像手机可以有gta5这种3a级大作gta5出现乱码吗?

继GTA5后又一部3A级大作国区半价预购---你入坑了玩的过来吗?~_008吧_百度贴吧
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继GTA5后又一部3A级大作国区半价预购---你入坑了玩的过来吗?~
没错---比GTA5的半价还低——4.7折预购~~~真正的3A级大作~~~已经获得60余个奖项。也是第一个在同一年(2014)中赢得E3与科隆展中“最佳游戏秀”奖项的作品。预购即可获赠价值14.99美元的“怪兽扩展包”,其中包括一个名为“Behemoth”的巨型毁灭性怪兽,以及“野蛮Goliath”皮肤。--与在预购奖励基本一样~~~只是没送L4D~~~大作预购频繁折扣青睐国区---你玩的过来吗?
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我想说:鬼服
雷打不动下三大妈版。
看过视频,不喜欢怎么破
火影三大流派哪家强?
又是你这个狗比整天想忽悠我们花钱
这种目测是没几个月就鬼服的游戏
又是你这个狗比 整天想忽悠我们花钱
又是你这个狗比 整天想忽悠我们花钱
我去 买么 买么 买么。
老E上星期天还在B站直播过,貌似玩的人还挺少
跟泰坦一个下场
已经看过了,不找朋友玩真是无聊
三大妈正版走起,话说老E貌似录过这个的视频
不喜欢……感觉不是很有意思
holy shit!
你们都是托,就想骗我花钱
听说游戏性不是那么好X但是还是入了
游戏太阴森了
不会,根本没时间玩
游戏很有意思,但是没有好基友联机的话,感觉会玩的很吃力
默默看了下楼主关注的吧,不言而喻了。
目测G胖从某5中尝到甜头了
标记一个等着买 说完这句话我就捅了楼上的屁眼
他的未来就是现在泰坦陨落
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴为什么欧美日公司死心塌地的做3A大作?
3A大作开发耗时久, 但是推广费用和火热程度和手游没啥区别, 但收益却只是手游的零头, 为什么欧美日的公司还那么坚持的把3A大作这么做下去? 难道仅只是节操么?
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我想最后再更新一下,就算给这个回答做一次总结吧,我发现评论里不停有人在强调几个事,个人认为这些其实我答案里都已经说清楚了,但是好像因为答案太长,所以有人没看完我的答案就评论(喷我)了?那我综合一下在答案开头再说一次,第一,不停有人强调手游开发周期短,成本低,我说了,这个特点相对于3a并不是不能调和的矛盾,没人说你做手游同时就不能出3a了,现在很多都是用手游填补3a游戏的开发周期空白,所以一般游戏公司可能是一个3a两三年甚至更长时间开发,然后在这两三年里出一些手游,辐射4现在就是这么干的,在游戏正片发行前推出了辐射避难所这个手游,反响不错,而手游很多时候需要依托一个已经有知名度的ip,3a游戏也是在给这些ip充电,不信你要是抓着一个ip只出手游结局可能是用不了多久这个品牌的价值就被透支光了。第二,还是不停有人在评论里和我说,xx手游月流水10亿,我下面答案说了这么多就是想分析这些看上去很牛逼的数据到底怎么回事,但是我觉得这些人看都没看,第一,流水不代表收入,期间各种成本并没有详细的分类。第二,这个数值到底真实性有多少也并没有一个权威的证明,如果非抓着这个10亿20亿说事也请拿出类似于财报这种真正有权威的证据好吗亲们。文章的最后有更新,如果你对我的原答案数据没有质疑就请跳过更新部分,如果你对数据有质疑,并且想探讨稍微跑题一些的内容就关注更新吧,谢谢各位关注。呃。。。