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DOTA2 6.86新版本的几个有意思的新道具
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DOTA2 6.86新版本的几个有意思的新道具
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DOTA2,新闻dota2 6.86改动日志详解 dota2 6.86更新了什么?
日 来源:tgbus 编辑:纯真
& &潮汐添加A账
& &风暴之灵
& &电子涡流的魔法消耗从00/110/120/130点降低至85点
& &初始攻击力提高4点
& &神之力量的神杖光环效果加成数值从50/75/100%提高至75/100/125%
& &圣堂刺客
& &折光效果现在可见
& &恐怖利刃加入至队长模式
& &潮汐猎人
& &增加了神杖效果(使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。
& &作用范围:240
& &弹道速度:1500
& &冷却时间:7秒)
& &锚击的施法前摇从0.5降低至0.4
& &毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒
& &死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒
& &死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点
& &活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒
& &激光的施法前摇从0.53降低至0.4
& &激光的施法距离从550提高至650
& &崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效
& &树精卫士
& &寄生种子的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点
& &疯狂生长的作用范围从675提高至800
& &神杖加成后的疯狂生长伤害以及视野范围从700提高至800
& &巨魔战将
& &热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30
& &热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6
& &远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒
& &巨牙海民
& &移动速度从305降低至300
& &寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点
& &雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去
& &雪球的包裹范围从400降低至350
& &不朽尸王
& &墓碑生成的攻击力从35降低至33
& &墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200
& &墓碑不再提供44点经验
& &增加了神杖效果(可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。)
& &激怒不能被净化
& &复仇之魂
& &增加了神杖效果(让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。
& &注:此前的加成效果仍然存在。)
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第11页: 潮汐添加A账
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连她都知道,工作要认真! 美女你这么撩,别人会上火的
这高潮的表情,美女你怎么了? 妹子,你的腿真的好湿好湿啊!
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备案编号:沪ICP备号-6《DOTA2》6.86版本更新引多位饰品作者不满:毁了饰品系统
14:31:59&&来源:互联网&&&编辑:Mister&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】《DOTA2》已经正式更新了全新的6.86版本,但是巨大的改动让一部分创意工坊作者不满,近日有一位饰品作者就在论坛上发了一篇长文,阐述了他对新系统的观点。
  近日,《》正式更新了全新的6.86版本,巨大的改动让这个游戏再度焕然一新,不过这次的改动却引起了一部分创意工坊作者的不满。一位饰品作者Anuxi领衔的一众作者在Reddit论坛上发了一篇长文,长文里面阐述了现在的《DOTA2》系统对他们的工作的一些不利的因素,以及现在玩家们为什么对饰品的热情降低了。
  下面是八个主要的原因:
  1.所有的东西都隐藏了
  去年的客户端,我们能看到玩家买饰品很容易,交易量也很高,玩家可以十分轻易的买到自己喜欢的饰品。而现在的客户端,所有的饰品似乎跟隐藏了一样,很难被找到,这也直接导致了玩家购买欲的下降和我们的工作热情的下降。
  2.设计者们的展现度不够
  如果你肯像我一样花时间去逛创意工坊,你会发现你很难找到这套套装到底是谁做的,更令人吃惊的是,在客户端和游戏里的套装,你也无法看到套装的作者。只会告诉你这套套装哪来的,却不告诉你这套套装的作者是谁。
  3.过度饱和的饰品
  还有一个很多人抱怨的是,某些特定英雄饰品过于饱和了,比如风行。而别的英雄又无法制作饰品。有些说法说V社会放开一些新模型给作者们,但是到目前为止,并没有兑现。
  4.过时的创意工坊
  我们可以经常在创意工坊里看到很多很出彩的设计被PO到推特和reddit上,但是却迟迟没办法看到这些饰品上架,这也让作者们很不满。
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