一玩这个战争雷霆内存不足解决就出现这两个。咋办。求解决,绝不是我电脑配置问题。玩的国际服

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战争雷霆全真模拟怎么玩 全真模式新人必须了解的事
  来源:斗蟹游戏  编辑:熊北北
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全真模拟算是游戏中最难的了,和街机模式相比较,全真模式简直就是真的在开着飞机战斗,所以一紧张就爱手抖的玩家可要把持好哟。别把飞机抖栽了就可以了,对于马上就要登陆与国服的战争雷霆来说,肯定会有许许多多的玩家入驻的,那么小编熊北北就来给大家说说全真模拟中新人们需要了解的知识吧。一:起飞降落与扭矩攻角首先WT的全真属于模拟游戏范畴先不吐槽他的拟真程度与否这里只讲几个基本的简单问题。1、起飞,在全真里想要起飞首要的是开启发动机而游戏了发动机的默认键是I,所以第一个步骤就是按I发动飞机,接下来等飞机预热10秒左右【只要预热十秒哦亲】,之后加油门到60-70开始滑跑,此时由于螺旋桨扭矩的因素飞机会向左或者向右偏航【引擎旋转方向多数向左,部分向右,向右苏系居多】,此时要反方向点踩脚舵来予以修正【不建议踩到底,最好用点击的方式修正】,修正偏航的时候请用余光来观察跑道以保证飞机不会脱离跑道正中。待飞机滑跑到一定速度后偏航现象自动消失,这时由于升力机尾会抬起,机头会自动下压,要小幅度拉杆以保证螺旋桨叶片不会触地,某些翼载荷小的飞机,如喷火,I16如不及时修正机头角度的话,甚至会发生机头前抢触地,俗称倒栽葱3.扭矩与攻角、关于扭矩在单发螺旋桨战斗机中他是一直伴随你的从你起飞时滑跑,到升空后他都一直存在,处理方法就是反向拉杆来做轻微调整,或者用配平来实现。攻角,或者称迎角,是指你机翼前缘与迎风面的角度,通过尾翼配平来实现主翼面攻角的调整,一般来说老飞机攻角的最大角度不超过15度,在你越过临界攻角的时候飞机就会失速并进入螺旋,所以在全真里面控制你拉杆的量是个非常细腻的工作,因为一旦你拉杆过量超越临界攻角那么飞机就会失速。所以对于新手来说控制杆量是进入全真的最重要的练习之一。失速,有些人会问如果我失速进入螺旋怎么办?处理的方法,重要前提:足够的高度,如果没有高度就不要进入螺旋,如果你有高度,请松杆,减油,反向蹬舵,待飞机出螺旋后靠飞机下坠的高度获得速度轻微拉杆改出进入平飞。注意事项,如何判断将要失速,一般来说将要失速的时候飞机会出现抖震与异响。所以在发现此类异常时请收杆以降低攻角角度。还有各国飞机由于机体与翼载荷不同失速的出现也不同,举例来说日系飞机由于机体轻翼载荷小,就可以拥有大的拉杆量而不失速,而向P40
P39 109这样的飞机就比较限制杆量与机动,过大的杆量很容易造成失速。机尾抬起,机头稳定,速度持续增加,直至飞机自然起飞【如不开襟翼,某些翼载荷大的飞机需要少量拉杆】。起飞后按G收起落架。2、降落,起飞后就是降落,老话说的好啊,你可以不起飞,但是你绝对不能不降落。所以玩全真降落是必须要学会的技能,毕竟返场加蛋和修理全靠他。好了起飞降落的基础是5边飞行,这里我就不多阐述了,有兴趣的童鞋可以自行百度,在这里我只是说下降落的最后部分。不管你是几边飞行,无论你是如何进场,在你对准跑道进入近进线的时候你所要做的就是放下起落架【G】保持飞机的飞行姿态与速度,保持足够的速度,速度的标准大约要高于你飞机的最低失速,如某架飞机的最小失速速度是140你就至少要把速度保持在150-160,如果你低于这个速度你的飞机会因为升力不足导致无法控制而失速坠落。好了速度保持好了接下来你要做的就是让飞机缓缓的飘下来,在快接地的时候稍微拉杆进入平飘阶段着陆。