一五年十二月新更新的部落冲突杯段多少杯段鱼多

部落冲突什么杯段打鱼最好 什么杯段鱼最多
关注搞趣网微信公众账号(gao7-_com)领取游戏豪华礼包!
我要评论:
闽ICP B2-&&&&&
福建天志互联信息科技股份有限公司 版权所有 (C) 2012- 搞趣网 福建省通信管理局部落冲突2015圣诞节新版本更新内容汇总大全
来源:游迅网 编辑:
部落冲突单机破解版
& & 2015圣诞节将=迎来一次大的新版本更新,下面为大家介绍的是本次新版本的所有更新内容,一起来看看吧。
& &一、大本营将成为资源掠夺者的首要目标!
& &大本营和资源建筑一样也储存一部分可掠夺的战利品(战利品的总数不变,但分配比例调整)。
& &大本营储存可掠夺的战利品,等同于一个储金罐、一个圣水瓶和四分之一个闇黑重油容器的资源总量
& &进攻者可以通过摧毁大本营从中获得战利品。
& &随着大本营等级的提高,大本营中储存的金币,圣水和暗黑石油的数量也会增加。
& &现在大本营与部落城堡被算为资源建筑,因此哥布林会以大本营与部落城堡作为偏好攻击目标,并可对其造成双倍伤害。
& &在线模式(多人游戏)的整体调整:
& &摧毁大本营(6本到10本)所获得的战利品比重分配略有增加。
& &连线模式中,进攻比自己大本营等级低的玩家,进攻方获得的战利品会有所减少。
& &连线模式下,不太可能再匹配到与您自己大本营等级相差两级的目标村庄(针对冠军联赛以下的玩家)。
& &在线模式战利品的分配─例子说明:
& &假设进攻了一个10本村庄,完全摧毁后您可以获得10万金币、10万圣水和1000暗黑石油,更新前与更新后的分配比例如下:
& &二、联赛奖励增加!摧毁率越高奖励越多!
& &所有联赛等级的奖励都明显增加。
& &根据攻击摧毁程度的不同,玩家可获得的联赛奖励从0%到100%不等。
& &摧毁程度达到50%,可以获得80%的联赛奖励。
& &摧毁程度达到70%,可以获得100%的联赛奖励。
& &进攻越出色,联赛奖励越多:
& &针对不同的联赛级别,我们设定的联赛奖励也有所不同。
& &联赛奖励调整的例子:图更新后的杯数计算(获胜可获取的杯数):
&&&三、奖杯获取机制调整!─起为冲杯加油!
& &奖杯获取机制调整优化:
& &如果防守方的奖杯少于进攻方,防守方获得的奖杯数较之前有所增加。
& &如果防守方的奖杯多于进攻方,防守方获得的奖杯数将会较之前有所减少。
& &各等级联赛的最低奖杯奖励:
& & 部落冲突12月更新第二弹:护盾&村庄守卫和强制下线机制
& & 精彩看点
& & 村庄守卫:
& & 即便您退出游戏,也能让村庄在一定时间内处于在线状态。
& & 强制下线机制:
& & 在没有护盾的情况下,当您的在线时间或村庄守卫时间累积达到3小时,将被强制下线并在6分钟内无法登录游戏。
& & 预知详情,请继续~~
& & 村庄守卫
& & 在昨天的预告中,我们引入了全新的护盾机制。优化系统使之更能适应玩家日常游戏规划,同时也进一步平衡了游戏中的进攻与防御机制。玩家们将无法通过外置大本营获得护盾,而是需要通过合理的防御来获得护盾。同时合理的防御将会获得更长时间的护盾。玩家可以在护盾保护期间随意发动进攻且不会使护盾失效,这样玩家也会展开更多进攻。我们已经并将为广大玩家进一步优化游戏内的系统设置,使得这个机制更好地为各位首领所用。这样,同时考虑&在线保护时间&就非常必要了。一个能帮助大家的重要的新工具就是&&村庄守卫。
& & 商店中的村庄守卫
& & 村庄守卫是一个新的防御机制,它可以在您村庄无护盾保护时,于短时间内防止村庄遭到进攻:
& & *如果您启用了村庄守卫,那么即使您退出了游戏或者因为没有操作而断开了连接,您的村庄都将处于在线状态;
& & *当您的村庄不受护盾保护时,您每天都可以使用较低的花费在商店购买一次可持续2小时的村庄守卫;
& & *每当您有一个护盾失效,系统就会自动为您激活村庄守卫,您的村庄将自动获得一个村庄守卫,其持续时间根据您所在的联赛等级从15分钟至3小时不等;
& & *您可以随时取消已启用的村庄守卫;
& & *在商店购买护盾会使正在启用的村庄守卫失效。
& & 想象一下村庄守卫就像您把您的设备交给您的兄弟让他帮您保持在线一样,同时您也不用担心它会在您的聊天界面随意说话以及花光您所有的宝石。如果您需要暂时离开游戏,村庄守卫可以代替您保持村庄在线状态直至您返回,即使您退出了游戏也不会有任何影响。有了村庄守卫,即使护盾失效,您也不用再急忙返回村庄保持在线了。同时高等级的玩家也不用再担心因为没有进行任何操作而导致的连接断开的情况。
& & &有人在吗&
& & 当然!村庄守卫在替您看着呢!
