6.23pve小德怎么样?哪个天赋比较有需求就有市场谁说的?总听说6.23小德没落了。难道真的没可玩性了吗?熊

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(大眼心大星人)
(桑葚是紫色)
(爬藤小夕)
(湛藍的回憶)
第三方登录:法网是德约全满贯征程中的最后一块拼图,但过去三年他都在这里败在纳达尔的拍下,这样的命运与2009年之前的费德勒如出一撤。对于每一个追求完美的传奇球员来说,法网似乎总是一座最难攀登的高峰。总结了公开赛时代十大没有法网男单冠军的世界第一,看过之后你会发现,今天的德约还算幸运,因为他至少还有弥补缺憾的机会。10. 帕特里克·拉夫特(Patrick Rafter) 澳大利亚在桑普拉斯的王朝中,拉夫特成为了史上最短命的世界第一,他在球王位置上只坐了一周。和桑普拉斯一样,他也是发球上网打法的最后代表。按理说拉夫特的打法并
不适合红土,但他独特的上旋发球却能在这片球场发挥奇效。1997年法网,拉夫特作为非种子选手一举打进四强,技惊四座。虽然没能赢下法网,但他之后赢下
了当年的美网冠军,并在第二年成功卫冕。 9. 安迪·罗迪克(Andy Roddick) 美国 尽管拥有巡回赛上最快的发球,但法网和费德勒一直是他无法攻克的职业难题。罗迪克在法网最好的成绩是2009年打入第四轮,三盘负于孟菲尔斯。法网慢速的红土球场让罗迪克最大的武器——发球失去了威力,除了2003年在美网获得职业生涯唯一一项大满贯冠军之外,他在温网曾三次打入决赛,在澳网曾四次打入半决赛,但唯独在法网,他却连一次八强都没有进入过。 8. 莱顿·休伊特(Lleyton Hewitt) 澳大利亚作为ATP历史上最年轻的世界第一,休伊特的不擅上旋,主要以接力为主的打法并不适合红土球场。他在2001年夺得美网冠军,2002年在温网登顶,2005年还打进过澳网决赛,但在法网,他只在2001年和2004年两次打进八强,分别输给了费雷罗和纳尔班迪安。7. 马拉特·萨芬(Marat Safin) 俄罗斯相
比于同时代的两位竞争者罗迪克和休伊特,萨芬的天赋和打法其实更加适合红土作战,但他火爆的脾气却让他最终与法网冠军失之交臂。萨芬在法网的最好成绩是2002年以2号种子的身份打进半决赛,但是被费雷罗挡在决赛之外。相比于温网,萨芬说自己更喜欢法网,尽管他也曾在红土上战胜过库尔滕等红土专家,但最终陪伴他退役的,只是美网和澳网这两座硬地大满贯的奖杯。 6. 约翰·纽康比(John Newcombe) 澳大利亚纽
康比是公开时代早期最著名的球星之一,他在单打和双打上都曾排名过世界第一。纽康比同罗德·拉沃尔、肯·罗斯维尔(Ken Rosewall)一起,开启了男子网坛的澳大利亚时代。他和拉沃尔是仅有的两位先后以业余和职业球员身份都获得过美网冠军的球员。但在法网赛场,纽康比仅仅三次赢得男双冠军,在单打
赛场他最多只打进过八强。 5. 鲍里斯·贝克尔(Boris Becker) 德国1985
年,当17岁的贝克尔以非种子选手的身份捧起温网奖杯的时候,全世界都为之倾倒。他的重炮发球和鱼跃截击都成为了当时男子网坛的标志性动作。然而这两个武
器显然都不适用于红土。作为一名进攻型选手,多拍拉锯,等待对手犯错并不是贝克尔的风格。终其职业生涯,贝克尔总共赢下六座大满贯奖杯,包括三座温网,两
届澳网和一届美网。而至于法网,他只在年打进过两次四强。 4. 史蒂芬o埃德博格(Stefan Edberg) 瑞典很难看到比埃德博格更简洁高效的发球。这位发球上网好手以优雅的打法赢得了无数球迷,大满贯奖杯却独缺法网。1989年埃德博格打进了法网决赛,对手是17
岁的张德培,尽管张德培在晋级路上击败了卫冕冠军,时任世界第一的伦德尔,但人们仍然有一万个理由更加看好埃德博格。但最终埃德伯格以2-3告负,成就了
张德培史上最年轻大满贯男单冠军的纪录。埃德博格在其他三项大满贯上的表现都十分出色,澳网、温网和美网他都各拿过两个冠军。 3. 吉米·康纳斯(Jimmy Connors) 美国这颗网坛常青树留下的无数纪录,至今仍让许多后来者望而却步。在但康纳斯24年的职业生涯,109座ATP冠军奖杯、8个大满贯头衔中,却独缺一个法网冠
