星际战甲库伯巢穴争霸2多人游戏有一个破虫子的巢穴英雄可以升级的级别越高可以解锁新英雄我记得第二个英雄是辅助型,

单机QQ群: |
没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
您的当前位置: >
> 星际争霸2虫群之心配置高吗 最佳配置推荐
星际争霸2虫群之心配置高吗 最佳配置推荐
时间: 11:47 |来源:网络|
作者:小小菜鸟|点击: 5160
  终于在玩家们的千呼万唤中星际争霸2虫群之心就要出来了,随之而来的玩家们可能要问了星际争霸2虫群之心配置高吗。下面小编给大家带来该作的配置要求:
星际争霸2虫群之心
  星际争霸2虫群之心配置要求:
  系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Basic/Home Premium/Professional/Ultimate(service Pack 1)
  CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+
  内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb
  显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高
  硬盘:15Gb剩余
  环境:安装了DirectX9.0c
星际争霸2虫群之心
  星际争霸2虫群之心最佳配置推荐
  系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Basic/Home Premium/Professional/Ultimate(service Pack 1)
  CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2
  内存:Windows XP需要1GB内存及以上,Windows vista/7需要1.5GB及以上
  显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高
  硬盘:15Gb剩余
  环境:安装了DirectX9.0c
星际争霸2虫群之心
星际争霸2虫群之心
星际争霸2虫群之心
/wenda_120/8077/| 游戏瓶旗下网站
您的位置:&&&&&&正文
星际争霸2虚空之遗 人神虫试玩感受及改动变化实际感受
15:15 来源:查尔星港 作者:王珏
[浏览:3856次]
在2104暴雪嘉年华的游戏展台上星际争霸2虚空之遗开放了试玩去,下面就跟随小编一起看看这个游戏试玩的结果。
  在2104暴雪嘉年华的游戏展台上星际争霸2虚空之遗开放了试玩去,下面就跟随小编一起看看这个游戏试玩的结果。小编也是非常猎奇的心态并且有一种“龙的传人”的感受去拍了队伍辛苦得来这些体会报告。
  登录界面是一个霸气的普罗托斯族人头像,当然还有那个更霸气的土豪金《虚空之遗》标志。由于是DEMO试玩版,因此我们试玩的《虚空之遗》非常简单,在登录界面只能选择点击“Play”一个按钮,之后选定种族,试玩。由于时间有限,小编简单的试玩了下几个种族,并记录了一些大概的兵种改动。
  小编将为大家带来试玩《虚空之遗》后的心得从“宏机制特点”和“三族战术与风格改变”两点来为大家讲述。千万别从标题认为小编我的心得高冷有比格,哪怕你是青铜组也能看得懂。
  【神族方面】
  综述:
  神族的前期运营基本没有太大变化,大概是由于神族目前并没有增加前期的新兵种,因此基本还是属于母舰核心哨兵之类的开局。不过由于人族增加了全新的前期骚扰兵种,因此前期神族需要适应新的防守方法。
  神族在中期的能力开始变强,首先新兵种干扰者是一个非常优秀的骚扰和防守单位,他们的“净化新星”功能可以造成大范围杀伤,屠农、守家必备利器。缺点是太耗气,首先他需要有和巨像一样的解锁建筑,而建造他不仅需要牺牲机械台的产能(这很可能会让你更晚造出巨像),还需要支付300点气体。
  干扰者是不错的大规模杀伤武器,可惜造价昂贵
  当然,一旦造出来,那可就厉害了,由于《虚空之遗》中的棱镜可以远距离装载单位,因此配合干扰者去骚扰,绝对可以让对手欲仙欲死。
  前线刷兵需要谨慎考虑了,因为正在折越的神族单位在《虚空之遗》中将变得更脆弱。
  而神族的后期依然强力,不仅风暴战舰增加了一个类似人族“大和炮”的强大杀伤武器,航母也变成超远程攻击单位。但就目前来看,如果虫族用泉水沟战术,神族依然不会很轻松,拦截机每次攻击有60秒间隔!