& & 强制下线机制
& & 强制下线提示,无法登录
& & 强制下线机制也涉及到在线时间。除开护盾时间,当您达到了在线时间的上限后,您将会收到系统提示,&您好,您的村庄已经得到了足够多的保护,出于公平起见,现在是时候给别人机会向您发动进攻了&,随后您将被强制下线从而给其他玩家提供进攻您的机会。
& & 在对护盾机制作出调整的同时,我们也需要对强制下线机制做出相应的调整以平衡游戏内的进攻与防御体系,主要内容如下:
& & *在没有护盾的情况下,每当玩家的在线时间(或村庄守卫时间)累计达到3小时后,他将被强制下线且6分钟内无法登录游戏;
& & *3小时在线时长只有在玩家获得护盾,或者下文在线时长规则中提到的特殊情况下才会重置;
& & *购买一个2小时的村庄守卫可以将在线时长规定的3小时限制延长至5小时;
& & *在线时长会因系统维护而暂停计时,但是不会重置。
& & 已经讨论了这么多,这些护盾机制的细节可能会有点复杂,但这绝对是出于对玩家需求的考虑,同时值得一提的是,新的强制下线机制也会更容易被玩家接受。其他内容,您可以边玩游戏边静待更新后一探究竟。我相信首领们在完成一些进攻和防御后就可以深入了解到了。如果您迫不及待想了解实际游戏时村庄守卫与护盾机制的区别以及更多护盾机制优化后的细节,还请继续关注以下内容!
& & 想玩家之所想,急玩家之所需
& & 在之前的预告中,我们提到了很多玩家会结合护盾机制来制定游戏策略,其中就包括长时间保持在线,因为在线的村庄不能被其他玩家攻击。但是,有时候您又需要离开游戏一下下,您的村庄在这个短时间并没有做好防御进攻的准备。出于此考虑,我们引入了村庄守卫,正是为了在玩家需要的时候,在不影响游戏公平性的情况下,让村庄守卫帮助您的村庄保持在线。
& & 村庄守卫计时器代替护盾计时器
& & 虽然村庄守卫和护盾的效果同为防止玩家村庄遭受到他人攻击,但是它们的用法却不尽相同。村庄守卫的目的在于支持游戏处于在线状态,而护盾则是在您长时间不在线时,为村庄提供保护。比如,如果您需要腾出15分钟来洗个澡或者驱车90分钟去接一个朋友,或是您要加速训练营并将在接下来的两小时内发动持续进攻,这个时候村庄守卫就可以在此期间保护您的村庄不受到任何攻击,即使您暂时对村庄不管不顾或者意外退出了游戏也不会有影响。
& & 下面我们进行一个对比,相信可以让您更好地了解村庄守卫与护盾之间的不同哟:
& & 护盾VS村庄守卫
& & 需要注意的是,如果玩家获得了村庄守卫,那么即使他不在线,该玩家的村庄守卫时间还是会计入3小时的在线时长中。但是,如果从商店中购买2个小时的村庄守卫,那么原本为3个小时的在线时长将延长至5个小时,以确保村庄守卫时间能够得到充分利用。
& & 护盾机制让玩家可以较长时间离线而不用担心被攻击,村庄守卫机制帮助玩家在有需要的时候保持在线状态,强制下线机制则可以保证每个玩家在公平的原则下进行防御。这三者相互影响制约,其最终目标是让目前的游戏策略体系变得更加公平,更加灵活。而下一波预告中所涵盖的对于联机模式匹配、资源和奖杯获得的调整,也将进一步帮助实现这个目标。
& & 自动村庄守卫 竞争激烈但又不失公平的玩法和仁慈规则
& & 玩家在两种情况下可以自动获得村庄守卫。
& & 一级泰坦联赛中可获得3个小时的村庄守卫
& & 在护盾失效后
& & 试想想,您忘记了村庄的护盾失效时间,就晚了那么几分钟时间登录,或者您进入游戏后较长时间没有进行操作,只能眼睁睁地看着自己的村庄被攻击,这有多让人沮丧,我想每一位首领都深有体会。为了避免出现这样的情况,每次护盾失效后,将自动生成村庄守卫时间。村庄守卫时长由您的联赛等级决定:
& & *位于一级冠军联赛及以下的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的15分钟村庄守卫;
& & *位于三级泰坦联赛的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的1个小时的村庄守卫;
& & *位于二级泰坦联赛的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的2个小时的村庄守卫;
& & *位于一级泰坦联赛和传奇联赛的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的3个小时的村庄守卫。
& & 一些活跃的首领们可能注意到了非常重要的一点:部落冲突中竞争最激烈的地方&&一级泰坦联赛和传奇联赛中,玩家可以自动获得的村庄守卫时间和新的在线时长一样,都是3小时。也就是说,一级泰坦联赛和传奇联赛中的玩家,在没有护盾的时间里,也可以完全受到村庄守卫的保护。在这种情况下,无论顶级玩家是否在线,他都可以有3小时不会被其他玩家攻击,而当村庄守卫时间失效后,玩家就会强制下线。总之,所有的顶级玩家在他们的护盾失效后,会自动保持&一直在线&的状态,而且这个&在线时长&会计算在3个小时的下线时长内,而不会额外增加在线时长。
& & 落败的屌丝流进攻&30%
& & 在防御了一次较弱的进攻后
& & 我们在上一轮的预告中也提到了,防守者如果合理布置阵型,使得敌方必须消耗足够兵力进行攻击,那么防守者在进行了有效的防御后,将获得护盾。现在要自动获得护盾,只需村庄被摧毁程度达到30%。但是,在少数情况下,进攻者实力较弱,摧毁程度低于30%(或者有的首领将大本营外置,被进攻者偷本),防守者还是可以自动获得15分钟的村庄守卫时间来重置陷阱,填充防御武器和请求部落援军。这样的防御也会使3个小时的在线时长延长15分钟,但只是延长,并不会重置(仁慈规则除外,解释见下文,请继续往下看吧)。
& & 关于在线时长的基本规则如下:
& & *如果玩家在防御后获得护盾,那么该玩家3小时的在线时长将清零重置;
& & *如玩家在防御后没有获得护盾(或者玩家是在被强制下线的6分钟内遭受攻击且没有获得护盾),那么该玩家3个小时的在线时长将延长15分钟,即增加15分钟的村庄守卫时间;
& & *&仁慈规则&&&连续3次延长在线时长15分钟后,玩家将重新获得3小时的在线时长,并根据玩家联赛等级自动获得相应的村庄守卫时间;
& & *如果玩家离线,且在3小时内未遭受攻击,那么尽管没有获得村庄守卫时间,他们的强制下线时间也会重置。
& & 更加严密的护盾机制
& & 如果首领您已经看到这儿了,那么您真的是太明智啦。相信您已经充分了解在此次纷繁复杂的更新中,我们对于护盾机制进行的优化,同时推出了新的村庄守卫机制和强制下线机制,也希望您能够体会到优化后的攻击和防御体系会比以往更加灵活和公平。无论您是普通玩家还是顶级玩家,我们都希望这些改变为您带来更好的游戏体验。除此之外,我们还对联机模式匹配,奖杯获得,资源和联赛奖励做出了改善,我们将在下一波更新预告中进行介绍。现在,让我们&强制下线&一小会,期待下一波预告的到来,一定不会让您失望的哦!
& & 部落冲突12月更新第一弹:护盾机制改变
& & 嗨,尊敬的首领大人!
& & 下一次更新中最大的焦点之一就是: 全新的护盾机制,这将会影响到您每一天的游戏习惯和方式哦!以下两点重磅内容请注意啦!重磅内容
& & *大本营被摧毁后不再为防守村庄获得护盾了 & 快把大本营内置吧!