军。康纳斯曾五次打入法网半决赛,最后一次是在1985年,当时他已经32岁。尽管他能够横跨男子网坛两个黄金时代,但前有博格后有伦德尔,这两大红土煞星让康纳斯最终只能饮恨罗兰加洛斯。 2. 约翰·麦肯罗(John McEnroe) 美国说起麦肯罗你会想到什么?华丽的发球上网打法、可怕的暴脾气、1981年在温网推翻博格的统治……许多人一定还会想到1984赛季的那场著名的法网决赛。那
个赛季,麦肯罗创造了全年82胜3负的疯狂战绩,打进法网决赛前他整个赛季保持不败,而他的决赛对手,则是之前四次打进大满贯决赛却颗粒无收的伦德尔。决赛的前两盘麦肯罗以6-3/6-2轻松拿下,即便是在伦德尔扳回一盘后,麦肯罗也在第四盘一度4-2领先,但最终,笑到最后的却是伦德尔。在这场网球史上
最经典的大逆转之后,伦德尔正式崛起,曾占据世界第一长达170周的麦肯罗则慢慢跌落神坛。之后他还拿下了当年的温网和美网冠军,但此后就再也没有赢得过一个大满贯。 1. 皮特·桑普拉斯(Pete Sampras) 美国法网之所以成为许多世界第一的魔咒,与桑普拉斯的宿命有很大关系。这位曾经被公认为史上最伟大球员的美国悍将在硬地和草地所向披靡,但来到罗兰加洛斯的红土,他只在1996年打进过一次半决赛。14个大满贯冠军、八年七夺温网冠军、连续六年年终排名第一,这些伟大纪录无法弥补桑普拉斯的终身遗憾——没有法网冠军,未能实现全满贯。2009年当费德勒在法网夺冠之后,史上最伟大球员的称号随即易主,即便当时,费德勒与桑普拉斯的大满贯冠军数量只是相同的14个。你觉得小德能拿下最后一块拼图吗?(本教程转载自网络,作品版权归原作者及所属媒体所有。本站刊载此文仅为提供更多信息。)如果你喜欢这篇文章,可点击右上角分享到朋友圈推荐给小伙伴们! 
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习惯性呻吟
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90版本的时候有全职业满级号,后来不玩送人了,不算新手,比较熟悉游戏,现在回归想叮个小德玩,直升100的,问下大神们现在咕咕和喵哪个好一点?
据说PVP是猫比较6,PVE猫单体很强,但是AOE转火伤害会掉很多?
咕咕PVE怎么样?PVP有的玩么?
习惯性呻吟
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穿黑丝袜打刀塔
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咕咕PVE也挺好的,但是赶不上第一梯队,平时卖卖萌就行。
可爱的女儿& && & 1/1
懂事的儿子& && & 0/1
闺女上小学,休闲了~
WOW五区风暴雷霆暗夜精灵德鲁伊
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习惯性呻吟
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飞鸟明日香 发表于
咕咕PVE也挺好的,但是赶不上第一梯队,平时卖卖萌就行。
那喵的PVE和咕咕的PVP现在怎么样?
穿黑丝袜打刀塔
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恋上左手 发表于
那喵的PVE和咕咕的PVP现在怎么样?
喵PVE只在特定的BOSS能威风一把,大部分时间都在吃尾气;咕咕在PVP表现依然很好。
可爱的女儿& && & 1/1
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闺女上小学,休闲了~
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恋上左手 发表于
90版本的时候有全职业满级号,后来不玩送人了,不算新手,比较熟悉游戏,现在回归想叮个小德玩,直升100的 ...
PVE各有千秋。
PVP我就说一个事,猫打防御天赋的职业是完败的。但是咕咕却不是。
0/1 双色球头奖,大乐透头奖!
