炉石传说 牧师牧师的暗影形态态下 使用裁决者哈图 会怎样?

炉石传说现实版盗牧笔记
探险者协会牧师卡组分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
炉石传说现实版盗牧笔记,探险者协会牧师卡组分享,今天为大家分享炉石传说探险者协会牧师卡组,希望对大家有帮助。随着探险者协会最后一周的开启,所有冒险模式的新卡也全部出炉。当大家都热火朝天去挖矿的时候,也正是展现牧师神乎其技的本领的时候,这也是称本卡组为盗牧的原因。本卡组刚开发的时候,本意是为了针对各种天梯上出现的挖矿流卡组,所以带满了各种窃取类的卡牌,就连策反这种冷门单卡也尝试过,本意是为了娱乐而惩治一下各矿工。然而在天梯一边实践一边完善的过程中,意外的发现半成品的卡组已经有了比较不错的胜率,所以决定写一篇攻略来跟大家一起分享一下。卡组详情这是一套曲线特别诡异的卡组,两边高中间低,6费曲线封顶但是强度异常高,主要是因为中期很多时候都要腾出费用来使用英雄技能,所以实际使用的时候并不会感觉到费用断档。单卡分析肉用僵尸*2、末日预言者*1、蹒跚食尸鬼*1:防快攻四人小分队,肉用僵尸对抗快攻的作用不言自明,是前期站场的绝对主力,后期摸到实在不愿意出的话就当做是一张潜在的橙卡吧(有逐星);蹒跚食尸鬼在对抗佛祖骑和T7猎的时候有特化的防御能力,会让对方非常难受,对抗其他快攻效果一般;末日预言者对抗大部分快攻2费的时候都是强行返场,对方有生物就可以直接上场,但是后期基本上就是回7血,没有战场作用;蹒跚食尸鬼和末日预言者的话互有优劣,所以各带一张。暗言术:痛*1、暗影狂乱*1:痛的话本质上是不亏有时候能小赚的牌,吃2-3身材习空见惯,经常可以消灭小鬼首领和淤泥喷射者,偶尔能够配合缩小射线来解决一些麻烦的生物,但是由于卡槽问题只带一张;暗影狂乱可以认为是4费消灭2个小生物的一张解牌,本身的话算不上优秀,但是能够很好的弥补4费曲线,对于平稳度过前期非常有帮助,中后期由于有双缩小射线工程师的存在也不是非常卡手,推荐带一张。博物馆馆长*2、思维窃取*2:经常有小伙伴反应这套牌没有过牌,严格意义上(压缩牌库)的过牌的确是没有,但是事实上还是有的,只不过是扩充牌库的增加手牌的手牌。单从手牌数量上来说,可以认为是两张战利品和两张奥术智慧。馆长的强大之处在于虽然是随机的,但是加入手牌的是亡语随从,所以质量上来说有保障,甚至比常规的过牌更强(职业亡语随从只有黑暗教徒,中立的亡语随从质量普遍偏高),思维窃取的话老生常谈,只要别是一些特定配合的牌(毒药、盾牌猛击)一般都还行。缩小射线工程师*2、密教暗影祭司*2:坑蒙拐骗四人团伙,牧师中后期解场翻场用的特色手段,由于带了痛和暗影狂乱,缩小射线工程师不是特别卡手,对抗快攻有的时候可以考虑2费直接站场;密教暗影祭司是牧师中期对抗快攻的返场利器,拉个亡语生物很多时候能奠定胜局,配合缩小射线工程师可以认为就是一张有条件的精神控制。暗言术:灭*2、埋葬*2:双灭是考虑到满编了死亡领主,经常要应对各种意外情形。灭和埋葬在作为解的时候用处差不多,看情况使用,考虑到后期费用的问题多数情况下是中期埋葬,后期用灭+剩余费用出牌,毕竟灭的费用较低,当然灭和埋葬的使用方式要考虑到对方牌组的生物强度,还要对一些特定生物来预留解牌。死亡领主*2、淤泥喷射者*2:钢铁城墙四人组(蹒跚咱们当做没看到……话说为什么都是四人小分队),死亡领主和淤泥喷射者分别作为前期和中期防御的中坚力量,具有站场、解怪、为AOE蹭血等多种功效,谁用谁知道。很多人问崩盘领主会不会导致崩盘,答案是偶尔会,因为解牌非常多,所以利大于弊。极恶之咒*1、神圣新星*1、圣光炸弹*2:四个AOE,极恶之咒作为解牌比神圣新星略好,但是考虑到打自己随从以及给对方扩充牌库的副作用所以和神圣新星各有优劣,各带一张,圣光炸弹不多说,可以处理各种复杂场面,翻盘利器,拉卡差利器,配合死亡领主使用效果更好。