等待飞机自动触地着陆,着陆后要轻点刹车来减速,直到飞机平稳停止[如果按刹车时间过长因为惯性原理造成机尾后抬机头抢地也会出现倒栽葱]。注意事项,如果着陆速度稍快,飞机会弹起前滑,各国的各式飞机由于重量与载荷的关系,着陆速度各异,一般来说重型或者双发着陆速度略高于单发轻型战斗机。如ME410着陆速度180左右即可,触地后不会弹起,109系列150左右着陆后触地不会弹起。二:观察伪装与延迟丢包1.观察,首先全真是一直在舱内,所以观察的角度就比较有限想要有效的观察就要转动游戏中飞行员的头部,而比较有效个工具就是摇杆的苦力帽以及头瞄。如果是纯新人的话也可以用小键盘的按键来观察。当你能自如的转动飞行员的头部时,就要进入环境观察项目,因为在全真中敌人是没有高亮的【模拟游戏中俗称的标签】,这样你只能依靠自己的视觉来发现敌人,一般来说新人喜欢飞高来观察,在这里楼主不建议新朋友们这样做因为在WT里由于地景的关系玩家一般都喜欢近地飞行通过融入地景来躲避高空观察。所以建议新手玩家可以在一千米左右高度飞行这样既可以看到前面的敌机也可以通过低头抬头看到上面和近地面的敌机。2.伪装,由于全真没有敌对标示而且在高材质的地景与光源效果下,想看到远处的敌人不是个简单的事情,这样我们利用光源与地景就可以起到伪装的效果,例如地图突出部,由于地面色差很大而且地面的森林覆盖面很大,所以深色系的飞机在低空飞行的时候很容易进入伪装阶段,所以这里不建议新人玩家涂抹过于亮色的涂装。为了保护自己达到在视觉上欺骗敌人的目的深色调涂装更好。注意事项,其实全真游戏里为了方便我们观察在极远的距离下蜗牛就给飞机以黑点作为标记,这样只要注意看都能模糊的看到远方的敌机,而一旦敌机解决到1-3公里的时候反而是最难观察的,因为此时已经没有远距离自动标示了,我们必须靠肉眼去看,尤其是在近地景的400-500M的时候是最容易丢失目标的时候,甚至比IL2都难的多。3.延迟,首先这个是大家都有的问题,有人网络好延迟低有人反之,虽然WT是本地计算的游戏但是在高延迟的情况下依然会受到影响,首当其冲的就是射击,也就是说不管你是怎么瞄准的都会由于延迟所改变这就是有些新人玩家千辛万苦的抓到一架敌机算好提前量然后开枪射击......擦!!!为毛没中?连个HIT都没的?这个在楼主通过多次试验后发现就是延迟的问题,在游戏中即使你目视的提前量是正确的但是在真实的射击中由于延迟,就变成的滞后的,所以就会出现打不中的情况,这里大家不要气馁多多开枪多多练习多多体会延迟的差别,最后总能击中目标!4.丢包,这个是比延迟更让人发指的,由于全真里飞机是没有电脑微调的,全部控制都要手动,这样一旦丢包超过35那么飞机就会像抽了疯一样,难以操控。所以如果你网络太过糟糕的话,就要先解决网络问题在玩,不然我想你会闹心致死的。相关阅读
游戏语言:简体中文
游戏类型:射击游戏
游戏大小:8.00 GB
更新时间:
操作系统:wxp,wv,w7,w8
开发商:Gaijin Entertainment
总评:9.6分
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今日游戏推荐纯粹的飞行不会过时:《战争雷霆》评测
纯粹的飞行不会过时:《战争雷霆》评测
17173 新闻导语
《战争雷霆》最大的特点和优点都是来源于两个字:真实。真实的地图、真实的操作判定、真实机型收录,都是让军迷玩家乐此不疲的原因。当然真实带来的乐趣,往往也是残酷和现实的。在全球5W人在线的同时,这也是一款25%的玩家虐杀75%的玩家的游戏。因此,如何让75%的玩家感受到同样的乐趣,就是《战争雷霆》最大的难题。
【17173专稿,未经允许请勿转载】
注:本次评测暂不包括陆战模式,将在国服上线后为大家带来报道。
游戏的定位:动作游戏还是MOBA游戏?
