消,当时无论是攻击英雄还是攻击王者荣耀小兵攻击模式都能通过暴击回复一定的血

卡特琳娜11
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8月7月6月5月4月3月剑圣转的时候能普通攻击么?【dota2吧】_百度贴吧
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剑圣转的时候能普通攻击么?
所谓f+tp又是什么意思
G603搭载LIGHT PEED(TM)无线技术,实现1ms报告率和抗干扰的稳定连接!
还有的守卫放出来以后直接跟着剑圣跑的能控制它跟别人不或者不动
F时只能打塔。F+TP,就是开F TP啊,F的时候魔免,TP可以不被打断
1:F+TP就是你转的时候是魔免的,这个时候点回程卷轴不会被打断,逃命用的。2:转的时候是可以带平A的 ,能A出暴击。3:点一下守卫,然后右键点要跟随的人即可。
能普攻 但只能作用于一些单位~像塔 蛇棒什么的~
在放剑刃风暴的时候用tp
是不会打断剑刃风暴的
而且还是魔免的
前期逃命一流
转的时候能物理攻击塔,因为转的时候是魔法免疫的,当你被抓 你可以转然后tp防止对面晕眩技能打断你tp.棒子就是你点棒子然后右键点剑圣就可以了。
f+tp等于无敌炉石
转的时候平a只能是a不能吃到转的伤害的单位
F+TP=自杀。
无敌加炉石
你攻击不受贱人风暴影响的敌人,比如攻城车,建筑以及魔免的单位
F+tp的话,你得注意大鱼人 78脸 火枪,在他们面前这么高等于自杀
转的时候只能攻击建筑单位如塔车子,攻击小兵英雄单位有攻击动画,暴击动画但没有伤害。就像分身在祭品光环下A有吸血动画一样,但实际上是没有吸血效果的
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王者荣耀:以猴子35%暴击为例,浅谈王者暴击几率王者荣耀所有属性都是固定的,唯独暴击几率是随机的,其实暴击几率真的是固定的吗?第一个固定是说面板固定,随机是因为他有百分比,这个技巧的原理是因为电脑的随机系统是一个“假随机系统”,所有电脑程序的乱数选择都在遵循一个内置的乱数表,包括暴击概率也是这种问题。最具有代表性的就是网游当中的“垫子”系统,从传奇强装备到DNF强装备都有一个使用,垫子来强装备的窍门。就好比有一件 10装备要上 11,在尝试几次 4装备强化失败之后再把 10装备放上去就有很大的成功几率,因为 4装备把失败的几率给消耗掉了。王者荣耀的暴击与卡装备强化的意思是一样的,并且更加简单。下面是我在使用猴子35%暴击几率攻击了了100次的结果。1是没暴击,2是暴击。第一次测试第二次测试第一次测试攻击100次暴击 35下,第二次测试暴击34下,正好是35%暴击,结果有一点点浮动属于正常现象。图中我用红框住的数据是猴子连续3下不暴击之后的情况,每100次攻击就有10次出现连续3次不暴击的情况,然后在这3次不暴击之后数据呈这样分布:13次3次不暴击,6次4次不暴击,1次5次不暴击。这就意味着,一旦猴子在攻击的时候出现3次不暴击的情况,那么在他接下来的3次攻击中,将必定会有1发暴击,而第四次攻击立即暴击的几率高达60%,算上第五次攻击暴击概率将高达90%以上!看到这里一定有很多同学一头雾水。再解释下去就绕太远了,下面我直接说结论和如何运用这个规律吧对线时,留意自己的攻击是否暴击,一旦你出现3次攻击都不暴击的情况,那么在这之后马上转到敌方英雄身边去拼血,基本上在接下来的2次攻击中你必定会暴击1次,在游戏前期1次暴击顶得上1个技能,利用好这个技巧对方很容易被你打爆炸。这个技巧只在游戏初期好用,如果你能够抓住对方放了技能没有CD的空档上前消耗就很容易拉开血量差距。这个技巧的原理就是利用了小兵垫掉不暴击的刀,让暴击的刀出现在敌方英雄头上。
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LOL-英雄联盟新闻导语
在S6季前赛最开始的那段时间,亚索可以说是风光无限的,那时候的他依靠【战争领主的嗜血】这个新天赋着实让所有其他的中单英雄都吃不消。
在5.24这个版本中,之前的BUG级天赋【雷霆领主的法令】再次增加!AD英雄的雷霆爆发系数持续增加!与此同时,新天赋【刺客】的降临,让那些在线上擅长打出一套爆发的刺客型英雄都有了显著的伤害提升。这两个改变对于AD英雄来说,无论是你以往的消耗型打法还是什么其他类型的打法,都要通通的进入秒杀时代,一套技能打到残血,两套技能加上点燃就能把那些AP脆皮们秒杀,这样的套路几乎适用于每一个AD刺客型英雄,而对于疾风剑豪这种超高人气的刺客AD中单来说,他的改变时刻也终于来临了。