  从目前看来,神族的爆发期似乎处于中期,相比传统的两矿各种体位一波和三矿憋憋乐风格来看,《虚空之遗》的神族可能会更加倾向于中期的骚扰来换取取胜的机会,航母和风暴战舰的改动看上去更适用于被动阵地战防守,而非正面进攻,因此《虚空之遗》的神族可能会抢在中期而非大后期。
  vs 人族
  人族的赫克(HERC)在前期非常类似于近战系的死神。它们拥有30点单体近战伤害,并且可以利用探爪飞到猎物面前,所以最好的应对单位应该是母舰核心(赫克无法对空)而不是追猎或狂热者。并且如果你不能有效的阻止赫克骚扰,他的攻击可是带范围伤害的,那屠农效果美到不敢看。
  女妖的改动使得他们的骚扰能力更强了,因此你必须做好防守女妖的准备,切忌用传统的防守方法。《虚空之遗》的女妖射程和速度都变快了,尤其是在升级完隐形和移动速度之后,他们甚至可以和神族刚正面。因此必要时刻最好还是利用他们不能对空的弱点。
  女妖骚扰跳大和可能会成为《虚空之遗》初期人族的主流战术,首先你得守好女妖骚扰,免得狼狈不堪防守时就被大和飞脸了。对于大和可以满屏幕飞的新技能,建议还是利用静态防御或是干扰者的自爆。风暴战舰新的大炮技能固然猛,但是别忘了人家大和可以满屏幕飞,而你不能。
  vs 虫族
  神族前期的机动性是短板,所以你得小心前中期虫族的毁灭者。这个类似潜伏者的爬虫拥有一个“丢手雷”的技能。虽然你有足够时间躲开它的炸弹,但对于腿短的神族单位来说,一个走位失误就可能会被它炸到。
  PvZ的杀招不朽一波可能很难在《虚空之遗》中使用了,虫族的毁灭者拥有破坏立场的能力,所以请谨慎使用。
  小心潜伏者!他们比宿主更灵活,射程也要远于神族炮台,AOE伤害决定了他的屠农效果也是刚刚的。因此对于反应慢的玩家来说,很有可能会出现类似星际1那样一眨眼一矿农民被扎光的现象。
  小心坑道虫!《虚空之遗》中你更需要提防坑道虫了,不过虽然它们在出地完成前不能被攻击,但你可以提前将农民围上去等其出地后第一时间秒杀。
  就目前来看,神族对抗泉水沟似乎依然没有非常好的对策,加上宿主的小虫子现在可以飞越地形更是如鱼得水。不过航母和风暴战舰的改动意味着神族并非拿宿主没办法。
  vs 神族
  神族内战中作为新兵种的干扰者可能会被列入主流战术体系中。他们虽然非常耗气,但是它配合先知的最新静止技能对狂热者和追猎的杀伤非常可靠。
  同时巨像对拼可能不再会是主流战术了,棱镜远距离投放可以短时间无敌的不朽者对巨像杀伤很有效。
  闪追对拼可能会出现被先知的“静滞守卫”定身然后被全秒的遭重场面。
  先知的改动让她的性价比更高了,因此神族内战中先知开局可能会成为主流。
  【虫族方面】
  综述:
  与《虫群之心》的改动类似,虫族继续增强了阵地战能力,两个新单位都带有AOE伤害且射程客观,这可以帮助虫族很好的防守阵线。有趣的是,两个新单位潜伏者由刺蛇变形而来,而毁灭者由蟑螂变形,这也解决了虫族在前期出多了蟑螂刺蛇而无法转型的问题。许多玩家曾抱怨蟑螂部队过了前中期就是废物的问题也得到了解决。从新兵种来看,虫族的骚扰能力、防守能力都有了提升,但依然是老问题,资源花费的代价是昂贵的。
  宿主的骚扰能力变得非常强大,他们可以飞越任何地形障碍,也就是说只要直线距离够近,宿主的威胁是非常可怕的。不过依然是前面的老问题,这样的代价非常昂贵。小虫子和宿主埋地都需要科技研究并且需要三本基地。
  腐化的新技能对建筑物伤害还算可观,这让它们的功能不再是对抗空军。但只要你能及时作出防守,它们其实无法对建筑物造成巨大杀伤。这就要考验你防守骚扰的能力了。
  总的来说,虫族的整体风格没有太大改变。它们擅长的阵地防守、机动骚扰特点在《虚空之遗》都得到了进一步强化,因此无论是使用虫族还是对抗虫族,思路没有太大改变。
  vs 人族
  在《虚空之遗》中,人族会用赫克或是飓风来代替死神来进行前期骚扰和过渡。赫克虽然是近战单位,但别以为女皇就有射程优势,他们可以飞到你面前几下就秒掉你的女皇,而且你的女皇在菌毯上也跑不过他!所以最好别只用一个女皇来面对一个赫克。
  飓风简直是一个加强版的火车,它们移动速度快攻击力高对女皇很有杀伤力,不过他们没有恶火那样的范围杀伤,因此前期靠提速狗来防守效果非常好。另外他们攻击是需要手动锁定目标的,对手在操作飓风时同样不轻松。