& & *在护盾保护期间进行攻击不再使得整个护盾失效,只是护盾有效时间会减少。
& & &有了这种新的护盾机制,如果您被他人攻击而获得护盾,您可以进攻他人2次甚至3次,但仍然受护盾保护。
& & 与此同时,我们也会优化获得护盾的具体情况:
& & *被摧毁30%-60%,防守方可获得12小时护盾
& & *被摧毁60%-90%,防守方可获得14小时护盾
& & *被摧毁90%以上,防守方可获得16小时护盾
& & *但是,如果进攻方下的兵不足全部军队容量(由防守方的大本营等级的最大军队容量决定)的50%,防守方将不会获得护盾。
& & 关于护盾保护期间对外发起进攻的情况:
& & *护盾保护期间进入联机游戏模式、搜索攻击目标或者尝试复仇并不会让护盾立即失效;
& & *护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇1次,剩余的护盾时间将减少3小时;
& & *护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇多次,护盾时间会减少更多。
& & 为了更好地配合游戏护盾机制的更新,我们还推出了更多新变化,包括全新的&村庄守卫&功能,战利品资源和获取奖杯的重新调整,是不是信息量太大啦?!是不是迫不及待想要了解这些变化背后的原因和具体内容呢?很想知道这对您每日的进攻和防守习惯、方式产生的影响吧?
& & 请继续往下看吧~ 我们一起来探讨部落冲突中进攻和防守的相互作用,以及这些新变化将如何为每一位首领的进攻和防守带来全新的活力。
& & 精彩请继续~
& & 更新启程 & 护盾
& & 自部落冲突发行到现在,我们几乎没有动过游戏中的护盾机制,我们的最初想法很简单:当玩家的村庄被其他玩家攻击及摧毁后,他们需要一个不被入侵的安全环境恢复壮大才能再次投入到战斗中。
& & 部落冲突一直以来是都是推崇进攻和防守的一个游戏,而防守有时会很不爽。因为您只能眼看着村庄的建筑被摧毁、资源被抢,有时甚至还要痛失一些奖杯。尽管如此,这也可以很有趣呢!部落冲突的好玩之处很大程度上来自于修建自己的村庄,构筑坚固的防线,应对敌人来袭,当看到您精心部署的防御挫败了敌人的进攻时,还有什么比这更令人开心的呢?平衡的护盾机制对于您充分享受不断进攻和防御带来的乐趣非常关键。这一机制应该确保玩家不至于遭受太严重太频繁的攻击,但同时又保持处于&冲突&之中。
& & 根据我们最初的护盾机制,我们完全无法期望这种激烈的游戏策略在游戏中进步升华,不管是对于以收集资源为主的种菜流还是对于好胜心强的冲杯玩家。 广大玩家已经熟练掌握游戏的护盾机制,基于此而创造出来的各种创意玩法超出了我们的想象。3年过去了,我们游戏团队更好地了解了玩家们各种各样使用护盾的方式,以及由其衍生出来各种游戏策略和游戏目标。最重要的是,我们明白了玩家对于护盾机制的需求所在,以及玩家们是如何地通过使用护盾来获得更好的游戏体验。
& & 被摧毁的外置大本营
& & 没错,我们将会取消外置的大本营被摧毁后获得&免费护盾&的设定,而且我们意识到这是很多部落冲突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地进行防守,大部分玩家也将需要更频繁地来布置防御。不过,这个优化只是大更新中的一部分,我们希望借此更新来更好地支持现有的游戏策略,从而让您体验到更加公平、灵活、有趣的游戏方式,并使之更加贴近部落冲突的初衷&战斗。
& & 这一切皆来源于部落冲突存在已久的几个问题:
& & 一.我们游戏团队应该如何建立更好的护盾机制?
& & 为了回答这个问题,首先我们需要理解目前护盾机制的不足之处:
& & *获得护盾并不可靠&因为您可能长时间不被他人攻击,或者被攻击后并没有得到护盾
& & *防御成功会迫使你需要再次进行防御 & 低摧毁率不能获得护盾,而且一直被打又没有护盾,资源越来越少,没有机会快速发展。
& & *护盾时间不灵活 & 过长或过短的护盾时长通常无法完全适应您的日常游戏时间安排
& & * 忘记护盾失效时间可能会使您因遭受攻击又获得一个全新的护盾,如稍晚个5分钟进游戏,又被其他玩家进攻而获得新的12小时的护盾
& & *护盾过度地打击了玩家进攻的积极性 & 发动进攻而破掉一个长时间的护盾,这好像并不是明智之举,即使您其实是想要进攻的
& & *护盾是为不希望遭受攻击的玩家准备的 & 这不利于匹配、资源和奖杯流动,且使得进攻变得无趣且无成就感。
& & 护盾即将失效+正在遭受攻击!
