游戏王2016em龙剑上位卡组em怎么用求解 求大神一步一步慢慢详细教导

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<> GP16) EM 摆 / 魔术师 / 摆 / 金 /GP16-JP005
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<img alt="<> GP16) EM 摆 / 魔术师 / 摆 / 金 /GP16-JP005" src="https://shop.r10s.jp/clubwind/cabinet/card01/7-1.jpg" />&p&不一定。&/p&&p&游戏王的核心在于“赚卡差”。&/p&&p&强欲之壶很强吗?抽俩卡而已,干嘛还禁了呢?因为它无脑赚一卡。&/p&&img data-rawheight=&552& src=&/v2-9c9fbc58d335f18ace7e41bfea2363c6_b.jpg& data-rawwidth=&385& class=&content_image& width=&385&&&p&&br&&/p&&p&再看看暗爪,看起来很强吗?2400的打点也就一般般嘛。&/p&&p&实际上呢?真正的英雄不需要朋友!几乎只要掏出来就不会亏!&/p&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&716& src=&/v2-aaaffd_b.jpg& data-rawwidth=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/v2-aaaffd_r.jpg&&&p&融合/效果:这张卡用「&a href=&///?target=https%3A///item/%25E5%E9%259D%25A2%25E5%258F%%258C%2596& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&假面变化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&」的效果才能特殊召唤。&/p&&p&①:只要这张卡在怪兽区域存在,被送去对方墓地的卡不去墓地除外。&/p&&p&②:1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合才能发动。对方手卡随机选1张除外。&/p&&p&&br&&/p&&p&征龙为什么强?因为征龙几乎亏不了卡。配合黄金柜、七星宝刀、超再生能力的展开,基本上没谁能挡得住,即使挡住了也无所谓,亏不了卡,下回合继续,下下回合还能继续。&/p&&img data-rawheight=&794& src=&/v2-0b53bf576fccb9ad976089fdc31b1169_b.jpg& data-rawwidth=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/v2-0b53bf576fccb9ad976089fdc31b1169_r.jpg&&&p&效果:这个卡名的①②③④的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。&/p&&p&①:从自己的手卡·墓地把这张卡以外的龙族或者炎属性的怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。&/p&&p&②:特殊召唤的这张卡在对方的结束阶段发动,这张卡回到持有者手卡。&/p&&p&③:把这张卡和1只炎属性怪兽从手卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。&/p&&p&④:这张卡被除外的场合才能发动,从卡组把1只龙族·炎属性怪兽加入手卡。&/p&&p&这张是焰征龙,像它这么屌的还有三个。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是炉石不行啊,炉石多了个费用限制。这就导致很多时候手里的牌足够把人一波带走,但费用不够,那就没办法,只能被人带走。&/p&&p&还有就是怪物。也就是炉石里面的随从。区别最大的地方是炉石可以小换大。&/p&&p&社会我牛哥,人狠话不多。单挑大表哥,瞬秒王爵德。&/p&&p&当然这是极端情况,但两个1/1换一个4/2的情况应该不少。&/p&&p&放到游戏王里面,当年入魔龙祖俄菲翁,2550的打点,就比当时的主流怪物高了50,星尘龙?紫炎?木鳞龙?霍普?对不起,都给我跪下。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以游戏王转过来的人都喜欢换随从拉卡差,却很少考虑一个回合下来顶多只能打那么多张卡。一开始对新手会占便宜,但打到一定程度会遇到很多明明拉起来了卡差却打不出去、明明有了优势却难以保持、明明知道怎么解场却解不了的情况。只能说,刚开始会好点,但因为思维一时难以转变,比起纯新手来反而更难突破瓶颈期。&/p&
不一定。游戏王的核心在于“赚卡差”。强欲之壶很强吗?抽俩卡而已,干嘛还禁了呢?因为它无脑赚一卡。 再看看暗爪,看起来很强吗?2400的打点也就一般般嘛。实际上呢?真正的英雄不需要朋友!几乎只要掏出来就不会亏! 融合/效果:这张卡用「」的…
&p&谢基友邀请&/p&&p&又是一个有趣的问题。&/p&&p&1.&/p&&p&首先我们先来看一下k社的正统卡包的封面。&/p&&p& ○404——古代的机械巨人(机械族)&br&○405——&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62U2KSt28r8/4KRxwfnp8Y4/GDZVsinL3giY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxalkSzph9w4/o9CP9xcCF0XllRdrrAg5sjiBUz3LaM5nA0krMYxcpA1EtVRI8DtpYQ3XMatMZKHZhMFfAmVCaC3Y9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电子终结龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(机械族)&br&○406——元素英雄 闪光火焰翼侠(战士族)&br&○407——幻魔皇 拉比艾尔(恶魔族)&br&○408——元素英雄 闪光&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61TZOf17gD7syUTSUPiOYAHt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayG7Crv1WAjuKifdM6T2JuFaa/qvK1uV3El4qIuqdWN7QzXN1ap8XZimkoHrunhKg4ynGk5eDfa9bU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凤凰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&人(战士族)&br&○501——元素英雄 黑暗新宇侠(战士族)&br&○502——铠黑龙-电子暗黑龙(机械族)&br&○503——元素英雄 天空新宇侠(战士族)&br&○504——&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60ZXXreRZ24ckxaxSle48RBCL0HM5JdOWK3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIbsKu/VYCO4qJ90zpPYm4Vpr%2Bq8rW5XcSXioi6p1Y3tDNc3VqnxdmKaSgeu6eEqDjKcaTl4N9r1tT0sjgIIm%2BzjA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&火山恶魔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(炎族)&br&●505——究极宝玉神 &a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63l6tngl9jyECxVNl6jlNB2t6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayG7Crv1WAjuKifdM6T2JuFaa/qvK1uV3El4qIuqdWN7QzXN1ap8XZimkoHrunhKg4ynGk5eDfa9bU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&虹龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(龙族)&br&○506——元素英雄 混沌新宇侠(战士族)&br&○507——&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61Z13g4TOl8l0UiUdFmuT4OJmKi64PxD%2By%2BRH5Tk0MjpYHHgdvgTu0OOMxbXAnoAMX71e5r/tGUDWnUeSOLz1YVV44d6SFDa9nCVdYiywHd9Ug4ZPxqMnAXbsKu/VYCO4qJ90zpPYm4Vpr%2Bq8rW5XcSXioi6p1Y3tDNc3VqnxdmKaSgeu6eEqDjKcaTl4N9r1tT0sjgIIm%2BzjA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&于贝尔-极度悲伤的魔龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(恶魔族)&br&○508——&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61KMO83JAYIHmJntZrsnYg61CeTB4G50V%2B3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIbsKu/VYCO4qJ90zpPYm4Vpr%2Bq8rW5XcSXioi6p1Y3tDNc3VqnxdmKaSgeu6eEqDjKcaTl4N9r1tT0sjgIIm%2BzjA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欧尼斯特&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(天使族)&/p&&p&总结:战士族X5,机械族X3,恶魔族X2,天使族X1,炎族X1,龙族X1&br&总体来说是比较健康的,龙癌也没什么发作的迹象 &/p&&p& 601——&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63Rbwsa2z5x2GdP3UV2erbOImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsWpZEs6YfcOP6PQj/cXAhdF5ZUXa6wIObI4gVM9y2jOZwNJKzGMXKQNRLVUSPA7aWEN1zGrTGSh2YTBXwJlQmgt2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星尘龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(龙族)&br&●602——&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63pdci9Dw9hvtq0GuO4Vl6SLFU2XqOU0Ha3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIbsKu/VYCO4qJ90zpPYm4Vpr%2Bq8rW5XcSXioi6p1Y3tDNc3VqnxdmKaSgeu6eEqDjKcaTl4N9r1tT0sjgIIm%2BzjA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑蔷薇龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(龙族)——双杀&br&●603——&a 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霍普雷(战士族)——终结&br&●708——超银河眼光子龙(龙族)&br&○801——英豪冠军 断钢剑王(战士族)&br&○802——混沌No.32 海咬龙 鲨龙·白煞(海龙族)&br&●803——No.92 伪骸神龙 心地心龙(龙族)&br&●804——No.107 银河眼时空龙(龙族)——双杀&br&○805——混沌No.39 希望皇 霍普雷·胜光(战士族)——终结&br&○806——混沌No.96 黑飙(恶魔族)&br&○807——混沌No.101 寂静荣誉暗黑骑士(水族)&br&●808——No.62 银河眼光子龙皇(龙族) &/p&&p& 总结:龙族X6,战士族X3,恶魔族X1,海龙族X1,水族X1&br&即使主角是以战士族为主力,仍抑制不住K社日益恶化的龙癌 &/p&&p& ●901——异色眼灵摆龙(龙族)●——双杀&br&●902——暗叛逆XYZ龙(龙族)●——三杀&br&●903——秘术眼灵摆龙(龙族)●——四杀&br&●904——幻透翼同调龙(龙族)●——五杀&br&●905——霸王黑龙 异色眼叛逆龙(龙族)●——六杀&/p&&p&●906—红莲魔龙右痕—已经接近神了&/p&&p&●907—觉醒的魔导剑士——终结&/p&&p&●908—水晶翼同调龙——又来了&/p&&p&●909—涅槃的魔导剑士——终结&/p&&p&●910—饥饿毒融合龙——一杀&/p&&p&●911—霸王烈龙 异色眼烈火龙——二杀&/p&&p&●912—霸王龙扎克——三杀&/p&&p&总结:不用总结了,龙癌晚期&br&龙癌晚期,彻底没药医 &/p&&p&从封面上看龙族是从5ds时代开始急速膨胀,实则不然,因为角色的缘故,龙族怪兽一直是种族御三家之一。&/p&&p&在ocg卡池里,龙族440种(包含同名卡不同卡图),战士族775种,魔法师族484。&/p&&p&-------评论区指出机械族664种,被我忽略了.....不过机械族中有不少龙形怪兽,在这里做个备注。&/p&&p&2.&/p&&p&再从世界冠军的角度看,龙族只有2013年的征龙和2016年的青眼拿下世界冠军,但征龙的统治力是其他卡组比不上的。号称最强的EE因为tcg的问题无缘登上世界赛,影灵衣也是同样的道理。龙族在ocg卡池常常因为这样的问题显得有那么一丝钦定的味道。&/p&&p&而青眼白龙3000打点作为全系列最高攻击力的通常怪兽&/p&&p&究极龙骑士、五神龙等早期的龙族最强怪兽也划定了全系列最高的5000打点。&/p&&p&同时很多系列从表面上看和龙族一点关系都没有,但最强怪兽往往是龙族或者龙形态相关的,比如【光道】系列的【裁决之龙】,【暗黑界】 的【暗黑界的龙神】,【冰结界】的【三叉龙】、【天枪龙】、【光枪龙】等等。&/p&&p&早期的【混沌帝龙】也是环境强力的制霸者,最新的【防火墙龙】也是挂着电子族外套的龙。&/p&&p&剧场版悖论号称拥有各个时代的最强怪兽,无一例外全是龙(电子终结龙也是龙)&/p&&p&3.&/p&&p&动画里,龙族也有着相当高的剧情地位。&/p&&p&dm时期,原著的【奥西里斯的天空龙】是龙族,青眼白龙因为宿命论也是龙族,乃亚篇基本围绕五神龙展开,三体传说之龙。&/p&&p&gx时期,【彩虹龙】撑起了gx的核心篇章【尤贝尔篇】。&/p&&p&5ds时期,不用说5屌丝的王牌全是龙,而且还自带进化&/p&&p&zexal时期,整个zexal2的故事就是围绕传说中的【源数龙】展开。&/p&&p&av时期,故事虽然烂吧,但是各色龙还是设计的不错的。&/p&&p&再看各部游戏王的最终结局,都是龙的战斗。&/p&&p&dm 沉法与天空龙&/p&&p&gx 奥特曼与天空龙(天空龙待遇真的不错)&/p&&p&5ds 废品战士与红莲魔龙,红莲新星与流星&/p&&p&zexal NO.99希望皇龙 与 未来皇&/p&&p&av 霸王三龙。。。&/p&&p&我想大家应该足够了解龙癌的病因了吧&/p&&img src=&/v2-a244faee2c37d4a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-a244faee2c37d4a_r.jpg&&&img src=&/v2-e77250fffcd31bfa9542321_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e77250fffcd31bfa9542321_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-98a5b4f8e847b311cbb4b104c0d293af_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-98a5b4f8e847b311cbb4b104c0d293af_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-cc90be38b02c5b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-cc90be38b02c5b_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-e77250fffcd31bfa9542321_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e77250fffcd31bfa9542321_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-fc48b8f5f682a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-fc48b8f5f682a_r.jpg&&
谢基友邀请又是一个有趣的问题。1.首先我们先来看一下k社的正统卡包的封面。 ○404——古代的机械巨人(机械族) ○405——(机械族) ○406——元素英雄 闪光火焰翼侠(战士族) ○407——幻魔皇 拉比艾尔(恶魔族) ○408——元素英雄 闪光…
&img data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1799& src=&/d0dfe720d1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/d0dfe720d1_r.jpeg&&&br&&br&如图所示,就知道游戏王对新手多不友好了。&br&&br&即使前一秒3流天2炮手,下一局还是有可能被对方翻盘。但是一般人都没有坚持到翻盘的勇气便放弃了游戏,觉得游戏没法玩。&br&&br&但是我认为这种复杂性反而是一种独特的魅力,特别是绝地说书翻盘,那简直不要太爽。&br&&br&来几张我平时对战的图吧&br&&img data-rawwidth=&715& data-rawheight=&654& src=&/f42fffcdebd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/f42fffcdebd_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&746& data-rawheight=&629& src=&/28954cdb567c36b5b0aa_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/28954cdb567c36b5b0aa_r.jpeg&&&br&&br&第二张为双打,在队友的回合。用Ddd无效了电光皇的效果。
如图所示,就知道游戏王对新手多不友好了。 即使前一秒3流天2炮手,下一局还是有可能被对方翻盘。但是一般人都没有坚持到翻盘的勇气便放弃了游戏,觉得游戏没法玩。 但是我认为这种复杂性反而是一种独特的魅力,特别是绝地说书翻盘,那简直不要太爽。 来几…