不知道这位提问的兄弟怎么算出来3a是手游的零头的,就拿最近出了不久的巫师3来说吧,目前为止盈利6300万美元,这个游戏还有两个收费dlc没出,而之前的gta全球销量也已经有5400万份了,每份能赚1美元也有5400万美元了,所以。。。3a级作品怎么就不如手游赚的多了呢。这么比其实也不公平,只是粗略一比,其实能够制作3a级游戏也是游戏公司实力的体现,真不是谁想要就能做的,3a级游戏也可以算当今游戏这个领域精华集合了,现今的手游创意几乎也都是当年游戏产生的创意,没有这些游戏又哪来的手游呢?让人诟病良久的史克威尔艾尼克斯被人戏称为手游大厂,但是你看他敢不敢宣布以后最终幻想全部改成手游,真的宣布你看看他股价怎么掉,即使是最近狂的不行的科乐美,号称游戏的未来在手游,但是最近面对越传越凶的传言科乐美退出主机游戏这个事也不得不出来澄清,表示不会放弃主机游戏,mgsv发售至今销量也一点没给小岛秀夫丢人,所以现在看,虽然手游发展趋势良好,但是和3a级作品市场比也是蚍蜉撼大树。3a级作品就是好莱坞大片,投入几年精力,n年磨一剑,发售以后收入靠买票,真材实料用钱投票,手游就是小制作电视剧,找几个明星投入一些资金,出炉以后免费给你看,靠收视率拉广告赚钱,电影怎么没被电视剧淘汰呢?你说呢?更新:有人在评论里提出来,“手游月流水千万的有的是”,吓的宝宝赶紧去查了一下资料,13年算手游最红火的年代,我查了一下敢于号称月流水千万的大概有18款手游,这数字确实不少,而且流水千万这个说法也挺唬人的,但是我们算一笔账吧,根据腾讯游戏的一篇调查文章显示,手游的平均寿命在6到12个月,我们就拿出来一个手游,以它的生命为12个月计算,每个月都流水1000万,也就是1.2个亿,这个数字确实很牛啊,但是这只是人民币,按6换算成美元呢,也只有2000万了,这是一个月流水千万的手游收入,然而巫师3推出至今不超过6个月,盈利6300万,美元,美元,美元,它还有两个收费dlc没出,所以其实这个收入还是比较容易比出来的,gta5的销量是5400万份,按一份净赚5美元就是2亿7千万美元。其实在手游还没有火起来之前,一般游戏公司都是“憋大招”出大作,比如任天堂的塞尔达,口袋等等,然后在这种花费成本高开发周期长的游戏之间用小品游戏赚奶粉钱,比如脑白金,任天狗系列,而在手游兴起以后,很多游戏公司的手游其实起到了当年的奶粉作的作用,大作的作用是扩大ip知名度,投入大,收益也大,而大作开发周期长风险高的问题就由奶粉作来弥补,不信,要是没有正统口袋系列,皮卡丘是谁,有人知道么,没有皮卡丘的知名度,就更提不上用皮卡丘的形象制作手游了。目前游戏公司的套路大致如此。9月23日更新:其实这个答案写到上面那些我就不打算更新了,因为再详细的说会偏题,问题里问的涉及到3A游戏不如手游赚钱,所以在上面的答案里我分析了两者谁更赚钱,但是很多评论都在说手游的“月流水”各种高,所以如果再细致的分析这个问题会涉及到两个比较跑题的部分,一部分是开发商真正的收入,另一部分是数据的真实性,所以下面的内容可能会很多,但是悲剧的是和问题相关性却小一些,但是某些评论让我不得不做出更新。前言就说这么多,接下来是干货。第一部分,真正到手游开发商手里的钱有多少,我一个非常要好的朋友(为保证人家隐私就不说他名字了,他也玩知乎)在某知名游戏公司做手游开发,我们曾经讨论过一个问题,一款手游上线,不可能只在苹果商店里出,想要覆盖更多的手机用户就必须同时兼顾安卓和ios系统,那么作为用户基数更大,操作空间更高的安卓客户端,就涉及到了一个问题,那就是渠道商,也就是腾讯游戏啊,豌豆荚啊,91助手啊,小米商店等等等等等这些,而渠道商不是白给你上游戏,一个手游登录这些渠道商是必须给他们分成的,一般的渠道商分成大概在4 6,也就是,6成收入给渠道,4成收入给开发商,这是一般的渠道,像腾讯这种非常厉害的渠道商分成一般能把你压到2 8,甚至1 9,虽然腾讯渠道犀利,但是因为这个分成也确实变态,所以我们先不去分析腾讯这类渠道,就按普遍的4 