老式治疗机器人*1、裁决者图哈特:老式治疗机器人是牌组中唯一一张快速治疗手段,用于返场之后或者被红龙喷之后的加血续命;图哈特大大增加了牧师中后期的苟活能力,每回合加4血的能力比想象中好用很多。希尔瓦娜斯o风行者:女王的作用不多说,强大的返场和战场,以一己之力降低对方牌手的智商,配合极恶之咒、圣光炸弹等牌能够巧妙地获得对方随从的控制权。伊莉斯o逐星:单单放到最后来说,盗墓不成自己来挖的最后手段,本身的话是一个纯粹的4费站场,金猴的使用时机是在双方打到疲劳阶段计算双方卡牌之后,认定手上的多余解牌和生物不如换成传说随从的情况才会使用上场(或者是英雄残血实在没办法急需一个嘲讽生物的时候)。放在最后说是因为非常重要,不要在己方手牌非常好的时候贸然使用金猴,矿难一般都是这样发生的。对战各职业起手留牌与注意要点战士:博物馆馆长、思维窃取、希尔瓦娜斯o风行者,死亡领主和灭同时在的话可以同时留,考虑到天梯环境可以根据情况留圣光炸弹。目前来说天梯中防战、憋尿战、宇宙战居多,奴隶战总体来说偏少。前三种对于牧师来说可以认为是同一种,总体策略是拖后期慢慢打就行了。需要注意的是对死亡领主亡语生物的应对,在手上尽量保留应对最糟糕情况下的解,在斩杀线外时可以适当卖血。重点在与防范9费之后战士的红龙+高质量生物+吼爹的三板斧斩杀,应对红龙的方式是灭+淤泥喷射者或者灭+老式治疗机器人,所以在红龙出来之前尽量手上握着的是灭而不是埋葬,也正是因为考虑到红龙斩杀的原因,如果之前有机会上图哈特的话不管对方手上有没有斧子,哪怕是白送图哈特也尽量要上,因为战士红龙出了之后节奏会突然变快,不一定有费用去上图哈特续命。对抗奴隶战的话清好两波奴隶主基本就能安全过关,一张极恶之咒+两张圣光炸弹一般是够用的,优势特别大的时候可以考虑防暴乱狂战士+冲锋的斩杀(虽然己方生物一般也不会太多就是了)。对抗战士的话总体来说还是比较轻松的对局,因为战斗拖入疲劳的话有两张死亡领主以及埋葬的存在一般都是后疲劳,所以防斩杀就能轻松应对。萨满:肉用僵尸、痛、末日预言者、死亡领主、老式治疗机器人,在其他卡牌不错的后手起手时可以考虑保留淤泥喷射者。天梯满目的疯狗萨,基本上看不到控场萨,按照疯狗萨的留牌打控场萨完全没有问题,但是反过来肯定会死,所以一律默认是疯狗萨的留牌。打疯狗萨的话重点不多,总而言之就是抗住,然后尽量把墙用在挡锤子而不是生物上,疯狗萨的输出有一大部分在毁灭之锤上,每回合4点伤害敲脸没几回合就进斩杀线了潜行者:博物馆馆长、死亡领主、圣光炸弹。对阵刀油贼或者奇迹贼的思路没有区别,都是以解光对方的生物为最终目的。由于新卡盗墓匪贼的出现,奇迹贼的数量开始上升了,起手留圣光炸弹也是应对加基森拍卖师的无奈策略(当然偶尔也能清清场,军七蓝龙什么的),总体来说的话跟以前牧师对抗贼的无奈之处差不太多,首先思维窃取容易偷到没用的东西(毒药、乱舞什么的),又没有大生物可以埋葬(一般是给蓝龙或者老师,盗墓匪贼也可以考虑),比以前略好的地方是有图哈特之后拖的能力变强了。策略上来说的话就是依靠死亡领主来拖住前期的节奏,放慢贼的脚步,然后用淤泥或者女王什么的想办法先骗闷棍出来,能骗一个是一个,想办法解光对手的生物来取胜。圣骑士:肉用僵尸、痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主,后手可以保留暗影狂乱和极恶之咒。佛祖骑的话,前期死命解奥秘守护者和飞刀,破奥秘的方式要考经验积累,有的时候也要考虑手头的解(比如有灭的时候可以故意去把复仇破出来),对方6费的前一个回合条件允许的话可以考虑末日强行压,中期考虑好埋葬、灭、炸弹的使用。