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恋上左手 发表于
90版本的时候有全职业满级号,后来不玩送人了,不算新手,比较熟悉游戏,现在回归想叮个小德玩,直升100的 ...
PVE各有千秋。
PVP我就说一个事,猫打防御天赋的职业是完败的。但是咕咕却不是。
0/1 双色球头奖,大乐透头奖!
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玩咕咕吧,AOE比喵喵强,月火给一个就能给附近一定范围内全上dot,聚好怪不用给每个都点一遍,还能呼叫天外飞星,输出不俗还能卖萌,还有个天赋玩个XD或者ND好了
本人钟情于远程,那种掌控全场的感觉,想想就舒畅
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怡怡学姐 发表于
学姐 看到你爪子我就高兴
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咕咕PVP怎么样?JJC能浪的飞起吗?
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引用 力魄千军灬 回复
学姐 看到你爪子我就高兴喵~。& &&&
奶德们的前途坎坷,布满荆棘,但是既然我选择了这条路,即使是爬,我也要将它爬完!
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飞鸟明日香 发表于
咕咕PVE也挺好的,但是赶不上第一梯队,平时卖卖萌就行。
比较喜欢暗夜精灵变的咕咕,我觉得俺也变得咕咕最好看……可惜我玩bl的最近想玩小德了,有个100的小德准备玩起来 哈哈~
穿黑丝袜打刀塔
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sddbstar881121 发表于
比较喜欢暗夜精灵变的咕咕,我觉得俺也变得咕咕最好看……可惜我玩bl的最近想玩小德了,有个100的小德准 ...
咕咕下版本模型要变得更精细,一起来玩儿吧。
可爱的女儿& && & 1/1
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闺女上小学,休闲了~
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魔兽世界6.0德鲁伊守护天赋怎么加?小德守护天赋指南
发表: 14:14:46来源:99单机
&&& 《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”德鲁伊守护天赋怎么加?下面就分享一篇德鲁伊守护天赋指南,希望对大家有帮助。
  6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。
  我这么说并不是耸人听闻;我是认真的。
  姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬免伤也并不出彩。
  如果你和我一样还愿意在这条黑暗的道路走下去,请一定记住:硬件上的缺陷要加倍的操作来弥补;只有加倍磨练技艺,才能在这条路上走得更远。
  与君共勉。
  本文谢绝商业性质的转载;转载请注明作者,骤雨初霁@三区梦境之树。
  第一层:
  这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。闪现野性位移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。
  第二层:
  伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,但是它需要占用我们一个公共CD。大多数时候塞纳里奥结界是我们最好的选择。
  第三层:
  由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
  第四层:
  自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间。另外,现在树人承受伤害也会给熊带来坚毅。
  其他两个天赋都是怒气获取向的:
  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
  大多数时候我们应该选择丛林之魂,因为它能为我们带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。
  第五层:
  提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
  第六层:
  野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,它可能仍然是我们最好的选择;一方面它可以弥补熊坦低伤害的问题,另一方面它也可以在紧急情况下提供相当可观的治疗量。
  塞梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD,反而会降低我们的另外由于我们的暴击率低了很多,它的触发并不理想。
  自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,它可能不太适合目前伤害极低的熊坦。
  总的来说我个人更倾向于野性之心,但是具体表现还要看6.0上线后才能决定。
  第七层:
  熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。
  被标记为守护的大雕文有:
  生存本能雕文:将生存本能充能时间降低到1分20秒,但它只会持续3秒。