6分成,这4成收入也并不是完全都给了开发商的,一般手游都要依托于一些IP,比如火影的,比如圣斗士的,这些版权费也是必须的,版权公司还有分成在内,这样一来二去的计算以后,剩下的到开发商手里只剩下了1.5左右,再抛去游戏的运营和推广成本,还有游戏开发成本,请算一下真正的利润又有多少,有人说了,像梦幻西游这种自有IP就没有版权一说了吧,确实,但是这种自有名IP又能有多少开发商得到,我们说的是普遍意义的开发手游,不是针对某几个个案去说,所以综上,就算你的手游月流水千万了,其实到你手里的也不是真的千万,而且这是流水,并不是真正的收益,而在上面答案里我提到的3A游戏的收入,那些都是实打实的收入,是去掉了各种成本的,赚到了口袋里的钱。说到第二部分我就苦笑了一下,为什么?首先我要感谢各位赞同我答案的知友,在评论区我发现了一个很有趣的现象,很多赞同我这个答案并且留言的知友大部分都是手游工作者,他们是真正的圈内人,而叫嚣有各种月流水千万,上亿,并且反对我答案的知友,恕我冒昧,我在他们的个人资料里没看到他们是相关行业的人,而其实我第二部分要说的,大家心里也都清楚,这些叫嚣一个月流水千万流水上亿的手游,数据是真的么,有多大水分?我在下面引用了两个文章,各位先随便看看,侵删。日食流水八千万,不辞长做手游人作者:楚云帆“亩产万斤你们信吗?”“明显侮辱群众智商啊!”“我去那块地看了,是真的,你们别不信”“恭喜xx、yy以及zzz。”(熟络状)“是啊是啊你看其中一片土都已经出来证实那几千斤是从它那片土里长出来的了”“会不会只是他们把粮食运到那块地上堆起来了然后告诉别人是长出来的?”——以上是昨晚到今天很多行业群的内容概要,而引起这种讨论的,自然是昨天晚间某家公司所放的一颗卫星,而在今天这个卫星又不断升空,隐然有冲出银河系进入M-78星云的态势。不讨论卫星是不是真的升空了,只说这种态势在近年来一直是一个十分普遍的现象。在手游行业,随着市场的火爆和资本的关注,手游的每日流水收入不断冲击新高,次日留存不断刷新人类认知的下限,其中有多少的水分,有多大的猫腻,行业内很多从业者也都心知肚明,只是没多少愿意指出罢了。而新投入市场的各个游戏为了吸引眼球,只能不断地放更大的卫星。这不禁让人想起上世纪50年代末期的疯狂年代。日,《人民日报》第7版报导了广西环江县红旗人民公社水稻亩产13万斤的消息,堪称大跃进时期最大的一颗卫星。这颗大卫星是怎么练成的呢?其实总共分两步,比把大象关进冰箱里还简单。一、选择了一块1.13亩的试验田,禾苗全部拔出,再进行深耕并施放大量的各种肥料。然后在其他100多亩稻田中选出长势最好且已成熟的禾苗,连苗带泥移并到试验田里,期间智计百出,略过不表。二、收割验收的时候,在仓库前门秤重,秤好的稻谷挑进仓库,再从后门饶回仓库前门,如此反复。当年这些卫星为什么会放出来,探寻故纸堆可以看到一些有趣的细节。比如湖北麻城县建国一社亩产36956斤的“天下第一田”:会上,麻城县委书记处一位书记问生产一向搞得不错的建国一社社主任:“人家早稻亩产都搞到了1万多斤,你能不能拿点硬东西出来呀?”被县委领导这样一点名,这位社主任只得硬着头皮回答说:“我们有点硬东西,过几天再向领导汇报。”再比如前面讲到的广西环江县的全国第一大卫星:湖北麻城县建国一社早稻每亩 36956斤的“卫星”放出后,广西环江县委主要负责人决心放出一颗更大的“卫星”,并提出了“争全区第一,全国第一,天下第一”的口号。环江的这一想法得到了柳州地委一些领导的支持。地委有一位领导还暗示说:“湖北亩产3万斤的卫星是把多亩稻子移并到一块地里的。全国卫星一亩没有10万斤恐怕放不出去。在从上到下、从全国到地方的这种风气下,一颗又一颗卫星不断上天,蔚然壮观。所以我想我们这个行业的卫星高度在不久的将来也会有更高的高度的,日流水8000万想来也不会是什么梦想。