& & 显而易见,护盾机制有很多内容需要改善!聪明的首领们应该也会意识到,这些方面都是有关联的。护盾的不可靠性会导致您需要进行多次防御,护盾时间的不灵活性又会致使您忘记护盾这回事,而忘记护盾会让您不断困于其中,从而打消进攻的念头。当这些被动防守的玩家匹配到强大的进攻对手时,他们可能会觉得防守不公平,然后开始寻找并利用护盾机制的漏洞。
& & 要把这些错综复杂的关系改善好,并不是一个简单的小调整可以做到的,所以我们下次更新才会一次包含这么多的改变内容。因为环环相扣,进行这些优化牵一发而动全身,而且优化的护盾机制必然影响到各位首领们的进攻和防守。
& & 二.护盾保护期间进行攻击:任何时间进攻都是好时机!
& & 部落冲突的精髓就是进攻。我们花费时间使用资源训练兵种、创造法术、请求援军,当一切就绪时,就可以去战斗了!等等&&真的就可以了吗?
& & 如果您此时有护盾,尽管已万事俱备,但答案仍是&不可以&,因为破掉长时间护盾的策略并非明智选择。村庄遭受攻击后您可以获得护盾,一旦破掉护盾,村庄马上又会遭到攻击。此外,您恐怕不想放弃一个可以放心收集金币、圣水和暗黑圣水的&安全时间&。很多时候,我们选择等待护盾时间自己结束,一旦结束,我们再准备好去进攻。
& & 进攻的护盾消耗
& & 新的护盾机制优化改变了这一切。只要玩家们愿意,在护盾保护期间内他们可以随时进攻,这只需扣除三个小时的护盾有效时间(当然,多次进攻所扣除的护盾有效时间会更多)。新机制下,您在训练好军队后就可随时发动进攻,而且灵活巧妙的护盾减少时间,能帮助您更好地适应您的日常安排。
& & 护盾保护期间,进入联机模式、搜索对手(在白云处搜索)不再有任何限制了。相反,玩家们会看到一个&护盾消耗&提示信息,可显示如果他们确认进攻会从当前护盾所扣除的护盾时间。搜索 &下一个&不会花费任何护盾时间,不过一旦派遣了部队,就会扣除一定的护盾有效时间。
& & 复仇所消耗的护盾时长
& & 同理,护盾保护期间点击&复仇&按钮不会再让护盾失效,但一旦发动进攻,就会扣除一定的护盾有效时间。请注意,玩家只有一次复仇的机会。如果您点击复仇按钮但决定不进攻,您的护盾有效时间并不会减少,但是您会失去向这位玩家再复仇的机会。
& & 部落冲突是关于战斗乐趣的策略类游戏,我们鼓励部落冲突的玩家们积极发动进攻。全新的护盾机制的主要特点在于,即使在护盾保护期间,它仍允许玩家们进入联机模式中,随时战斗。其意义不仅仅在于鼓励玩家根据自己意愿随时发起战斗,更在于使玩家通过更多的进攻获取更多的战利品来弥补之前防御遭受的损失。
& & 三.进攻更多 & 防守更公平 & 参与度更高
& & 除了优化护盾机制来帮助玩家合理地进行防御,让玩家更加积极的发动进攻,我们游戏团队也希望保持我们的初衷&让玩家在村庄摧毁后有时间来安心地发展。加上下次预告中将详细介绍的&村庄守卫&功能,我们相信这些改变会保证每一位玩家在遭受攻击后都有机会慢慢从受到攻击遭到的损失中恢复。
& & 14小时护盾生效
& & 为了确保每一次的防御会帮助玩家获得护盾,之前需要至少摧毁村庄40%才能获得12小时护盾的限制,现在调整为只需摧毁30%就可以获得了。此外,有一个新的14小时护盾,村庄被摧毁60%可获得。那么平均来说,与之前相比,玩家将会获得更多的、更可靠的护盾次数。
& & 反之,那些想着利用护盾机制来投机取巧的玩家就得不到护盾了。在防守中,如果进攻方派出的军队数量少于您最大军队容量的50%(该最大军队容量是根据防守方的大本营等级的最大军队容量来确定),不管防守方村庄被摧毁的百分比是多少,防守方都不会获得护盾。所以是时候打消希望通过把大本营外置来获得护盾的念头了。
& & 战利品----您上次见到这个是什么时候?
& & 确保玩家公平地进行防御还有一个非常重要的好处,那就是:匹配时有更多更好的目标村庄了。伴随着即将到来的护盾机制、战利品和奖杯优化,首领们会更多地进行防御、为进攻方提供更多机会,同时也会更频繁地进攻、希望获得更多战利品。当玩家们活跃地参与到部落冲突游戏反复不断的进攻和防守中时,才会发现这个游戏更多更棒的精彩之处,游戏才会实现良性发展;正因为如此,我们坚信未来的正确方向应该是不断重视游戏的公平战斗性。
& &&部落冲突2015圣诞节新版本更新内容就为大家介绍到这了,一起来期待吧!
