没有办法的事情,毕竟考虑的可变因素会非常多,无法做到非常客观公正。但是我相信通过我的举例和一些比较中庸的推荐下,大家对于2.1这个版本下的大箭塔流的玩法较于目前版本的改变,会有一个更加全面而且认识和提高。因此我尽量写得浅显易懂的点,争取让大家有兴趣逐字逐句的看完,并且收益良多。
1、2.1的攻速档的正确看待问题:
  2.1版本攻速对于技能的收益可以看做3个梯队
  零收益梯队:集束箭,攻速对于集束箭的收益几乎为0
  低收益梯队:多重&刺穿,每档位提升的幅度不明显,甚至在和集束箭的组合中似乎被集束箭传染了一样,表现出非常颓废的接近0收益的局面。
  高收益梯队:战轮&元素箭&普攻,每档位提升的幅度显著,可以说每个档位的攻击次数都有质变。
  结论1:综上可以看出2.0.6的王牌组合集束箭+多重箭的组合对于攻速收益几乎为零,6档、7档收益还行,但是除了弩枪有望冲破这两个档位外,其他都需要逆天的攻速。
  结论2:由于战轮&元素箭和普攻的攻击性质定义成了一致,那么每个档位直接增加的攻击次数就直接决定了战轮&元素箭的攻击频率,虽然战轮&元素箭基础输出低,但是成长率高啊,能否综合能力超越低收益梯队和零收益梯队的综合输出应该有希望。
2、我们现在来分析下攻速收益吧:
  先看看各个攻速档位在各种武器下的攻速需求:下面这三张图可以看出来最合理的攻速分配与档位之间的关系,绿色部分是最推荐和最合理的位置,供大家参考
  (1)弩枪
  结论:可以看到只有5档不带塔手的弩枪攻速堆起来比较平滑,带塔手的情况下,配合一个箭筒或者双持就可以直接不需要任何攻速装备(加入少量plg点数)到6档,这种做法大多是在使用掠夺者全套乔丹+团结的组合下纯堆dph使用的套路,推荐使用,如果大家有比较不错的7速弩枪和特效值较高的塔手的话,并且配合拉库尼、巫异时刻等具有较高攻速的提速装,在尽可能不牺牲dph的基础上,可以酌情冲击一下抽风一般的7档,会有惊喜的哦。
  (2)弓
  结论:与弩枪的比较少的选择面来看,弓的攻速档选择面就更好一些了,大家可以看到上图中的绿色部分比较多,都是可以选择的比较推荐的区间。4档无塔手可以轻松达到;5档无塔手需要的攻速压力最高,但是比起7档的弩枪来讲还是低了很多,实现起来也并不难,由于没有塔手要求,故可以上很多种搭配,例如奥吉德、黑荆棘、杨裤、火衣、火手都成为可行的目标,可以说5档无塔手可能会得到弓玩家们得广泛的青睐;6档塔手组合也是非常推荐的组合,对于攻速的压力非常低,大家如果有较为优良的塔手的情况下,尽情的堆dph了。
  (3)弩
  结论:弩,作为dph最高的远程武器,曾经占据了2.0.6大箭塔流的黄金交椅,在2.1版本下,由于攻速带来的收益让它的no.1位置动摇了。可见上图中很大程度上提升dps的能力和塔手变得密不可分,因此无塔手的弩炮在攻速档的选择上无论是从数值还是从综合输出打击能力上和弓与弩枪没有任何优势,只有拥有塔手的弩炮才能真正显示出其暴力的一面。5档塔手弩炮我们可以看到到带不带攻速已经无关紧要,而2.1版本的爆伤彻底从武器上拜拜了(不知道狂放弓能不能还保留这个词缀)让我们想到的就是除了白字、ed、敏捷外的另外一个词缀可能是体能、10CDR了。虽然6档弩炮也能实现,且实现条件与7档弩枪差不多,但是和7档弩枪的6-7的质变相比,投入如此高的攻速词缀进去,收益我认为是远不及弩枪来得实在。因此弩炮在2.1下只有一个玩法,就是塔手5档玩法。