  到了《虚空之遗》,空投地雷和“你爹侠”神马的简直弱爆了。空投攻城坦克才是王道,运输机一个加速丢下来坦克一炮就是最少一个农民,接着再装起来追着你农民放下来再来一炮。因此最好能有足够的小狗来防守可能的坦克防守。
  机械化可能会是虫族非常头疼的问题,首先飓风配合火车侠是非常良好的肉盾和输出单位,雷神还能免费“买活”,再加上变强的女妖,最后再来个可以全屏飞的大和…使用传统的方法肯定不行了,多考虑考虑两个新兵种吧。
  破坏者的酸性炸弹很有操作性
  多利用两个新兵种的AOE技能,在后期玩玩多线,对手一不小心一矿农民就没了。
  vs 神族
  前中期蟑螂刺蛇小狗神马的进攻千万要小心,一不注意你就会被神族新兵种干扰者炸的稀巴烂。当然飞龙也得小心了,会长的优势换家劣势换家均势换家很有可能会被干扰者搞的流下悔恨泪水。
  出门最好带眼虫,先知的“静滞守卫”简直比地雷还可怕,定住你的部队后就犹如被立场围杀被神族部队吊打的命了。
  棱镜骚扰的能力加强了,并且人家还可以带干扰者进行骚扰了,别以为兵多就能守住,干扰者会教你做人。
  大龙和牛海不再是无敌的了,风暴战舰现在更灵活且杀伤力更强。泉水沟也要慎用,你不一定能耗的过神族。
  多利用两个新兵种的AOE技能,在后期玩玩多线,对手一不小心一矿农民就没了。
  vs 虫族
  不会从头到尾都是拼蟑螂了,因为蟑螂可以进化成毁灭者,如果你是纯蟑螂部队,那么可能会被毁灭者炸很惨。
  潜伏者会是阵地战不错的选择,他们的射程远、攻击力高还带有AOE伤害,缺点是你得控制他们埋地,这比感染虫还要麻烦点。
  潜伏者回归后依然是虫族重要的作战单位
  部队中记得带上感染虫,群体加攻击力的BUFF根本停不下来。
  【人族方面】
  综述:
  假如你是个人族老玩家,那么《虚空之遗》的人族一开始可能会让你很不适应。那种靠雷达探路的日子早就过去了,从比赛一开始你就能体验飞一般的感觉。赫克或是飓风作为两个新兵种都是前期非常有用的骚扰和牵制单位,练好你的操作,前期有效的控制他们,不仅可以让敌人忙于应付,还能有效的让你走钢丝流运营跳科技。
  飓风在前期骚扰时能体现出非常好的机动性
  人族的骚扰能力全面加强,不管是前期还是中期或后期。两个新单位就是为骚扰而设计的,中期空投攻城坦克、提速女妖这些改动能让你继续玩死对面,后期大和的折越可以解决人族全图调动兵力能力不足的缺点,也是不错的骚扰利器,总之《虚空之遗》的人族就是骚扰!骚扰!根本停不下来!
  人族的机械化在《虚空之遗》中再次得到加强,可以考虑尝试。首先是飓风的加入,其次《虚空之遗》人族改动的都是女妖、雷神、攻城坦克这些机械化主战单位,大维京曾经坚持要让人族任何对抗中都用机械化的理想可能会在这个版本中实现。
  vs 神族
  两个新单位在前期都可以独当一面,你有能力信任他们。不过要小心对手带母舰核心的进攻,因为飓风和赫克都不能对空。
  小心神族中期的棱镜骚扰,干扰者的自爆对人族的生化部队杀伤可不是闹着玩的。
  小心先知的“静滞守卫”,顶尖人族选手对抗神族强在他们正面强大的拉扯部队操作,但是被“静滞守卫”定身了,巨像加闪电的双重打击就是Taeja附体也没用。
  多尝试空投攻城坦克和提速女妖的骚扰,神族的机动性依然是硬伤,而人族的骚扰机动性已经今非昔比。
  在后期应积极搭建你分矿的对空力量,神族的航母堪比现代航母,可以实现全地图战术打击!
  vs 虫族
  赫克或是飓风可以代替死神来完成前期的骚扰!
  TvZ的对抗有可能会类似于星际1,虫族不再单纯依靠战损较高的毒爆,而是隐形的潜伏者,两个潜伏一下就能扎死一排枪兵!出门建议带好渡鸦或是勤撒雷达。
  如果你使用生化部队,你的操作压力可能会比《虫群之心》更大,不仅仅来自于潜伏者,还有毁灭者的“丢手雷”技能。
  不要害怕腐化偷基地,只需要一个防空塔就能让它们退却。
  加入对手没有大量的小狗,多利用空投攻城坦克来骚扰经济。假如对手没有飞龙,多尝试用提速女妖骚扰经济。
  最令人族玩家头疼的大牛部队可以尝试用飓风来对抗,他们的杀伤力和劫掠者相近,且可以边打边退,不用操作!