关注游迅网官方微信微信扫一扫
剩余:140/150
剩余:31/40
剩余:128/150
剩余:199/200
剩余:76/80
剩余:800/800
剩余:84/90
剩余:297/300
剩余:274/500
剩余:791/800
热门安卓游戏排行
类别:休闲游戏
类别:角色扮演
类别:休闲游戏
1282次下载
最新安卓游戏排行
类别:棋牌游戏
类别:棋牌游戏
类别:棋牌游戏
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1029|回复: 22
新人欢迎积分0 阅读权限40积分441精华0UID帖子金钱417 威望0
Lv.4, 积分 441, 距离下一级还需 559 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
最近刚刚11本满王,想提高一下杯段吃吃低保,但是看到超高杯动辄30分钟搜一个鱼就怕了。请教一下高杯哪个杯段搜鱼时间还能接受?我的极限在搜鱼不能超过1分钟。多谢!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3432精华0UID帖子金钱40574 威望0
Lv.6, 积分 3432, 距离下一级还需 1568 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
泰坦二,相对性价比好些
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3432精华0UID帖子金钱40574 威望0
Lv.6, 积分 3432, 距离下一级还需 1568 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
水,金每把手残也各有60万,好的话基本是双80万,黑基本够用还多
&我在泰坦2,怎么没你那么好呢?&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4002精华0UID帖子金钱29630 威望1
Lv.6, 积分 4002, 距离下一级还需 998 积分
UID帖子威望1 多玩草486 草
原名:Claeson
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4740精华0UID帖子金钱9248 威望0
Lv.6, 积分 4740, 距离下一级还需 260 积分
UID帖子威望0 多玩草522 草
黑牌吧,鱼多开图也快
&10本的时候混黑牌,感觉还行,但是奖励的黑不够补偿造的兵&
Because of all sorts of small happiness of life
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3997精华0UID帖子金钱2534 威望0
Lv.6, 积分 3997, 距离下一级还需 1003 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
往上爬自然会知道,哪个杯段适合自己打渔
&呵呵 就是想先问问经验,看看要不要冲泰坦。&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分441精华0UID帖子金钱417 威望0
Lv.4, 积分 441, 距离下一级还需 559 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小雨_xiaoyu 发表于
水,金每把手残也各有60万,好的话基本是双80万,黑基本够用还多
谢谢,泰坦1,2开图慢吗?
新人欢迎积分0 阅读权限20积分45精华0UID帖子金钱77 威望0
Lv.2, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我个人感觉泰坦二三比较好
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3432精华0UID帖子金钱40574 威望0
Lv.6, 积分 3432, 距离下一级还需 1568 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
弗瑞德哥哥 发表于
谢谢,泰坦1,2开图慢吗?
泰坦在4500以下基本秒开
&非常棒,那就目标泰坦2~&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分406精华0UID帖子金钱533 威望0
Lv.4, 积分 406, 距离下一级还需 594 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
若论11本打资源最佳杯段,各人认为大师三。不上也不下。属于鱼龙混杂,高低防,高低本,死鱼活鱼都很多的杯段,大师二,活鱼比死鱼多。这杯段也是图秒开。打资源也不需要6天使,25投石这样的重兵,基本配置是巨人12--15.投石10--12,其他炸弹,屌丝天使就行。油不会降的。遇到死鱼几率大。一小时维持在3--4把。一把50万左右。效果还是不错的,防守也不是很难。毕竟杯低手残多。
&我自己在大师杯三个段位都待过,还是大师三最好。遇到死鱼几率比上面2个多,目前也已经全满了。加速一小时我最多打过500万。适合推荐给11本打鱼&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分406精华0UID帖子金钱533 威望0
Lv.4, 积分 406, 距离下一级还需 594 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
09:46:22 上传
上下2把是死鱼,中间那把是活鱼。中间造兵时还出去了一会。回来兵早满了。三把不到一小时。而且配兵也从不变。也不用天使,有王打活鱼,没王打死鱼,主要是效率。打活鱼三王也不是全死的。大家看看,油是不会少的,每把都有奖励560油可拿,再加上打的油。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分73精华0UID帖子金钱271 威望0
Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
个人觉得 11本最完美的杯段在泰坦三 不卡云 奖励还高
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3643精华0UID帖子金钱31724 威望0
Lv.6, 积分 3643, 距离下一级还需 1357 积分
UID帖子威望0 多玩草1124 草
晚上开图会慢点的,想一分钟以内开图还是泰坦三吧
DC漫画蝙蝠侠
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4483精华0UID帖子金钱52649 威望0
哥谭夜幕下的守护神
Lv.6, 积分 4483, 距离下一级还需 517 积分
UID帖子威望0 多玩草664 草
冠军3足够了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2284精华0UID帖子金钱18852 威望1
Lv.5, 积分 2284, 距离下一级还需 216 积分
UID帖子威望1 多玩草826 草
冠军三吧,再往上冠军二到泰坦三鱼很少,都是没什么资源的。
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by部落冲突各杯段最新鱼情介绍 打资源必看_魔方网部落冲突专区
你正在访问:
部落冲突各杯段最新鱼情介绍 打资源必看
部落冲突打鱼是一门高深的学问,老话说的好授人以鱼不如授人以渔,今天小编就给大家带来部落冲突最新的鱼情介绍,让大家打渔的时候有个参照。
  部落冲突打鱼是一门高深的学问,什么杯段大鱼死鱼最多?今天小编就为大家盘点了从100杯到冠军杯的鱼情,大家不妨抽出几分钟看一看!