&p&随便说说K社卡片营销两宗罪:第一 屁股印卡破坏游戏环境;第二 无脑复刻破坏二级市场。&/p&&br&&p&我一直比较反对老玩家倚老卖老,追忆我们当前环境如何如何,喷现在环境。但现状并不是老玩家不愿意适应,而是新环境真的太急功近利。&/p&&p&集换式卡片游戏比起线上游戏有一个很显著的特点就是,一旦发售的卡都不能改。这意味着卡片的强度是不能倒退的,只能一步步往上升。(说源数改卡、禁限卡表控制强度的,我后面会提到)而环境整体强度如同宇宙的熵值一样是个不可逆的过程,当熵值到达临界,这游戏也就将迎来热寂的命运。这是任何游戏不可避免的过程。很多人说虽然XX卡组强了,但其他卡组也强了啊。这个想法是没错,但强度上升意味着玩家的理解成本上升,虽然平衡性看似保持了,但游戏的上手难度进一步提升,导致新手入门困难。&/p&&p&两个很明显的例子,dota和三国杀(粉丝勿喷)。dota一开始英雄技能都不是很强,所以一个新手玩家只要学会基础的对线技巧(补刀、反补、走位)、farm技巧(打野、控线)和游走技巧就能快速掌握大部分局面,哪怕对方阵容的英雄你都不太熟悉。但dota在更新中一直在提高所有英雄的强度、提升道具性价比,虽然同水平对抗还维持着平衡,但对新人来说那些“通用技巧”就变得不再通用了。比如穷鬼盾能让对线英雄跟你顶兵对A、比如钢背兽线上遇到无控制的英雄能够1打2,往高端了说一个英雄还有1到5号位的打法,新手难以辨识他是几号位、与他互换资源是否吃亏。这些“特例”越来越多,逼玩家对对方英雄的理解深度要求越来越高,颠覆了新人的常识,导致新人上手越来越难。&/p&&p&反观lol则不会允许这种“出格”的例子出现。一个英雄咬死一个定位,坚决不让你发展出其他打法,AP剑圣很强于是直接把AP砍没了。这样新手就容易理解,即使对大部分英雄都不熟,但只要掌握基础的定位,把自己手上的英雄玩会了就能靠通用技巧去打。“带惩戒的一定是打野,打野一定带惩戒”,“中单都是AP,ADC都是脆皮”,简单明了。英雄强度不仅要跟其他英雄强度保持平衡,所有“英雄强度”还需要和“游戏基础规律”保持平衡。否则就陷入“游戏强度上升→游戏基础规律崩溃→新玩家理解成本上升→游戏新鲜血液变少,最终让游戏最终走向绝路”的下场。(dota在赛事宣传上花了非常多的钱,也仅仅是弥补了这个短板,不至于让游戏死亡,但现在人气真是大不如前了)&/p&&br&&p&第二个例子,三国杀。也是和dota一样,为了新出的将能卖得动,就必须比老的强,于是每次出将都比原来的强,强度一步一步攀升。导致新手上手变难的原因不光是将多,而是有些将的存在颠覆了这个游戏的基本逻辑:杀即伤害、闪即防御。新手掌握的“通用技巧”(包括身份判断规律)十分容易崩溃,导致新手难以上手(在座带朋友面杀的,真的会一上来就把后面扩展包的将都加进去么?倒是会刻意剔出来吧。)。所以现在三国杀的新人也锐减。&/p&&br&&p&以上二者,一个是线上游戏,一个是半线上游戏,都是因为随着游戏发展、为了盈利不断更新而提升玩家理解成本导致玩家越来越少。而游戏王作为线下游戏控制起来更加困难,也无可避免的会走上这条道路。禁限卡表本身是用来控制过强的卡破坏平衡的,现已经演变成K社对环境的操控工具(大风暴在里面,羽毛扫在外面。你告诉我禁卡是控制强度平衡?),成了K社不断推新卖卡的操纵杆。源数卡更是一个加大玩家对游戏理解成本的行为。一条路的长度是有限的,你要么慢慢开,要么想办法把路修长。现在游戏王卖卡强度飙升,急功近利,就是一个超速驾车加速死亡的过程。以前在别的回答里看到有人把K社卖卡的年收入亮出来证明这游戏没有走下坡路。&/p&&p&自欺欺人!!K社这么说是坏,你这么回答我相信你不是坏是蠢!!!&/p&&p&老手玩家看到新卡很强,为了竞技当然会买,但这个行为除了对新人不友好外还在极速消耗玩家热情。你杀鸡取卵,这一年的蛋收成当然很高!然而呢,集换式卡牌游戏都是长线运作,短时间的财政收入根本不能证明用户数量和忠诚度的变化。K社现在这个行为如同很多国产手游一样,渡过了前半年的积累口碑阶段,要开始急着变现了,于是不断出“超值”的武器,一波比一波强,让玩家为了争个高低去不断购买,最后老玩家累了退坑,新玩家望而却步,这游戏早已赚回本无所谓了。&/p&&p&所以说我们为啥喷K社屁股印卡不顾环境强度呢,不是我们老玩家怀念过去我们熟悉的环境,排斥我们不熟悉的新环境。是K社已经图穷匕见,在捞最后一波游戏王忠实用户的压箱底了。抄底提现,你以为K社不懂,没想那么多?让人心寒的是K社并非不懂,只是不在乎。&/p&&br&&p&第二宗罪:无脑复刻破坏二级市场。因为我不玩其他集换卡牌游戏不太清楚,我一个玩MTG也对游戏王有了解的朋友跟我分析过。说游戏王这种复刻本质上是从玩家手上抢钱。MTG很注重保护二级市场(即玩家与玩家间的交易),稀有卡很少复刻,现在有的能炒上十万。而游戏王的行为是先出补充包,里面某些卡卡价炒起来了就复刻。复刻便宜,所以玩家就倾向于从官方手上买复刻包而不是高价从其他玩家手上收取。如此从其他玩家手上抢钱的同时导致大量复刻卡片流入市场,其卡片贬值,原本高价买到此卡片的玩家利益受损。如果把卡片比喻成钞票,官方印钞机轰隆隆拼命印钱往市场上丢,钞票飞速贬值,自然会导致所有钞票持有者利益受损。知道津巴布韦币为啥面额那么大么?&/p&&br&&p&这二点综合起来看其实本质上都是K社急于用游戏王提现的行为。如此赤裸明目张胆,吃相难看,这是被诟病的主要原因。其实大多数玩家被消磨尽热情开始退坑了也懒得再多说了,只有像我这种虽然不玩牌但仍对游戏王这一IP文化怀有热情的人会站出来叽叽喳喳。于是你觉得毁誉参半。其实沉默的大多数已经懒的开口了。&/p&&p&所以前段时间看到K社高层挤兑前小岛秀夫团队员工不给办社保的新闻我完全不奇怪。这行事作风和他这几年的游戏王营销套路非常相符。游戏王?合金装备?游戏文化?不存在的。K社没有把游戏王当文化,只是当商品而已。&/p&&br&&p&虽然这么说了,但我也不想到处传播负能量让现在还在坚持的游戏王玩家心寒。本回答禁止转载&/p&
随便说说K社卡片营销两宗罪:第一 屁股印卡破坏游戏环境;第二 无脑复刻破坏二级市场。 我一直比较反对老玩家倚老卖老,追忆我们当前环境如何如何,喷现在环境。但现状并不是老玩家不愿意适应,而是新环境真的太急功近利。集换式卡片游戏比起线上游戏有一个…
问题已举报。&br&&br&原来以为逼乎的逼是用来装的,原来还能拿来撕。假装提问还起个知乎体标题“如何评价”,实际上通篇都在挂人婊人,跟上微博似的。麻烦请移步。流量要花钱的&br&&br&圈子本身就小,一个Q群里说几句话下午就能传到每个角落,自己Q群贴吧撕一撕就行了,非要把脸丢到圈外去给别人看。点进来之前还以为多大的事呢,结果因为一坨点击1000不到的视频撕得跟祖坟被挖了似的,说起来我都脸红。&br&&br&不关心你们谁对谁错。宛如路过一个幼儿园,里面两个孩子抢个奶嘴打破头。老子在B站辛辛苦苦积累培养起来的游戏王用户和关注度就被你们勾引去关注这种事了。心累。
问题已举报。 原来以为逼乎的逼是用来装的,原来还能拿来撕。假装提问还起个知乎体标题“如何评价”,实际上通篇都在挂人婊人,跟上微博似的。麻烦请移步。流量要花钱的 圈子本身就小,一个Q群里说几句话下午就能传到每个角落,自己Q群贴吧撕一撕就行了,非…
只谈dm的话,我觉得最大的改变就是炉石有更多特殊胜利,比如集齐5张黑暗大法师。。(游戏更名疲劳传说)&br&出系列是好的,卡组联动多了,但是估计结局和现在机械流鱼人流一种感觉&br&转个段子:&br&&br&”你的生命只有1,已如风中残烛。手牌为0,场上也没生物。可是我还有30血,场上有瑟玛普拉格率领的整整六只麻风侏儒,下回合你就将被淹没在无尽的折磨之中,投降吧,乌瑟尔!“&br&”(缓缓撑着站起)投降?你在开什么玩笑啊。像你这种把卡组当做工具,把卡牌当成奴隶,肆意玩弄对方尸体和灵魂的人,我绝不承认这是决斗!我一定要击败你,击败你错误的决斗!”&br&“哼,负隅顽抗。”&br&“(摘下护目镜)雷迪斯安得杰特们!正如你们所见,我现在生命值只剩下了1点,也没有任何手牌和场面。似乎局势已经无法挽回了。但是我还有着最后的机会。如果在这种情况下能够漂亮的抽卡并翻盘的话,请不要吝啬掌声和欢呼,为我喝彩吧!(双手挥舞)最强决斗者的一切都是必然,连抽卡也可以被决斗者所创造,我相信我的卡组,我的怪兽,我的朋友,所以我的卡牌一定会回应我的!全部的光芒啊!力量啊!寄宿于我的右手,照亮通往希望的路径!(右手捏住卡牌)新的境界,超越极限的明镜止水之心,聚集的鱼人化为一体时,新的羁绊将照亮未来,成为光芒照射的道路吧!超越极限鱼人同调,IT'S SHOWTIME!闪光抽卡!!!”&br&“蠢货,我下回合一定要把你这——”&br&“胜利的方程式,已经确定了!”&br&“囊大托?”&br&“我从手牌发动马猴卡德。沉睡在墓地里的朋友们,苏醒过来,用你们之间的羁绊,帮助我粉碎眼前的障碍吧。亡者归来!!!”&br&“只是一群之前被我一击即溃的渣滓罢了。”&br&“正义的伙伴不会失败。即使是再弱小的怪物,当他们怀抱成团,那融合在一起散发出的光芒,足以照亮任何邪恶啊!”&br&“由于亡者归来的效果,我可以在自己的场上复活出最多7只鱼人。而且由于我的场上没有怪物,所以我可以复活出最大的7只鱼人!”&br&“那又如何”&br&“亡者归来效果发动,第一张!(抽卡)。我要复活的是,鱼人一族的王者啊,手持三叉戟的皇者,把你的力量展现出来,率领着你的同伴,向敌人发出复仇的冲击吧。出现吧,老瞎眼!”&br&“鱼人的王者也只是鱼人,只有两点攻击的渣渣罢了”&br&“亡者归来效果发动,第二/三张!(抽卡)。感受这热情的冲击和黏糊糊的拥抱,以及他们的力量。我要复活的是,蓝腮战士,乘以二!”&br&“一共只有6点攻击力,你想要对我做什么,挠痒痒吗?”&br&“像你这种把卡牌当做工具的人,又怎么能理解种群之间的羁绊。亡者归来效果发动,第四/五张!(抽卡)。鱼人一族的智者啊,帮助你们的伙伴,给予他们无穷的力量吧。我要复活的是闪现着神秘紫色光辉的鱼人,暗鳞先知兄弟!由于暗鳞先知的效果,场上的其他鱼人攻击力可以增加1点。所以我现在场上的老瞎眼和蓝腮战士的攻击,变成了4点!”&br&“蝼蚁的挣扎吗?”&br&“感受最后的愤怒吧!亡者归来效果发动,第六/七张!(抽卡)。统帅着鱼人大军的将领啊,我们呼唤着你的帮助,我们需要你的力量。姆格拉咕嗯噜咕噜咕噜咕噜咕噜!鱼人双领军,降临!由于鱼人领军的效果, 场上所有其他鱼人可以获得+2/+1。由于我召唤了两只鱼人领军,所以我场上的老瞎眼和蓝腮战士的攻击力,上涨到了8点!”&br&“马萨卡,只是区区的鱼人”&br&“来吧,我就要用这鱼人一族之间的羁绊,来击破你那可悲的决斗!(手臂平指)蓝腮战士,对对方发动直接攻击,黏黏拥抱!(血量-8,剩余22)。再来,我用另外一只蓝腮战士,对你发动直接攻击。滑滑拥抱!(血量-8,剩余14)”&br&“(挣扎着站起)哈哈,哈哈哈哈哈哈。什么狗屁羁绊啊。你现在只剩下了一只8点攻击力老瞎眼可以攻击,可是我的生命值还有足足14点,你是没法击败我的!等到你的回合结束,就是我赢了。哈哈哈哈哈哈哈哈~~~”&br&“所列瓦多卡纳”&br&“发动老瞎眼的最后效果!(右手伸出食指高举)。在战场上的老瞎眼,鱼人一族的王者,可以从身边的所有鱼人伙伴身上吸取力量,来增加自己攻击力!每有一只额外的鱼人,就可以给自己增加1点攻击。我现在场上的其他鱼人一共有6只,所以可以给老瞎眼增加6点攻击!现在老瞎眼的攻击就是8+6=14!去吧,哇嘎塔玛希,用你三叉戟,把敌人的虚伪和假象统统撕裂!毁灭的潮汐螺旋冲击!!!!“&br&看了这个段子,我只想说:&br&谁还敢嘲笑圣骑士的斩杀
