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剑姬s6天赋不灭之握-中国学网
剑姬s6天赋不灭之握
状态:1个回答日期:回答人:aspxii问:是选雷霆领主的法令 还是选不灭之握, 可是感觉要是选不灭之握,遇到法...答:关于剑姬的天赋加点可以在 → /bagua/97140.html 《lols6剑姬天赋加点图_MarRin大神剑姬18-0-12天赋点法》 状态:1个回答日期:回答人:jacky2140问:S6新天赋答:不灭之握 坚决系的天赋大多是赋予坦克百分比的属性,例如百分比的生命值加成,百分比的伤害减免,不灭之握则是赋予了坦克英雄更多的回复能力,例如盖伦,龙龟,在战斗中被动的打断,或是本身在战斗中就没有任何的回复能力,让他们只有纯粹的抗完...状态:1个回答日期:回答人:斩仙宗答:看你怎么点吧 第一是前期 你可以去搜UZI之类的 AD大神的点法状态:36个回答日期:回答人:中国学网网友答:个人建议用技术克制好 技术好 好多英雄都可以打武器的、、、求采纳。。。。状态:3个回答日期:回答人:[侠答:凶猛系―― 需要暴击的点左侧那点。当前版本最大受益者:蛮王、亚索、潘森。下个版本可能要削弱这个天赋,因为太无脑了。 其他AD英雄点中间那点。比如AD打野,AD上单等等,比较通用的。 AP点右侧那点。这个要看情况,因为下文会说到AP的另外一点,...状态:2个回答日期:回答人:FeelingPoison答:推荐你 S5冠军SKT-上单marin的符文天赋 18-0-12 点出战争热诚。符文带 红色8个攻击1个暴击,黄色护甲,蓝色成长魔抗*3 固定CD*6 或者对线AD蓝色成长CD*9,精华三个攻速 或者2个穿透1个攻速状态:3个回答日期:回答人:The丶十六夜问:英雄联盟s6赛季剑姬的天赋带18/12/0好还是18/0/12,或者12/18/0,天赋最...答:比较推荐18 12 战争领主点小兵不能吸血了 对拼起来也不占那点吸血 战争热诚需要叠 叠起来兵线都已经过去了 雷霆领主比较适合剑姬 E能重置普通攻击 QAE就能触发 通用的12点点出愈合 硬化皮肤 生命值和减召唤师技能CD也能提升剑姬的线上能力状态:1个回答日期:回答人:无奈的麦田答: 状态:3个回答日期:回答人:百度知道客户端答:12-18标准的雷霆领主天赋,
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LOL盖伦点出雷霆领主天赋怎么样?厉害吗?
提问者采纳
雷霆领主的法令,它的触发依旧是只需普攻或者技能3次命中在敌方英雄上即可触发,刚刚听朋友说,你出个日炎贴身就可以触发了,更不要说E技能了,其实现在算是雷霆时代了,盖伦带雷霆好不俯互碘就鄢脚碉协冬茅好还是自己亲测吧,雷霆虽好却不如好的外设
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
来自团队:
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你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很俯互碘就鄢脚碉协冬茅多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
盖伦又不是靠平a伤害。
那赵信或者剑圣呢
可以,这两个英雄再配合羊刀,简直爆炸伤害。再出个纳什之牙,单挑大龙
还行吧,看你怎么玩儿?
