xbox one 开机慢游戏过程中loading很慢怎么办?能不能换内存?

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xbox one换硬盘 完整复制原盘数据作者:潇潇  来源:
17:14:07   (0)
很多Xbox玩家都很羡慕PS4能方便更换更大的硬盘,而xboxone换硬盘比较麻烦,那么下面就来详细的说下换xboxone硬盘的方法吧。原材料是一块东芝1.5TB2.5寸12.5毫米笔记本硬盘,话说其实制作xboxone硬盘一点儿也不难,而且原盘数据全部可以复制到新盘上,这点PS4是做不到的。换硬盘经过如下:1.下载XboxOne硬盘制作工具包: 2.准备1G以上优盘1个,2.5寸硬盘一个(这里用被换下来的500G硬盘做示范)。3.准备T8、T10、一字镙丝刀各一把。4.电脑一台。开始行动!一、拆XBOXONE!1.要从右面侧边开始拆,从这里撬开:2.将此配件拉出来:3.这里有1个卡扣,用母指向下按压并向上推开:4.后面有4个卡扣,按压底壳的卡扣位置并将上盖向上推,即可使卡扣松脱:后面卡扣松开后,侧边其本也自行松开了。5.上盖与前面板结合处有8个卡扣,这里不要太用力否则前面板也会一起掉下来,前面板与前电路板间有个很薄的排线。前面板排线:6.打开上盖后,拧下2个T8镙丝钉,先将无线模块拆下:7.拧开8个T10镙丝钉,拆开金属上盖,(小心前面板上的排线,最好用拆下来的上壳顶住前面板,防止它掉下来,或者拆下来):8.硬盘就在这下面了,拔掉SATA与电源线9.取出硬盘架,将背面4个T8镙丝钉拧开硬盘就可以拆下来了:到此拆机工作结束。&二、制件XBOXONE硬盘,请先看一遍文件夹里老外换硬盘那个视频文件。1.将优盘插在电脑上,在电脑上打开下载好的“XboxOne硬盘制作工具”文件夹,运行Universal-USB-Installer-1.9.5.1制作ubuntu系统盘:这里“step 1:选ubuntu”,“step 2:指向目录里的ubuntu-13.10-desktop-AMD64.iso”,“step 3:选你的优盘”,点击“下面的Create”:系统盘制作完成,点击“Close”退出关开闭电脑:2.将XOBXONE的原硬盘与新硬盘接到电脑上(SATA或用移动硬盘盒接U口都可以)在这个界面选简体中文(选别的也行,只要你能看懂),进入“试用Ubuntu”:来到了桌面:点击左上角图标,在搜索栏里键入“disks” 敲回车,打开“磁盘”工具:点击左上角图标,在搜索栏里键入“termin” 敲回车,打开命令窗口:在命令行键入“cd(空格)”;然后打开文件管理器,进到硬盘上的“XboxOne硬盘制作工具”文件夹,将里面的“xboxonehdd-master” 文件夹拖拽到命令窗口中,敲回车:在命令行键入:“sudo python ./xboxonehdd.py sdd” 敲回车 (“sdd”为新硬盘名字,也可能是“sdc”“sde”以实际名称为准,在“磁盘”工具里可以看到,千万不要弄错):在命令行键入“sudo bash ./mkxboxfs.sh”敲回车,开始自动分区:分好区后,开始复制文件,把原XBOXONE各盘的所有文件都复制到相对应的新盘里:复制完成后,将XBOXONE原硬盘各分区卸载,点击各盘右边的三角图标就可以了。接下来再到命令窗口,再次运行“sudo python ./xboxonehdd.py sdd (sdd为硬盘位置,以实名称为准)”敲回车:搞“yes”回车:关闭电脑,到此XBOXONE硬盘制作完毕!3.将新硬盘装机测试,第一次。启动时间可能会长一点:换硬盘成功~
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来源:游迅网编辑:
& &Xbox One和PS4的次世代主机大战持续至今,明眼人都能看得出,微软已经被索尼甩出好几条街了。除了价格方面等因素之外,游戏分辨率也是其中重要的因素之一。不少媒体和玩家都曾表示:&为什么PS4的游戏都能达到1080P分辨率,而Xbox One的只能达到720P呢?&对此,有业内人士指出这是因为Xbox One使用的eSRAM内存的问题!