只谈dm的话,我觉得最大的改变就是炉石有更多特殊胜利,比如集齐5张黑暗大法师。。(游戏更名疲劳传说) 出系列是好的,卡组联动多了,但是估计结局和现在机械流鱼人流一种感觉 转个段子: ”你的生命只有1,已如风中残烛。手牌为0,场上也没生物。可是我还…
小学时候玩游戏王,以为学着动漫里用狂拽酷炫吊的动作拍出卡片,就能像动漫里的武藤游戏一样召唤厉害的怪兽去战斗。课间约好小伙伴用自己的卡组在走廊上开始菜鸡互啄,中二的少年高喊出卡牌的名字,被封印的左手!被封印的右手!被封印的左脚!被封印的右脚!召唤\^O^/!黑暗大法师!&br&&br&&img src=&/v2-e86eac5b60e_b.png& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-e86eac5b60e_r.png&&&br&哇,感觉自己很帅&br&&br&后来没时间也没人陪我玩了,那些卡牌就放在床底下的柜子里,灰落了一层又一层&br&&br&&br&几年后接触了炉石传说,我又体会到了曾经卡牌游戏带给我的乐趣,火车王!力量代价!无面操纵者!&br&打的不错!&br&&img src=&/v2-0649cecac2a06de_b.png& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&353& class=&content_image& width=&255&&&br&&br&哇,感觉自己真的很帅&br&&br&&br&&br&对我而言,游戏王是儿时的炉石,炉石是长大后的游戏王,他们带给我的快乐,都是一样一样的(^-^)&br&&br&谢谢各位的赞(≧▽≦)
小学时候玩游戏王,以为学着动漫里用狂拽酷炫吊的动作拍出卡片,就能像动漫里的武藤游戏一样召唤厉害的怪兽去战斗。课间约好小伙伴用自己的卡组在走廊上开始菜鸡互啄,中二的少年高喊出卡牌的名字,被封印的左手!被封印的右手!被封印的左脚!被封印的右脚…
【暗黑界】作为早期以《技能抽取》为主要战力的卡组已被【罪】所取代,不得不改成极不稳定的【暴抽界】进行作战。【水精鳞】在邓世昌和征龙限制后战斗力逐渐跟不上时代,但随后由《海皇子 尼普深渊王》率领的【海皇水精鳞】在第九期有着傲人的输出能力和战绩。&br&回到正题,灵摆召唤作为已经发展了八个卡包接近两年的新召唤方式,和【同调召唤】【XYZ召唤】一样已经对环境造成了深远影响,但万事有先后,不妨看看这两年来灵摆召唤的发展史。&br&&br&14/4/19——901发售。灵摆怪兽正式大量登场。&b&&u&其召唤方式繁琐(先需要浪费两张手牌设置刻度),容易受到《自然兽》《魔封的芳香》《旋风》《入魔蝇王 励辉士》的毁灭性打击,且即使召唤成功也意义不大,因此并不受人注目。&/u&&/b&同期发售的【影依】【星因士】【龙星】【光天使】活跃于环境。&br&《异色眼灵摆龙》作为能制造大量伤害且能检索灵摆怪兽的主角ACE登场。之前ST14发售的《时读之魔术师》《星读之魔术师》能进行2-7星的灵摆召唤,然而效率低下。&br&&br&14/7/19——902发售。第二个灵摆系列【机壳】登场。《机壳工具 丑恶》能一卡凑齐灵摆召唤的刻度且不断赚取怪兽资源,压制有《技能抽取》,爆发有《机壳磁盘 无感动》。源源不断的怪兽使其成为强势的主流卡组,体现了灵摆系列的【永生】并解决了灵摆召唤的【亏卡】问题。&br&&b&然而系统极其封闭,纵使有1-10的灵摆刻度也无法外挂其他卡片/被其他卡组外挂。惧怕《旋风》等破坏灵摆刻度的魔法·陷阱卡。&/b&&br&&br&14/8/9——SPRG发售。《地狱门的契约书》能在两个回合内检索《DD 高傲食人魔》和《DDD 反骨王 列奥尼达》凑齐3-8的灵摆刻度,灵摆召唤《DDD 制霸王 皇帝》和《霞之谷的巨神鸟》快速形成战线。&b&但是速度慢,惧怕《旋风》等破坏契约书的魔法·陷阱卡。&/b&&br&&br&14/10/11——SPTR发售。【妖仙兽】系列挂羊头卖狗肉,打着灵摆召唤的旗子玩着坑BEAT.&br&&br&14/11/15——903发售。强大的灵摆怪兽《音响战士 吉他手》登场。其能通过消耗手牌无限地提供调整怪兽,引发很多同调卡组的构筑变革。&b&但是和灵摆召唤并没有什么关系。&/b&&br&&br&15/2/14——904发售。灵摆系列【神数】登场。并没有【机壳】封闭的系统使其能进行灵摆召唤为下面的XYZ/同调召唤埋下伏笔,&b&但怪兽效果不明觉厉,被称为灵摆界的弱者。&/b&&br&同期《星守之骑士 托勒密》《幽鬼兔》登场,前者是最强的XYZ怪兽,后者则让【机壳】更加痛不欲生。&b&在新卡种灵摆怪兽发售的时候,R4的XYZ怪兽却进入了鼎盛时代。&/b&&br&&br&&b&&u&可见,在2014整年,使用灵摆召唤的系列除了【机壳】以外其他都销声匿迹,&/u&&/b&&b&&u&而【机壳】也是以上级召唤+贴纸BEAT为主,灵摆算是半个幌子。&/u&&/b&&b&&u&要求高且收益低的灵摆召唤,毫无吸引力。&/u&&/b&&br&&img src=&/fdb267dfd74f63bc_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fdb267dfd74f63bc_r.png&&&br&15/4/25——905发售。强大的《摇晃的目光》《龙剑士 光辉星·P》并没有引人注目,新灵摆系列【点火骑士】拥有《召唤师的技艺》《增援》《救援兔》《救援鼠》《苦涩的抉择》等多种检索/特殊召唤手段,能灵摆召唤3-6星的怪兽。&b&但怪兽攻击力低且没有效果,仅能依靠泛用的XYZ怪兽进行一回合突击。&/b&&br&同期发售的【魔装战士】冠以灵摆怪兽之名,但都被用来叠放&b&XYZ怪兽&/b&了。&br&&br&15/6/20——SD29发售。&b&真正意义上依靠灵摆召唤,拥有上位能力&/b&的【魔术师】系列问世。《灵摆呼唤》《慧眼之魔术师》能迅速凑齐灵摆刻度,前者还能能保护灵摆刻度不受卡片破坏。先攻灵摆召唤《霞之谷的巨神鸟》,后攻使用《幻黑之魔术师》OTK,使其击退当时主流【影灵衣】而一往无前。灵摆召唤的问题大多在其身上被解决,&b&只是面对《魔封的芳香》《自然兽》《No.16 色之支配者》依然绝望。&/b&&br&能在任何时机发动的《摇晃的目光》被广泛投入。《古怪恶魔》作为两用的灵摆怪兽活跃,&b&能不能灵摆召唤出来再次使用都没有关系。&/b&&br&&br&15/7/18——906发售。毁天灭地的灵摆怪兽《娱乐法师 火布偶》登场。【娱乐伙伴娱乐法师】瞬间成为&b&超主流&/b&,一次灵摆召唤即能制造4卡收益。《娱乐伙伴 灵摆魔术家》展露锋芒,其能够清理自己的灵摆区域防止被对手的《摇晃的目光》击中,和火布偶的COMBO能瞬间制造大量四星怪兽并呼唤出最强的XYZ怪兽《No.16 色之支配者》《星守之骑士 托勒密》。&br&能轻松凑齐的灵摆刻度和不惧任何灵摆对策的EMEm,已经解决了901时期灵摆召唤的所有弊端。&b&唯一的问题恐怕就是吃了《神之宣告》后血本无归,或者因为突然蹦出来的《飞翔的G》而使场上的四星怪兽们动弹不得。&/b&&br&另外,【威风妖怪】作为拥有超级抗性的灵摆系列,活跃于二线环境。其王牌《威风妖怪·麒麟》是最强的灵摆怪兽之一(但是无法通过威风妖怪的刻度灵摆召唤出来)。&b&该系列同样难以凑齐一对灵摆刻度且惧怕《魔封的芳香》等灵摆对策,后来果断投奔了【魔术师】阵营。&/b&&br&&br&15/10/17——907发售。泛用且能一卡凑齐刻度的《娱乐伙伴 琴键猴》登场。灵摆召唤终于走进千家万户,【齿轮】【宝玉兽】【永火】【甲虫装机】【龙骑兵团】【剑斗兽】借其再次现身于战场,&b&而不是被时代的潮流淹没。&/b&&br&灵摆系列【雾动机龙】登场,借《娱乐伙伴 琴键猴》能在前期迅速击空对手的生命值。&b&然而后期疲惫。&/b&&br&&br&16/1/9——908发售。能借泛用的灵摆召唤登场的怪兽越来越多。【威风妖怪】【霞之谷的巨神鸟】【真红眼】【破坏剑】【魔术师】等得到支援。【龙剑士】系列的补完也使新生的&b&超主流【娱乐伙伴龙剑士】&/b&能在一回合内使用混合的召唤方式进行出击。&br&拥有各种效果封印能力的《无形噬体》系列登场。有机会一发锁死对手,&b&但如果失败则立马会局面崩盘。&/b&属于比较另类的灵摆系列。&br&&img src=&/fdb267dfd74f63bc_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fdb267dfd74f63bc_r.png&&又经历了一年发展,灵摆召唤已经成功和各种召唤方式搭配,形成强大的战斗力而屹立环境之巅。古早系列在《娱乐伙伴 琴键猴》的支援下也能进入新的阶段,新的卡片投入卡组,带来的是新的召唤系统和新的体验。就像当年我使用已久的【光道】邂逅《僵尸带菌者》一样,智天使同调《暗黑俯冲轰炸机》,小露莉拉带菌同调召唤《冰结界之龙 三叉龙》决定胜局的场景依然在目。&br&&b&&u&灵摆召唤比起其他召唤方式弊端多而收益大,人们往往只看见其优点/缺点,不懂装懂而大肆评价,就和当年“垃圾同调还我游戏王”“同调召唤是游戏的末日”一样,然而这个游戏并不会为某些人来停留。流水会撞开拦路的石头,吸引更多的支流并不断成长;偶尔会走弯路为人所指责,但终究将在正确的地方汇聚成汪洋大海。生活如此,游戏也如此。&/u&&/b&
【暗黑界】作为早期以《技能抽取》为主要战力的卡组已被【罪】所取代,不得不改成极不稳定的【暴抽界】进行作战。【水精鳞】在邓世昌和征龙限制后战斗力逐渐跟不上时代,但随后由《海皇子 尼普深渊王》率领的【海皇水精鳞】在第九期有着傲人的输出能力和战…
可能是因为游戏王不能发谢谢和哇哦吧
可能是因为游戏王不能发谢谢和哇哦吧