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出门在外也不愁版本最强法系辅助 雷霆法令天赋让莫甘娜重生
17173英雄联盟新闻导语
然而对于辅助英雄来说,20秒的CD时间正好够辅助英雄找到一波机会消耗对面ADC英雄,可以说【雷霆领主的法令】这个新天赋的加强让所有辅助的攻击性都提升了一个档次。
堕落天使莫甘娜一直都是职业赛场,乃至普通排位赛的热门攻击兼反手能力类辅助,她的Q技能以及大招所能提供的控制,还有E技能提供的魔法护盾,让她一直处于顶级辅助的行列里。但是近来随着比赛节奏的加快,以及突进型上单的崛起,让整个团队对于前排坦克的需求都大大增加,这样一来像莫甘娜这种脆皮辅助便再也没了用武之地,反而是像牛头这种能够承担前排重任的纯肉辅助成为了大家所喜欢用的对象,莫甘娜也随之渐渐淡出了顶级辅助的行列。
可是随着S6季前赛的来临,新版本的崛起让ADC成为了团队的中心,而关于下路的对拼也成为了大家所关注的重点,这样一来似乎莫甘娜这种攻击类的辅助又有了出头之日,但直到【雷霆领主的法令】这个堪称BUG级别的天赋不断被加强,法系英雄的爆发才有了显著的提高,另一方面新赛季【冰霜女皇的旨令】这件法系工资装的加强,特别是经济方面的增强也让莫甘娜这种装备成型较慢的法系辅助英雄有了可以登场的资格。一方面【雷霆领主的法令】可以让法系AP辅助在线上对拼的时候对敌方ADC造成大量的杀伤,另一方面【冰霜女皇的旨令】的加强让莫甘娜这种比较依赖装备改变战局的法系辅助可以更快的做出自己的关键性装备&&例如说中亚这件让莫甘娜提升几个等级的装备&&可以说S6季前赛新天赋与工资装的增强,让曾经的老牌法系辅助莫甘娜有了再度登场的机会。
更关键的一点是,对于别人来说,比较难以触发的【雷霆领主的法令】以及【冰霜女皇的旨令】的被动,对于莫甘娜来说简直就像是量身定做一般,众所周知莫甘娜的W技能有着持续灼伤的效果,故而莫甘娜一个W技能就可以触发【雷霆领主的法令】与【冰霜女皇的旨令】的双被动,既可以对敌方造成杀伤,也可以增加自己的经济。当然了,就算莫甘娜的W技能比较好躲,但是在下路的对线之中,莫甘娜的W技能既可以在补兵阶段妨碍对方走位补兵,也可以在对拼之中对敌方ADC突然造成伤害,总之新版本的莫甘娜因为【雷霆领主的法令】与【冰霜女皇的旨令】的双增强,从而增加了无限改变的可能,在此小编就带领大家来详细解析一下这位S6季前赛中最强法系辅助的攻略介绍。
S6季前赛,辅助莫甘娜详细介绍&&
优势:莫甘娜或许是这个联盟仅有的几个在中单与辅助位置上都能够经常登上职业赛场的英雄了,这点就说明了莫甘娜这名英雄的实用性是有多么的强,事实上莫甘娜在辅助位置上有着很强的攻击性,而且莫甘娜可以说是辅助位置上几个成长性最好的英雄之一了,当她的装备一件件的成型时,甚至可以当另外一个AP来使用。
以往莫甘娜在下路的威胁主要靠Q技能的命中,然而在S6季前赛中,点出了【雷霆领主的法令】这个天赋的莫甘娜,在每20秒里就可以找机会利用W技能和平A上去消耗敌方ADC,而不用再像以往那样追求Q技能的命中率了,这是S6季前赛中辅助莫甘娜的最大增强。
劣势:莫甘娜的优势是在于她在装备成型时的强势,而她的劣势也恰恰是在她的装备没有成型时伤害不足的问题,事实上辅助这个位置,最大的特点是在于不依赖装备,而仅仅是依赖英雄技能的特性,而也正因为如此其他辅助可以多出几个为团队做贡献的装备,例如坩埚或者鸟盾这种,但是莫甘娜因为其自身的成长性太强所以必然要多出伤害装,而忽略了团队装,这样对于己方C位的保护就会出现很大的隐患,个人与团队的取舍,这是莫甘娜作为一个辅助英雄最难以抉择的地方。
在S6季前赛中,因为【冰霜女皇的旨令】这件装备的略微增强,可以让莫甘娜在经济方面暂时可以松一口气,但是莫甘娜装备成型慢的弱点却还是依旧存在。
S6季前赛,英雄技能及解析&&
灵魂吸取【被动技能】
莫甘娜获得法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。