GAIJING开发的《战争雷霆》是什么样的游戏?这个问题似乎很容易得到大部分人的答案:这显然是一款军事题材的飞行射击游戏。而同类的军事题材游戏《坦克世界》,其MOBA策略的成分其实远远大过其动作模拟的成分。对于《战争雷霆》应该如何定位,新老玩家眼里其实有着不同的看法:
骨灰老手有话说:
如果认为是一个MOBA游戏,相信我们大部分的资深《战争雷霆》玩家会表示不能接受,毕竟本作真实的飞行模拟才是我们最值得体验的地方。
菜鸟新人有话说:
如果我们把《战争雷霆》定义为一个纯粹的动作游戏,游戏里多样的真实地图、地面防御设施等颇具MOBA色彩的元素,就会被忽视掉。这些地面元素往往是决定分数胜负的关键,也是新手迅速入门的通道之一。
无可挑剔的画面:飞行玩家只要求真实
《战争雷霆》的画面基本上在评测团玩家的眼里,很难找出毛病。对于这种游戏画面只有一个要求:近乎苛刻的写实。所以《战争雷霆》做到了,基本上每一张地图都是与真实地点保持一致,例如斯大林格勒、柏林郊区。细节上尽量还原历史,就是对军迷玩家最好的交代。
画面所带来的真实战场气氛,本作玩家最看重的地方
这样配置要求在现在不算高
飞行与射击:《战争雷霆》安身立命的根基
不过不管怎么说,作为一款飞行射击游戏,给玩家带来什么样的模拟体验才是其安身立命的根本。《战争雷霆》在这方面取得了非常不错的口碑,射击部分的部位打击判定,以及飞行部分的仿真空气动力系统,是最受到玩家好评的方面。
射击部分:部位打击判定
战争雷霆中的飞机是按照损毁模块来判定损坏的,分为5大模块。5大基本模块包括:引擎系统、机身、左右机翼、机尾、机组人员。每个模块还包含很多小模块,被破坏后都会对飞机造成不同程度的损伤。
飞行部分:仿真空气动力系统
空气动力学系统主要是在历史和全真模式中体现,飞机会受到气流影响时会造成震动甚至翻转。同时玩家还要考虑到飞机最大的时速问题,如果速度超过机体能够承受的极限,就会发生断裂解体。
玩家评测团对于《战争雷霆》的动作操作性评价:
三种游戏模式:从休闲MOBA到深度模拟
街机模式:街机战役:这可以理解为娱乐模式,这种模式下没有气动,玩家可以使用一个系的所有飞机出战,当一架飞机被击落后可以使用下一架飞机出战,当弹药射击完后可以在一段时间装填后继续射击。瞄准敌机时系统会自动提示敌机射击前的提前量。&&&
历史模式:这种模式下的地图都是历史战役中的地图,并且加入了气动,飞机会受到气流影响时会造成震动甚至翻转。并且按照历史时段和战役地图严格的划分参战飞机的型号。并且一次战斗只能出动一架飞机参战,按照阵营和国家来分配。
全真模式:全拟真模式下完全模拟真实的飞机来进行操作,而且只能使用座舱的视角来观察,发现敌机也完全需要靠目视来搜索。操作不当还会造成失速尾旋甚至解体。当发现敌机后系统也不会提示敌机的类型以及距离。
游戏模式的金字塔结构
玩家评测团对于《战争雷霆》游戏模式的评价:
《战争雷霆》值得追求的成长目标是什么?
《战争雷霆》里玩家最关注的三条成长线中,提升技术被摆在了第一位,大部分飞行员都是以提升技术作为成长的动力。
在满足了这个前提下,或者为了更好的发挥战斗力,解锁更高等级的战机成为大部分玩家第二目标。大部分军迷本身也是收藏爱好者,《战争雷霆》基本上收录了200多架二战中使用过的战机。
解锁更高等级的战机成为大部分玩家第二目标,大部分军迷本身也是收藏爱好者
个性改装则是玩家最后的追求,游戏里提供外观涂鸦和零部件改装。零部件改装可以体现不同玩家的成长思路,同时外观涂鸦可以让每个玩家的战机都识别度,很多涂图案需要完成不同的任务和成就之后才能达成。不过涂装没有其它作用,主要是让飞机更好看。
《战争雷霆》的涂鸦不会带来能力属性的变化
玩家眼里《战争雷霆》飞行员的成长之路
1、不同级别的战机之间性能绝对是质的差异,玩家永远有自己目标的战机。德军的BF109的F系列和G系列有着天壤之别,期间可能要经历半个月的磨砺。
2、技术阶段的成长也是重中之重。当你掌握了基本飞行后,简单的BZ战术成为你的目标,然后你可能想尝试狗斗。接着你会在历史模式里去磨练自己的更高一层的技术。
“《战争雷霆》是一款25%的玩家虐杀75%的玩家的游戏”
      ——骨灰玩家“巨龙领空”