&p&先上结论。这属于为了表现力而舍弃的逻辑。&/p&&p&&br&&/p&&p&我看前面一干回答找了很多理由看似合理,其实都能找到反例。用来说服自己比较合适,但客观来看都是强行找借口罢了。要强行圆自己的说法最后能得出很多搞笑的逻辑。比如说卡查是个很高端的决斗盘插件穷人装不起什么的……&/p&&p&&br&&/p&&p&比较主流的印卡不可知论和设备支持论,我这里用5ds102话的例子反驳。&/p&&img src=&/v2-043af09b397b467c50d24c_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-043af09b397b467c50d24c_r.jpg&&&p&游星融合召唤出的波动龙骑士,剧中明确表示这是游星第一次使用它,独角兽队也没有查到过任何相关资料。&/p&&img src=&/v2-ab5bdc0fd3d6e_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-ab5bdc0fd3d6e_r.jpg&&&p&虽然波动龙骑士不是印出来的,有可能独角兽队提前就知道它的效果,但让对拥有波动龙骑士的游星发动造成效果伤害的陷阱(最后吃了波动龙骑士的反伤效果)能明确表现出让是不知道波动龙骑士效果的。&/p&&img src=&/v2-547cdb4cc140b5d3fc62f43_b.jpg& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&/v2-547cdb4cc140b5d3fc62f43_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&好了。按照设备原理,独角兽队这个十分重视情报战略,又有非常充足资金(为了抢个先攻,专门安装了一套黑科技涡轮增压)的队伍,这世界上有什么先进设备他们装不起。要说让自己不会查,是他蠢。谁信呢。这种完全靠头脑战略的强队的队长都蠢了这剧里哪还有聪明人存在。&/p&&p&&br&&/p&&p&而之后,让又很神奇的知道了波动龙骑士的效果不能在守备状态下发动&/p&&img src=&/v2-a1fbf0fe09e61e57bf4fb7_b.jpg& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-a1fbf0fe09e61e57bf4fb7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&值得一提的是之前游星发动波之力效果时并没有说明它必须攻表才能生效的条件&/p&&img src=&/v2-ffff4b90d47d16_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-ffff4b90d47d16_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&这里反驳了印卡不可知论。虽然这卡不是印的,但让明显是一个完全不知道波动龙骑士效果的状态,在没有查卡的情况下突然知道了其效果的疏漏。这种逻辑你是解释不了的。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后还有什么一二代的决斗盘不支持但是四五代的支持这种完全无凭无据只靠脑补的理论我就不多说了。本身查卡这种事发生得就不多,某一部通篇没出现过这很正常。提出理论要拿出事实依据,光靠脑补只能说服自己,不要拿出来卖蠢。&/p&&p&&br&&/p&&p&“因为不知道对方卡片效果而吃瘪”是游戏王决斗演出不可避免的一环。有的卡片效果很被动,在动画里必须靠对方不知道来撞上来,才能将其表演出来。不然的话像纹章死神这种圣防效果就成了只能用嘴巴读出来,在动画里根本展示不了的效果。&/p&&p&为了演出,为了表现力,需要把它演出来。光是读个效果怎么突出怪兽的强力?是吧。就算是普通的抗性效果,也是需要动画去表现的,说再多、吹得太天花乱坠,没有真正的用实际操作去演出一下来得有效果。&/p&&p&这里举一个比较特殊的例子,就是5ds对太阳队的睡巨人咕咚时。因为剧情设定中咕咚是人人都有的卡,所以主角队不可能不知道他的效果。&/p&&img src=&/v2-cbf84b6bde2_b.jpg& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&/v2-cbf84b6bde2_r.jpg&&&p&咕咚第一次发挥效果,攻击时攻击力变成对方怪兽攻击力+1000.克罗此时并没有对此效果感到惊讶,只是对其的3000攻击力感到难受。其实严格逻辑来说克罗此时的表情都比较浮夸的,在提前知道咕咚效果的情况下就已经预见到了咕咚会有3000攻击力击破自己黑羽龙。这里还可以脑补解释为“虽然都知道咕咚效果但由于实战中从来没见过,所以还是惊了一下”(依然比较强行)。&/p&&p&&br&&/p&&p&之后展示出咕咚的抗性效果时,&/p&&img src=&/v2-39e71bfe3fbede_b.jpg& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&/v2-39e71bfe3fbede_r.jpg&&&p&游星发动了一个给星尘龙加守备力的陷阱,这时候只能靠大郎自己把咕咚效果说出来,&/p&&img src=&/v2-0cb4e40a142b9f9c9db5376b6bcea7e9_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-0cb4e40a142b9f9c9db5376b6bcea7e9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&这样用嘴说的效果还是实实在在的不如一个坑打在咕咚身上但毫无效果来得深入人心吧。&/p&&p&5ds这里有个比较巧妙的设计就是用流星龙效果除外自身无效对方攻击,咕咚无法被无效攻击,但失去对手变0攻也无法直接攻击。&/p&&p&这里台词刻意借克罗之口把这个原因解释出来,&/p&&img src=&/v2-b33fff00ba3f1ffac44a08_b.jpg& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&/v2-b33fff00ba3f1ffac44a08_r.jpg&&&p&也是由于无法用实际操作去表现咕咚的抗性效果,所以只能多借台词来说。&/p&&p&&br&&/p&&p&可以看出,如果卡片效果能够被提前预知,会对动画表现力造成影响。所以一般刻意设置为对方不知道,方便演出。&/p&&p&上面指的是大部分大怪。有些辅助魔陷被预知了反而方便展开,这种情况一般对手会主动报出效果。比如后面对战三极神时的诸神的黄昏,哈拉尔德不提前报出诸神的黄昏的最终效果的话,游星根本没办法展开最后的计算,也没有办法完成一个复杂的设局,用零之力完成反杀。你说哈拉尔德是傻逼么,不提前报效果闷声发大财不就赢了?&/p&&p&没办法,这些都是为了演出服务的。需要让观众提前知道效果,营造出游星离死线越来越近那种绝望感。而像新世界队用无限灵机攒LP来给神陆爆发这种战略不希望你观众提前知道,所以就不自报效果了。就这么简单。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于为什么有时候又会有卡查出现,那一般是在对方不方便(或没道理)自报家门,而剧情又需要让主角知道对方卡效果时用的。一般这时候动画都是站在观众视角的;动画出现一张老卡,主角就和观众一样能提前预知他的效果;&/p&&img src=&/v2-6dbbbbe4d2_b.jpg& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&/v2-6dbbbbe4d2_r.jpg&&&p&(5ds67话,对阵古代机械巨人时,游星知道其攻击时封印陷阱的能力,所以提前在战斗前发动。)&/p&&p&而动画出现新卡时,主角就和观众一样不知道它的效果。和观众的观感同步。像vrains开始频繁查卡读卡片效果也是因为vrains里的动画卡和ocg实卡效果一模一样,而且都是实卡出在前,所以动画里出现的卡观众也大多是知道的了。&/p&&p&&br&&/p&&p&违背这个原理的动画例子我印象里只有一个,出自zexal38话,游马vs左膀右臂时,右臂用蛮勇鳞粉临时加攻打过去吃了霍普效果,然后蛮勇鳞粉debuff降2000攻,算是吃瘪了。&/p&&img src=&/v2-d88be2dc9880ccdbf1a59ce4d21eb48e_b.jpg& data-rawwidth=&1552& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1552& data-original=&/v2-d88be2dc9880ccdbf1a59ce4d21eb48e_r.jpg&&&p&比较迷,我也没看出原因。但此时观众都知道的效果动画人物不知道,就显得有点2b了。是个瑕疵。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后补充一下,游戏王一直是一个非常重视表现力的动画。为了表现而抛弃了很多逻辑。比如说警察靠决斗抓人啊,时有时无的乱入惩罚啊,打牌击败对手就能破坏他的计划啊等等。你要拿逻辑说事那很多故事都没办法展开。这种为了表现力舍弃部分逻辑的行为在日漫界都是常事。你们现在见得还不够多,大惊小怪的。见得多了也就习惯了。就像高达这种不合逻辑的武器一样,明知道不合逻辑,你还是会大喊“高达是男人的浪漫”&/p&
先上结论。这属于为了表现力而舍弃的逻辑。 我看前面一干回答找了很多理由看似合理,其实都能找到反例。用来说服自己比较合适,但客观来看都是强行找借口罢了。要强行圆自己的说法最后能得出很多搞笑的逻辑。比如说卡查是个很高端的决斗盘插件穷人装不起什…
因为在十代与尤贝尔灵魂融合,“为了成为大人而踏上旅途”后,他就已经和这些往日的朋友不是一个世界的人了。&br&&br&尤贝尔篇是一个影响太过深远的篇章,不仅在于尤贝尔为了留住十代而做出的一系列过激行为,更因为它给十代和朋友之间的关系制造了极大的波澜与震荡。 &a data-hash=&c3c5e165bb7e77d64e1eef49c360bff6& href=&///people/c3c5e165bb7e77d64e1eef49c360bff6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吴开拓& data-hovercard=&p$b$c3c5e165bb7e77d64e1eef49c360bff6&&@吴开拓&/a&和 &a data-hash=&5b5dc8d07a5c77072cfbe1f& href=&///people/5b5dc8d07a5c77072cfbe1f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@高举王牌暗爪& data-hovercard=&p$b$5b5dc8d07a5c77072cfbe1f&&@高举王牌暗爪&/a& 都认为十代和万丈目他们并不算真正的挚友,也没有多少强烈的羁绊。这个观点既对也不对。我在游戏王GX的评述里曾经说过一个观点:&br&&br&GX的主角有且只有一个,那就是十代。&br&&br&虽然这个观点主要是为了批判官方对配角塑造的失当,但是它的确成了GX整部动画的核心特点,并由此决定了十代个人成长的内在逻辑。&br&&br&GX一直到光之波动篇(第二季)结束时,整体还是偏子供向氛围的动画,在这个氛围下包括十代在内的各个角色,性格还处于较为扁平化的阶段,每个人物有一个主要的性格特征,较少多面性,多为扁形人物,人物关系也比较单纯。