解析:莫甘娜的法术吸血在她打中单的时候非常管用,W技能可以让她回复大量的血量,但是这个技能在打辅助的时候作用略小。
暗之禁锢【快捷键Q】
向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人束缚2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成 80/135/190/245/300(+0.9)魔法伤害。
伤害:80/135/190/245/300
定身持续时间:2/2.25/2.5/2.75/3
消耗法力: 50/60/70/80/90
解析:莫甘娜的核心技能,无论是前中后期,莫甘娜的Q技能都是可以改变整个战局的技能,如果可以准确的Q中对面的C位,或者是突进的敌方,那么瞬间整个局势就会不一样。
痛苦腐蚀【快捷键W】
诅咒一块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒都将受到16/32/48/64/80(+0.22)到24/48/72/96/120 (+0.33)魔法伤害,这个伤害取决于敌人已损失的生命值。
伤害 :16/32/48/64/80
法力消耗:70/85/100/115/130
解析:莫甘娜的W技能在她打中单的时候非常管用,但是在打辅助的时候必须要慎用,要不然很容易会抢掉ADC的小兵,而让ADC丢失掉补兵的节奏。
在S6季前赛的下路对线中,莫甘娜的W技能配合【雷霆领主的法令】给敌方ADC的震慑性极大,即便对面及其小心,但莫甘娜也可以用W技能来封堵对面的走位,从而打乱对面ADC的补兵节奏。
黑暗之盾【快捷键E】
为友军英雄施放保护盾,持续5秒。保护盾会吸收70/140/210/280/350(+0.7)魔法伤害,并在护盾被打破前阻挡限制技能。
护盾值:70/140/210/280/350
解析:莫甘娜的E技能在打辅助的时候非常重要,这个技能可以保护己方的ADC不被对方限制性技能所控住,例如机器人和锤石的钩子,也可以在后期保护己方的C位不被对面AP一套秒掉,总之非常的管用,用好E技能是辅助莫甘娜的精髓所在。
灵魂镣铐【快捷键R】
对附近的敌方英雄套上暗黑枷锁,对他们造成150/225/300(+0.7)魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒。3秒后,他们会额外受到150/225/300(+0.7)魔法伤害并被晕眩1.5秒。
敌方英雄只要从莫甘娜的身边逃离,就可以破坏这个枷锁。
伤害:150/225/300
冷却时间:120/110/100
解析:莫甘娜的大招在团战的时候可以打出毁灭性的效果,如果配上金身的话那么就更加无懈可击,莫甘娜在团战的时候,闪现+大招+金身,熟练这一套连招,辅助也能CARRY全场。
S6季前赛,辅助莫甘娜推荐加点&&
辅助莫甘娜的加点有很多讲究,首先如果想要打一级团的话,那么就先点出Q技能,如果不打一级团的话,那么就先点出W技能,然后配合ADC快速推线抢二,先抢到二级对于下路组合非常的重要,之后可以QE对点,也可以主Q副E。
S6季前赛,辅助莫甘娜符文天赋推荐&&
S6季前赛辅助莫甘娜的天赋选择,必须要点出【雷霆领主的法令】这个BUG级别的天赋。
在符文方面,小编个人比较倾向攻击性强一些的符文来配合莫甘娜下路的强势对线。
S6季前赛,辅助莫甘娜出装选择&&
莫甘娜的辅助出装属于半AP半辅助的混合出装,出门装的话就窃法之刃+红药的出门装,随后回家先将工资装升级到冰霜之牙,因为在这个版本在工资装升到二级的时候就可以提供一次平A给15金币的收益,并且还会提供100%的法力回复,性价比十分的高,之后莫甘娜还是要考虑团队的利益先做出眼石,然后将窃法之刃升级到冰霜女皇,最后再出一双法穿鞋子,基本上就是莫甘娜的核心装备了。之后如果还有钱的话就先出中亚,因为中亚可以让莫甘娜的大招变得更加强大,随后可以出一个坩埚保一下己方的C位,如果对面攻速AD英雄很多的话,那么莫甘娜也可以出一个冰心,如果对面攻击威胁不大的话,那么莫甘娜还可以继续出一些增加AP的装备,总之都要看场上的情况来决定。