中速骑或者更慢的骑士的话,应对方式类似应对防战,慢慢打,基本上来说能解怪就不打脸,防止王者祝福或者军需官一波崩盘的情况,条件允许的情况下尽量留埋葬解佛丁,牌组当中由于有非常多的解牌,所以即使面对图哈特生效后的骑士也完全有一战之力。猎人: 肉用僵尸、痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主。当T7猎对待,试陷阱也是老生常谈,前期的大部分生物都可以在对方手上没有鹰角弓的情况下尝试破陷阱。对方如果表明了自己是T7的话就尽量用英雄技能治疗自己,手上治疗牌少的情况下可以计算回合数来对攻,治疗牌多或者图哈特过的话可以考虑完全不打对方(即不破陷阱),一般来说挺过一波的话图哈特或者老司机完全是可以劝退的。对方是中速猎的话,那么一贯地要慢慢做随从交换以及破陷阱,由于埋葬的加入所以狮子好处理了很多,想好对方下什么生物己方怎么解就没问题了。德鲁伊:肉用僵尸、痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主,后手可以考虑保留灭、女王和图哈特。在不断调整这套卡组的过程中,意外地发现这套牧师居然经常能够疲劳死小德,真是极其意外,所以留牌上来说后手是推荐留图哈特的,升级后的技能对于脱离斩杀线有非常大的帮助。打小德的话几乎没有策略上需要讲什么的,总而言之就是不要丢节奏,解解解,能上怪就不思维窃取,实在没事做了再思维窃取。有的时候解牌要分开来打,比如先炸再极恶之咒什么的,也是常有的。灭作为一张解牌比想象中要好用不少,大帝啊女王啊知识古树甚至战争古树都是需要灭来解决的,并不卡手。术士: 肉用僵尸、痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主,后手可以保留暗影狂乱和极恶之咒。跟打骑士是一样的留牌,恶魔园的数量跟宇宙术+龙术对半开吧。对阵恶魔园的话2费时候末日能上就上吧,只要对方场上有非亡语生物就不亏,就算对方3费上个蛛魔之卵也还能接受,大部分时候是能强行返场的,中期的话分配好神圣新星、极恶之咒、圣光炸弹的使用,一般6费要是有密教暗影祭司的话很容易返场,埋葬的对象可以选择砰砰博士或者海巨人什么的。不是恶魔园的话只能说走一步看一步,最好是能通过思维窃取看一下对方的类型,当然不管对方是什么类型,如果很早变大王的话基本都没法打,大王这东西目前来说牧师还是没什么好的应对方法,对方变大王之后就拼命抢吧,之后就听天由命了;现在手牌术很少见,所以不太需要控血,但是可以稍微防一下扭曲虚空。法师: 肉用僵尸、痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主,后手可以保留暗影狂乱和极恶之咒。对抗快攻的留牌还是那么相似……对抗机械法的话尽量解机械,末日的用法也是大同小异(在对方有怪的情况下2费或者3费能上就上)。打火妖法的话手里最好能留个解火妖法的手段(痛或者密教暗影祭司)。不管是火妖法还是机械法,后期的威胁终归是砰砰博士+安东尼达斯(偶尔会有罗宁),手上同时有炸弹和埋葬的话解砰砰博士的时候优先用炸弹,因为炸弹解其他两个不太合适。牧师: 痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主、思维窃取,有痛的情况下留缩小射线工程师。责任编辑【羽翼】热门卡组探险者黑石山纳克萨玛新手入门
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炉石传说冠军的试练相关蓝贴汇总(实时更新中)
时间:15-07-23
来源:4399手机游戏网
小编:4399简木
于7月23日,新版本冠军的试练首次曝光,随之,一些关于新版本的问题以及新卡的机制随之而来,下面399简木为大家汇总下炉石传说冠军的试练蓝贴汇总。
新卡裁决者图哈特
问题:场上有一张图腾的情况下,是否可以从四个初始图腾里面挑选同样的图腾?