这个时候你说十代和万丈目他们是“仲間” “友達”似乎也没什么问题,剧情本身的轻松就决定了他们的关系类似于“桃太郎和他忠实的小伙伴”。凯撒亮黑化和艾德的黑暗英雄风虽然初步引入了一些深度的内容,但是并不是主流,动画主要聚焦的还是十代和同学们的校园生活,看十代和朋友们在长辈们的引领和自己的摸索下完成一次令人兴奋的野外探险(打败光之波动)。新生侠和新空间侠就是每个中二少年内心深处潜藏的拯救世界梦想的具象化。&br&&br&转折是从第三季的尤贝尔篇开始的。剧本统筹是武上纯希,但可以看到,前两季频频变动的单集剧本负责从第三季开始主要集中在武上和吉田手上,特别是吉田,他负责了一些对十代成长而言极为关键的剧集。比如&br&&br&106集 十代与宝玉兽牌组的约翰&br&107集 新空间 vs 宝玉兽&br&&br&113集 十代 vs 背叛的元素英雄&br&114集 穷途末路!伤痕累累的英雄&br&&br&117集 决战!十代VS眼镜蛇教授&br&118集 恐怖!毒蛇王瓦诺米洛&br&119集 三重接触融合!熔岩新生人&br&&br&128集 宝玉兽VS电子终极龙&br&129集 三幻魔的威胁!十代VS马尔登&br&130集 彩虹龙觉醒&br&&br&141集 恐怖的霸王!徬徨的奥布莱恩&br&142集 获胜活下来就是正义!霸王VS奥布莱恩&br&143集 火山恶魔VS最邪恶的邪心英雄&br&&br&可以发现,这几集几乎就涵盖了第三季整个故事的缘起、经过、转折,并一举奠定了迥异前两季的现实主义基调。首先是引入了约翰这个角色,并让他成为了十代最好的挚友,然后是引入了佐藤老师,指出了十代的决斗“缺乏重量(责任感)”,如果说由于明日香的生死而分心,十代还没能认真思考佐藤老师的指责,那么随后眼镜蛇教授类似的话则再一次击中了十代。虽然两人在决斗失败后都死了(也只有在吉田笔下才会有人真正死亡),但他们对十代的质问成了第三季十代被迫直面并汲汲渴求解决的问题,也成了整个第三季试图回答的命题,即,人应如何承担起人生的责任并自我成长。再后来的约翰·十代 vs 马尔登(尤贝尔),则是大大升华了约翰的形象。他是整部GX里除了十代以外唯一有过拯救学院全体学生的角色,这种强烈的自我牺牲精神已经大大超出了前两季角色,甚至在十代为救约翰再次返回异世界之前,约翰的风头已经隐隐盖过了身为主角的十代,他既有与十代相似的乐天派头,也有在危机关头毫不迷惘的坚韧,在十代和眼镜蛇教授对决,因为对方的话语陷入动摇的时刻,是约翰从旁厉声震醒了十代,从而使十代意识到了他人的期待和自身的责任,非常类似的一幕也在5ds里出现过,就是蟹哥和鲁德格决斗时,在蟹哥因为自责而濒临黑化边缘时,是乌鸦的鼓舞将他拉了回来,而这一段剧情的脚本,恰好也是吉田。可以说,在这段时期里,约翰远比十代成熟。最后就是十代黑化为霸王的剧情,这标志着十代与之前的热血欢乐剧情彻底决裂,霸王就是他成长前的蛹。&br&&br&所以约翰是幸运的。他被认为是十代的唯一挚友并非空穴来风。他和身为主角的十代一起赶上了吉田的执笔,当第四季开始,十代进化完成后,能真正赶得上他的脚步、和他对话的只有约翰,因为他们两个的思维模式、性格逻辑都已经深深地刻上了吉田的影子。而其他十代的“朋友”,很遗憾,他们留在了、或者说他们的半只脚留在了那个阳光遍地、色彩鲜艳的决斗学院。&br&&br&非常耐人寻味的是,在接近大结局时,动画讲到了万丈目、翔、明日香三人内心的恐惧。万丈目和翔都是在某场关键的职业比赛里陷入困境,无法挣脱,而明日香则是化身教师,面对一群不服管教的学生无所适从。这三个场景总结起来就是一个主题:对不确定未来的恐惧。&br&&br&也就是说,在即将完结时,十代这些小伙伴们终于要将另一只脚也迈出学院,正式成长了。而这时的十代早就明晰了自己的身份和所应承担的责任。如果大家还记得,早在第四季一开始,十代就已经试图一个人离开学院了,而那几集的脚本,依然是吉田。只是因为校长的挽留和darkness的来袭,十代才被迫又留在学院,并又一次拯救世界。最后的不辞而别,早在第四季开头就已经有过预演了。&br&&br&GX最后非常有趣的一点是,你站在十代的角度和站在万丈目他们的角度看彼此,会得出非常不一样的感受。从十代的角度看,学院以及在这里经历的一切人和事,已经变成了人生回忆录里即将翻过的一页;从万丈目他们的角度看,十代就像个倏忽而来又倏忽而去的精灵,就像明日香说的,十代“从来都是神出鬼没,像风一样吹过我们的青春”。&br&&br&结尾时的十代有点接近柏拉图笔下的哲人,身处云端之上,俯视着世人。世俗利益已无法带给他幸福,他所关心、所追求的,已不再是一己前途,而是更为高远的真理和智慧。如果说万丈目他们还深陷爱欲和血气的纠缠中,那么十代就已经能用理性统摄二者并走向更高的层次。正如哲人大都是孤独的,十代正是深刻意识到自己已经不属于GX的世界了,才选择一个人离开。他说,已经不需要我出场了。制作组无意之间,创造出了一个意识到自己身处洞穴,并主动上升到阳光之下直面真理的主角。游城十代源于GX,又超脱于GX之外,这恐怕是官方自己一开始都预料不到的结果吧。&br&&br&补充:评论里 &a data-hash=&902b07cf4d2b95f47ad4d4& href=&///people/902b07cf4d2b95f47ad4d4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@马门& data-hovercard=&p$b$902b07cf4d2b95f47ad4d4&&@马门&/a&提到了一个很有趣的观点&br&&br&&blockquote&所以新宇大贤者的诞生意味着十代完整了,贤者即哲人,云端之上的人&/blockquote&&br&新宇大贤者的日语名为ネオス·ワイズマン,英文翻译为Neos·Wiseman,在古希腊文化里,智者与哲人是有千丝万缕的联系的,虽然苏格拉底本人批判过智者玩弄修辞术的行为,但他是承认哲人需要依靠修辞术说服大众的,换言之,智者不囿于传统习俗,有追求智慧的热情和潜力,是可以被培养为哲人的,因此苏格拉底很重视修辞术的训练。&br&&br&现在认真回想起来,似乎游戏王制作组对古希腊文化还真是情有独钟,常常埋下一些相关的彩蛋。比如,学院的英文单词为Academia(アカデミア),其起源为柏拉图所创的学园,希腊文为?καδ?μεια,用以教授学生哲学,后来逐渐演变为单词Academy,这里制作组却偏偏要用回Academia这个古词,实在不能不认为是意有所指。一个是学习哲学,一个是学习决斗,这种对比细细品味也是挺有趣的,不知道制作组是不是在暗示决斗是一种追求至高智慧的行为?&br&&br&另外,克洛诺斯教头(Cronos)的名字来源于古希腊神话里宙斯的父亲克洛诺斯(Kronos),提坦神之一,天空之神乌拉诺斯与大地之母盖亚所生,推翻了乌拉诺斯的统治,开启了黄金时代,后来被宙斯推翻统治。当然,教头的名字可能还杂糅了时间之神库洛诺斯(Chronos)的元素,这两个神的名字也是常被弄混的,参见&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%E6%25B4%259B%25E8%25AF%25BA%25E6%2596%25AF& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E5%85%8B%E6%B4%9B%E8%AF%BA%E6%96%AF&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&早在DM里,原创篇章多玛篇就整个脱离了高桥原作的古埃及文化语境,强行植入了古希腊文化,亚特兰蒂斯是柏拉图著作《对话录》里记载的传说中的文明古国,那三只无名之龙,蒂迈欧之眼源自柏拉图晚年的著作《蒂迈欧篇》,克里底亚之牙源自古希腊政治家和作家克里提亚斯,其事迹在柏拉图的著作《克里提亚斯篇》里有记录,赫谟之爪源自古希腊之神赫尔墨斯(Hermes),他是诸神们的信使,也是小偷、商人、旅者和牧人的保护神。至于关键卡奥利哈刚的结界,奥利哈刚在古希腊语中指山铜,古希腊语为?ρε?χαλκο?,是古文献中提到的一种金属,柏拉图的《克里提亚斯篇》描述其为价值仅次于黄金,因此有些翻译奥利哈刚结界为山铜结界,怪兽卡为山铜神偶,用的正是这个词的原意。&br&&br&所以有些人会批评多玛篇有脱离原著框架的嫌疑,确实一点也不冤枉,即使达姿再怎么bb法老王你是此世之恶,企图解释为什么一万年前的亚特兰蒂斯人要来找三千年前的古埃及人的麻烦,也掩盖不了制作组就是想要痛快玩一把古希腊文明元素的故事框架的企图,鉴于多玛篇的剧本统筹是吉田,这里将制作组一词换成吉田伸也无不可,吉田就是个古希腊控或柏拉图控。&br&&br&5ds这样明目张胆地采用古希腊文明框架的行为就很少了,转过来开始玩北欧神话梗(戴达罗斯桥和诸神黄昏队)和犹太教梗(时械神),可能是吉田换了口味吧,不过考虑到希伯来文化和希腊文化并称为欧洲文明两大源头,可以说吉田这货还是没跑出欧洲古文明这个圈子。&br&&br&所以这一点也让人颇为诟病,游戏王制作组有个毛病就是没有统一的设定意识,想法一来就试图强行加设定,也不管会不会崩,DM靠高桥原作镇着都能搞出多玛篇(虽然也是挺精彩的),到了GX没了高桥拉着更加无法无天,四个季度下来讲的基本就不是同一件事,中间不停抛新设定,最后稀里糊涂地完结,留了一堆坑。5ds高桥的原案到暗印者篇就没有了,于是接下来的WRGP又开始强行加设定,结果角色和剧情都跟前文接崩了。&br&&br&到了Zexal,虽然我还没看完,不过我查到了这个帖子&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&剧情探讨,吧务勿删_游戏王zexal吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 里面提到:&br&&br&&blockquote&游戏王ZEXAL就是以古&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61P9RBs3nIPY2tTGgNMUzRe0P%2BtDkAdpza3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrI612bDXDNhAMh7XljG7ZGshQZm6/qFfCR6tKdN2we2J9WY0ckmFyyZBRojVlhGNGpPFU/wn3VEcj/mKLhTd7M9zA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&希腊神话&i class=&icon-external&&&/i&&/a&为原型创作的,主角一开始与星光相撞,星光的记忆分散成了100张NO卡散落于世界各地,正好,古希腊神话中,潘多拉魔盒所代表的,也是一百种东西&/blockquote&&br&还有对地名捏他的猜想&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_4cb39fl.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏王ZEXAL】第120集《古之决斗》-地理猜想捏他_影月之霜殇_新浪博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 巴利安七皇前世的各种战争,看起来也颇为像古希腊时代城邦之间的相互攻伐。另外虽然并没有联系,七皇总让我莫名想起了埃斯库罗斯的戏剧《七雄攻忒拜》,好吧这两个除了数字一样没啥关系,纯粹是我的突发奇想。&br&&br&鉴于没有看完,所以不保证正确,有哪位看完的可以帮忙看看这些猜想是否有道理。&br&&br&Zexal比较好的一点是剧本统筹只有吉田一人了,因此整体逻辑应该是比较完整的,可能也是制作组意识到剧本逻辑要前后一致,所以放手让吉田单干。这一想法是好的,但是可能制作组也没料到世界上还有上代务这样的存在,所以在A5又翻车了……&br&&br&似乎又扯远了,简单来说就是,吉田对古希腊文明爱得深沉,所以以上这些猜想应该还是颇有根据的,大家不妨也开开脑洞找找里面的古希腊元素。