  vs 人族
  前期可能会出现两边赫克互相勾的有趣画面。
  这个萌萌的新单位类似于DOTA里的发条地精
  女妖骚扰会成为主流战术之一,提速后的隐形女妖靠几个枪兵和一个雷达很难击杀。
  机械化也许会大行其道,因为攻城模式的坦克可以直接空投了,这节省了太多步骤和宝贵时间,这意味着人族的坦克阵线变得无比灵活。
  飓风有可能会成为前期甚至中期的主流兵种。
  星际1中常见的后期拼大和可能会重现。
  希望你在看完这篇心得后能对《虚空之遗》目前的特点有大概的了解。不过还是那句老话,这仅仅只是DEMO试玩阶段,再经历接下来的BETA测试和正式上线补丁修改后,许多单位会有很大的变化。
【评论】星际争霸2虚空之遗 人神虫试玩感受及改动变化实际感受
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活星际争霸2虚空之遗多人对战改动大全_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
星际争霸2虚空之遗多人对战改动大全
16:02:53& &来源:
  《星际争霸2:虚空之遗》在天梯方面有哪些改动?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来从虫群之心到虚空之遗的改动大全,精确到了具体的数值,意在帮助无论新老玩家快速上手虚空之遗的天梯对战。
  新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。
  现在单位被建筑所遮盖时会显示虚影。
  控制多个空中单位时的操作进行了优化。
  新增敌方可能的出生点标识,持续25秒。
  开局初始农民从6个增加到了12个。
  基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。
  每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。
  游戏速度“更快”现在和现实时间同步
  需要注意,只是显示的时间变了,和之前的实际时间没有差别。
  举个例子游戏内显示12分钟,现实时间也是12分钟,在之前则为12 / 1.4 ~= 8分钟34秒。
  相应的单位移动速度/攻速,建造单位/建筑和研发科技的显示时间也进行了修改。
  基地提供的人口增加了。
  T:指挥中心提供的人口由11提升到15。
  Z:虫巢提供的人口由2提升到6。
  P:中心枢纽提供的人口由10提升到15。
  星空加速
  加速速率从50%降低到15%。
  移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。
  改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。
  每个建筑只可受到一个基地的星空加速。
  新单位:使徒
  由星门(需要有控制核心)产出的远程地面单位,对轻甲单位能造成额外伤害,拥有灵能位移技能,CD:15秒。
  消耗100晶体矿,25气体,星门38秒,2人口,折越门28秒。
  在光影议会中可升级:卡拉共鸣,增加使徒的攻击速度45%。
  消耗100晶体矿,100气体,140秒。
  新单位:裂光球
  由机械厂(需要机械研究所)产出的高耗气的骚扰型单位,激活后发射一个净化新星在~3秒后造成大量范围伤害。
  消耗150晶体矿,150气体,3人口。
  裂光球被摧毁或运起,则净化新星取消。
  会误伤友军,但对己方裂光球无伤害。
  狂热者
  冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。
  母舰核心
  飞行速度略微提升。
  时空扭曲技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。
  群体召回技能:能量消耗由100降低到50。
  水晶充能技能(大炮台):现在消耗25能量,使水晶变为炮台,对范围7的敌人造成30点伤害,持续15秒。
  装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变
  不朽者
  移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。
  CD:60秒。
  护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。
  不朽者现在会在移动中自动追踪最近的敌人。
  巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。
  移除预知技能。
  天启现在可以揭示隐身和埋地单位,持续60秒。
  能量消耗从75减少到50。
  施法距离由8提升到12。
  加入新技能:静滞守卫,在目标地点建造一个隐形陷阱,触发后,范围内的敌方单位被静滞30秒。
  消耗50能量。
  陷阱一直存在,直到触发或被摧毁。
  生命值由300降到250。
  加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。
  发射的拦截机会一直攻击,即使航母被摧毁
  在时间结束后拦截机会自毁
  航母可以立即开始建造新的拦截机。
  CD:40秒。
  在水晶能量场范围内折跃需要16秒
  能量场范围内有星门或中心枢纽,折越需要5秒。
  棱镜的折越同样需要5秒。
  神族建筑失去水晶能量后有了新动画
  在停电的建筑上方会有红色的闪电标志闪动
  建造导弹塔现在不需要工程湾解锁,但需要兵营解锁
  轨道控制中心
  矿裸采矿数量从30降低到25
  采矿返回时间从2.05延长到3.85
  新单位:飓风
  由重工厂(科技挂件)建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,且拥有锁定技能。