& &Xbox One的eSRAM是导致主机不能在一些游戏上达到1080P分辨率的原因已经不是秘密了。Popcap最近公开宣布《植物大战僵尸:花园战争》将只能达到900P的分辨率,而《神偷4》也只能在Xbox One上达到这个分辨率。
& &虽然有这么多缺点,但是仍然有游戏开发者在以前曾经表示这个内存也有很多好处。然而业内知名人士famousmortimer最近引用了一名曾经参与制作一部重要Xbox One游戏的游戏开发者的言论,认为eSRAM非常笨重而缓慢。
& &在采访中,famousmortimer透露说:&我真不明白Xbox粉丝这种对威力强大主机的渴望来自何处。这已经不可能了。有些Xbox粉 丝认为esram是个宝贝,而事实上它非常笨重缓慢,并且有瓶颈。他们总认为微软使用了这个内存,所以它肯定很特别。当我听到他们总是说开发商需要学习如 何合理使用这个内存的时候,就像我听到让人学习如何使用最简单工具一样可笑。eSRAM并不是高科技,甚至根本不复杂。只是个垃圾而已。&
微软再次被打脸
& &这个言论同Rebellion Games的Jean-Baptiste Bolcato几个星期以前的言论相同。同时我们要指出,尽管这种内存缓慢笨重,他可以远程传输高细节的材质。
& &Xbox One不能以高清分辨率运行像《植物大战僵尸:花园战争》这种相对较小的游戏是令人吃惊的。
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  初代Xbox诞生之后,过了四年我们便迎来Xbox 360,但是再到如今的Xbox One,却花了足足八年。不管怎么说,它终究还是来了,虽然比索尼PS4晚一点,但至少敢露出真面目不是。对于新主机,相信大多数玩家还是比较在意主机配置的,下面是已经确认的XBOX硬件配置,让我们来看一看XBOX ONE主机有没有硬件优势吧。
  Xbox One的硬件规格相信是大家最为关心的话题之一,现汇总如下:
  - AMD Jaguar美洲虎架构CPU,八核心,2×2MB二级缓存  - AMD GCN架构GPU,12组计算单元,768个流处理器  - 8GB DDR3-2133系统内存,256-bit位宽  - 32MB eSRAM嵌入式缓存  - 500GB硬盘  - 蓝光光驱|  - 2.0/5.0GHz 802.11a/b/g/n Wi-Fi无线网络,支持Wi-Fi Direct  - 4K HDMI输入输出  - USB 3.0接口
XBOX360、XBOX ONE、PS4配置对比
&处理器核心/线程
1.6GHz(预计)
1.6GHz(预计)
&IBM POWERPC
AMD Jajuar
AMD Jajuar
&共享二级缓存
&峰值浮点性能
&0.24TFLOPS
&1.23TFLOPS&
1.84TFLOPS&
&嵌入式内存
&10MB eDRAM
&32MB eSRAM
&嵌入式内存带宽
&512MB 1400MHZ GDDR3
&8GB 2133MHZ DDR3
&8GB 5500MHZ GDDR5
&系统内存位宽
&系统内存带宽
&176.0GB/S
  【CPU、GPU】
  虽然微软对于AMD的功劳极少提及,但就像索尼PS4,APU立下了汗马功劳。双方不约而同地与AMD深入合作,为自己定制了CPU、GPU,不过在制造工艺、CPU/GPU架构上又保持了惊人的一致。AMD新成立的半定制部门想必又会拿Xbox One来好好为自己宣传一番。
  CPU部分是两个美洲虎架构计算单元,各有四个独立核心、2MB共享二级缓存,所以总体就是八核心、4MB二级缓存,与PS4完全相同。
  具体频率谁也没有披露,但是在28nm工艺下跑到2GHz是不成问题的。传闻称微软和索尼都选择了1.6GHz左右,满载功耗约30W。
  美洲虎是山猫架构的增强版,IPC提高了大约20%,还用在了Kabini、Temash APU里边,将成为AMD未来征战低功耗领域的利器。它的对手一是Intel Atom(刚刚从顺序执行改成乱序执行),可能会稍弱一些,但差距不会太大;二就是ARM,综合来说会快于Cortex-A15。