因为在十代与尤贝尔灵魂融合,“为了成为大人而踏上旅途”后,他就已经和这些往日的朋友不是一个世界的人了。 尤贝尔篇是一个影响太过深远的篇章,不仅在于尤贝尔为了留住十代而做出的一系列过激行为,更因为它给十代和朋友之间的关系制造了极大的波澜与震…
谢谢点赞的各位~今天再补充一些征龙魔导环境时的轶事吧,由于原答案才是正文,因此写到后面以免喧宾夺主。&br&&br&———————————正文·原答案分界线———————————&br&在ocg范围内,征龙与魔导的环境是在2013年3月起的半年时间,那个环境之所以给人深刻的印象是因为这两个卡组带给玩家之前的环境所不能带来的冲击。由于三年前环境与现在也大不相同,所以分析征龙魔导还是要先回到那个环境讨论。&br&&b&1.有多强?&/b&&br&①这是xpg网站统计的日到9月1日日本国内大会和官方大会的上位数据&img data-rawheight=&334& data-rawwidth=&647& src=&/1df135a9fc67ad0e116bafbe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/1df135a9fc67ad0e116bafbe_r.jpg&&其中第三是入魔,第六是龙骑兵团,第九是熔岩,第十是齿轮&br&&b&这个数据不是要说明征龙魔导有多么“两枝独秀”,而是要说明后面的卡组是多么无力。&/b&从炎星开始的几个卡组上位大多是在征龙魔导环境形成之前获得的,之后几乎销声匿迹,只有入魔由于能meta两者(入魔龙祖俄菲翁、暗之卡组破坏病毒)而在夹缝中生存。这样纯粹化的环境在远古时期卡组选择不多时尚且可以理解,但在卡池不断扩大后极为罕见,因为地雷卡组往往也可以通过泛用的大规模兵器(例如暗黑俯冲轰炸机)偶尔获得上位。要知道后面的卡组在之前的环境可都是弄潮儿,原本也有一定的竞技能力,然而无人问津,究其原因,或者是“强度的差距已经超过了自己使用补正能控制的范围”吧。&br&②抛开竞技环境不谈,非metabeat类卡组为了对抗征龙魔导,也开始在主卡组投入王宫的铁壁、小丑与锁鸟、精神抽取、灵魂抽取等对自己卡组毫无增益的meta卡以阻断对方展开,这样起码还有胜机。与甲虫装机带起了手坑的风潮类似,&b&不下打不过,下了才有机会。&/b&&br&现在偶然能上位的坑堆例如AF星圣、AF先史遗产、妖仙兽、机壳等也是这种方针,自己不顺也不能让对面顺。&br&③2013年8月,征龙击败魔导,在世界大赛中成为冠军,冠军黄新恩在比赛中多次使用超再生能力抽卡起死回生,留下&b&“黄再生”的佳话&/b&。&br&④日ocg禁止限制卡表,四小征龙与神判均被禁止,&b&同时打破从登场到禁止的最快纪录&/b&,其中风征龙、炎征龙登场仅169天,甚至不足半年,水征龙、地征龙198天,神判197天。而之前最快禁止的暗黑俯冲轰炸机存活了290天。&br&⑤在日ocg禁卡表发布的同时,&b&官方宣布禁卡表改订变为一年四次,&/b&以限制短期内明显过强的主流卡组。这一点不一定有直接关系,事实上到现在,主流卡组一般也不会被马上猛烈打压,一年四表只是给人更多许愿某卡放出来的机会而已。&br&&br&&b&2.为什么强?&/b&&br&①征龙&br&
四大征龙具有除外墓地怪物特殊召唤、手牌送去墓地的起动效果以及被除外时检索同属性龙族怪物三种主要效果,再加上优秀的能力值,它们兼具展开、解场与续航几项优势。四大征龙颠覆了以往玩家对游戏王卡差的理解,它们在墓地和在手上几乎是等价的,其登场方式又使得四属性以及龙族怪物能多次利用。设计上,原本可能是用于强化四大属性的,当然效果也很显著,但&b&由于可以利用龙族怪物,身为龙族怪物的它们自身就形成了盘根错节的系统,资源循环生生不息。&br&&br&&/b&
自身系统以外,征龙还有良好的辅助卡,&b&小征龙&/b&在省下一回合一次大征龙的特殊召唤的同时给大征龙提供了除外的素材,另外各种把大征龙送去墓地或者除外的手段也纷纷被投入卡组,&b&龙之溪谷、封印的黄金柜、龙之灵庙、七星宝刀、手札抹杀&/b&等方式使得凑齐大征龙种类非常简单,再加上让资源几乎翻倍的&b&超再生能力&/b&、一发动就几乎决定胜利的&b&来自异次元的归还&/b&,征龙卡组对卡组怪物的利用超过了以往的任何卡组。&br&&br&
额外卡组上,当时征龙主要使用七阶怪物,&b&幻兽机 哥萨克龙&/b&和&b&No.11 巨眼&/b&在怪物抗性、上级召唤祭品以及解场等方面基本能解决大部分问题,在此基础上往往能出现先攻两张哥萨克三个幻兽机token、先攻光与暗之龙、中局一整排巨眼两边跑等壮观场面。另外7星怪物也兼容8星同调,&b&深红剑士&/b&因为封印上级怪物的能力在当时内战中被戏称为“胜利剑士”。&br&&br&
正因为以上种种,征龙卡组作为主流的生命才能这么长,它的辅助卡也是在卡表进进出出,几度浮沉,直到四大征龙成为卡表传说。&br&&br&②魔导&br&
这个主要就是讨论神判了。魔导书的神判是第六期起单卡power最高的卡,效果简单粗暴,让所有之后发动数量的魔法以魔导书形式资源翻倍,并且特殊召唤魔法师族怪物。魔导自身检索、回收的系统就非常完善,神判自身容易被检索,所以先攻神判10张卡打五张卡是很常见的。后面说的魔导辅助卡如何强,也都是建立在神判的基础之上。除了检索魔导书,神判的特殊召唤效果也高效地利用了怪物,特殊召唤的&b&升灵术师 奘玄、灵灭术师 海空&/b&能限制征龙的展开,将胜负强行演变为坑beat肉搏,在大量魔导书支援下将对手击倒。&br&&br&为了使神判利益最大化,魔导卡组会使用&b&哥布林暴发户、一时休战、卡通目录&/b&等加速。&br&魔导书系统内有强大的不取对象除去&b&恶灵之魔导书&/b&以及一回合免疫魔法或者陷阱的&b&律法之魔导书&/b&,能有效保护升灵术师,在自己需要输出的时候使用恶灵或者月之书将升灵术师变成里侧表示,以魔导书取&b&青眼少女&/b&为对象,使用青眼白龙给对方较大伤害。&br&&br&由于魔导书容易检索,一张神判就能做超展开,神判禁止和限制的差别很大,所以只好禁止。不过值得提出的是3神判与1神判也是有差别的。第二张神判的赚卡威力自不必说,&b&神判作为速攻魔法在对方回合发动起到类似增殖的G的打断效果&/b&也不容忽视,依赖魔法的卡组还是非常多的,比如内战。&br&&br&神判禁止后,魔导主轴仍然完好,但早已重新成为凡人,滚雪球式的赚卡方式虽然有效,但效率不够高,能够控制全场的升灵术师也不容易检索出场了。从这个角度我们也能看到神判威力几何。&br&&br&&b&3.跟它们身前身后的主流比谁强?&/b&&br&这是很多玩家感兴趣的问题,也是很多争论起源的地方。它们何德何能被叫做“超主流”,难道前无古人后无来者么?其实这两个卡组被称作“超主流”,也是国内玩家的戏称,因为它们把这个游戏变成了龙与魔法师的对弈。个人并不喜欢这种关公战秦琼的比较,因为不同主流称霸的环境是不一样的,当你把它们放到一起比较的时候,又会变成一个新的环境,卡组的构筑会有很大的变化,比如小丑与锁鸟、速攻稻草人之类。另一点是,当卡组强度到了神仙打架的时候,运气因素影响会增加,少量的对局也难以得出结论。当然也有玩家致力于得出这些结论的,在此表示敬意。&br&&br&如果仅从纸面上它们能做的事情看,还是可以有一些猜想的。&br&征龙:银河眼暗物质龙仿佛给征龙带来飞升前的最后一次回光返照,如今“劝降”的余威仍在,征龙系统在利用怪物的优势上确实无出其右,其实力在历史上以战斗解决对手的卡组来看都是极为优秀的。现在的征龙短板在于7阶和泛用8星同调缺少良好的控场点,哥萨克抗性越来越不能看,钢炎龙效果不够直接,先攻除了出光与暗之龙比较少有效的站场手段。在这点看&b&征龙是比不上使用几乎万能的四阶的EMEm的,&/b&EMEm的外神 阿撒托斯带来的OTK甚至能突破不少对策卡。&br&魔导&b&:&/b&由于自己系统所限,魔导较难打出高输出,所以其定位还是与其全盛期类似的重坑metabeat,神判带来的升灵术师实力还是很有保证的。不过在主流中神判魔导确实是系统比较脆弱的一个,神仙打架时可能会吃亏。&br&至于艾克佐迪亚、原效果的现世与冥界的逆转之类,后手缺乏对策,先手对方却有可能有对策,个人不看好。&br&&br&以上这段看看就好啦,想知道答案没什么比打一下更快了,一盘不行就一百盘~&br&&br&&b&4.如何评价?&/b&&br&那半年里,想必很多不玩征龙、神判魔导的玩家觉得非常难熬,我也觉得那个竞技环境很无趣。上位目录整面都是那两三个类型,自己的卡组塞了铁壁锁鸟暗毒但在两者的威压面前仍然不堪一击,一些玩家也只好愤而退坑。或者从那个时候开始,竞技卡组与非竞技卡组已经产生了不可逾越的鸿沟,以后会有更多的环境也是这样只有寥寥数个卡组可以上位。但我们也要看到,&b&很多卡组在征龙的辅助下焕发生机,魔导系列用一张卡支撑着魔法师族与整个龙族、四个属性的怪物对抗,两个主流卡组之间你来我往的细节微调也能写一个精彩的故事。&/b&游戏你可能觉得没意思了,不过卡片本身是没错的。&br&&br&如今,二者俱往矣,四大征龙在威风八面之后也去禁止列表陪神判去了,剩下一段小征龙“爸爸去哪儿”的故事。个人一直有这样一个观点,&b&禁卡表不是锁妖塔,而是封神榜&/b&,每张禁卡都有它的故事。而这两个卡组,在ocg历史上确实也能算得上传奇了。&br&&br&谢谢看到这里的你~&br&——————————————补充内容分界线——————————————&br&&br&&b&3.11更新一些关于征龙和神判魔导的轶事&/b&&br&1.四大征龙攻防合计都是4600,然而地征龙1800攻击力比岩征龙1600高;&br&&br&2.