最后问题来了:水稻真正的亩产多少才算合理呢?2014年袁隆平的杂交水稻的最高记录也只是亩产超1000公斤,而在当年那个年代亩产最高也只有几百斤。但是在当时,全国上下很多人似乎都相信亩产万斤以上是可能的,清醒者自然也很多但是多数都不敢发出任何声音,不得不说是时代的悲剧。而放完卫星的后续是什么呢?粮食丰收了,向国家多纳粮也是应该的,于是地方只能向农民多征粮食,但是农民真有那么多粮食可以交么?最终免不了有人饿死。与当年相比,可能值得欣慰的是,今天我们这个行业的卫星多数人其实是不信的,以及,再怎么样也不会饿死人吧?真是时代的进步。【游戏杂谈】2014年度手游行业数据曝光,然而我们真的有数据吗?作者:苏强2014年度中国游戏产业年会于17日至19日在海口召开,在今天的会议上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2014年中国游戏产业报告》,对全年国内游戏行业进行了深入解析。据该报告显示,2014年中国游戏市场实际销售总值为1144.8亿元,同比增长37.7%。其中端游收入为608.9亿元,占比53.2%。除此之外,网页游戏收入202.7亿元,移动游戏销售收入274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。在这一堆华丽的数字背后,作为一手机游戏行业从业者,看到了一个十分值得高兴的事实:移动游戏销售收入大增,并首次超越了页游这个“传统游戏行业”。然而,在高兴过后又该如何?每到年底就是移动互联网这个朝阳产业集体打鸡血的时候,各种数据、报表、展望齐飞,一年不增长个几倍、不颠覆几个“传统世界”,都对不起你所在的行业。置身其中的手游行业亦不例外,甚至较之其他有过之而无不及。274.9亿元,这个数字十分符合很多行业大佬之前的预期。从2012年的50亿元到2013年的112亿元,再到今年的274.9亿元,手游行业似乎一成不变的按照每年翻一番的节奏飞速发展着,甚至在去年就已经有人预计2015年手游行业产值将超过500亿元。很明显,按照目前手游行业的增长“速度”以及“规律”,这是个肯定能够“达成”目标的“笑话”。之所以说是笑话,是因为统计数据在手游行业早已成为了一个行业皆知的笑话。前几天,新晋热门手游《全民奇迹MU》宣布13小时流水突破2600万,某著名行业人士写了《日食流水八千万,不辞长做手游人》来嘲讽这一数据,引起了诸多从业者极大的共鸣。在手游行业,随着市场的火爆和资本的关注,手游的每日流水收入不断冲击新高,次日留存不断刷新人类认知的下限,其中有多少的水分,有多大的猫腻,行业内大多数从业者也都心知肚明。但这其中又有一个很有意思的现象,单款手机游戏流水我们大抵是不信的,一般都会给其打个折扣,行业良心是折去30%,如果再不济就挤掉一半。但在行业年度产值的数据问题上却鲜有质疑,高大上的数字让大多数置身其中的从业者飘飘然,诸多刚入行的小伙伴甚至将其拿来作为鼓励自己的兴奋剂。不知道中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会是如何统计手游行业产值的,个人曾参与过一次某地区的政府游戏产业统计,统计方式基本上是游戏企业申报多少,我们就填多少。许多游戏企业在得知要填报数据的时候,第一反应是“这个跟纳税有关吗?”,而某些企业在得到“不作为纳税依据”答复的前后,申报的数据有数倍之差。政府统计数据尚不可信,第三方数据机构则更不具有公信力。有一次在某游戏行业大会上跟国内某著名数据研究机构的业务经理聊天,在问道如何保证统计数据真实性的时候,该经理直言不讳的回答道无法保证,甚至还透露了某手游企业上市时给媒体看的数据,是其公司委托他们“做的”。手游行业一直以来都有一个观点:除了数据我们什么都没有。