CM_Whirthun :是的。
2、能否影响暗影形态,加拉克苏斯大王,变身的螺丝?
问题:能否影响暗影形态,加拉克苏斯大王,变身的螺丝?
CM_Whirthun :跟暗影形态,加拉克苏斯大王等技能无关,只跟初始技能有关。
3、强化图腾召唤是任意召唤图腾?还是只能召唤四个初始技能图腾?
问题:强化图腾召唤是任意召唤图腾?还是只能召唤四个初始技能图腾?
CM_Whirthun :只能从四个初始技能图腾中任意召唤。
4、是否强化技能后一直用到对局结束?
问题:是否强化技能后一直用到对局结束?
CM_Whirthun :是的,战吼效果。即使裁决者图哈特被去除,强化后的技能效果依然有效。
5、如果用小熊猫将图哈特回手,下回合再打出战吼效果,会否再次进行强化?&&
问题:如果用小熊猫将图哈特回手,下回合再打出战吼效果,会否再次进行强化?
CM_Whirthun :不行。要么图哈特对初始技能进行了一次强化,要么就没有效果。图哈特不会进行双倍的强化(两次强化)。
竞技场奖励
关于竞技场的奖励问题,以前有诸多抱怨,网友有过关于奖励代币的想法,最后自己选择卡包;暴雪这次做出了改变,新手将可以从竞技场获得经典卡包与最新卡包,但改变结果对于大多数竞技场爱好者不如人意&&因为是随机的。
玩家:我们是否可以选择奖励卡包的种类或者奖励卡包是随机种类?
CM_Whirthun :奖励是随机的。
新卡英雄之魂的疑问
玩家:Fallen Hero如何影响猎人和术士(自残)的英雄技能?
CM_Whirthun :两者的英雄技能造成3点伤害。
玩家:是否意味着暗影形态造成3伤害或者变身后的螺丝造成9伤害。
CM_Whirthun :是的。
玩家:那是否意味着牧师只能回血1点,战士叠甲1点。
CM_Whirthun :跟这些英雄技能没有关系。
玩家:剩下六职业的新皮肤有没有新的资讯?
CM_Whirthun :现在没有新的资讯公布 ,目前。
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炉石传说黑石深渊BOOS索瑞森大帝怎么通关?炉石传说黑石深渊BOOS索瑞森大帝通关套牌推荐!在黑石山的深处,索瑞森大帝以铁血手段统治者黑铁矮人们,虽然来自火山内部的火焰混杂着黑色铁砧上冒出的阵阵黑烟,把黑石深渊变成了一个滚烫闷热的人间地狱,但是对于黑铁矮人来说,这里是他们梦中的理想家园。黑石深渊关卡有三位首领,分别是科林·烈酒,裁决者格里斯通和索瑞森大帝。成功挑战本关后,可以获得四张卡牌奖励,分别是恐怖的奴隶主,夜幕奇袭,复活术以及索瑞森大帝。下面百度攻略&96u小编为大家介绍下索瑞森大帝怎么通关攻略!炉石传说黑石深渊BOOS索瑞森大帝怎么通关普通模式:索瑞森大帝的生命值为30点,技能为2费,可以造成30点伤害。场上会有一个1/3身材的莫艾拉铜须,当莫艾拉铜须在场时,索瑞森大帝的英雄技能是无法使用的,莫艾拉铜须无法攻击,除非对方场上有嘲讽随从。在普通模式下,这个boss的技能伤害简直爆炸,所以我们一定要保证莫艾拉铜须不死,而且我们还不能有嘲讽随从。牧师在这关会比较好打,因为他能给莫艾拉铜须加血或者加护盾。Boss的其他随从有黑铁潜袭者、黑铁矮人和小鬼首领等。英雄模式:在这个模式下,索瑞森大帝的生命值为30点,拥有额外的15点护甲。他的技能为2费,可以造成30点伤害。战场上仍然会有莫艾拉铜须,只不过身材变成了3/1,当莫艾拉铜须在场时,索瑞森大帝的英雄技能无法使用,莫艾拉铜须无法攻击,除非对方场上有嘲讽随从。索瑞森大帝英雄模式过关后,可以获得的奖励就是索瑞森大帝。这个模式中的莫艾拉铜须只有一点生命值,所以想要保护他不死,就要带疯狂的炼金师,另外我们还要选择牧师作为英雄,通过各种增益buff来保护莫艾拉铜须。Boss前期有炽炎战斧,所以我们要非常小心,好好保护前期的北郡牧师。起手如果有炼金是最好的了,因为boss会有蹒跚的食尸鬼。我们不能铺场太多,因为索瑞森大帝还有烈焰风暴可以清场,后期会有很多死亡之咬,所以一定要注意保护莫艾拉铜须。推荐套牌:这副套牌为牧师对战卡牌,以恢复和提供护盾为主,用来保护莫艾拉铜须,酸性沼泽软泥怪则可以将索瑞森大帝的武器给废掉,每张卡牌都是针对boss的技能和随从来使用的。