  迎头痛击雕文:一般情况下与我们没有什么关系的雕文。
  精灵沉默雕文:另外一个15秒cd的打断。由于精灵火现在不在我们的常规循环中了,它也是一个非常有竞争力的选择。
  精灵之火雕文:如果你没有什么其他需要插的雕文,插上它来应对可能有的ADD是个不错的选择。
  树皮术雕文:与Pve无关的雕文。
  其他我们还有可能用到的大雕文有:
  复生雕文:除非点塞梦,否则不要用它。
  狂奔怒吼雕文:群奔作用范围提高到40码并且不再需要熊/猫形态。大多数情况下必备。
  重殴雕文:虽然现在重殴的使用频率不如以前,不过如果在一场战斗中你能重殴到多个目标而且也没什么其他你想用的雕文的话,换上它能增加一点dps。记得副目标也会受到感染伤口的减速效果影响。
  由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关。
  某些战斗中豹之优雅雕文可能会有奇效,有哇!升仙啦!击飞的战斗中请不要忘记它;当然,更不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用……
  属性选择
  我们的属性收益优先级大致如下:
  精通等级 & 护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击等级
  属性细节
  敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。
  护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。
  精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
  暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
  急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
  由于专业收益被全面移除,现在你可以任意选择你喜欢的专业了。
  附魔、食物及药剂
  在WOD中,可附魔的装备大量减少(仅剩下武器、项链、戒指、披风),并且每个部位都有所有副属性供选择,因此我们只要一律附魔精通即可:
  项链:40精通。
  披风:100精通。
  戒指:30精通。
  武器:血窟印记 - 击中时有几率提升500精通等级。
  食物与药剂
  大多数时候你都会饮用德拉诺敏捷合剂。你的身上也应该常备德拉诺耐力合剂以应对坦克压力很大、需要大量有效生命的战斗。
  另外,身上常备治疗药水、德拉诺护甲药水以满足战斗中不同的需求——记得护甲药水现在也会提供给你相当可观的额外伤害加成。
  技能循环
  简单说来,我们的技能优先级如下:
  保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
  保持痛击的流血debuff(16秒)
  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
  由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
  我们的怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出——视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
  群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
  牙与爪
  相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
  T17的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的治疗量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
  技能细节
  熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
  现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
  现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
  精灵之火
  破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
  野蛮防御
  将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
  狂暴回复
  立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
  仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
  狂奔怒吼
  如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
  在WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
  生存本能
  现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
  其他坦克的自保技能/团队辅助技能一览
  死亡骑士
  灵界打击:造成伤害并治疗自己,消耗1冰1邪。血DK的精通还能形成一个能够吸收物理伤害的护盾。
  CD技能类:
  冰封之韧:免疫昏迷效果并减伤50%,持续8秒。CD3分钟。冰封之韧雕文使得它持续2秒,但CD减少为1.5分钟。