所以在各种各样的行业交流、各种各样的媒体PR稿中,相关大佬总是大谈特谈各种流水、各种数据。流水上千万不够高大上了,就来流水过亿、过几亿;月流水看腻了,那么就来周流水、日流水;当然这还没完,《全民奇迹MU》“13小时2600万流水”的PR稿,成功将流水做到小时了,以后大概行业交流开口不谈“我家产品1小时流水XXX”都不好意思跟人打招呼,亦或者分(钟)流水?秒流水?产品流水数据不可信、企业运营数据不可信、行业产值数据亦不可信,还有什么可信的?也许我们连数据都没有,这才是手游行业的现实。文章如上,你觉得是唱衰也好,是真实也罢,文如其上,而诸如各种3A游戏开发商所申报的数据,是需要给股东看的,受市场真正监督影响公司股价的,两者对比,请各位自行想象。另外,刚和我那位好友聊天,提到,就算不算自己冲榜所花的这种严重犯规的“流水”,许多手游的流水数据是将坏账一起算进去的,而坏账率有多少呢,就拿基数更大的安卓系统说吧,有时候,一个月,坏账率会达到40%。说了这两部分,我想表达什么其实也很明显了,原答案里对比手游和3A游戏收入的方法其实非常粗略,我给手游放了很多水,但是现在去网上搜,能看到好多好多放卫星的手游,月流水8个亿都有,我答案里只是用手游的流水和3A游戏的纯收入对比,没计算成本,也没计算分成,那么如果跟手游这些数据较真呢,你们懂的,结果如上。话说多了就容易出现纰漏,所以我不知道我这个“外行”究竟说了多少外行的话,如果有哪位业内朋友觉得我说的有问题也欢迎批评,本来只想粗略比一下两者的收入的,但是又不知不觉说了这么多,但是这些胡言乱语确实是我的真心真语,看过之后,望君一笑就好。哦,对了,还有一位在评论里说巫师3生命周期不如手游长的,巫师3这游戏太新,现在说什么都是猜,就说说GTA5这个3A游戏吧,发售日期是2013年,到现在销售额仍在增长,而卖了多少份了呢?上面答案已经说过了,目前为止,5400w份。
谁是谁的零头啊喂另外没有魔兽123+魔兽世界十年的大品牌打磨,手游上一堆一堆的魔兽IP魔兽擦边球刀塔IP刀塔擦边球你以为是凭空冒出来的么?
单纯对比销量收入是很片面的。一款成功的3a大作,能带来收入有几个方面。1:游戏本身的销量。这个数据已经很多人都贴过了。2:周边产品,手办,玩具,画集,原声碟等等。3:品牌效果。改编电影,动画,漫画,手游等。4:用户群。一部成功的3a作品你可以出十几部续作在玩家身上捞钱,一捞捞十几年。对比之下,作为生命周期通常只有半年到一年的手游来说,2,3,4点都是大部分手游不具备的。依靠庞大的用户基数,手游短时间内虽然可以获得大量收入,但是缺乏持续盈利能力,很难像3a游戏一样获得足够的积累。要想生存发展下去,开发商需要不停推出新产品来保证营收。开发新产品就要成立新团队,成立新团队就会增加公司运行成本,成本增加了对收入增加的需求就更强烈,所以手游公司往往都活得挺累的,挣钱了日子也不轻松。从开发角度来说,3a游戏技术难度高,很难被山寨抄袭,大家都靠实力吃饭,拼的是产品质量,市场环境好。这对开发者来说是一道天然的保护屏障和门槛壁垒。可以安心打造产品而不用考虑竞品的威胁,下三滥的竞争手段,市场口味风向等等。只要把游戏做好了,就有玩家买账。在开发周期上,一款成熟的产品,比如使命召唤刺客信条这种年货游戏,开发周期也就一年左右,和手游相差不大(当然成本肯定不一样)。而且,能做主机游戏的团队,在主机游戏开发之余去做一款手游,是很轻松的事情,无论从效率和效果都可以辗压纯手游团队。这个从SE转型手游的成效就可以看出来。而手游开发周期短既是它的优势也是弊端。游戏更新速度太快,市场口味变化莫测,去年流行卡牌今年流行SLG,明年没准就是ACT或者别的什么类型了。一款手游开发周期超过一年基本上就没戏了。为了赶进度,手游公司总在没完没了加班,极短的开发周期也意味着产品无法做出深度,难以获取忠实用户。技术难度低导致从业人员素质良莠不齐。