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arcscene和sketchup总结
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ArcGIS中制作三维动画的方法
JISHUYINGYONG
文章编号:1672-7487(2009)02-0051-03
ArcGIS中制作三维动画的方法
(山西省国土资源厅信息中心,山西太原030024)
摘要:在介绍ArcGIS软件的三维分析模块功能的基础上,着重探讨了ArcSence程序中所提供的三维动画功能。三维视图作为辅助工具可以用于国土管理工作的各个方面,如地质三维分析、土地利用动态监测、国土资源执法监察等。通过三维空间模型可以看出整个项目的空间分布,从而为管理者提供一个直观、形象的项目空间状况,增加了项目直观的、逼真的可视化效果,为科学决策提供了有力支持。
关键词:GIS;ArcGIS;ArcSence;三维动画中图分类号:P27
文献标识码:A
现实世界的所有事物处在一个真实的三维空间之中,GIS软件通过数字模型来模拟真实世界,但目前常用的软件所管理的数据多以二维方式来表现各种物体的空间关系,未能更好的表示其在第三维空间上的信息,不利于真实地再现和解决实际工作中所遇到的复杂问题。
数据的表达和显示是空间数据分析的基础。GIS只是帮助使用者作出分析和决策的工具,并不能够完全取代人类进行各种实质性的事务。所以利用GIS进行地理数据的管理和分析,离不开数据的输出和显示功能。无论是分析过程的人工参与,还是最终结果的反馈,我们都需要对数据进行正确地可视化表达。
空间数据的三维可视化功能为我们浏览数据提供了一个新的视角,它能够使我们获得许多在二维状态下很难直观反映的信息。
本文就ArcGIS的三维分析模块进行介绍,着重探讨了ArcSence三维动画制作功能。
(栅格、矢量、注记等)进行实时漫游操作的途径,可在三维环境中观察图像或建立贯穿飞行,能够实现在三维飞行过程中直接记录画面形成三维动画,方便快捷地给出直观、可视化的三维空间信息。
ArcGlobe是一个三维可视化应用程序,允许在地球表面上查看大量的GIS数据。ArcGlobe提供了一种新的和独特的方式来查看和分析GIS数据。空间参照的数据被放置在一个三维地球表面,显示其真正的大地测量位置。使用者可以操纵全球,然后进行调查、分析数据,数据涵盖了全球范围,且可以无缝地放大到非常详细的、局部的数据。
3ArcSence中制作三维动画
3.1基本概念
3.1.1KeyFrame(关键帧)
关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
ArcScene中关键帧是动画中某一时刻对象状态的快照,是组成动画的最基本部分。ArcScene可以在定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画
ArcScene中关键帧的类型共有四种:Layer(图层)、Sence(场景)、Camera(相机)、TimeLayer(时间图层)。
2ArcGIS的三维功能
ArcGIS的三维空间分析功能从整体上来说可
以概括为三个部分:三维可视化,三维数据建模,表面分析以。ArcGIS三维分析模块主要通过“ArcScene”和“ArcGlobe”两个应用程序来实现其三维空间环境的显示、分析功能。
ArcSence程序提供了一种对大型多源数据库
收稿日期:2009-3-10
作者简介:贾晋太(1978-),男,山西繁峙人,2001年毕业于山西农业大学,现从事国土资源信息化工作,(Tel)0351-6164278
《华北国土资源》
2009年第2期
贡献者:henry07boy在ArcScene中使用三维符号
在ArcScene中使用三维符号
[摘要:工夫没有背苦心人 三维模子标记建立亲历记 北京北圆数慧 李小青 正在对某市计划局综开管线治理疑息体系的卖前项目中,须要对该市的某一天段空中修建物举行三维建模,但正在构建的进程]
功夫不负苦心人
&& 三维模型符号创建亲历记
北京北方数慧 李小青
在对某市规划局综合管线管理信息系统的售前项目中,需要对该市的某一地段地面建筑物进行三维建模,但在构建的过程当中发现ArcScene提供的房屋模型符号都是国外的样式模型,有极少数的模型适合于中国的建筑形状。于是开始了&寻找&中国房屋建筑模型的历程。
首先在网络上搜索一番,希望能在网上找到一个中国式的ArcScene模型符号库,借助于别人的东西总是最简单的,也是最省事的做法,但最终以失败告终。那就找几个建筑模型吧,可惜&3D&模型不是那么好找,找到的一般都是一些三维模型平面图片,好不容易找到的几个立体&3D&模型,但太过于复杂,而且模型上也没有材质还需要自己再粘贴。此外如果使用这些复杂的模型,必定与其他ArcScene当中的原有模型符号不协调。怎么办呢,最终还是决定自己亲手做模型,然后将建筑的实际照片贴上去,一个中国式建筑的三维模型不就有了吗,先上网搜搜是怎么个做法,结果没有搜到,还是自己摸索吧。
以前从未用过3Dmax,看那一大堆的工具条就不知所措,怎么办?找高手!终于在一长期做3D设计的专业人士指导下在极短时间内学会了建实体&&打散实体&&贴面,一个小房屋就这样很快建起来了。但问题也接着而来,如何将建好的模型放到ArcScene符号库中,并使用这些模型符号进行地面房屋的构建?一番仔细的琢磨和咨询ESRI人员之后,终于清楚了。开始动手,建模&&贴图&&导出模型&&转到Arcscene符号库,不行,发现导入到Arcscene中的房屋贴面材质丢失了,赶紧请教3D专业人士。3D专业人士认为要想在其他软件中使用3DMax的文件,必须导出成*3ds文件,相当于我们GIS软件中的点、线、面文件,但它本身不包括对模型的渲染和材质等,要带出渲染和材质必须是*max文件,即相当于我们GIS软件的*mxd工程文件,但在ArcScene中只识别*3ds文件,怎么办呢?
