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LOL:ADC神级走位技巧、对线、补兵攻略
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作为一个ADC,你要学会生存,你只有活得更久才能造成更多的输出。所以你的站位要尽量靠后,不要浪,也要避开一些突进英雄,比如团战你看到德邦这样很反常地向前走位,这一定是他想突脆皮,如果你的射程没到600+,就不要有事没事地去A他,因为一旦他突过来,你可能会死或大残。当你血不多时你会尚失很多上前输出的勇气。另外,你也要会躲各种Q,这就需要自己通过不断地对战积累经验。
大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。
但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。
经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。
我们经常说 站得住才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。
在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。
走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。
英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。
在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手差的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
具体表现在
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地
是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里
要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残
小兵,重复这一个循环。
记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在
击范围之类就不用),补完兵向后移动。
走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。
对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动――A+鼠标左键点对方adc,弹道
现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回
点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。
面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下
宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。
场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢
ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧 因为我已经被打过了。
小编推荐:对方冲脸英雄打不到的位置 看看那些大神的视频 微笑 和 小孩的走位你要能练成你ADC就很厉害了。
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我有更好的答案
不会把握时机和节奏,adc平a时,都是有起手动作的,看清楚 找节奏,还有就是你的攻击距离和自己平a的节奏
什么是节奏
音乐节奏,不懂? 一样的道理
采纳率:42%
废话 别人有意识 通过a兵位移取消攻击后摇
走出你的攻击范围 可能还可以反击你。
是对面ad来补刀的时候a他不是残血就去a
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lol走A怪走砍按键怎么设置?lol adc走a必备技巧
时间: 11:06:30
编辑:linyanhong
来源:下载吧
lol走A怪走砍按键怎么设置?lol adc走a必备技巧介绍。最近“走A怪”的传说在韩服横空出世,诸多选手如FAKER,PRAY等超级大神都对他进行举报,认为这是脚本。从这我们也看出这名选手的强大,今天我们为大家带来了一些相关的ad技巧。  “走A怪”集锦欣赏  “走A怪”在韩服RANK中凭借快速的走A和极强的预判来打出极高输出,首先让我们来欣赏一下他的精彩表现吧!  我们可以看出,这位选手凭借超高速的走A躲掉包括琴女大招的大量关键技能,时刻保持最好的“进可攻,退可守”的输出位置。甚至可以在卡墙的位置让瞎子无法饶后回旋踢或者R闪,这种团战时刻的冷静思考以及细节的深度把握,都让我们惊叹。  走A是什么?  走a就是是边走边砍、因为英雄攻击后都会有停顿在进行下一次攻击、而走A就是追杀、或者放他人风筝时很好用。