大箭塔流的综合输出分析
  看完上面的东西大家心动了么,有没有觉得弩炮的核心地位在动摇呢,那么下面我就来给大家分析分析,到底弩枪和弓能否撼动5档塔手炮的核心地位? 然而,大箭塔dph原理并没有发生变化:
  1) 攻击频率直接攻速档位决定。
  2) &攻击力直接由武器dph决定。
  弩炮天生的高额dph是它嘴里含着的金钥匙,但是只能搭配塔手在5档上徘徊就是它天生的劣势所在。
  弩枪能够轻松坐稳6档的交椅,且可以冲击7档的可能性让它有望成为大家喜欢的武器。
  弓的亮点在于搭配灵活,可选面更广,且品种繁多、特效出众。
  一个dh的装备,包含15%-20%的箭筒和10%的巅峰点数,这里就有25%-30%的攻速加成了,而2.1里面皇家华戒是否值得洗掉击回是一个值得商榷的事情了。因此我认为dh的合理的攻速取值区间应该在30%-65%之间,而如何搭配攻速到你希望的合适档位上全看你自己的选择。因此我选择出来了三种武器可能存在竞争的合理的攻速档位来比较伤害。
  1)弩枪:5档35%攻速+额外套装收益(大概10-15%,例如火手的火焰加成、奥吉德的坚韧和精英伤等)之间;7档65%攻速的质变。
  2)弓:5档45%攻速+额外套装(同弩枪5档);6档40%攻速+额外词缀收益(例如武器上的CDR、体能等)
  3)弩:5档弩炮35%攻速。
  5档0速弩枪与7速弓之间需要的攻速差距大概在10%-15%之间,需要1至2个词缀补充,而35%-45%的攻速堆砌不会和dph词缀冲突,故理论上5档弩枪的dps能力肯定是不会超过5档弓,但是换来的是2条词缀,这2条词缀可以增加你的坚韧值,也可以提升你的cdr等辅助属性,故我认为还是很值得的,至于怎么选择看你自己喜好,而7速弓与0速弩枪之间的dph差距非常小,因此我认为5档0速弩枪是比7速弓更有综合优势的,当然前提是不考虑特效。
  无塔手的弩的输出能力根本不能和5档的弩枪和弓相提并论,因为30秒内,3档和5档之间相差了25发普攻/战轮/元素箭),这点是非常致命的,这就意味着弩如果放弃攻速档位(即这24发普攻/战轮/元素箭)用自身的dph来补,是非常不划算的举动。为了继续保持dph的优势,5档炮必须和塔手以及皇家华戒绑定来维持这一平衡。于是5档0速弩枪额外多出来的那一条10%-15%的进一步拉近了弩枪和弩炮之间的dps差距,并且如果弩枪还可以放弃额外的套装加成走团结+乔丹路线。故虽然弩炮的dps优势还存在,但是从灵活性上已经逊色于弩枪了。
  7档弩枪能否撼动5档弩的dps王者地位,这一点分析起来非常困难,需要长篇大论和实践,这里我只想简单的分析下,抛砖引玉,期待大家在在2.1正式版中弄出一些比较牛逼闪闪的5主属性极品装备加以应正。首先65%攻速的7速弩枪需要5个部位的攻速,这5个部位的攻速需求一般来说是2个戒指,一根腰带,一个护腕和一双手套。这样才能在不牺牲dph的前提下做到。如果牺牲了dph属性,那么这种堆砌是毫无意义的。同样这样的做法会较弩炮牺牲固有坚韧3条左右,为了宏伟的目标,这种放弃也是在所难免的。3条坚韧属性换7档,dps到底能提升多少呢?我简单做了一下攻击力评估
  例如利刃飞轮+流星雨的组合,6档下的利刃飞轮和流星雨攻击占比是
  单体:,接近五五开,强化技能选择可以随意
  群体:50,接近四六开,强化技能应选择战轮
  如果是7档的话
  单体:,集束箭输出已经是战轮的一半不到了,强化技能应选择战轮