S6季前赛,辅助莫甘娜使用技巧&&
对线期:一直以来对线期的莫甘娜都是非常强势的,一级的时候莫甘娜的W技能可以配合自己的ADC提前到二级,然后莫甘娜的Q技能也可以给对面两人组合非常大的威胁,而且莫甘娜自己的伤害也很高,W技能配合【雷霆领主的法令】所造成的小爆发可以给对面ADC英雄造成极大的震慑力,但也要注意控线,不要过度使用W清线,最终导致压线靠前而给了对面打野可乘之机,总之S6季前赛莫甘娜的对线能力有了质的飞跃,不再像以往那样依赖Q技能的准确度,可以保证最大程度对敌方英雄的压制。
打团期:莫甘娜的打团主要三点,第一点就是Q中对面的英雄,最好是脆皮,第二点是随时观察对面的动向而给己方受到威胁的英雄套上护盾,第三点就是大招的施放,莫甘娜的大招施放有一定的难度,一个恰到好处的大招可以让对面的团队瞬间崩溃,而如果再有闪现和金身配合的话,那么莫甘娜在团战中的作用还会继续升上一个档次。
在如今坦克型辅助横行召唤师峡谷的时候,莫甘娜这种法系攻击性辅助最好在前期可以利用自己的高伤害高爆发来建立一些优势,否则一旦打起团来,莫甘娜的实用性还是要略差一些坦克型的辅助。
自从S6季前赛来临,可以说是更新一个版本就要兴起一波浪潮,从最开始的暴击联盟,到之后的ADC联盟,以及现在大热的羊刀联盟,似乎这些加强的因素都无法波及到辅助群体,然而如今【雷霆领主的法令】让辅助类英雄也骤然崛起,毕竟【雷霆领主的法令】20秒的CD时间对于其他线上英雄来说有些过长,然而对于辅助英雄来说,20秒的CD时间正好够辅助英雄找到一波机会消耗对面ADC英雄,可以说【雷霆领主的法令】这个新天赋的加强让所有辅助的攻击性都提升了一个档次,也正是因为如此,像莫甘娜这种强力攻击型的辅助英雄才会得到重返赛场的机会。
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今日抢签到排名《英雄联盟》5.23版本天赋:雷霆领主的法令增强
战争领主的嗜血暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒季前赛后的OP天赋,最开始没有限定英雄,对小兵和野怪暴击时噌噌的恢复血量并获得攻速,当之无愧的OP天赋。所以从1级开始就能暴击的蛮王和暴击几率效率2倍的亚索都可以比别人更早的享受到这个效果,最终进入了季前赛胜率前5名。现在改动后只对英雄有效。最开始因为这个英雄,几乎所有的ADC英雄都会选择这个天赋,并速出暴击装备来获得20%的攻速及恢复。当然现在不行了。推荐英雄是蛮王和亚索,而ADC英雄也是个不错的选择。另外暴击可能只对“普通攻击的暴击”有效,潘森的Q技能和E技能被动一起触发时并不能触发,需要注意。战争热诚:基础攻击和施放技能时获得5秒的buff,最多10层。每层根据英雄等级普攻额外造成1~8的物理伤害。实际的伤害数值是1级是每层1.32点伤害,每级增加0.42点伤害,公式应该是0.9+0.42*lv。满级时获得每层8.46点伤害。如果10层了就是每次普攻84.6点,约85点伤害。跟战争领主一样,只对英雄有效,但是叠加层数并不需要攻击英雄,其他单位也可。普攻线上的小兵叠到10层后,再攻击敌方英雄会非常的痛。这个buff的维持是需要普攻或者使用技能,如果不能普攻时是可以使用技能来保持buff的。所以有短CD技能的英雄或者耗蓝低可以空放技能的英雄使用也没什么问题。考虑到保持buff和作用方式,远程英雄当然会适合这个天赋,并且为了更多的触发天赋,普攻次数多也是一个条件之一了。有普攻类技能或者攻速非常快等等。下面是个人认为比较适合的英雄。这次季前赛攻速能提高到5.0,保持buff方面技能CD也不短,为了攻速而不能在法力值上进行投资,所以并不是很富裕,但是触发这个天赋上是最好的英雄了。可以出魔切这样的法力装备,有Q这样的技能,即便不能命中Q技能的CD也很短,保持buff上是个绝佳的英雄了。更何况Q技能的那射程,可以让EZ很安全的使用这个天赋。