  消耗150晶体矿,150气体,45秒时间,占用3人口。
  技能 - 锁定:锁定一个目标,在20秒内造成400伤害。
  施放距离:7,最远射程:15,CD:6秒。
  目标离开射程或丢失视野会取消锁定
  可选升级:锁定对重甲在20秒内造成额外400伤害。
  消耗100晶体矿,100气体,110秒。
  新单位:解放者
  由飞机厂建造的飞行单位,可以攻击空中单位,使用对地模式可攻击地面单位。
  消耗150晶体矿,150气体,60秒时间,占用3人口。
  技能 - 对地模式:在4秒后锁定一片半径为5的区域进行对地射击。
  伤害:85,攻速:~1.6。
  锁定区域后,解放者的视野从10提升到13
  无法攻击建筑
  解除锁定需要~1.4秒
  可选升级(需要聚变核心):解放者使用对地模式的射程提高4
  消耗150晶体矿,150气体,110秒。
  新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。
  CD:10秒
  只对地面单位生效。
  击退效果对重型单位和建筑无效,伤害有效。
  掠夺者(光头)
  攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。
  同时掠夺者的攻击动画也从单手变成了双手。
  移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。
  移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害
  消费50点能量
  在狙击时被攻击或丢失视野,则取消。
  攻城坦克
  攻城坦克现在会在移动中自动追踪最近的敌人。
  坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载
  在攻城模式下被医疗运输艇卸下后再开炮前会有2秒的延迟。
  移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。
  医疗艇
  移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50%
  消耗100晶体矿,100气体,80秒。
  加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。
  消耗200晶体矿,200气体,130秒。
  升级后女妖飞行时会有一个火焰喷射的动画效果
  渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。
  自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。
  猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。
  移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。
  消耗150晶体矿,150气体,110秒。
  大和战舰
  新的技能:战术折越,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在折越时无法被攻击
  消耗125能量。
  折越无需视野,无限距离。
  菌毯的铺设和消散速度变得更快了
  现在坑道虫在出地时不能被攻击,但可以被发现。
  女王注卵产生的虫卵由4个减少到3个
  现在可以排队注卵,也就是对同一个基地注卵多次。
  孢子爬虫
  伤害由15(对生物45)降低到15(对生物30)。
  神经胶原重组升级:现在同样提高埋地移动的速度。
  虫族新的单位:毁灭者(火蟑螂)
  从蟑螂进化而来,攻击范围提升至6格,可以使用腐蚀胆汁技能
  消耗25晶体矿,75气体,~13秒,额外1人口。
  腐蚀胆汁: 一种迫击炮式技能,开火后约3秒延迟对目标区域造成范围伤害。
  射程9,伤害60,CD:10秒。
  可以对地面和空中单位造成伤害,
  可以摧毁力场。
  会溅射己方单位。
  移除深槽脊刺升级,现在肌腱扩增也会增加刺蛇1格射程
  虫族新的单位: 潜伏者(地刺)
  从刺蛇进化而来,攻城单位,在埋地时可以对直线区域上的敌人造成伤害,需要潜伏者巢穴。
  消耗50晶体矿,100气体,~25秒,额外1人口。
  伤害20,对重甲30,射程9,攻击速度2。
  跳虫(小狗)
  肾上腺素升级:提高攻速由18.6%变为40%。
  王虫(房子)
  移除了王虫运输的升级,王虫现在可以单独升级以拥有此功能。
  消耗25晶体矿,25气体,17秒,需要进化巢建筑。
  腐化者
  移除腐化技能,新引导技能:苛性喷吐
  对建筑造成5点每秒的初始伤害,在6秒后伤害增加至25点每秒。
  CD:75秒。
  虫群宿主
  由100晶体矿,200气体,4人口消耗改为200晶体矿,100气体,3人口。
  飞行蝗虫现在不需要升级。
  蝗虫的生命值由65降低到50。
  感染者
  神经寄生技能:施放距离由7增加到9。
  加入新技能:寄生毒雾,对目标空军单位使用,在10秒内对目标和目标周围空军造成90点伤害。
  消耗125能量。
  如果目标被击杀,则毒雾会保持在目标被击杀位置直到持续时间结束。
  雷兽(大牛)
  骨板升级:额外护甲加成从2增加到4
  防御升满的雷兽将拥有8点护甲。
  攻击距离由9.5增加到11。
  来源:NGA
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
《星际争霸2:虚空之遗》国服的上线日期已经确定,是11月10日,终于实现了跟全球同步!预购的玩家将可以获得4个专属头像,并且11...
来自:单机游戏-新闻
本作实体收藏版除了游戏光盘以外,还有两张光盘的幕后制作特辑,其中有一小时的时间介绍了游戏的制作过程,同时也回顾了整个《星...