很多产品本身没有竞争力就只能靠低俗营销,山寨,蹭知名IP的擦边球,抱渠道或者ip大腿来推销,市场环境恶劣。从用户角度来说。3a游戏的用户群通常是核心玩家,有足够的分辨能力,能判断产品好坏,会挑选适合自己的游戏,会主动关注游戏相关资讯。一款口碑好的3a游戏,玩家除了会对厂商赞誉有加,还会关注和尝试厂商开发的新作,愿意用真金白银支持自己喜欢的开发商。这种厂商和玩家的良性互动,对整个行业的生存和发展是有好处的。众所周知手游火爆得益于移动互联网产业的爆发带来的人口红利。大部分手游的用户都是首次接触游戏的小白,没有对游戏的欣赏能力和判断力。玩游戏就是图个新鲜和打发时间。这样的用户是没有什么品牌忠诚度的,很多手游用户可能会在游戏中花费大把银子,但是直到离开这个游戏,也不知道游戏开发商是谁。付费的时候很爽快,流失起来也是毫不犹豫。所以游戏厂商更倾向于用IP来吸引玩家。打开排行榜看到的热门手游大多是由热门影视或者动漫改编。也许有人会认为这是手游产品开发方向,买个好IP然后随便套个卡牌或者slg的玩法就能捞钱。但我觉得这恰恰是这个行业缺乏自身造血能力的体现。手游在获取用户方面具有天然优势,对游戏不感兴趣的人也能成为轻松成为游戏用户。但是让一个游戏公司生存的基础不是用户而是玩家。用户可能会因为图个新鲜或者无聊去玩一款手游,但是当他找到他觉得更有趣的事情的时候,会毫不犹豫的离开游戏。只有对游戏有爱好的玩家,才会持续的为游戏投入时间,精力和财力,支撑这个行业的发展。玩家对游戏的内容和质量是有一定要求的。抓不住玩家的游戏公司无法长期生存。所以几年之内,会有大量手游公司倒闭。有些人可能就是抱着捞一票就走的心态在做。如果你是老板你这么想无可厚非,有一款产品成功这几年赚到的钱就足够你下半生衣食无忧。但对于大部分从业人员来说,到时候面临的情况的可能还是需要重新找工作。技术实力不够做不了高质量的主机和pc游戏,手游和页游又没有容身之地,那只能改行了。如果是你,愿意做开发环境更好,有挑战性和技术含量的3a呢,还是做没完没了加班,市场环境恶劣的手游呢?手游的成功率是很低的,就算有成功产品经验的开发商也无法保证下款产品还能成功。在某渠道做产品经理的朋友跟我说,今年他们上线的产品有20多款,还有40多款产品在排队。今年只有三个月了,这就意味着,没上线的产品中,大部分年内是没法上线的。运气好点的明年可以上,但是明年流行什么游戏类型,那就难说了。谁能保证这款手游面世的时候,已经不是昨日黄花呢。不了解游戏行业的人,看到是手游热门大赚,3a无人问津。看不到的是资本都不愿意碰手游,手游公司越来越难拿到投资。只看表象,外行不理解为什么还要做3a这很正常,要是从业人员也这么想,我只能在心里默念一句“傻逼”。
既然青春早恋言情堕胎玛丽苏片那么好卖票房,为什么中国的导演还要去捣鼓其他片子?既然大家都喜欢上网免费下载电影,那还要什么电影院,还生产什么蓝光碟?一个追求消遣娱乐,一个追求艺术体验。不要笑,真正的游戏,也被称作成长中的第九艺术,是那些氪金垃圾望尘莫及的。即便郭敬明真的成为中国影业的商业巨头,他也永远只会是一个艺术小生。他所引领的所谓中国"电影"离真正的艺术殿堂只会越来越远。你要真觉得什么主机PC好几个G的游戏都是纸老虎,装X用的,那我真无话可说。青菜萝卜各有所好,终究不是一路人。
3A游戏已经很危险了!3A游戏已经很危险了!3A游戏已经很危险了!各位拿GTA和COD这种现象级别的游戏说3A没什么意思,不是每个3A都能做到GTA也不是每个独立游戏都是Minecraft。3A游戏目前最大问题就是预算越来越高,特别是宣传,都是千万美刀砸一下去的,很多开发商都表示风险越来越高了,这导致一款游戏暴死的话,公司都有可能破产。还有一点就是日本的3A游戏也不算多了,地雷厂和法老空那些吃老本低预算坑粉丝的游戏真不能算3A。K社做完MGS也拜拜了,某些人认为K社还会做出PES之外的3A游戏的人想太多了,silent hill已死,恶魔城3D两作都暴死了。Capcom和SE日本也是难产,还好SE海外非常给力。