  群体:50,三分之以上的攻击都是战轮做出的,强化技能应选择战轮
  可见战轮的输出占比在7档到6档之间有质变,
  提升幅度为单体:()/()=62%
  群体:(900)/(50)=71.8%
  其他的技能搭配我就不进行计算了,可见6档和7档之间的提升能力让人咋舌!而这提升对于武器之间的dph差距是可以完全弥补并且进行超越的,因此这种弃放强攻的做法我相信对于很多玩家来讲都是具有很大吸引力的。
最终评价:
  5档输出能力:5档弩炮依旧是冠军。
  7档输出能力:7档弩枪完爆5档弩炮,但是要牺牲3条以上的坚韧属性。
  5档综合能力最强:5档无塔手弩枪。
  5档7速弓的优势:搭配灵活,特效卓越。
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暗黑破坏神3猎魔人掠夺箭塔流T6秘境实战演示
[] []发布时间:15-05-28 14:29
来源:互联网 作者:未知
  PTR2.1服务器中最强的BD就要属DH七箭塔疯狂单刷秘境了,简直恐怖。今天小编给大家带来猎狱掠夺7箭塔T6秘境视频实战展示。关于怒炎箭塔触发的反伤即将修复.修复后可能对怒炎的触发特效产生影响.从BUG修复列表来看猎狱者和怒炎箭塔没有直接关联.因为其是战宠和箭塔均可以触发.
  其中猎狱者特效
  1.包含战宠,箭塔所释放的所有攻击均可以触发猎狱者特效。
  2.携带器械调教条件下,箭塔上限数依旧为7个,继承符文效果;尖刺陷阱6个。
  3.箭塔随动现象
  BD分析:
  由于装备原因.使用的是6档弩枪.由于集束箭不受档位加成.所以双技能在高档位环境下使用多重火力会更好一些.但是因为没有多重的头盔和靴子.所以录制的时候先采用集束箭.
  1).器械调教:放大猎狱者特效效果.单持轰击猎狱条件下箭塔数量上升至7个.顶爪刺时间翻倍.顶爪刺数量不受加成[上限为5个].尖刺陷阱上升至6个.
  2).顶爪刺--引君入瓮:由于召唤出来的顶爪刺继承符文效果.所以取代死亡蔓延.配合器械调教作为攻防兼备的技能.顶爪刺在触发时是直接生在人物脚下.提供10.0%爆率加成.覆盖率很客观.同时协调麻醉陷阱和穷追猛打提供免伤和增伤效果.
  3).穷追猛打:由顶爪刺和战宠辅助触发20%怪物伤害增伤debuff.
  4).麻醉陷阱:猎狱者特效的召唤的尖刺陷阱/箭塔/顶爪刺 均可以触发这个25%免伤debuff.
  5).火元素箭: 测试完后证实火元素产生的dot可以叠加.但是不穿透敌人.
  6).守护箭塔:由于目前版本怒炎箭塔会触发反伤.所以使用守护箭塔比较合适.Bug修复后可以用怒炎作为火力全开的BD.
  2.几个BD想法:
  1).上文提到的多重火力取代集束箭:
  原因前已述及----因为集束箭不受档位加成.所以用多重火力会让弩枪在高档位不那么吃亏.带了多重火力意味着需要弹道修研来提供导弹加成.守护箭塔也可以转为怒炎箭塔.被动的选择上比较吃紧.可以考虑带一个有弹道修研被动的狱火护符
  2).单元素箭BD:
  由死亡蔓延取代一个耗憎技能.提供20%增伤.形成单元素箭的箭塔.不过火元素箭不穿透敌人.爆炸一次后引燃地面.也可以使用别的有穿透效果的元素箭.
  3).尖刺陷阱取代一个耗憎技能?:
  带多重陷阱的话.因为一次释放3个.陷阱上限为6个.由于猎狱者刷新地雷的速度可能会超过引爆时间.会造成特效利用率下降.火系的话可以试试黏着陷阱和加长引信.