但是因为减CD是个非常重要的属性,也有人选择诡诈系的5%减CD天赋来获得45%。选择就交给你了。个人认为最适合这个天赋的第一位,但是大嘴和EZ也不能无视,所以在第三位说。首先奥巴马的被动能触发两次被动。这次吸蓝刀的改变让减CD来的很容易,所以也是现在比较火的英雄之一。Q技能的CD也不算长,每次被动都能减少E技能CD,凑到40%减CD以后E的CD只有8.4秒,对英雄使用时EAQA减少8秒的E技能CD,可以再次使用E技能。技能的使用频率也高,普攻频率也高,所以叠加buff和造成伤害方面确实是非常适合的,但是相比其他ADC,射程比较短是个问题。冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)有人因为说明会产生一点误解,AOE技能和DOT技能时每一跳的伤害都一样,只是持续时间变一半,所以伤害才是一半,而不是4分之1。看很多人有误解,所以稍微提一下。这个天赋来说的话,因为没有按等级提高的基础伤害,所以为了提高效率必须AD和AP要高。那么当然对于辅助和坦克这类英雄来说是个低效率天赋。还有对于追求暴击几率和攻速的ADC来说,虽然效率不是那么低,但是也只能说中等效率了。因为AD和AP加成高,所以技能型AD英雄或者AP英雄会有比较高的伤害。还有一个条件是单体技能3秒,AOE是1.5秒的持续时间。但是技能命中时不是叠加伤害,而是刷新伤害,所以像妖姬这样的秒杀后用W回来的刺客英雄,一下命中3个技能并不代表冥火的效率变3倍,只是刷新持续时间,所以感觉对这种爆发型英雄效率不是很高。整理下的话。1.在AD/AP上投入越多效率越高2.持续性输出时效率会高,而瞬间爆发型英雄效率反而会低。这种条件下推荐英雄为火人的被动是技能命中对方时附加4秒的DOT。这个DOT因为也算作技能,所以可以触发包括冥火在内的冰杖,大面具等效果,可以说效果增加了4秒。算是一个可以很容易保持冥火的英雄。还有婕拉虽然也不错,但是现在在中路见的比较少了。附加:不知道是不是BUG,通常冥火每一跳是0.5秒一次,但是如果以快于0.5秒,0.25秒的速度造成伤害时,冥火本身也会变成0.25秒。比0.5秒快是前提条件,首先是稻草人的W,是一个每0.25秒造成一次伤害的技能,而比这个更快的是奥巴马的R技能,每次命中时能快速触发冥火的伤害。但即便这样,现在有人玩稻草人?没了吧最后为什么不推荐非输出英雄出这个天赋是因为硬化皮肤这个天赋是作用于所有伤害的,所以冥火的持续伤害每一跳都会被减少伤害。如果冥火要给出这个天赋的英雄造成伤害的话,需要至少5.5点AD或者30点AP。所以辅助点了冥火时,如果对面下路组合出了硬化皮肤这个天赋,那么AP超过30之前冥火这个天赋是没用的。译者补充:对于这部分,我自己之前也做过测试。硬化皮肤的计算是在抗性计算之后,即是说DOT伤害*抗性减免-2点之后才是造成的真正伤害。而30点AP的伤害刚好是6+30*0.2=12点,每一跳2点,即是说没计算魔抗。实际需要的AP应该是比30点要高。这部分我保留意见。而且这也是我非常不喜欢冥火天赋的原因之一,对于很多英雄来说效率太低了。风暴骑手的狂涌:如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒(冷却时间:10秒)因为需要在2秒内造成30%最大血量的伤害,所以辅助和坦克基本要先排除。半肉的话算中间效率吧。对于输出来说是不错的天赋,虽然想推荐点英雄,但是除非其他天赋nerf,不然点的人会比较少吧。雷霆领主的法令:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。是个一直跟冥火进行比较的天赋。仔细来看看的话,他有着10*lv的基础伤害。冥火的缺点是提升伤害只有AD/AP,如果不能进行足够的投资效率并不是很高。对于不会出各种输出装的辅助当然不用多说,对于通常充当半肉的打野来说效率也不会很高。但是雷霆领主相比冥火,AD/AP的比重降低,但是却有着根据等级提升的基础伤害,所以即便没有输出装也能期待一定的伤害量。