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炉石传说冒险模式新卡布莱恩铜须怎么使用 布莱恩铜须搭配详解
炉石传说冒险模式新卡布莱恩铜须怎么使用 布莱恩铜须搭配详解
10:40:25来源:斗蟹游戏编辑:D仔959
  冒险模式新卡布莱恩铜须怎么使用?布莱恩铜须搭配详解,炉石传说冒险模式-探险者公会就要在13号正式更新了,这次的更新放出了很多新的卡牌,那么这些新的卡牌哪些能够改变当下的牌组,发挥巨大的作用呢,下面就看小编为你带来的炉石传说冒险模式新卡布莱恩铜须怎么使用?布莱恩铜须搭配详解的介绍!  布莱恩铜须  费用:3  攻击:2  生命:4  你的战吼会触发两次。  铜须矮人三兄弟的老二!探险家协会的会长!魔兽世界中的作死开怪小能手!这张牌给了玩家们很多奇思妙想,众水友一直认为这张牌BUFF最大的莫属爆牌贼了。试想一下,如果我们隐藏大师把布莱恩永久隐藏了,之后每只爆牌鱼战吼拉上来4张牌,啧啧啧,简直爆炸。或者直接10费布莱恩,爆牌鱼,爆牌鱼,暗影步,爆牌鱼,简直没人性啊。  从费用上来看,3点法力消耗让他能够很早的出现在场面上,并且理论上在10费回合能够配合7费以下任何随从打出配合。  从身材上来讲,3费2/4的身材也算是标准吧。虽然只有2点攻击力,不过因为特效的存在注定这是一个是十分嘲讽的随从,所以4点血量更好的确保了站场能力。  卡牌效果上来看的话,效果还是很强力的,科多兽可以踩死两个328,白富美能够拉过来两个小随从。任何战吼过牌的随从都增强一倍过牌能力。  说起来这张牌跟纳克萨玛斯出产的瑞文戴尔男爵很相似,一个是重复触发战吼,一个是重复触发忘语。瑞文戴尔男爵比布莱恩高一点费用,在特定的忘语卡组里发挥着比较大的作用,而纵观炉石卡牌库的话,战吼随从比忘语随从多的多,并且,这个版本的新效果发现,也是算作战吼效果的,上个版本的枪术对决效果也是战吼效果,如果这个版本卡牌流行起来,布莱恩将会有更大的发展空间。所以我们有理由相信布莱恩将来会成为一张大有作为的橙卡。个人认为这应该是这次5张橙卡中最好的一张了。  天梯中,我认为很多主流卡组都可以选择带这张卡,如果围绕这张卡,也许也能开发出一套以战吼为主的套牌。  JJC中相信布莱恩也会有一定作为,本身3费说的过去的身材,不错的特效,还是很值得选择的。  那么我们来看看什么样的战吼牌跟铜须的配合比较强。  由于铜须是324的身材,3费准时下或者2费跳币下都不好解,之后接3费或者4费战吼随从收益较高,下面分析的时候会着重强调:  德鲁伊:  达纳苏斯豹骑士:如果1费激活铜须,2费豹骑士,直接跳两费,相当于免费成长一次,可用combo  荒野行者:给一个友方野兽+6血,意义不大  尖牙德鲁伊:变身之后,我已经不是我了,我现在是作战傀儡(误)  猎人:  重型刃弩:随机加两次1攻,可用,但对于T7猎来说铜须还是慢了  皇家雷象:两次拼点抽牌,感觉还行  兽栏大师:使一个友方野兽获得免疫  金刚刃牙兽:其他机械+4攻,这个combo打出来,机械猎有想象的空间,待开发  熔火怒犬:无手牌变身10/10,看着很美,待开发  驯兽师:使一个友方野兽获得+4/+4和嘲讽,3费4费combo配合还可以,出个5/5的结网蛛也好难解  暴躁的牧羊人:召唤两只野兽!