打通一个系的战机需要数月的时间,心急的玩家可以购买昂贵的金币机来提高收益。但实时的研发进度奖励、部件改装升级等,都是非常出色的反馈机制,每次比赛结束后都会暗示玩家“我进步了”,可以降低这个成长过程的枯燥感觉。
1、首先是成长路线不同,五个国家、每个国家战斗机、轰炸机、攻击机等机型成长线,都会让玩家体现个性。
2、其次零部件改装可以体现不同玩家的成长思路,有的追求火力和机动性,而有的玩家可能在防护力上要优先点满。
3、最后外观涂鸦可以让每个玩家的战机都自己的个性,很多涂图案需要完成不同的任务和成就之后才能达成。
缺乏互动沟通:MOBA玩法只能是锦上添花
虽然《战争雷霆》的街机模式具有强烈MOBA的特征(比如摧毁地面目标获得分数、占领地面目标、防空火炮的伤害),需要良好的玩家互动。但对于玩家来说,其关注度远远不如各自为战的空战格斗部分。
原因很简单:大部分玩家是奔着提升飞行射击技术而来。
同时在沟通配合方式上,也难以被新手玩家所接受。在没有内置语音前提下,低端玩家还在基本技术线上挣扎,空中的地图目标不像地面战斗那样能够清晰明确,新手不把队友撞毁就已经是很不错的进步。
空战技术互动是核心:跨越国界交流心得
 “俄服是毛子不要命的地狱,欧服是高手们的战场,美服则充满了各种菜鸟棺材机”
 &&&&&&&&  ——玩家“战雷吧的魏特曼”
美服欧服俄服随意去
正是因为玩家跟关注对战技术上的切磋互动,而不是MOBA玩法,所以《战争雷霆》的全球服务器成了最大的优势。游戏中玩家可以随时切换俄服、美服和欧服,尝试三种风格的游戏。这种意义上的互动交流,可以说是《战争雷霆》留住玩家的一个重要原因。
下面我们来听听玩家“巨龙领空”是怎么说的:
评测总结:专注飞行射击的游戏不会过时
根据评测团的意见,我们认为《战争雷霆》最大的特点和优点都是来源于两个字:真实。真实的地图、真实的操作判定、真实机型收录,都是让军迷玩家乐此不疲的原因。
当然真实带来的乐趣,往往也是残酷和现实的。在全球5W人在线的同时,这也是一款25%的玩家虐杀75%的玩家的游戏。因此,如何让75%的玩家感受到同样的乐趣,就是《战争雷霆》最大的难题。
因此,《战争雷霆》最需要改进的地方在于四个方面,即娱乐性不足、MOBA玩法吸引力不够、新手入门难度大、玩家缺乏沟通。相较于《坦克世界》等大众化的军事题材游戏,《战争雷霆》更不像一个“娱乐游戏”,而是一个以游戏为外衣、以严谨模拟真实为内核的“严肃游戏”。
在本次评测的最后,再次向战雷吧的魏特曼、巨龙领空、Aioria、白菜、元宝等《战争雷霆》欧服玩家表示感谢,正是因为这些忠实的玩家,让最纯粹的飞行射击游戏不会过时,让二战时代空中格斗精神在游戏世界中得以延续。
(附)资深玩家们的建议:新手玩家如何上手
《战争雷霆》引以为豪的动作操作,对很多新手玩家是一种不小的障碍:头晕、迷失、不知所措。17173参考了评测组几位资深玩家的观点后,认为通过以下几个方式是可以有效降低门槛:  
成为二战军事爱好者是上手《战争雷霆》最好的途径,但这不是一个速成的的路,需要学习的东西太多。目前最有效和快捷的方式,是厂商通过媒体来传递,把二战文化氛围做起来后,把有潜在军迷资质的玩家挖出来。
“能量战理论”是困扰新手的最主要障碍之一,【能量=高度+速度+角度】是要经过无数次的被击毁、打爆后才能在痛苦中领悟的结论。这种领悟需要时间的积累,当然合理的新手引导也是可以让玩家快速认识到,比如BZ战术可以把高度可以转化为速度优势等。  
什么样的场合下做什么样的动作?被咬尾了怎么办?始终抓不到敌机的6点钟方向怎么办?俯冲下去速度太快解体了怎么办?这些对于新手玩家来说更加的实用,如果将来国服《战争雷霆》能够增加相关的进阶引导,新手掌握的速度会更快。
【编辑:獦獦獦】
类型:大型RPG
特征:国战
类型:大型RPG
特征:国战
类型:集换卡牌
特征:益智
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很多玩家还不知道游戏中国际服的账号怎么注册,下面小编就来带大家看看如果你想要玩国际服的话应该怎么办吧!……
编辑:浮尘发布时间: 14:26
  导读:很多玩家还不知道游戏中国际服的账号怎么注册,下面小编就来带大家看看如果你想要玩国际服的话应该怎么办吧!
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