此时项目组给我的时间所剩无几了,没办法只能拿ArcScene中自带的洋楼房将就了,就这样将任务完成。但总是不相信国内就没有软件可以做这个的,再次请教ESRI的人员,将我遇到的问题进行阐述,人家认为是在导出*3ds文件时贴面的文件和模型文件不在同一路径下造成的。到底是3D专业人士的话可信还是非3D的咨询人员话可信?相信3D专业人士的话意味着方法是不可行的,要放弃;相信ESRI咨询人员的话就是一定可以做出来。还是试一把吧。在3Dmax下重新做了一个房屋模型,贴面文件和房屋模型放在同一路径下导出,放到ArcScene一试,还是不行,看不到贴面,唉,看来是要放弃了。
晚上回到家,虽然手上干着其他的事情,但心里还是想着建模的事,为什么就不行呢,难道真的没有一个软件能做吗?早上来上班,大衣没放开始重新试,还是不行,在网上搜索有关三维方面的文章,在一篇文章中提到maya的文件如果文件名是中文材质就会丢失,那我的模型是不是也是这个原因呢,修改文件名,哇,终于成功了,典型的中国房屋,真是功夫不负苦心的人啊。
在此附上在ArcScene中创建自己三维模型符号的步骤,供同胞们做此类技术参考。
(1) 在3Dmax或者是maya等三维软件中创建一个模型,导出成*3DS的文件,切记导出时文件名字一定要为英文,并在导出文件时导出的文件存放路径要和贴面文件以及模型文件在同一路径下;
(2) 打开符号管理器,ArcScene&&〉tools&&〉styles&&〉styles manager,弹出如下图1对话框:
(3) 点击对话框右侧的&styles&按钮,选择&create new&项,创建你自己的符号库,保存在一定的路径下。创建好的符号库在图1对话框左侧列表中将显示出来。
(4)在图1对话框左侧列表上点击刚创建的符号库名称,展开里边包括多个文件夹,在 &Marker Symbols&文件夹上点击,此时对话框右边显示空白。
(5)在图1对话框右边空白处点击鼠标右键显示&new&功能,点击将弹出下图2对话框:
(6) 点击对话框上的&properties&栏中的&type&下拉菜单,选择&3D Marker Symbol&项,将弹出打开对话框,此时将你创建好的*3ds模型打开,点击&OK&,创建完成。若有多个模型,用这种方法一一添加,就可以完成你自己的符号库。
其实在创建自己的模型时,贴面的图片可以是拍摄的照片,为了简便也可以将ArcScene中的模型符号放大,将各个面切图然后再贴在模型上,使用这种方法可以简便的创建出很多种符合于自己需要的模型符号。
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IThao123周刊基于ArcScene城市三维可视化研究与应用--《西安科技大学》2010年硕士论文
基于ArcScene城市三维可视化研究与应用
【摘要】:
城市三维可视化是城市信息化发展的主要方向,是数字城市发展的主要内容,是进行数字地球建设的重要组成部分。它是一个庞大的、复杂的、长期的系统工程。城市信息的三维可视化是数字城市空间数据的具体表达,摆脱了基于二维地图的表达方式,采用三维空间的可视化表达方式再现真实城市的地貌、现状以及区域规划情况等,具有三维可视浏览、查询、分析以及空间数据管理、地图发布等功能,其应用有着越来越明显的优越性和不可替代性,能够为城市规划建设和决策提供强有力的技术支持,提高城市规划部门的工作效率和管理水平。
在城市三维可视化建设中,三维模型的建立是其重要的研究内容。本文详细介绍了城市三维GIS的发展状况,城市三维可视化的关键技术,三维数据的获取等,并以西安科技大学临潼校区为实验区,借助于SketchUp建模软件,建立了实验区三维模型;利用Google SketchUp-ESRI插件实现了与ArcScene三维可视化软件平台的交互;利用数字摄影测量工作站JX-4采集DEM,创建地形模型。最后采用组件式GIS开发思想,利用嵌入式二次开发组件ArcGIS Engine实现了三维模型一系列功能的开发与应用,探讨了基于ArcScene与SketchUp三维模型建立的方法、技术路线、建模流程以及功能开发与应用等,提出了一套完整的城市三维可视化解决方案。实验证明,采用本文所用到的整个技术流程,可以快速、高效地建立三维可视化模型,并进行空间应用,能够很好地应用到城市规划、房产信息发布、区域开发、数字校园、数字社区等诸多领域,对数字城市建设提供积极的借鉴意义。