会不会有两只暴龙王带你飞呢? 八个里亚尔!八个里亚尔!  百兽之王:触发战吼的话,+攻击力翻倍,场上有两只野兽就是566嘲讽了,待开发  法师:  嗜法者:每人发两张随机法术,看来雷锋当的还不够啊  肯瑞托法师:吼两次也是使下一个奥秘消耗为0,无意义  地精炎术师:随机打8机关枪,伤害爆炸,可以加入机械法套餐了,后期返场也相当强  圣骑士:  白银之枪:两次拼点赢了也就4耐久,2攻还是没人带  银色保卫者:贴膜BOY表示玻璃渣真是懒,戴两层和戴一层有啥区别,又不会怀孕  齿轮光锤:要是BUFF到两个随从就赚大了  奥尔多卫士:减到1也要再减一次!  血色净化者:这下对亡语怪战吼打4。但是,伟安生,不解机!  军需官:报告+4/+4,一个顶俩,军需官要爆炸了!3费动员4费铜须挂救赎5费军需官,GG  海象人龟骑士:还要拼点,拼点还要赢,我为什么不带老司机?  龙王配偶:下一张龙牌消耗减少4点,3费铜须4费跳母龙,5费就能下9费巨龙了,可用  神秘挑战者:我佛慈悲  列王守卫:战吼回12血,本身这张卡也没什么人带,打combo也要10费,不好用  纯洁者耶德瑞克:大城管还是城管啊,吼两次没区别  牧师:  暗影投弹手:战吼每人打6,牧师要强行5费12血斩杀了么?  暮光雏龙:+4血变成2/5。 成功夺得1费最强称号  缩小射线工程师:铜须教会了矮人们如何使用缩小射线枪,现在一下减4攻了,拐卖更有效率了!  龙眠教官:变成234嘲讽,一众3费生物表示真是日了狗了  沃金:强烈谴责玻璃渣的偷懒行为!  高级修理机器人:给一个友方机械+8血的话,可以配合心火一套,待开发  圣殿执行者:给一个友方随从+6血,卡本身6费费用太高,减费了也不好打心火combo  秘教暗影祭司:本来以为能拐俩的,现在只能拐一个了  潜行者:  地精自动理发装置:一次+2攻,要是再暗影步一下,岂不是5/2奥金斧了?  毁灭之刃:不触发连击打2,触发连击打4,感觉有人要被降智商了  走私商贩:+2/+2变身465,但是海盗站场好弱,应该还要等下一个资料片  伪装大师:就让铜须潜行其实也不错的  黑铁潜藏者:群体背刺还是只能打2,不知道能不能解鬼灵蜘蛛啊,需要测试  萨满祭司:  海象人图腾师:召唤两个图腾,要是两个魔像的话,啧啧  德莱尼图腾师:双倍增强,现在只要场上有一个图腾就变身6/6了哦  火焰驱逐者:获得2-8点攻击力, 据说非洲人都是+2攻的 注意:过载还是1  风语者:还是只能给一个上风怒  唤雾者伊戈瓦尔:由+1/+1变成+2/+2,但是还是太慢了啊  火元素:现在购买火元素赠送火球一个,先到先得啊  耐普图隆:10费空场combo拿8张鱼人牌,可用,注意别爆牌了  术士:  烈焰小鬼:给自己一发火球  魅魔:你看我这么漂亮,弃两张牌吧  恶魔卫士:摧毁两个水晶,爽!  虚空恐魔:一次吃4个,胃口好,消化好!咦?铜须怎么不见了?  深渊领主:吃我一发颜爆啦  末日守卫:真大哥,弃4张  恐惧地狱火:其实,我是迦顿爵士(误)  加拉克苏斯大王:让我再旋转一次,看,帅不帅?  战士:  严酷的监工:一个目标打两次也可以的,苦痛过三张,还省一张怒火中烧  格斗陪练师:还是只能给一个随从上嘲讽  阿莱克丝塔萨的勇士:243冲锋,已经是443库卡隆精英卫士的水准了  国王护卫者:就算是4耐久,334还是没2费小虎子好,但534刺客之刃已哭晕在厕所  废旧螺栓机甲:使一个友方机械获得+4/+4,机械战?待开发  阿拉希武器匠:装备两次还是2/2武器  盾甲侍女:+10甲我就问你怕不怕,打掉护甲算你赢  钢铁战蝎:两张地雷,双倍中奖率,欢迎下次再来!  