事实上众所周知的,在S6季前赛最开始的那段时间,亚索可以说是风光无限的,那时候的他依靠【战争领主的嗜血】这个新天赋着实让所有其他的中单英雄都吃不消,当时【战争领主的嗜血】无论是攻击英雄还是攻击小兵都能通过暴击回复一定的血量并且持续增加攻击速度,然而紧接着的一次大改让【战争领主的嗜血】这个天赋只能通过攻击英雄来收获被动效果,这样的改变让亚索在前期暴击率不高的情况下几乎丝毫得不到这个天赋的帮助,但是那个时候因为后期的加成,让大家还没有到舍弃【战争领主的嗜血】这个天赋的时候,但是在5.24版本,如果你的亚索再不点出【雷霆领主的法令】,那你就太跟不上版本的节奏了。
其实在S6季前赛初【战争领主的嗜血】新天赋一出现的时候,就让上个赛季已经逐渐崛起的亚索跌了一个大跟头,毕竟上个赛季末主E亚索的打法已经成为了主流,然而因为新天赋暴击吸血被动的出现,让很多人又重新回到了主Q的时代,这样一来控不住兵线的亚索就又成了众多打野眼中的靶子。而如今【雷霆领主的法令】这个新天赋的持续增强,正好可以与主E亚索的一套连招相吻合&&拥有三段Q的亚索,在连续通过E小兵增加伤害之后,EQ对面英雄将其击飞然后接平A,随后E小兵离开&&这样的一套爆发正好能够触发【雷霆领主的法令】,随后当亚索再次拥有三段Q的时候,【雷霆领主的法令】也已经回复CD了,这样的亚索在线上几乎无法阻挡,好了,说了这么多了,小编就赶紧来给大家带来本次关于亚索5.24版本的详细新攻略吧。
亚索详细介绍&&
优势:亚索几乎拥有这个联盟所有英雄身上的优点&&灵动,飘逸,高爆发,持续输出,没有弱势期&&无论是一级、六级、十级、十八级,都是亚索的强势期,出门对线很强势,回家出了第一个大件之后依旧强势,到了中期百分百的暴击依旧强势,打团期配合能够击飞的队友,依旧强势无比,就算拳头公司削了再削,但亚索的锋芒似乎一点都没有受到影响。
在5.24版本中,到了2级之后,亚索持续稳定的小爆发&&EQ+平A触发雷霆领主的组合可以让对面在吃了你两套连招之后就得不得不考虑回家,否则的话下一次当雷霆领主的CD好了,你的连招+点燃足够可以让对面英雄交上人头。
劣势:不稳定可能是亚索的唯一劣势,但也是最为致命的,身为这个联盟最会拉仇恨的英雄,无论是对线期还是打团期,都是敌方所重点关照的对象,一个不就是被五人集火的命运,而一旦对面要是有一些定控技能,那亚索更是会死的很惨,亚索的高爆发以及持续输出让亚索只要一进场就会遭到所有技能集火的待遇,而一旦身兼团队所有资源的他首先被秒的话,那么拥有亚索一方的团队将会瞬间崩溃,亚索是一柄双刃剑,极易伤人伤己。
在5.24版本中,亚索在中前期完全可以打出爆炸性的优势,而主E的亚索可以完美的控住兵线,也可以让对方打野即使针对你也无从下手,这样的亚索在前期对线时简直无敌,而只要亚索的出装比对面快,那么中期100%暴击的亚索完全可以打出1打5的效果。
亚索技能解析&&
浪客之道【被动技能】
亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
解析:亚索的被动分两个方面,其中暴击翻倍,可以让亚索出完电刀+暴击斗篷之后,暴击率就达到恐怖的100%,其中因为无尽的加成暴击伤害还会进一步提升,另外亚索的护盾被动,可以让亚索在线上面对AP英雄的时候轻松的进行换血。
斩钢闪【快捷键Q】
向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
伤害:20/40/60/80/100
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
解析:亚索中后期的主要输出技能,配合暴击效果亚索的Q技能可以打出更多的伤害,此外亚索在两次Q技能之后,第三次Q技能可以打出旋风效果,在这里有个小技巧,一般来说亚索的旋风很难命中对方,所以在手上有风的时候最好EQ对方英雄,然后在对方落地之前还能接一个平A触发【雷霆领主的法令】,简单而实用。
风之障壁【快捷键W】
形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
墙的宽度:300/350/400/450/500
冷却时间:26/24/22/20/18
解析:亚索的另一个神技,可以抵挡住一切有弹道的飞行技能,此外还有一个小技巧,就是亚索如果站在墙的中央位置,可以抵挡住来自所有方向的技能,如果亚索四面八方都有敌人的话,那么就往风墙的中间走。
踏前斩【快捷键E】
向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150 (+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
伤害:70/90/110/130/150
重复施放间隔:10/9/8/7/6
冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