最后登场的两张小征龙,风征龙3星500攻支持星骸龙,炎征龙200防支持真炎的爆发,这设计让人感到满满的恶意;&br&&br&3.虽然征龙和神判都在804登场,但其崛起的时间是有差别的。神判由于效果简单强力,3.1卡表前就被投入至魔导卡组中大杀四方,当时其他竞技卡组都难以招架,因此这时的魔导大多使用魔导教士朱斯蒂——魔导法士朱诺的进攻模式予以碾压。而征龙由于不是系列,战术发掘稍晚一些,不过事实说明征龙展开实力更强,尤其在四小征龙齐全之后达到顶峰,魔导为避其锋芒不得不逐渐转变为metabeat打法,教士和朱诺投入趋于减少甚至不投入。直到青眼魔导诞生,进攻模式增加了之后魔导才重新将局势拉成均势。&br&&br&4.除了正文所说,一些用在这两个卡组的特别卡:&br&注射天使 莉莉:效果保证其难以被战斗破坏,加上水卜和创造之魔导书后打点能堆至5400;&br&和睦的使者:魔导常用,只要自己怪物能保全,神判一波就有反杀的机会;&br&彩虹栗子球:铁壁的反对策卡,在对方开铁壁时此卡可以无限抵挡直接攻击,利于延迟到再抽到反对策为止;&br&红莲魔龙:当年的他妈西杀幻兽机token是一把好手,也支持暗毒;&br&巨人斗士:支持暗毒,诈尸能力能够作为增殖的G的反对策,对方不足的攻击力可以用禁忌的圣杯补全;&br&电虫:用于对抗征龙以及机械族的哥萨克,值得一提的是它可以夺取入魔龙祖的控制权,一些征龙会在side投入入魔的魔陷以消耗龙祖的素材。&br&&br&5.最后说个不搭界的&br&&img data-rawheight=&230& data-rawwidth=&160& src=&/fdf5e261ede8dfdb2f8ccecfc3f4567f_b.jpg& class=&content_image& width=&160&&&img data-rawheight=&230& data-rawwidth=&160& src=&/5ac2c93e6d31c41bb3192b94effba0a9_b.jpg& class=&content_image& width=&160&& 武神的集结:请叫我武神的神判&br&众:然而你并没有什么用&br&&br&完~
谢谢点赞的各位~今天再补充一些征龙魔导环境时的轶事吧,由于原答案才是正文,因此写到后面以免喧宾夺主。 ———————————正文·原答案分界线——————————— 在ocg范围内,征龙与魔导的环境是在2013年3月起的半年时间,那个环境之…
&p&不会,我作为一个游戏王的玩家,初期玩炉石时总会出现以下问题:1、疯狂赚卡差,然后反不了场被打死。2、喜欢随从交换,玩个猎人也喜欢解场,最终被拖到10费翻死。3、喜欢在卡组加很多combo组件,然后被卡手卡死。&/p&&p&PS:第二点是由于游戏王必须先打完怪再打脸,总是觉得不清完怪对面下回合就combo翻盘;第三点主要是打竞技场的时候,喜欢加能联动的卡然而经常抽不到。&/p&
不会,我作为一个游戏王的玩家,初期玩炉石时总会出现以下问题:1、疯狂赚卡差,然后反不了场被打死。2、喜欢随从交换,玩个猎人也喜欢解场,最终被拖到10费翻死。3、喜欢在卡组加很多combo组件,然后被卡手卡死。PS:第二点是由于游戏王必须先打完怪再打脸…
谢邀。这丫是个经济学问题啊,对我来说未免太超纲了点……要不我帮你邀几个经济学大手子或者马教徒?&br&&br&首先最直接的原因很简单啦。万智牌有简体中文正版,价都是卫生纸定的。游戏王复杂一点,毕竟游戏王都是进口产品,非常时期还得依赖走私,所以价格比较不稳定,港版日版也有区别。比起万智牌统一零售价25一包,游戏王通常就是15一包,不过也分店和地区,彬彬那也就卖十块。通常包盒的具体价位还要根据许多具体情况来改变,还要考虑汇率啥的。相比万智牌就没有这个问题。这大概是最直接的原因。&br&&br&不过题主你肯定要问的不是这个问题。我想题主你肯定想问的是:&br&&br&&img src=&/v2-cb3a5d39fdc8850bd5cfa534c8204ca6_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-cb3a5d39fdc8850bd5cfa534c8204ca6_r.png&&为啥会有人花两千多块钱买一张卡?这群人脑子瓦特了?&br&&br&这就货真价实的是个经济学问题了。我这样的没啥经济学常识,顶多只能告诉你商品社会文化价值同样也是成本啥的云云。不过例子我倒是可以举很多,举个栗子,我以前打英雄联盟从来不买皮肤,我觉得在这个游戏里花一毛钱脑袋都有问题,皮肤有个屁用?这个思路曾经导致我有一次阿卡丽神秘商店抽了个一折都一个也皮肤也没买……现在想想真想掐死那时的自己啊。不过随着我打了这么长时间的联盟,我突然发现我特别爱玩小法,我认为这个英雄对我来说是一个特殊的存在,我想让这个英雄对我来说更特殊一点------于是我就买了个小法的最终boss皮肤。(然后我买完不到两个月小法就改了,E延迟零点五秒,我差点没把游戏卸了)这个例子说明有些事情并不是钱的价值所能衡量的。我以前认为九十九块钱买一个只有装饰性作用的道具属于纯智障行为,不过现在我则能理解这是一种对于游戏感情的投入和肯定,这就是有人会花钱买这些卡片的原因。&br&&br&我从小学就开始玩游戏王了。和圣查理加菲不同,高桥和希一开始画游戏王的时候他只是一个普通的漫画家……他也从没想过要搞出一个能卖出世界纪录的卡牌游戏(参见朝日版),小时候的我也纯粹是因为卧槽法老王在动画片打牌这么炫酷入的坑。当时我们市的牌店还刚刚开始,我作为一个小学生消费实力也只能拿着五毛钱一包的亚中开出来的光道和人决斗。不过就算是五毛一包的亚中裁决之龙也同样强的离谱,所以我当时自然也以为我的决斗者之路已经开始了……不过店里的其他大人使用的都是正版卡,我当时就很好奇,问他们你们用的日文牌和我的中文牌有什么区别,这些差别在哪啥的。店长则很和蔼的把亚中和正版之间的差距和我解释了一遍。然后告诉我虽然大家平时打牌的时候什么样的卡都可以用,但是店里组织比赛的时候只能用正版卡哦。当时我就觉得很不公平,为什么盗版卡不可以用呢?明明大家玩的都很开心,而且我的卡片只有五毛钱一包,你们为什么要花这么多钱去买正版卡片呢?当时的我大概就和题主一样吧,认为正版卡牌就是浪费钱,毕竟除了盗版不能比赛以外平时大家打牌都没有任何问题……不过我还是很想比赛。我不想明明平时大家都开心的决斗,但一到比赛我就只能在边上乖乖的看着。于是后来我也组了一套暗黑界,第一次打了一场比赛-----虽然被干成了傻逼,但是我还是很开心:我的正规决斗者生涯终于正式开始了。我想这和交友也很有关系吧。大家都使用正版牌只有你使用盗版的话,这也很难成为一名真正的决斗者不是么(笑)&br&&br&至于为什么比赛必须正版,现在的我也很理解了------如果大家全部都使用便宜的盗版牌的话,那公司的利润就会消失了,缺乏利润的公司会倒闭,倒闭的话就不会有新的卡牌,那就变成魔兽tcg了。毕竟比起玩牌贵一点,大家更不想看到的是这个游戏走向尽头------这也是反对盗版的最基本的逻辑。(虽然我并不觉得失去了游戏王Konami就会倒闭啦……要真的是这样反而挺好呢,笑)当然对于游戏王来说这其实是一件很神奇的事情,毕竟游戏王在大陆当时并没有正规代理商,大陆的销量和K社一毛钱关系也没有,所以大陆的正版普及其实都是依靠玩家自发的呢,这样看来,中国的OCG玩家其实是相当有着版权意识的人呢……真是可贵啊。&br&&br&不过说了这么多,我只是单纯的解释了“为什么有人会去买”的问题。至于为什么单卡会这么贵……这就和玩家和公司一毛钱关系也没有了,这纯属贩子的问题。单卡出现以后贩子会根据过去类似卡牌的价格进行定价,很多时间这些价钱都有炒作的成分,所以说许多卡牌游戏都有“期货”“炒股”的称号。为什么这么贵一方面真的是因为稀有(fatego里的五星从者。错版邮票),另一方面(绝大部分)都是贩子炒作。当然虽然贩子很可恶,不过有时稀有单卡必须还是要上网购买……所以说这些游戏都是“集换式卡牌”,如果可以和朋友交换的话那就不需要在网上去购买了。所以比起砸钱,玩好TCG最重要的一个部分还是和朋友交往呢。在动画片里我学到了友情的可贵,在决斗中我真的和他人交到了朋友,对于一个游戏来说,这不也挺不错吗?&br&&br&当然,这背后的经济学原理还是很深刻的,例如你钱包里的小红纸片为什么可以当成一般等价物来用是因为背后有国家信用支撑……这样的小卡片为啥能换成钱背后也有公司的信用。假如就像魔兽TCG一样突然倒闭的话再值钱的卡牌也要变成废纸了。同理万智牌也有退环境游戏王也有禁卡表,被规制的卡牌牌价就会极速下跌。同理大量复刻的话珍贵卡牌也会变的白菜价……这其中还真是有着许多神奇的经济学呢。这样复杂的问题我就无法讨论了,顶多为你提供一下“为啥真的有人会掏钱买这些卡”的原因。毕竟这个世界还是充满着信任的,现在人们并没有把自己身边的每一张小红纸都去换成黄金就是大家都相信大洪水啥的还有很久吗……(笑),总之,还是信任的问题啊。&br&&br&最后说一句,就算这样解释,许多人大概也仍然不能理解为啥这些卡片还会有人买。不过,这些都是很无所谓的事情。我的朋友们也不理解我买的小卡片,我也不能理解王者荣耀皮肤的价值到底在哪。我们偶尔会一起嘲笑我的一个朋友又买新抱枕了,他们有时也会笑话我说又在写没人看的小说了,你这样完全就是在浪费时间吗-----不过,这些都无所谓。真嗣说过人类是无法相互理解的,不过无法相互理解的人类也可以在这个世界上建立羁绊,面露笑容,互相微笑的相聚在一起。我觉得这才是这个世界的美好之处-----我看不出钻石那么贵的原因究竟是什么,但是我尊重每一个花钱去买钻石的人,也许,我以后还可以给一个心爱的女孩子买一个钻石戒指,微笑的跪在她的面前,然后为她戴上。&br&&br&然后在心里吐槽一万遍:这么一小破块碳到底值钱在哪啊。干。
谢邀。这丫是个经济学问题啊,对我来说未免太超纲了点……要不我帮你邀几个经济学大手子或者马教徒? 首先最直接的原因很简单啦。万智牌有简体中文正版,价都是卫生纸定的。游戏王复杂一点,毕竟游戏王都是进口产品,非常时期还得依赖走私,所以价格比较不…
&p&千禧卡。&/p&&p&在原版卡图上加上游戏王的角色,再改名成千禧卡。攻防属性就在原卡的基础上楞加两个零。&/p&&p&如图:&/p&&br&&img src=&/v2-0d056c2eb8b521bceb0169_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0d056c2eb8b521bceb0169_r.jpg&&&br&&p&几十万的攻击力,怕不怕?&/p&&br&&p&石版卡。&/p&&br&&img src=&/v2-8dda3ee403f0a1e9790f31_b.jpg& data-rawwidth=&20

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