来自:单机游戏-新闻
  为了收复家园艾尔,星灵舰队已经做好了战斗的准备!  暴雪宣布作为《星际争霸2》三部曲的最终章,以神族剧情为卖点的《星际...
来自:专区正文页
《虚空之遗》是《星际争霸II》三部曲的最终章,玩家现在即可在官网预购游戏。《虚空之遗》将为玩家带来终极的《星际争霸II》体验...
来自:单机游戏-新闻
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
全民手游攻略
“全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘籍,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮助你用最省钱的方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多游戏大神带你开启不
同的手游人生,寻找和你志同道合的小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈查看: 3207|回复: 0
《星际争霸2:虫群之心》Beta:三种族新兵种变动一览
帖子主题积分
GRS游戏地域工作室
金钱107960 ¥
魅力42086 点
威望420 点
居住地安徽省 池州市 贵池区
在线时间2782 小时
《星际争霸2:虫群之心》已经开启了Beta测试,本次Beta测试比起之前公布的《虫群之心》有了些许改动,将通过游戏对三个种族的新兵种进行实际测试并带来完全的数据报告。
《星际争霸2:虫群之心》Beta测试--神族新兵种改动(注:Beta测试并非最终数据,本文数据修改于9月8日第一次平衡性修改)
虫群宿主(重甲、生物)
科技要求:感染虫巢
消耗:200100340(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命值:120
基础护甲:1
速度:2.25
技能- 蝗虫(热键C):虫群宿主在埋地之后孵化2只蝗虫,每只小蝗虫存活15秒(升级后为25秒),小蝗虫可以设置集结点并攻击地面单位;技能冷却25秒。
技能- 钻地:虫群宿主花3秒时间可以钻入地下
升级- 增加蝗虫时间:小蝗虫存活时间增加10秒(小蝗虫可以存活至25秒)
消耗:200200120(水晶-气矿-人口-建造时间)
左图:虫群宿主;右上:埋地之后虫群宿主准备孵化小蝗虫(被雷达扫到);右下:小蝗虫破壳而出(被雷达扫到)
蝗虫(轻甲、生物)
生命值:65
速度:1.88
攻击力:14(从16→14)
攻击范围:3
攻击间隔:0.8
简评:《虫群之心》最强大的单位之一,也是许多“密集症恐惧者”的噩梦。虫群宿主所孵化的小蝗虫看似不起眼,但在实战中绝对是敌人的噩梦:
这些无穷无尽的小虫子一旦近身(3格射程),每个小虫子拥有几乎是蟑螂的攻击力(攻速比蟑螂快的太多了);更加可怕的是,当你升级玩了小蝗虫存活时间之后,虫群宿主可以源源不断的生产小蝗虫并不间断的出现在战场之上。
稍后也将带来虫群宿主的实战图文战报,且看iG教练Edison如何用虫群宿主击败S级人族TheStc的。
【虫群之心中虫族的三种“小虫子”】左上:受感染的机枪兵;左下:虫群宿主小蝗虫;右侧:巢穴领主小虫子飞蛇(生物、空军)
需要:蜂巢(二本科技)
消耗:100200340(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命值:120
基础护甲:1
速度:2.95
技能- 吞噬:飞蛇对本方建筑(无法作用虫苔瘤)造成200点伤害,在20秒内恢复50点能量。
技能- 诱拐(75能量):飞蛇将敌方/己方的一个单位拉到飞蛇的位置,范围为7;
技能- 致盲毒雾(100能量):创建一个1.5*1.5范围的毒雾,其中任何单位(包括己方)的攻击射程降低为1。
简评:虫族的魔法利器,由于只要二本完成即可建造,使得飞蛇的科技线比感染虫更加靠前。
诱拐技能可以将任何单位拉到自己跟前但没有额外伤害,但在实战中无论是拉巨象还是坦克都让虫族可以方便的撕开对手的阵线;而致盲毒雾虽然好用但范围较小,当面对人族散机枪的时候可能还是需要更多的配合。
与感染虫一样,飞蛇也是一个潜力无穷的单位,并且可以很好的与现有虫族单位互补配合。
左:诱拐;右上:致盲毒雾;右下:吞噬
雷兽(重甲、生物)
消耗:300200655(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命值:500
基础护甲:1
速度:2.95
攻击:15(对重甲35)
攻击速度:0.86
升级:埋地冲锋:雷兽可以通过埋地移动并快速的冲锋到指定范围(2*2)内,在破土而出的一瞬间造成一次普通伤害;冷却时间25秒,冲锋距离为7
消耗:200200130(水晶-气矿-人口-建造时间)
简评:雷兽全新加入的埋地冲锋将会有进一步加强虫族的攻坚战以及决战时的切入问题。
此外,原先的+2基础护甲技能依然存在(150150110),如今的雷兽已经具备了虫族后期主战兵种的潜质。
左图:雷兽埋地冲锋跃起的瞬间(正面特写);右上:全新的虫苔瘤动画;右下:虫族摆放建筑时显示的全新紫色模型