娘子你看国内的灵异流水真有人信诶
借用一下这个答案的图,大家去原答案看看吧里面说的日本游戏是说日本手游。如果上图准确的话,可见日本手游市场基本也是符合所谓二八定律的。准确的说,比二八定律更加恐怖,基本是TOP10游戏就占据了整个手游市场的绝大部分利润。这样的情况,你还觉得做手游就很赚钱吗?其实手游也和核心游戏市场一样,权贵吃肉你喝汤。不信,你打开自己的手机看看手游数量有多少,别说你觉得随便一个手游的收益都能干掉3A大作。传统游戏巨头面对的是核心玩家,游戏的画面技术,品牌影响力和游戏系统可以让核心玩家成为某一系列的忠诚粉丝,3A大作就算有一定风险但也能确保一定收益。但手游市场面对的主体是休闲玩家,传统游戏巨头赖以吸引核心玩家的画面技术,品牌影响力和游戏系统对手游玩家几乎毫无作用!!你几乎猜不透他们为何会突然爱上这个游戏!!手游玩家中极大部分是休闲游戏玩家,是一群爱好难以分析同时也缺乏品牌忠诚度的群体,任何传统游戏巨头都不敢说进入手游市场能够成功,就连在休闲玩家中取得成功的愤怒的小奶也再没做出同样成功的手游,舰女人后的刀男人也难复制其巨大成功(页游也可以算入现在休闲游戏一列吧),而且舰娘,LL和亚瑟王这种其实也是面向动漫爱好者这个忠诚度比较高的群体才能保证其成功,真要在广大休闲玩家,没有任何手游敢说自己会成功。所以你可以看出,其实手游资金风险比3A大作小,但成功保障性也更加小。而且手游目前接近竞争市场,技术和品牌门槛低,大公司的技术和品牌优势大打折扣。当一个公司推出一个创意成功,立刻就有大量的小团队可以复制这个创意推出各种类似游戏,偏偏休闲玩家忠诚度也低,更不会如核心玩家几十美元买游戏那样货比三家。而传统的主机核心游戏市场更加接近垄断竞争市场,游戏巨头凭借某一个游戏品牌的影响力能够稳定几百万的粉丝市场。成本控制得好的3A游戏像如龙,极佳的成本控制能力让如龙每作几十万的销量也能保证不错的收益,日子也挺滋润的。所以问题很明显了。手游市场更接近完全竞争市场,传统游戏巨头也暂时无法确立霸主地位,游戏风险和收益都不能保证。核心游戏市场更接近垄断竞争市场,游戏巨头能够保证相对稳定收益,没理由放弃已有地盘不要盲目开拓性新疆域,更何况新疆域不确定性还那么大。所以一般做法,还是如SE那样既做手游,也继续做3A大作,互相取得一个平衡,konami也声明不会放弃3A大作,合金装备系列还会继续推出。最后吹牛逼一下,你们今天别看手游闹得欢,好像进入的都能淘金,当年中国的网游不也是这样?盛大网易完美九城蜗牛畅游巨人金山腾讯,每个都日子不错,现在呢?手游迟早也是这样,只不过是一个市场的不同发展阶段,最后死掉的必然还是广大小公司。
你可以想想,为什么大导演都想拍大片,为什么好莱坞导演喜欢在好莱坞拍特效华丽,画面牛逼的烧钱片,不来中国啊朝鲜啊这种地方拍小片子,明明以他们的能力随便拍都能碾压地方电影的,多拍几部赚钱也肯定不比前者少太多。对公司来说,这是长远打算。对游戏制作人来说,这是个人追求,也是事业底线。
总有些优秀且有想法的牛人想要表达表达自己的思考、趣味和理想比起钱,他们更需要表达
1.三a作投入大但收益也大,说收入不如手游纯粹就是笑话了。拿比较好对比的年货cod举例,稳定出货千万每年。以1:3算,20刀,每年超俩亿美金,十几亿rmb,要换手游,流水几亿每月才能比吧?2.国外市场并没有如此多的“易满足”的玩家。用钱砸数据的玩家很少。且那些大R们有足够多的其他娱乐方式带来的快感要远高于在游戏内如何如何,不需要手游。3.即使如此,欧美日也不只是搞三a的好吧……14年统计,中国手游市场也就全球的17%,也没听说哪款国内研发的手游能流行世界啊