当玩家按住A键时,就会以英雄为中心显示一个圆圈,这就是该英雄的攻击范围,如下图所示:  用鼠标点敌方英雄,他就会攻击;用鼠标点地板,就是走A。英雄的攻击速度是有限的,你平A的两下之间有攻击间隔的。攻击速度显示的就是你一秒能够A出去的次数,对于英雄联盟大多数英雄的弹道来说(即普通攻击在空中的飞行速度),攻速小于1.5的时候边走边A和站桩A没有区别。  为什么走A?  走A的好处就是可以及时调整自己的位置,方便自己对敌人进行追击或者逃脱敌人的追杀。举个例子,同样在敌方塔下追杀敌人的英雄,你走A能A出去3下,平A很可能就只能A出2下就使敌人逃出你的攻击范围。要知道前期英雄移动速度差别不大的情况下,很有可能就追不上了,浪费了一次击杀的机会。同理,敌人越塔强杀,你知道必死,但走A能拖住敌人,能让防御塔多打敌人一下,可能就能制造反杀的机会。  如何走A?  ① 通过鼠标快速点击目标以及地板,让英雄同时输出并调整位置。这种完全只靠鼠标的操作方式最适合新手学习,唯一的缺点就是要不断的甩动鼠标。  ②
通过A+左键完成普攻,可以很明确的显示AD的普攻范围,能够更为精确的点击目标。对普攻距离无法熟练掌握的玩家,利用A显示攻击范围后,能够清晰的看到攻击距离,不过缺点是操作量相对更大,需要更快的操作手速。  ③
SHIFT+右键会自动攻击离你最近的单位。这种方法为快捷攻击型移动,默认的按键位SHIFT,也可以自行改到习惯的按键,只需要负责走位而无须点人。这种的缺点是容易A到小兵而且可能会走到你点击的地方。  其实无论哪种走A方式,百变不离其宗,我们只需要找到最适合自己的然后多加练习,必定能练成走A这项技巧。  更好的走A:  其实真正的高端玩家与职业选手走A时并不像我们一样显示攻击距离的范围,因为他们都使用快捷攻击型移动,而具体作用和走A一模一样。具体的差异表现在我们需要按A再点击攻击目标,总共需要两个按键,如果设置为快捷攻击型移动,只需要按A键,会自动攻击鼠标在的位置,并且不会产生显示攻击距离的圈,这样可以大大减少按键次数,从而让玩家有更多的时间注意更多别的东西例如敌方的技能,队友的血量等等。  而且设置完成后,就可以完成一边移动,一边点A这个快捷键而不需要回头点人,只要对方在你的攻击范围内,就会自动攻击,让风筝变得更加容易。以上是设置的具体位置。  ADC技巧分享  ADC的对线技巧:  1)换血与消耗:  ADC下路对线主要利用好对面补刀时间平A接技能消耗,根据具体的ADC不同,对线技巧也相对不同,举个例子:赏金就可以在对面补刀是A接Q技能,开始对手想补那个刀自然攻击锁定在小兵身上,这时平A接Q技能消耗完就撤退,基本是可以无伤换血;EZ就可以抓躲在小兵身后的敌方英雄,平A补刀在小兵死亡瞬间接Q消耗。  2)补刀与发育:  补刀是玩好英雄联盟的基本功,前期补刀先补我方小兵集火的小兵,注意小兵血量在攻击自己攻击伤害之内就好,可以攻击伤害大致可以参照上次攻击小兵伤害。塔下补刀就要注意防御塔的攻击次数,近战小兵防御塔攻击两次再补,远程小兵自己先攻击一次,防御塔攻击一次,然后再补,攻击力到达一定数值后就可以等防御塔攻击一次直接补刀。  3)兵线的利用:  ADC对线的技巧在于您要注意己方小兵的血量,如果己方小兵的血量处于可以补刀的时候,你要尽量在对面ADC来补这个刀的时候骚扰对面。比如普通攻击他,又或者用技能打他,总之在对面补刀的时候你要做的就是来消耗他,而在自己补刀的时候就要注意别被消耗,甚至有可能的话放弃这个刀,找准机会多消耗对面,注意好和利用好小兵的仇恨,前期小兵打人也是特别疼的。  ADC的团战位置:  1)一定要靠近拥有控制技能和保护机能的队友,保证在危险来临时,队友能及时给你的敌人一个控制技能,或者像天使无敌和时光复活那样的保护技能。  2)一定不能站在敌人输出集中范围,最多允许两个人有输出你的机会,否则就要考虑后退,如果确实被留住,就放完所有技能,争取临死前最大化输出。  3)务必尝试极躲避拥有重大英雄的技能,比如机器人锤石的钩子,扎克猪女的大招等等。如果你拥有位移技能同时站得远,就务必要处理好技能的躲避。adc站的远,并且拥有优先选择位置的权力,没有队友会逼迫adc上前面拼消耗,能输出再输出,不能输出以保命为主。所以请务必要躲避关键的控制技能。比较难以躲避的有人马大招,石头大招,狐狸re连招,狮子狗梦魇跳大。这些技能基本需要队友来帮助你,敌人落地瞬间赶紧接上控制,配合队友秒杀。狮子头隐身切你,同时慎跟着突进传送进来,扎克的强行进场,大树的“亚洲捆绑”,冰女的强行突进……这些都比较难以应对。他们这种打法都是不成功便成仁的打法,只要他们连招环节出了一个纰漏,基本就是必死无疑。  4)输出对象比较:对你生命威胁且你能顺利解决的&;队友集火的或者能秒杀的&;团队威胁较大的&;留着技能有额外意图的(比如对面发条或者安妮迟迟不放大招)  不过需要先看前面的要求,这些说的是你能打的,大多时间,你只能选前排等这些你不想打但是没别的人可以打所以不打白不打的对象。不要为了杀敌人威胁最大的人,就故意忘记第二条,进入敌人集火范围。  结语  以上就是本期的教学内容,看完之后相信小伙伴们对adc的走A和对线团战技巧有了更深的了解,学会这些,相信你就是下一个“走A怪”!
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