  改动展望:  个人认为猎狱者在PTR被nerf的可能性比较高.目前PTR这么改估计是设计的人想看看猎狱者的极限状态是什么样子.
  相对于以前.猎狱者需要靠自射触发.显得弱了一些.
  而目前PTR这把武器的现状来看.猎狱者又显得太强了一些.而且这样做又让所有的左键几乎没有存在的意义.
  总得来说.如果让猎狱者改成只能由战宠触发而不是箭塔战宠均能触发.会显得更合理一些?
暗黑3职业技能
符文装备攻略
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施工那么多,不如一个视频有说服力&_&最近论坛风向不对啊,
[b]Reply to [pid=03105,1]Reply[/pid] Post by [uid=1079494]atjoy[/uid] ( 00:08)[/b]然而N年前做过游戏视频,早把这些东西忘干净了,电脑也渣,软件什么的也要重新下载。
[b]Reply to [pid=03105,1]Reply[/pid] Post by [uid=2497975]Vitoo[/uid] ( 00:10)[/b]论坛嘴炮太多,看到楼主比较有趣的build也是想看看[s:ac:心]
也是今天晚上试的电轮,感觉还行
[s:ac:茶]我非常欣赏楼主这样的人,记得把坑填完[s:ac:茶]
感觉你这套路 我有毕业的装备了。
让我换上装备试试,不行 不洁套不是多重的 就是元素箭 明天还要上班 回来在试
嗯 有新思路 赶明儿试试看
电战轮早在国服刚公测没多重箭袋的时候就有人开发过,当时我记得亚服有人打到53层来着。但是也仅此而已了,总输出和多重相比并没太大优势,爆发输出的不足决定了电战轮在面对精英怪的时候远不如娜套,也不如多重的双倍斩杀来的效率。大量雷暴、监禁、冰冻、迅捷、反伤等词缀精英不会给人站桩输出的机会,在一波控制内爆发输出多少直接决定了你的死亡次数。
同试试,正好有远古电弓![s:ac:blink]
支持开发build
我擦,难道我珍藏许久的这两个装备要重新焕发光彩了么...弓是问欧洲大腿捡垃圾捡的,大腿差点分解,箭袋是赌出来的,看完属性觉得此子以后必大有所为啊[img]./mon_/396_a.jpg[/img][img]./mon_/396_8.jpg[/img]
在习惯了娜套以后感觉再也回不去不洁了。你觉得娜套操作难么,起码娜套只要一路炸过去就行了,不洁单刷必须放风筝,经常被一屁股精英怪追得满天飞,不开心[s:ac:怒]
编辑了一下,现在才下班到家,还没收割今天的风暴英雄,先去了,大家先看看。
[quote][pid=03105,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2497975]Vitoo[/uid] ( 21:56):[/b]编辑了一下,现在才下班到家,还没收割今天的风暴英雄,先去了,大家先看看。[/quote]鼓励新思路,不过还是要进行更大量的测试,另外你这个BD最大的短腿正是boss战啊,即使1回避1多重(这样憎恨是溢出的),单体伤害也高于无限电战轮的(即使考虑不带弹道学解放出的被动),另外不太明白为什么带箭术,用弓的时候这是一个极废的被动。
[del]刚试了一下楼主的装备,伤害真的有点低= =,飞轮一下都上不了e[/del]我又试了一下,平均6e打不过46层,伤害真有点低
我记得之前内测的时候国服没有亡者遗物有人就提出用飞轮箭袋用飞轮+多重、跟这个思路差不多、但是单体上应该还是不如传统不洁、毕竟少了60%斩杀、跟成型的娜套比可能差的更多吧
[b]Reply to [pid=03105,1]Reply[/pid] Post by [uid=87457]wjndante[/uid] ( 23:01)[/b]弹道学要配合火多重才好,而我这个考虑不是火多重,箭术是有点废,我在试伏击。

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