  【100杯】
  目前来说大鱼确实有,但是基本上很难碰到死鱼了,每次降杯再升杯后很不划算。特别是目前联赛奖励提高后,一般不建议在深海去打渔。
  【铜3-1】
  适合五六本玩家,抢劫主要用哥布林流,效率最快。新手在这个阶段,用哥布林疯狂扫采集即可。
  【白银3-1】
  鱼情不错!死鱼非常多,特别是银二,适合六七本玩家,打钱弓箭野蛮对半,或者全MM。如果是初9或者初8的玩家也建议在此停留,每天中午及早上都是鱼群刷新的高峰期。
  开始的杯段差不多,从金三开始的冠军,每个杯段都适合不同阶段的玩家,主要金杯以下,1-7本长住即可。
  打钱公式:成本越低+技术越高=效率越高
  【金3】
  此阶段鱼情也不错,八本,最适合停留在银2到金3打鱼!还有就是如果你满库,如果你舍得的话,适当降杯到铜3---银3,这里是你温暖的避风港。九本女王一般搜不到你。七本适合在银3--银1打鱼。不管什么流派,弓箭野蛮对半都是最简单有效率的组合。
  【金2】
  此阶段鱼情还好,但是从金2开始!死鱼数目就开始减少了,这个时候,你要具备爆库的能力了,当然,此杯段最适合九本发展!因为这个阶段也容易搜到满库八本,女王加六级屌丝,偶尔可以下个恢复和狂暴,但药水尽量少用,九本,适合金3---金2,主要吃满库八本为生,偶尔吃死鱼。
  【金1】
  这个阶段一般搜到的都是穷人了,这个阶段来往水晶冲杯的比较多,六七八本,什么本都有,但防御普遍很渣。但是死鱼很少了。金1这个阶段,完全不适合八本发展,起步为九本中期。
  金1的好处就是比低杯的死鱼大很多!因为在金3以下,基本都是八本以下为主。搜到九本死鱼概率少,但是在金,1,金2,你能够搜索到九本大死鱼,所以,初十,中九,可以在金1发展,鱼情足够好,搜到九本死鱼,九十本吃起来都是无惩罚的,如果是低杯,吃死鱼九,十本是会有惩罚的。而金1打钱配置,这个阶段,杯并不是非常重要。所以金1打钱配置:弓蛮对半,胖10,弓50野蛮120,第一个配置会比较好,第二个配置,有两个优点:第1,日常捐兵偶尔捐捐胖子会比弓箭好,如果你是管理层,这个流派适合你,捐六级胖子会对你的部落成员好一些。第2,这个配置,对保杯会好一些。
  【水晶3】
  这个阶段,是所有十本的天堂,十本初到十本后期,都可以长住水晶3。十本初如果对保杯概念不熟悉,那么到金1开始练习高杯生存。熟悉了再来水晶3。
  水晶3开始,你会有一个,吃奖励的概念,就是你偷个本,拿一星,就会有35000金水,100黑油,的奖励。而吃奖励感觉是很好的,但是为了能够稳定吃奖励,你必须开始学会保杯,因为从1900掉1杯,你必须再打101杯才可以返回水晶3,这个时候打鱼略坑,说明你有大概十把,双五十万,1000黑浪费掉了。
  如果自己不小心水晶降到金1,有两个方法,第一,黑油外置,这是最狠最有效率的升杯方法。第二,用比较强的流派以打二星为主迅速升上来。
  水晶3比较适合初十,中期九本打钱。屌丝对半,药水闪电,恢复,即可。这个阶段打一星吃奖励不难,到处都是渣七渣八渣九渣十,很多都是来做任务的。反正搜到双七万就可以开打了。不管你喜欢什么配置,成本越低越好,因为如果跪了一把,还是有点心疼的。
  【水晶2】
  部落冲突从水晶2开始就有点讲究了,因为这个阶段,很多开始搜到的就是长住水晶的老油条,或者冲大师杯的硬油条。奖励为双五万,二百油,这个阶段,适合十本初期过段到中期的十本,九本中期过渡到强九的中九。