虽然也有AD/AP加成,但是相比冥火,对于各个位置都是比较“仁慈”的。还没结束,因为不是DOT,而是一次性的伤害,对于妖姬这样的瞬间爆发英雄,我觉得雷霆领主更适合。(Q+W+Q爆炸就能瞬间造成3次,能直接触发)简单来说,爆发性英雄雷霆领主&冥火。如果技能的CD短于雷霆领主的CD,能经常施放的英雄,那么就选择冥火吧。根据位置也有所不同,技能CD短,而能造成持续伤害的寡妇可能冥火会好一点,但是为了能短时间结束战斗不给其他路支援的机会,除非出全输出装,不然雷霆领主的瞬间爆发会比冥火好一点。Hotfix后修改了个BUG,CD从30秒改为20秒。另外虽然说明上写着0.2额外AD和0.1AP,但是现在应该是0.1额外AD和0.2AP。(还不拿起AP英雄爽一下去?)另外需要三次普攻或者技能命中,所以能不能触发也是个要考虑的问题。像泽拉斯这样的,后期充当POKE的角色,除非EWQ或者RRR,不然想触发就非常难了。这种情况下冥火会比较好。风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。恢复或者护盾类技能效果提升10%。给除了自己的友军使用时3秒内提升15%的双抗。可能有人联系前后文以为这个效果只对友军增加10%效果和15%双抗,其实对自己也是增加10%的效果的。最近的实验结果是蒙多大招和狗熊的被动这样的不能被增加。(译者注:这里提到的两个技能是直接提升每秒生命恢复的技能,而风语者对这个属性是没有加成的,想要加成出门右转符能铠甲)而巨魔的R技能这样的偷取生命的技能,我接到举报说是可以被风语者提升的。此外,蒙多Q技能命中或者击杀时返还的血量也能被风语者提升。简单来说,每秒生命恢复是不能被增加的。(普攻吸血和法术吸血个人认为也不会被增加,这部分太多了我没有测试完。)另外因为召唤师技能中的护盾和治疗都能提升,两个都使用的某变态……应该会点了吧。(波比啦波比啦波比啦等等)对于使用风语者天赋的辅助来说,让辅助带着治疗术也不算坏。两个人的恢复量都增加10%,双抗也能增加15%生存能力也会增加吧。如果是索拉卡的话,治疗会好点。(使用恢复时自己也能多恢复10%,被治疗的人变的更硬,而最重要的ADC使用治疗通常是为了生存,而自己用可能会被点燃减少。总之索拉卡的话跟ADC商量着来吧。)译者注:对于风语者,我自己也进行过测试。可以知道的是,对于护盾和治疗是绝对有效果的,包括圣物之盾的击杀回血,饼干的即时回血(但是后续的药水效果是不能被提高的)等。所以宝石这样的能双人加血,圣物回血,饼干等都能充分利用的辅助现在确实也对风语者的利用率高点。另外对于辅助带治疗,我在刚改版时也有想过(该死,又被抢先了)。这部分要考虑的东西比较多,我是觉得可以,但是想普及开来进行测试,比较难。还有护盾也分很多种,蛤蟆的E技能那种护盾确定不会增加,同类型的应该也不会增加了,比如亚索?不灭之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。进入战斗后会在buff栏上显示层数,4层后可以触发。因为是战斗中每4秒触发,所以使用普攻进入战斗并不能触发天赋,只能获得1层。该buff的持续时间是3秒,3秒内造成伤害或者获得伤害会判断为战斗中,数值会增加。到了满层后激活天赋,下次攻击偷取生命。因为有战斗中每4秒的前提条件,所以最快也要进战斗后4秒后才可以。第二点是需要一直在战斗中,如果2秒内被对方打了好多下,但是之后不在战斗中那么并不能触发。因为需要至少持续4秒的战斗,跟冥火不同,在防装上投入多少直接影响效率。当然是血量越高越好了。而且在激活了天赋以后能不能普攻也是要考虑的问题之一。所以,慎是个很好的选择。首先是坦克,其次有个体力加成的被动。有直线突进技能的E,可以瞬间拉近距离嘲讽对面,用不灭和被动造成大量伤害。是为数不多的可以选择什么时候触发的英雄之一。如果你选择了这个天赋,那么为了更好的触发,请购买小日炎。因为可以自动给附近的小兵造成伤害,所以可以很轻松的叠加层数。特别是慎的被动因为会被小兵消耗掉,所以没有小日炎很难保持层数。如果带上了校日眼,那么就能很容易保持了。