刺蛇移动升级- 肌肉增强(Muscular Augmentation;热键A):这增加了刺蛇在菌毯外25%的移动速度,使刺蛇的移动速度提升到2.81。
消耗:150150100(水晶-气矿-建造时间)
简评:如今Beta将移动速度升级从原先的50%削减为了25%,而原有的射程+1升级依然存在,升级后刺蛇射程依然为6。人族篇
战斗火车(火车变形)
科技要求:重工厂、科技实验室
消耗:1000230(水晶-气矿-人口-建造时间)
10(对轻甲14)弧线攻击
8(对轻甲14)直线攻击
火车技能- 变形(热键D;热键E):从普通火车切换到战斗姿态,耗时4秒时间;变回火车姿态同样也要4秒
升级- 地狱火喷射器(对轻甲单位伤害+5)
场所:重工厂科技实验室
消耗:150150110(水晶-气矿-建造时间)
简评:战斗火车比普通火车更肉而且具有了更大的攻击面积;同时对资源消耗不多,在全新的机械化体系中可以算是人族中期不错的肉盾和近战输出单位。
战斗火车同样可以被装上运输机,与火车一样也是占据2个位置(一艘船可以装4个战斗火车),并可直接空投到农民堆中进行有效的杀伤。
左图:战斗火车与普通火车对比;右图:升级了蓝火的战斗火车弧线攻击效果
战狼(重甲、机械)
科技要求:重工厂、科技实验室
消耗:15075245(水晶-气矿-人口-建造时间)
生命值:220
基础护甲:1
速度:2.81
攻击伤害:23
攻击距离:7
攻击间隔:1.7
技能:机械导弹(Haywire--Missiles):迅速发射三轮导弹对单一目标(限定机械单位)造成30伤害(相当于每个导弹10点伤害),攻击距离7,6秒CD时间,可以设置自动攻击,也可手动选择攻击目标。攻击时不中断战狼的普通攻击。
简评:战狼本身DPS其实不高,但加上额外的导弹攻击之后成为了非常非常可怕的单位--在战狼对机械单位的一轮攻击中可以同时造成23+30点的伤害,相信正式版会对其进行修正。
&&&ForGG天梯秀战狼;PS:战狼占据运输机4个格子,也就是说一个运输机可以空运2个战狼;但战狼本身人口只有2!
左图:战狼与萨尔纳加塔合影;右图:战狼在攻击追猎者(蓝色光束为普通攻击,黄色导弹为机械导弹)寡妇地雷(轻甲,机械)
科技要求:重工厂、军械库VA(可用双倍附件)
消耗:7225220(水晶-气矿-人口-建造时间)
攻击伤害:160(自曝);35点溅射伤害
自曝范围:6/7(游戏中无明确标明)
钻地时间:4秒
能力- 钻地:耗时4秒。钻地后可自动侦测并吸附目标自曝,也可以手动点击单位吸附并自曝;
简评:几乎所有对手都对这个单位恨之入骨,连空军都可以被吸附,而且是瞬间自曝,其恶心程度不言自明;
不过暴雪已经从原来的1人口升到了2人口,并削弱了自曝的伤害,寡妇地雷总的来说让人恶心,但平衡性比之前已经要好很多了。
左图:寡妇地雷;右图:原先虫群之心中寡妇地雷自曝效果
渡鸦(轻甲、机械)
科技要求:飞机场、科技实验室
消耗:100200260(水晶-气矿-人口-建造时间)
速度:2.95
技能:猎杀飞弹(消耗100点能量;热键R):渡鸦发射一枚导弹,最长飞行15秒,如果命中之后对中心范围内造成100点伤害;溅射范围内造成50点、25点伤害。
简评:一个非常重要的隐藏改动,如今的猎杀飞弹比起自由之翼虽然少了25点能量,但一个满魔的渡鸦如今可以释放2枚猎杀飞弹!这将对实际大战产生重要的影响。相信渡鸦在虫群之心中有很大的潜力可以挖掘。
左图:猎杀飞弹飞行中;右图:猎杀飞弹命中后效果收割者(轻甲、生物)
科技要求:兵营、科技实验室
消耗:5050140(水晶-气矿-人口-建造时间)
速度:2.95
攻击伤害:8(对轻甲9)
攻击距离:5
攻击间隔:1.1
技能:战争药品:能够让收割者在脱离战斗之后迅速的、自动的恢复生命值;效果类似于神族的护盾回复;但收割者不再有D8炸弹,对建筑也将不再有加成伤害。
大和战舰(机械、重甲、巨型单位)
科技要求:飞机场、科技实验室、聚变芯体
消耗:400300690(水晶-气矿-人口-建造时间)
速度:1.88
对地攻击:10
对空攻击:6
攻击距离:6
攻击间隔:0.23
简述:大和战舰移除了加速技能,聚变芯体的科技还是回到了大和炮以及能量升级这2个选项,但修增加了2点对地攻击伤害,总的来说与现有大和相差不大神族篇
母舰核心(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)
科技要求:控制核心
消耗:100100030(水晶-气矿-人口-建造时间)
护甲:2(护盾护甲:0;下文提到的护甲都是防御护甲)
速度:0.47
技能- 充能(100能量;热键E):以极快的速度将友方单位(兵种和建筑)的魔法充满
技能- 净化(75能量;热键F):母舰核心变成地堡(可移动),攻击25,距离7,射速1.25,对空对地;持续45秒,冷却45秒;
技能- 群体召回(150能量;热键R):将13*13距离内的友方单位瞬间传送回母舰核心周围(传送回来的单位将有2秒时间无法移动与攻击)
技能- 建造母舰(热键U):母舰核心升级为母舰
简评:是的,你没有看错,母舰核心现在可以飞行了,而且是0人口!