  抛弃PowerPC、选择x86意味着Xbox One无法向下兼容Xbox 360,对于游戏开发者和玩家来说是个不小的麻烦。最有趣的是,第一代Xbox其实也是x86架构的,所以从理论上讲,Xbox One可以兼容Xbox!当然微软这么做的可能性微乎其微。
  GPU部分都是AMD GCN架构,但规模差距不小:索尼配备了18组计算单元,拥有1152个流处理器,微软则仅仅是12组计算单元、768个流处理器,差了整整一半。
  AMD GCN架构的频率在28nm下最高也就1GHz左右,所以微软不可能单独凭借频率制胜,事实上有迹象表明,两家的频率是同样的800MHz。如此一来,双方的GPU计算能力就差了33%——1.84TFlops VS. 1.23TFlops。
  虽然这依然是Xbox 360的五倍以上,再考虑到架构上的进步,实际性能提升幅度可能还会更高,比如微软就宣传最多八倍,但怎么也摆脱不了差一大截的现实,而且不同于PS3时代,开发者无需特殊技巧就可以发挥PS4的优势,毕竟双方在架构上彼此彼此。
  【内存子系统】
  CPU、GPU架构完全相同,最高兴的除了AMD应该就是游戏开发者了,同时为两台主机开发游戏将变得前所未有的轻松。
  更进一步,Xbox One、PS4都配备了8GB系统内存、蓝光光驱,因此在游戏容量、资源占用上也可以保持高度一致。Hooray!
  当然也有坏消息,二者的内存子系统是大相径庭的。PS4使用了256-bit/5.5GHz 8GB GDDR5,峰值带宽176GB/s,相当于一款300美元高端显卡的水平,非常出色。
  微软的位宽也是256-bit,但颗粒是普通的DDR3,确切地说是美光DDR3-2133,十六颗颗粒,带宽仅为68.3GB/s,还不到PS4的四成。
  为了弥补带宽的不足,微软使用了嵌入式的eSRAM静态存储(注意不是面积偏大、延迟更低、无需刷新的动态存储eDRAM),看起来应该是32MB 6T-SRAM,需要大约16亿个晶体管,单向带宽超过50GB/s,双向就是102GB/s。
  目前还不能确认它是真正的缓存,抑或软件管理的内存,希望是前者但事实很可能是后者。32MB的容量远远超过了帧缓冲存储的需要,或许微软希望大家用它来辅助系统内存总线。
  如果eSRAM真的用作缓存,那就能很好地辅助GPU带宽请求,给予GPU远远超过256-bit DDR3-2133所能提供的带宽,再加上合适的管理机制,Xbox One的总体有效带宽差不多就可以赶上PS4。如果不是缓存,那就复杂多了。
  索尼使用GDDR5,得到了有充裕带宽、频率,也很方便管理的内存子系统,但不好的一面是功耗偏高,而且成本也不低。
  微软使用DDR3,功耗可以很好地控制,成本也低廉得多。32MB eSRAM当然不便宜,但随着工艺的进步将会迅速降下来,20nm、16/14nm上就完全不是问题了。
  当然别忘了,Xbox One GPU的规模要比PS4小很多,因此对带宽的需求也不会那么高,所以就算Xbox One带宽少一些也无所谓,自己够用就行了。
  微软在21日XBOX ONE发布会公布次世代新机,XBOX ONE新机采用三合一操作系统,8G内存/CPU,500G硬盘,全新Kinect2.0体感控制器,全新Live网络,不向下兼容,防范二手游戏,点击前往了解更为全新的新机情报。
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xbox one与好友分享数字游戏方法
时间: 14:49:54 来源: 作者:小小的低调 热度: 2452 次
对于购买xbox one主机的玩家来说,有时候大家会购买一些较小的数字版游戏,这时部分玩家会有与其它玩家分享游戏的想法,那么怎样才通过香分享呢?以下就给大家带来xbox one与好友分享数字游戏的两种方法。