  吸血鬼之血:提高15%的生命值与上限并提高15%的受治疗量。CD1分钟。雕文使得受治疗量提高到25%,但不再增加生命值。
  反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,吸收的伤害转化为符能并免疫魔法效果,持续5秒。CD45秒。三选一雕文使得它能吸收所有的魔法伤害,或能提高一倍的最大伤害吸收量,或按吸收的伤害缩短技能的CD。
  白骨之盾:制造8根白骨,只要有至少一根存在就减伤20%。CD1分钟。
  符文刃舞:召唤一把武器,与DK进行相同的攻击动作,并提高DK的招架率20%,持续8秒。CD1.5分钟。
  符文分流:获得40%减伤,持续3秒,消耗1血,CD30秒。雕文使得减伤效果降低到20%但CD减少10秒。
  反魔法领域 - 天赋:降低区域内队友受到的魔法伤害20%,持续10秒。CD2分钟。
  天灾契约 - 天赋:恢复DK50%的生命值,但会吸收接下来15秒内相当于DK最大生命值25%的治疗。CD2分钟。
  特殊技能类:
  巫妖之躯 - 天赋:提高10%的吸血,免疫魅惑恐惧与催眠效果,持续10秒。CD2分钟。
  炼狱 - 天赋:受到致命伤害后若在3秒内受到足够的治疗量则可以免于死亡。每3分钟最多触发一次。
  死亡虹吸 - 天赋:对敌人造成伤害并为自己恢复相当于伤害量335%的生命值。消耗1死。
  符能转换 - 天赋:每秒将30点符能转化为2%的生命值,直至符能耗尽。
  圣骑士
  正义盾击:消耗3圣能,盾击目标并降低圣骑士受到的物理伤害20%+精通百分比,持续3秒;接下来20秒内下一个对自己施放的荣耀圣令的治疗效果提升20%+精通百分比,可叠加5次。
  荣耀圣令:消耗最多3圣能来治疗一个友方目标。
  CD技能类:
  圣佑术:受到的魔法伤害降低40%,持续8秒,CD60秒。雕文可以使得圣佑术减少所有伤害20%。天赋可以使得它CD减少到30秒。
  炽热防御者:受到伤害降低20%,持续10秒。在此期间如果受到致命伤害则生命值变为12%,CD3分钟。雕文会移除减伤效果,但如果持续时间内它没有触发的话它的冷却时间会缩短到60秒。
  远古列王守卫:受到伤害降低50%,持续8秒。CD3分钟。
  圣疗术:立即治疗一个友方单位,治疗量相当于圣骑士最大生命值。CD10分钟,触发自律。天赋可以使得它CD减少到5分钟。
  纯净之手 - 天赋:使一个友方单位受到的Dot伤害降低80%,并额外减伤10%,持续6秒。CD30秒。
  神圣复仇者 - 天赋:18秒内所有产生圣能的技能都产生3层圣能并提高30%的伤害或治疗量。CD2分钟。
  特殊技能类:
  保护之手:免疫物理攻击,持续10秒,CD5分钟。触发自律。
  圣盾术:免疫所有攻击,但伤害降低50%,持续8秒,CD5分钟。触发自律。天赋可以使得它CD减少到2.5分钟。雕文可以使得它移除的每个debuff为圣骑士恢复7%的生命值,最多35%。
  清洁术:移除所有中毒和疾病效果,CD8秒。
  牺牲之手:分担30%伤害,最高不超过圣骑士的最大生命值,持续12秒。CD2分钟。雕文可以使得它不再转移伤害。
  圣洁护盾 - 天赋:每6秒形成一个吸收伤害的护盾,持续30秒。
  资源类:
  盾牌格挡:消耗60怒气,格挡几率提高100%,持续6秒。12秒充能,最多储存2次。
  盾牌屏障:消耗20~60点怒气,吸收伤害,持续6秒。
  CD技能类:
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对战士造成的伤害20%,持续8秒。CD60秒。
  盾墙:受到的伤害降低40%,持续8秒。CD2分钟。盾墙雕文将减伤提升到60%,CD延长到4分钟。
  破釜沉舟:当前生命值与最大生命值提高30%,持续15秒。CD3分钟。
  胜利在望 - 天赋:攻击目标并恢复战士15%的生命值,CD30秒。
  狂怒回复 - 天赋:立即治疗战士10%的生命值,并在其后5秒内额外回复20%。CD1分钟。
  破坏者 - 天赋:向目标区域投掷一柄斧头,持续10秒,并提高战士的招架30%,持续11秒。CD1分钟。
  特殊技能类:
  法术反射:反射下一个对战士施放的法术,持续5秒,CD25秒。点群体反射天赋后可以反射对队友施放的一个法术。
  警戒 - 天赋:目标减伤30%,持续12秒,并使嘲讽无CD。CD2分钟。
  资源类:
  飘渺酒:消耗累积的飘渺酒效果,提高躲闪近战与远程攻击的几率45%,每层持续1秒。
  活血酒:立即移除剩余的醉拳伤害。消耗1真气。
  幻灭踢:造成伤害并提高10%的招架几率、10%醉拳化解的伤害,持续6秒,消耗2真气。
  CD技能类:
  壮胆酒:生命值与上限提高20%,醉拳化解的伤害提高20%,受到伤害降低20%,持续15秒,CD3分钟。雕文使得减伤提高到25%,但生命值仅增加10%。另一个雕文则使得持续期间受到的流血效果额外降低20%。
  金钟罩:制造一个吸收伤害的护盾,护盾存在期间对自己的治疗效果提高30%,CD30秒。雕文使得伤害吸收量提高10%但仅吸收法术伤害。
  移花接木:立即治疗自己并对附近的敌人造成伤害,CD15秒。武僧生命值低于35%时这个技能没有冷却时间。消耗40能量。
  金创药 - 天赋:生命值降低到35%以下时恢复15%生命值,内置CD18秒。
  躯不坏 - 天赋:45秒内下3次伤害值大于等于15%最大生命值的伤害减半。CD1.5分钟。
  散魔功 - 天赋:受到法术伤害降低90%,清除身上的魔法效果并反射到施法者身上。持续6秒。CD1.5分钟。
  特殊技能类:
  化瘀术:驱散所有中毒与疾病效果,CD8秒,消耗20能量。
  禅悟冥想:受到伤害降低90%,持续8秒。会被近战攻击打断,CD3分钟。
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