瓦里安·乌瑞恩:大哥直接带齐小弟满场了,你怕不怕? 我,是力量的化身!卒  中立卡牌:  加基森枪骑士:听说欧洲人可以两次拼点都赢,+2/+2变身134。  受伤的克瓦迪尔:124对自身造成6点伤害,GG  叫嚣的中士:本回合给一个随从+4攻,可用  巫医:回4血,但是身材太差了,贫民强化版大地环  精灵弓箭手:战吼打2,低费combo有想象的空间  血帆海盗:打掉2点耐久,基本上大部分武器都能卸掉了,可用  鱼人杀手蟹:只能杀一个鱼人并+2/+2,没用  侏儒变形师: 连续变两次不如小熊猫一次一次地变…… 涉及变形机制,可能变完就失去目标了,待实装测试验证  分裂软泥怪:现在推出优惠活动,圆软买二赠一  工程师学徒:抽两张牌,单纯5费打combo也不亏  年轻的酒仙:无变化,还是回收一个  持枪侍从:使一个友方随从获得+4攻击力,意义不大  日怒保卫者:战吼两次结果还是一样的  火焰杂耍者:随机打对面2,已经高于25仔平均水平  疯狂投弹者:oh no,全场随机打6,25仔把铜须炸死了  疯狂的炼金师:你知道负负得正吗?其实0攻怪变一次就死了,比沃金大酋长好  米尔豪斯·法力风暴:两次归零还是零,这算是个好消息吧?  船长的鹦鹉:四大天王之首,检索两张海盗牌还是没用  血帆袭击者:现在即使是1攻匕首也能变成243了,可用  酸性沼泽软泥怪:摧毁两次和一次有什么区别?  铁喙猫头鹰:沉默两次和一次有什么区别?  鱼人猎潮者:召唤两个1/1鱼人斥候,没啥用,竞技场可能打打卡差什么的  侏儒实验技师:据说非洲人可以表演将两个大哥变成两只小鸡的魔术  击剑教头:下一个英雄技能法力消耗-4点,技能被封魔用了也亏节奏吧,又不能减成负数法力消耗  剃刀猎手:现在可以召唤两只1/1小野菊了  圣光勇士:沉默一个恶魔  大地之环先知:给指定目标回6血,可用  奥术傀儡:免费给对面双成长么……  寒光先知:所有鱼人+4血,很有战略意义,可用  寒光智者:大哥现在可以双倍爆发了,你怕不怕?爆牌贼强度提升  小个子驱魔者:相当于每有一个亡语敌方随从+2/+2,变成345还是可以和收割机一战的  工匠大师欧沃斯巴克:完全看脸啊,好冷门……难道会先变松鼠再变魔暴龙?  工匠镇技师:变成5/5,拿两个零件,铜须真的挺契合机械法卡组的  庆典司仪:相当于双倍BUFF,触发战吼变成386,替大哥吃解也不亏  王牌猎人:只能发现一个猎物了,不过万一另一个是我方大哥的话也避免了误伤  破坏者:技能消耗变成12费……但,还是没用,除非乱斗  破碎残阳祭司:单个+2/+2的BUFF,提升一般  穆克拉: 给对面4张香蕉,然后对面爆牌了 一般来说是给了对面王者祝福完美解穆克拉……香蕉还是要自己吃才好啊  精神控制技师:如果对面有5个随从的话,就可以一次拉两个了,不过4个的话还是只能拉一个  血骑士: 相当于双倍BUFF,战吼生效9/9身材起步,解不掉就爆炸了 有误,还是只能吃一次,吃完就没圣盾了  负伤剑圣:为什么受伤的总是我,直接挂了  铁炉堡火枪手:战吼打2,其实是打两次1,所以竞技场不要用来打苦痛哦  黑翼技师:+2/+2变成346了,铜须跟龙卡组也很契合  侏儒发明家:虽然也是抽两张,但是费用略高,没学徒好用  哀嚎的灵魂:不评价……  年迈的法师:易建联一次+4法伤,费用也低,堪比大蓝龙,不过比大蓝龙好解  年迈的酒仙:同年轻的酒仙  强化机器人:两次随机BUFF风怒、嘲讽、圣盾,很强,这个场一铺就算打不死对面,对面也很难解场  暮光守护者:相当于变成446嘲讽,可用  暮光幼龙:假如3费铜须,4费暮光龙,先手有6张手牌变13血,后手有8张手牌变17血,没沉默基本解不掉的节奏。 