没有傻乎乎的3A大厂,哪来的国内哪些所谓的超强IP和山寨?话说电影和3A比较相似,成本高,三年不开张开张吃三年,不过也没见拍电影的都跑去拍电视剧和综艺啊,而且从艺术角度来讲不是一个级别的,手机上再神作都是小品作啊...当然有些人不把游戏当做艺术,不过从商品角度讲3A和手游谁赚钱还真不好说,热钱跟长期盈利是不一样的....国内三剑那种根本谈不上3A游戏,但国外COD广告都打到时代广场了,几个手游公司有这闲钱啊,而且3A游戏文化渗入不一样,大厂随便出个自己IP的手游都能登上免费榜前十,而大多数手游厂商能活到出个续作我觉得就不错了...3A游戏是除非做到最好,不然是不会卖座的,一般厂商太容易崩盘玩不起,手游反正成本低,制作周期短,这个捞不到钱就再做一个呗,愤怒的小鸟的公司在之前有几十个作品不过你不也就知道怒鸟不是么?而且人家前段时间裁员凶的很,倒闭好像也不远了...怒鸟都这样了,一般的所谓现象级作品呢?几年前有个旧闻,任天堂市值被智龙迷城的公司超了,很多人就觉得业界大佬也就那样,分分钟被手游秒杀,不过索尼微软那么有钱,好像也没有把任天堂这个8位机甚至街机时代过来的老怪物干掉啊,游戏行业,还真不是所谓月流水千万的垃圾山寨手游公司称王的
到底谁是谁的零头?
单纯从营收的角度来说,的确有些3A大作的收入只是COC的零头。问题是每年收入上亿的3A大作有几款,而过亿收入的手游又有几款?厂商除了要追求最大利润还要追求可持续重复实现的利润。谁都希望做收入第一的产品,但是全世界收入第一的产品只有一款,以此为目标制定开发计划是不理智的。
我大AMD黑科技好么!
这么说吧。。哪里都有手游,只有亚洲手游比较火,具体说是中国和日本,日本不用说,对他们来说游戏就是任天堂(PSV,PSP早就死了)掌机,手机游戏,和下班回家后的Playstation。然后PS上的大作了,日本游戏不行了这是事实,看看KONAMI,看看卡婊,KONAMI不用解释了,都懂。卡婊最近出了重制老游戏,也就憋出来个街霸5,然而SE呢,FF重制,玩家买账,然后呢?又重制,玩家继续买账,但是玩家到了第三次还会买账?被SE收购的Eidos我不认为是日本厂商。这么来看,日本游戏不行了,手游在亚洲崛起。然后各大厂商认贼作父,甚至在3A大作里面也搞氪金。只有亚洲这边才会这样,所以题主才会有认为手游牛逼吧。然而题主自己也说了,是欧美厂商,欧洲的Ubi,Eidos。美国的一大票牛逼的比如EA,ACTIVISION,Bethesda,暴雪,微软,顽皮狗(不要认为顽皮狗是日本公司,顽皮狗是欧美厂商,总部在美国加州圣莫尼卡),Rockstar,华纳。正式因为有这些厂商/公司,欧美游戏市场还是3A游戏主导,这些厂商也是越搞越猛,Activision 的命运预算就达到了5亿美元,30多亿人名币这样的良性循环就导致了欧美游戏的重心在游戏质量,而不是想办法氪金骗你花钱。玩家也买账,厂商赚钱,继续投资搞大的。不知道GTA6会是怎样...说以总的来说。不是3A不赚钱。只是3A在亚洲不怎么赚钱。
毛片流水也很多,好莱坞为什么还要拍电影?
不是所有厂商做手游和SE一样
SuperCell 2014一年的收入是15.45亿欧元,折合17多亿美元 GTA5发行前三天的销量突破10亿美元,8个月总销量是19.8亿美元 SuperCell有3款游戏都在长期在iOS收入榜前十,下面的腾讯、King、Mixi就开始靠数量了,单个App收入……确实不好说谁是谁的零头: 3A大作的话,有那么多千万销量的前作能当榜样,品质不差怎么也有百万销量保底: 做游戏有成就感、游戏品牌口碑好能被人认同,收入也不差,那欧美日公司为什么不继续做下去,而要做手游?
问这问题的题主大概还会认为所有3a大作都是抄袭CF的吧
谁说3A大作收益只是手游的零头?

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