也就是说,当你拥有了BY控制核心之后,你可以第一时间花100水晶100气建造这个空中魔法单位,他会对神族构建防御以及掩护主力突击提供强大的支援,PvP以及神族双开的战术将产生一个革命性的变化。
左:母舰核心;右:母舰
母舰(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)
科技要求:需要舰队航标(与自由之翼目前的母舰完全一样)
消耗:3003008100(水晶-气矿-人口-建造时间)
速度:1.41
射速:2.21
类型:对空对地
技能- 群体召回(100能量;热键R):将10*10距离内的友方单位瞬间传送回母舰;
技能- 黑洞(100能量;热键V):将范围内的敌方空、地单位吸入漩涡中,持续20秒;
被动技能- 隐形力场:将附近范围内的友方单位与建筑隐形;
简评:与现有的母舰几乎完全一样。唯一需要指出的就是母舰核心与母舰不能同时存在,换言之母舰就是母舰核心的升级进化兵种。
先知(轻甲、机械单位)
科技要求:需要星门
消耗:150200360(水晶-气矿-人口-建造时间)
速度:3.75
技能- 预示(50能量;热键C):给敌方建筑挂个罩子,在60秒内获得其视野以及该建筑的建造列表;
技能- 启示(50能量;热键R):对13*13范围内撒一把雷达,让隐形单位显形;该技能CD为3秒;
技能- 掩埋(100能量;热键E):对敌方矿区13*13范围内挂个罩子,阻止起农民采矿;每个罩子75点生命持续45秒;敌方只有等待时间结束或将其打破方可采矿。
简评:神族VS可以反隐了,这是小编在测试之后的第一感受。13*13范围内的“雷达”可以让VS路线的神族也具有反隐形的能力;而掩埋技能更是骚扰利器;
必须要说明的是,先知非常脆,当你顶着对方有2个防空塔放掩埋之后,很可能就因此丧命,哪怕你的速度确实很快。
左:先知(掩埋技能);右:风暴战舰风暴战舰(重甲、机械、巨型)
科技要求:需要舰队航标
消耗:300300675(水晶-气矿-人口-建造时间)
移动:1.88
攻击范围:10(可升级到22)
攻击速度:3.33
攻击类型:对空对地
升级- Gravity Sling(重力吊带;热键G):+12射程
场所:舰队航标
消耗:150150100(水晶-气矿-建造时间)
使用简评:风暴战舰修正了,取消了溅射以及对巨型单位的加成伤害。如今的风暴战舰似乎具备了一定的DPS,但还是老问题:他实在太贵了
Σ(  ̄д ̄;) 你可以试试点我↑↑↑
论坛元老勋章
颁发条件:注册达2年,且获得过“杰出贡献勋章”,对论坛有巨大贡献,经管理员审核后获得。
杰出贡献勋章
颁发条件:连续3期拥有积极贡献勋章者可奖励此勋章。
游戏达人勋章
颁发条件:对游戏有很深了解,曾多次发表过有技术性的原创文章。前提条件:注册6个月以上,发贴量500以上。
游民骑士勋章
颁发条件:持续三年活跃在游民,并且做出积极贡献的成员
颁发条件:精华文章超过10可申请
Powered by

我要回帖

更多关于 猫鼬巢穴星际舰队论坛 的文章

 

随机推荐