解析:亚索的E技能之前大多被仅仅当做是一个位移技能,然而在上赛季末主E亚索风靡全球之后,大家一定要注意亚索E技能的解释&&在连续两次施法之后,亚索的第三段E技能可以将伤害提升50%&&这是主E亚索前期打伤害的精髓所在,一定要E两次小兵再E对面英雄,这样才能将伤害打全。
其次主E的亚索可以完美解决亚索通过Q小兵攒风,却因为伤害太高而控制不住兵线的问题,所以小编认为主E亚索将会一直是亚索的主流打法。
狂风绝息斩快捷键:R
闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成&&这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
伤害:200/300/400
冷却时间:80/55/30
解析:很酷炫的大招&&但其实并没有多少伤害&&这个大招主要的目的有两个,一是控制住对面英雄,二则是让亚索获得50%的护甲穿透加成,第二个原因比较重要,在团战的时候亚索要迅速的攒出风,而在1V1的时候,亚索则比较难击飞对面,所以需要EQ来击飞对面,这个有一个技巧,就是亚索EQ击飞起对面英雄的时候,不要先急着接大招,而是先平A一下,把伤害打全,然后再接大招也来得及,不要小看这一下平A,有时候可能就差这一下平A对面就会残血逃掉。
推荐加点&&有很多人都喜欢主Q副E的加点,然而小编永远都是支持主E亚索的,因为兵线绝对是对线期亚索的命脉所在,作为整个联盟最受敌方打野青睐的高人气英雄,亚索把兵线控在自己的塔前才是王道。
亚索符文天赋推荐&&
事实上5.24版本中新天赋【刺客】的出现也是亚索如今选择【雷霆领主的法令】的重要原因之一,第一因为刺客天赋可以增加亚索在对线期的伤害,第二,如果亚索在这个版本前想要点出【雷霆领主的法令】,那么就要浪费一个天赋点出【饼干】或者【符能亲和】了,这对于既没有蓝条又不需要红蓝BUFF的亚索来说无疑是十分浪费的,所以说新天赋【刺客】的出现可以让亚索避免了这种资源的浪费。
至于符文方面,并没有什么特别的改变,和以往相同即可。
亚索出装选择&&
关于亚索的出装之前,在主E的时候有过多兰盾的出现,然而现在因为【雷霆领主的法令】,额外攻击力是很重要的,所以多兰剑+红药还是亚索的最佳选择&&虽然亚索因为主E的原因而不会从小兵身上吸取多少血量&&之后亚索在回家的时候就可以出电刀了,因为亚索在跟人对线的时候很少会出现被人打回家的情况,之后亚索记得一定要先出暴击斗篷,因为电刀+暴击斗篷就可以让亚索打出100%的暴击,随后转出无尽增加暴击的伤害,这两件套基本就可以让亚索的出装成型了,而鞋子的话本人不太建议出攻速鞋,而是建议出护甲鞋或者水银鞋,看与你对线的英雄是AP还是AD而选择,后三个大件,有人会选择饮血+破败的全输出装,但本人建议还是转出一两件防装,女妖是很好的选择,可以让怕控制的亚索不被先手控住秒掉,另外亡者的板甲也十分适合亚索,因为与电刀和亚索的护盾相似,都是通过移动来积攒被动,但也可以选择别的防装,此外全新改版的冰锤也有很多人会选择,追人粘人还能增加攻击力和血量,实用性非常强,甚至选择最后出一件复活甲也可以,因为亚索的关键还是在于前中期能否打出足够优势,所以后期只要巩固优势就可以了。
亚索使用技巧&&
对线期:亚索的对线期是十分强势的,之前主Q的亚索可以不断的通过快速清兵线进塔逼迫对面塔下补刀,然后用旋风压制对面的血量,但是这样做的弊病也很大,那就是兵线太靠前容易被打野GANK,主E的雷霆亚索伤害不减,爆发力增强,并且还可以控制住兵线,代表着如今不拼命压线,也更加团队打法的新潮流,唯一要切忌的是,主E的亚索一定不要清线,所有的敌方小兵都是你的朋友,然后想要用E打伤害的时候,一定要先E两下小兵再E对面英雄,一般都是手里有风的时候去EQ对面,落地之前还可以接一下平A触发雷霆天赋,然后再E小兵离开,这样轻松的消耗对面两波,对面基本上就要被你单杀了。
打团期:打团期的亚索一定要注意进场时机,一种情况就是在对面阵型没有形成之前快速的E进去冲散对面的阵型,然后打亚索最喜欢的乱战,另一种情况就是在对面阵型已经形成之后,亚索不要轻易露头,要等待好进场时机,快速的攒风然后大起对面几人,之后的团战亚索就可以很容易的收割了。
另外注意一点的是,亚索最好在前期打出优势来,让对方无力组织起有效的团战,因为亚索比较不喜欢打团,游动起来的亚索才是最强的亚索。
小编仍然还记得S6季前赛刚开始的时候,【战争领主的嗜血】是如何的强势,然而随着拳头公司一次又一次的将【雷霆领主的法令】增强,最终逼迫着【战争领主的嗜血】最后的信徒亚索也加入了雷霆天赋的行列,不得不说一代版本一代神,如今也正是【雷霆领主的法令】最神的时代,对于那些还没有点出这个天赋的英雄,也应该要好好琢磨一下是否应该加入这个BUG级天赋的大家庭了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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