【关键词】:
【学位授予单位】:西安科技大学【学位级别】:硕士【学位授予年份】:2010【分类号】:P208【目录】:
ABSTRACT3-8
1 绪论8-15
1.1 研究背景与意义8-9
1.2 国内外研究现状9-12
1.2.1 数字城市研究现状9-10
1.2.2 城市三维GIS 可视化研究现状10-11
1.2.3 目前存在的主要问题11-12
1.3 本文研究的主要内容及实验方案12-13
1.3.1 主要内容12
1.3.2 实验方案12-13
1.4 全文体系结构13-15
2 城市三维可视化相关技术概述15-24
2.1 ArcGIS 三维可视化平台概述15-16
2.2 三维可视化技术16-17
2.3 三维数字建模技术17-19
2.3.1 基于栅格结构的数据模型17-18
2.3.2 基于矢量结构的数据模型18-19
2.3.3 混合结构数据模型19
2.3.4 城市三维模型的构建方法19
2.4 纹理映射技术19-21
2.4.1 单纯基于影像的方法20
2.4.2 将多种数据源进行融合的方法20
2.4.3 基于序列影像的方法20-21
2.5 LOD 技术21-22
2.6 其他技术22-24
3 城市三维可视化数据获取24-34
3.1 城市三维可视化信息数据源24-28
3.1.1 低空无人飞行器遥感24-25
3.1.2 单影像立体量测25-26
3.1.3 数字摄影测量26
3.1.4 城市建筑物设计资料及二维GIS 数据26-27
3.1.5 合成孔径雷达获取法27
3.1.6 激光扫描系统获取法27-28
3.1.7 车载测量系统28
3.2 三维模型数据的获取28-31
3.2.1 建筑物数据获取28-30
3.2.2 地形数据获取30
3.2.3 纹理数据获取30-31
3.3 三维模型数据质量控制31-34
3.3.1 三维几何建模过程质量控制32
3.3.2 地形数据质量控制32-33
3.3.3 纹理数据质量控制33-34
4 实验区三维模型建立34-48
4.1 实验区概况34
4.2 地形数据采集34-39
4.2.1 JX-4 概述34-35
4.2.2 实验数据准备35-36
4.2.3 DEM 数据采集36-39
4.3 ArcScene 与SketchUp 三维建模39-48
4.3.1 Multipatch 三维模型39-40
4.3.2 数据预处理40-42
4.3.3 SU 三维建模42-45
4.3.4 纹理映射45-46
4.3.5 导入ArcScene 创建三维场景46-48
5 三维可视化系统二次开发应用48-62
5.1 ArcEngine 介绍48-49
5.2 系统开发平台选择49-50
5.3 功能模块开发与实现50-62
5.3.1 三维数据显示与浏览功能50
5.3.2 属性查询50-52
5.3.3 空间量测52-53
5.3.4 场景设置53-54
5.3.5 剖面分析54-57
5.3.6 通视性分析57-62
6 结论62-64
6.1 工作结论62
6.2 展望62-64
参考文献65-67
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金鑫;[D];大连理工大学;2010年
左振华;[D];内蒙古师范大学;2010年
甘洪川;[D];电子科技大学;2010年
石木耀;[D];中国地质大学(北京);2010年
王拓;[D];中国地质大学(北京);2010年
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