我知道你们都想造20血的暮光龙  机械幼龙技工:召唤两个2/1的机械幼龙,没什么好讲的  破法者:同猫头鹰  科赞秘术师:这下一次可以偷俩个奥秘了,正好7费打佛祖也不错  穿刺者戈莫克:可惜只能对一个目标打4+4,要是能打两个目标价值会更高。 要我就怼脸  重甲战马:听说非洲战马两次都冲不起来  阿古斯防御者:比日怒好的一点就是,左右两边都是+2/+2  零食商贩:双方都回8,白求恩啊!  饥饿的巨龙:巨龙给对面召唤了两个尘魔……  黑铁矮人:同持枪侍从,顺序费用打出的话,+4攻直接抡脸不错  发条骑士:给一个友方机械+2/+2 BUFF,还行吧,机械法滚雪球的节奏  哈里森·琼斯:为什么囚徒被踢出探险者协会了呢?  夜刃刺客:战吼给对面一发火球,一般也不进构筑  布林顿3000型:据说会玩的布林顿会先装备灌魔之锤,再装备一把角斗士长弓  无面操纵者:应该不能触发第二次战吼,已经变身了  暗鳞治愈者:全体回4血,但是环牧的站场随从和铜须都不太搭,待开发  榴弹投手:两次随机打4, 你有两份特别的快递! 单杀大螺丝有木有  洛欧塞布:10费封魔。 有种10费牺牲契约咬我啊!卒  火车王里诺艾:给对面召唤4只1/1雏龙,但是又如何?你已经死了。  狂奔科多兽:一次杀两个小于两攻的怪,赚  疯狂爆破者:12点随机伤害,会玩的大二五直接给对面一发颜爆  白银之手骑士:现在有两个侍从来我房间了  碧蓝幼龙:抽两张,然而铜须一般都活不到这个时候,打combo也可以吧  精英牛头人酋长:出来吧,凯恩血蹄! 然后一群鱼人上台了 然后被对面甩了两张4费打4  绿皮船长:武器+2/+2,可用  老式治疗机器人:超强老司机,稳定8费回16血,奶量逆天  赫米特·奈辛瓦里:想当年我也是拳打克鲁什,脚踩九头蛇,如今只能跟狮子一换一了  雷矛特种兵:战吼打4,直追大海怪  霜狼督军:双倍BUFF,即使只有1个铜须也是6/6身材,满场直接变16/16  黑翼腐蚀者:战吼打6,暗色炸弹升级成火球术了  冰霜元素:只能冻一个,没价值了  十字军统领:一个一次拿两张圣骑士牌了,说不定就是生平奉献呢?  大师级枪骑士:有的人一次就赢了,有的人两次都输了  托什雷:战吼拿两张零件。 要是再来个瑞文,亡语也能拿两张零件了  杂耍吞法者:偷两次技能还是一样的……  格尔宾·梅卡托克:进行两次惊人的发明!  艾露恩的女祭司:两次战吼回4,还不如煎饼侠…… 身材和奶量不符啊  裁决者图哈特:现在并没有终极技能……  黑骑士:还是只能砍一个嘲讽,不过砍弗丁不亏!  龙人打击者:对面都15血了,其实9/9和12/12差距不大  砰砰博士:现在是不是应该改叫砰砰博士后了?又多了两个小炸弹  雷德黑手:砍一个其实也够了,哪里有那么多传说需要砍。 金猴呢?一手的传说!  北海海怪:大海怪炉石第一卡的地位更加稳固了  奈法利安:一次偷4张你怕不怕, 4张一样的炸弹你怕不怕 ,不过打combo还是要两张都减一次费  奥妮克希亚:满场了还怎么生啊  阿莱克斯塔萨:喷两次还是15……  死亡之翼:不知道大表哥的第二次战吼能不能触发啊,铜须都被你喷挂了  以上是斗蟹小编为你带来的炉石传说冒险模式新卡布莱恩铜须怎么使用?布莱恩铜须搭配详解的最新消息,希望对大家有所帮助! 炉石传说冒险模式新卡详解猎人新卡萨满新卡盗贼新卡术士新卡圣骑士新卡德鲁伊新卡牧师新卡法师新卡战士新卡中立卡
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:43.93 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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