  水晶2最低要求,六级屌丝,5级双王,220人口。这个阶段主要还是打渣防御,好吃的双5万就可以动手。从水晶2开始,就必须有引兵意识,因为这个阶段死鱼非常少,而水晶3还是有一些死鱼的。
  水晶2一般都是活鱼,而活鱼一般下线都会带满部落兵,而且这个阶段8-10本众多,部落兵还不是很好引的,一般这里的打钱配置可以多带点黑胖引兵,弓箭扫外围后可以冲库了。
  【水晶1】
  水晶1这个阶段和金1其实都不是非常适合打钱。就是一个过渡杯段而已。水晶1难度也比晶2-3大非常多!而奖励却也不是高多少,所以这个杯段不适合长住,这个杯段也很险恶,很多骗杯冲大师杯的穷人聚集于此。
  【大师3】
  这个阶段适合后期十本打鱼。没错,如果想长住这里打鱼吃双十万奖励,而且住得舒心,得十本后期。
  大师3最低要求,两个1级地域塔,八本防御,七级屌丝。骷髅墙。双王10级。五药水。240人口。这个是最低配置。如果自己没到这个最低配置任何一点,做完任务即可迅速降杯给国人。
  大师3最低打钱配制:240弓箭,1狂暴1恢复,3闪电,或者5闪电,药水最低四级。
  全弓流比较挑阵,而且必须不要在意资源多少,只要打得了一星立刻秒打。如果阵型外置建筑超过20个,防御较渣,,全弓扫建筑,双王必须最后下,双王为何最后下,可以看影佑冲杯视频。双王留着最后加药水补5%---10%,闪电留着最后补刀1%-5%,主要进攻双王座位,建筑小屋,从大师杯开始,打鱼必须全带满兵,双王复苏,药水全满,才出兵,因为一切求稳,跪一场浪费的资源你必须打三场才回得来。如果等兵无聊可以搜索外置本,一般外置本几率,大师3概率1%-3%。
  大师3基本都是有地狱塔的十本后期,当然那些偶尔的强九,渣十都是,鱼。九本再强也不太适合这里,没有地域塔,一下线基本被平。这个阶段,开始有石法流狗球流打资源的人。
  【大师2】
  这个阶段,所有屌丝流都不适合了,也容易跪。最低都是骷髅墙,灰火很多。黑三比较适合十本后期打鱼,黑2--1这个阶段,适合那些喜欢用石法,胖法,狗球流玩家。主要是个过渡期,这个阶段基本的目标都是冠军杯或者高级兵打鱼玩家。
  【大师1】
  这个阶段竞争很激烈,基本都是想冲冠军杯的,这个阶段,用石法流冲杯最合适。双王最低标准,25级。
  【冠军杯】
  这个阶段搜到的基本都是满防十本了,用石法冲杯,一切求稳,到了4000杯,几乎都是全满大神,这个时候,用狗球亡灵流最为适合。当然冠军杯打鱼,一次双18万奖励也是双歪歪,冠军杯的3400杯以上,外置本会比3200左右多得多,因为你外置一个本被偷也就掉1杯,所以外置本成了比较休闲高杯玩家的选择。
  总结:每个杯段大家其实都可以碰到鱼,但是总的来说银三、金三、水三是三个关键性的卡点。水三是打黑的一个高峰杯段。如果你刷王就果断来。越是高的杯段白天遇到的鱼都会比晚上的多。所以你白天时间多就去高杯段刷,晚上时间多就去金三之类的位置刷。但是到了银三就反过来了。银三以下是白天鱼多,晚上少。
  以上就是魔方小编为您带来的全部内容,更多COC精彩内容敬请关注部落冲突魔方网专区,欢迎大家扫描下方二维码关注部落冲突微信公众号(*^__^*) 。
游戏类型:运营商:游戏版本:0
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?

我要回帖

更多关于 部落冲突各杯段奖励 的文章

 

随机推荐