对于购买xbox one主机的玩家来说,有时候大家会购买一些较小的数字版游戏,这时部分玩家会有与其它玩家分享游戏的想法,那么怎样才通过香分享呢?以下就给大家带来xbox one与好友分享数字游戏的两种方法。
2.利用机制的思路
首先说明,水货和水货是可以实现共享,国行和国行应该也可以(未试验),水货和国行应该是不行的(未试验),下面开始讲Xbox共享机制
第一种情况:一台Xboxone 多个账号
比如,我的账号和我老婆的账号一起登录同一台Xbox,而我买了forza,那么我只要我的账号在这台Xboxone上登陆,我老婆的账号就也能玩forza,同时,其他任何登录在这台Xboxone上的账号都能玩我账号下的所有数字版游戏。 即,同时登录在同一台Xboxone上的所有账号都能同时享有其他账号的数字版内容,包括金会员。
第二种情况:一台Xbox多个账号(不登陆)
比如,我的账号拥有数字版的forza,而且我在setting(设置)的左下角my home xbox(不知道国行怎么翻译的,我家的Xbox..?)这里设置了这台机器和我的账号绑定,那么就算我不登陆我的账号,甚至是将它从账号列表里面删除,所有其他登录这台Xboxone的账号也能享受到我的数字内容。
即,在和某个账号绑定的Xbox上,即使这个账号不登录(甚至被删除),其他登录在这台主机上的账号也能享受到这个账号的所有数字版内容,包括游戏和金会员。
强调一下,账号绑定一年内只能有三次,比如我先用我的账号在日绑定了A主机,之后又绑定了B主机(A主机自动解绑),之后又绑定了C主机(或A主机),那么在日之前,我都只能绑定C主机,不能再做更换了。
那么,接下来是上述机制的使用思路,如果你已经耐心的看完我上面写的,下文就呼之欲出了。
第二种情况也有一种特例,问题是同一个账号应该不能同一时间在不同的机子上登陆吧,假如不能,那么即便你有了别的账号(该账号有多款数字游戏),你也不见得用的无忧无虑吧,比如淘宝买的数字版游戏,他应该是把自己的账号信息卖给了多人,那会不会出现同时有不同的人使用该账号下游戏而导致无法正常运行的情况呢。这属于第二种思路的内容,要看人品的,对方人品不好你也没办法,所以我更想提倡&换账号信息&而不是&买账号信息&,因为换的话他该密码或者和多个人联系你可以直接该密码,他也玩不了了,但是买的话,钱就追不回来了
第一种思路:和互相认识的好基友共享游戏
这种共享一般都是长期的,互相信任的,不在乎谁吃点亏的。
例如,你的账号为A,主机为主机A,好基友账号为B,主机为主机B,那么只要在B主机上登录A账号并在A账号的设置界面左下角绑定B主机,B主机上登陆的所有账号就可以享有A账号的数字内容了,之后再在A主机上登录B账号并在B账号的设置界面左下角绑定A主机,A主机上登录的所有账号就可以享有B账号的数字内容了,至此,A.B主机互相享有对方账号的数字内容,但是还没有享有自己的数字内容,所以,以后玩的时候A账号登录A主机,B账号登录B主机,这样你和好基友就相当于共享了彼此的数字内容。
即,在别人的机器上使用机制2,在自己的机器上使用机制1,达到两个人完全共享彼此数字内容的目的。
第二种思路:和不认识的人互换数字版游戏一段时间。
一般这种共享都是短暂的,计较得失的。
假设,你的大号为A(用来积累成就的),小号为A1,对方的大号为B,小号为B1,你想玩刺客信条,古墓丽影和罗马之子,看门狗,命运,但是全部购买他们的数字版又太贵了,那么你可以选择用A1账号只购买其中之一比如命运,然后再将A1账号绑定在自己的机器上,然后将A1账号的用户名密码告诉用B1买了看门狗的玩家,交换到B1的用户名密码,在你的Xbox上登录B1账号,你就能用A账号同时享受命运和看门狗了,在经过和对方的协商后,你们可以修改密码去换取其他想玩的游戏,淘宝上的数字版一般基于这种思路。
即,用机制2给自己共享,用机制1给对方共享,好处在于没有一年只能更换3次的限制。
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