最近很火的蒙多,因为生命值很高,所以在输出上也是高效率。而且因为高生命值,后期团战中伤害和吸血量非常惊人。译者注:这是坚决天赋里唯一的攻守结合的天赋,造成的伤害会计算护甲,但是恢复并不是吸血类而是恢复类,所以就是3%的最大生命值的恢复。另外层数buff的计时器可能有点问题,感觉比4秒要短,不确定。还有这个恢复可以被符文铠甲和绿甲等提升。时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(300封顶)。当封顶之后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。很简单的天赋,理解起来也没什么太大的问题,就是增加最大生命值。简单测试了下这个范围。这是我想自己吃一下炮兵的,使用Q时已经死掉了。但是在这个位置炮兵死了也没加体力。所以为了增加体力,必须友方英雄或者自己干掉才可以(搞不好会因为ADC不能好好补炮兵而吵架吧)很简单的天赋,没什么说的。顽石誓约伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。对于这个天赋,友方英雄会获得8%的减伤,因为那部分伤害是转给自己的。最开始的时候很多人说分担的伤害是真实伤害啊什么的,现在很多人都搞明白了。首先对自己造成的伤害是“友方英雄受到的计算护甲魔抗之前的伤害的8%”。然后这个伤害会被自己的护甲魔抗减免后对自己造成伤害。简单来说,敌方使用了100伤害的技能,命中队友后100的8%被减免,剩下的92点计算双抗后造成伤害。这8点伤害会计算自己的双抗后,对自己造成伤害。看起来数值很小,但是队友是实实在在的8%减伤,当然那部分伤害要转给自己。减少8%的伤害是效果非常大的天赋,上个赛季想要这样的减伤没有特殊条件是不能的。通常点这个天赋是为了给队友减伤。问题1:如果站在一堆点了这个天赋的队友中时会怎样?准确的1:1距离是不可能的,所以只是单纯的站在那测试了下,发现只是跟最近的队友形成连接。一个人的伤害不能被两个人分担。问题2:效果距离有多远?瑞文和牛头的距离就是最大范围。看起来不用站的太近,都被AOE到。距离还是很远的。问题3:分担的伤害,源头是谁?对队友造成伤害的人当然是敌人了。但是如果对方是有debuff类的被动或者技能,那么分担后自己也会受到debuff的影响。对方的草人用W技能攻击队友,而草人有减少技能命中的敌人魔抗的被动,所以分担后自己身上也会有减少魔抗的debuff。延伸开来说,死刑宣告的致死效果鬼书的40%血量以下时的致死效果也会在自己的血量低于40%时触发黑切的减少护甲的效果,ADC被打了自己的护甲也会被减少。我就找到这些,有更多的请告知我。另外冰仗是技能伤害才能触发的效果,虽然会分担友军的伤害,但是不会被减速,感觉应该是单纯的物理/法术伤害判定。问题4:队友受到真实伤害会怎样?因为真实伤害本身不能被减免,所以不会被减少,也不会分担。问题5:分担时生命值降到15%以下会怎样?就如说明中提到的,15%以下生命时不再分担伤害,但是仍然会有减伤。推荐英雄有如果你是玩日女的玩家,那么你知道日女有队友时才是更厉害的。但是如果队友死的更快呢?日女就没法发挥了。坦克英雄通常都是这样,担任队中控制和肉盾的角色,而输出是交给队友的。不仅是日女,其他纯肉坦克也是,应该选择这个天赋来提升队友的生存能力。译者注:对于这个天赋我没怎么测试,现在还有几个问题留下来了。分担的伤害是否会受到天赋的影响,比如上面提到过的硬化皮肤等。最开始对于天赋,很多人还没有从上赛季的天赋中解脱出来,攻击就要点残暴,诡诈没有残暴好等。但其实现在的天赋目标更加的明确;持续输出?点残暴最终天赋。Poke英雄?点冥火。爆发英雄?风暴骑手或者雷霆。治疗点风语者,坦克点坚决等等等等。
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瓦洛兰大陆
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