给我推荐一款不联网的游戏,类似开心农场2的游戏。但开心农场2太小了,画面太差。我要个200M以上的

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开心农场2:乡村度假
开心农场2:乡村度假v2.0
开心农场2:乡村度假无限钥匙版v1.9.112:
习惯了大都市的喧闹的你是否还记得小时候的好玩的乡村游戏,约上三五好伙伴,让你们一起结伴玩耍,给你的童年留下美好的回忆,还想要重新的玩玩乡村游戏吗?那就快来...
想象一下自己拥有一个农场每天早早的来打理自己的农场,这能够为玩家带来全新的游戏体验,每天你能轻松的管理自己你的农场,你可以养殖还可以种蔬菜,经过你的悉心照...
开心农场2:乡村度假v2.0
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备案编号:沪ICP备号-9开心农场之口袋农庄安卓推荐游戏
开心农场之口袋农庄
更新时间:
下载:9,685次
平台:Android
纽曼p10安卓推荐游戏开心农场之口袋农庄
小编这里给热爱手游的安卓玩家推荐一款最新安卓游戏:,它是一款非常好玩的安卓手机游戏,它融合了时下最新颖别致的游戏设计元素,在通关方式上有所创新,在通关难度上设计恰当,背景音乐游戏味道浓厚。各位挑剔的安卓玩家亦不妨一试,绝对是愉快的游戏体验!
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小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
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开心农场给你带来的是一个完全新的农场养殖体验,通过顺畅的手势操作你的手机,贴心的体验农场中的农产品的制作与生产。 开心农场可以带你回归田园,体验种植收割庄家,饲养鸡,羊,猪,牛等憨态可掬的小动物,享受宁静休闲的田园时光。你可以与好友在自己的市场中交易,在农场种收割的庄家和制糖厂,面包炉和乳品厂等建筑物生产的新鲜农产品。 游戏特点:l 简单,有趣的操作。l 合成制作美味食物,新鲜的农产品。l 自由摆放农场的建筑和漂亮的装饰。l 风趣幽默,丰富多样的农场动物。l 漂亮的画面和动听的音乐。让你身临其境。l 可以与你的好友进行贸易。
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关于纽曼p10
纽曼原英文名Newman已改为Newsmy 即中文纽曼 内涵“新科技、新生活、新自我”。北京纽曼公司创立于1996年,是一家集研发、制造、销售、服务为一体的北京中关村高新技术企业。 专区提供最新手机游戏免费下载。
p10的分辨率为768*1280,是纽曼生产的一款触屏手机。纽曼p10手机用户可通过九游下载。您好, []|
开心农场系列游戏热度衰退 Zynga盛世近尾声
[导读]尽管与其他大多数游戏相比,850万的日活跃用户表现已经相当出色,但这一数字却远低于“开心农场”和“城市小镇”这些早期的Zynga热门游戏。
FarmVille 2用户增长情况(腾讯科技配图)腾讯科技讯(汤姆)北京时间11月3日消息,据国外媒体报道,Zynga新款游戏“开心农场2”(FarmVille 2)发布虽然只有短短数月,但其表现已经好于公司近一年来的所有游戏。不过,有分析人士认为,“开心农场2”的出色表现或许仍不足以拯救Zynga 的整个城镇系列游戏,而这一系列游戏恰恰是推动Zynga IPO背后的最大功臣。数据喜人今年9月,Zynga推出了的主打游戏“开心农场”的第二版,根据游戏数据追踪公司AppData的数据显示,“开心农场2”目前的日活跃用户数达到870万,是自去年12月的“城堡小镇”(CastleVille)后,Zynga旗下首款日活跃用户突破800万的热门游戏。AppData的数据显示,似乎没有任何迹象显示Zynga正在流失用户。而且,在创下850万的日活跃用户记录后,“开心农场2”最近几天的用户甚至还略有增长。这一情况也让Zynga高管感到异常兴奋,在上周的分析师电话会议上,公司 CEO马克-平卡斯(Mark Pincus)表示:“这一游戏已经为公司带来了50万独立买家,而就在本周日,“开心农场2”的用户购买额首次超过了95万美元,其中包括了Facebook抽取的分成。” 平卡斯接着说道,公司将继续坚持对利润丰厚的领域进行投资的既定战略,也就是将继续投资“开心农场”和“城市小镇”这类的游戏。这些游戏通常会鼓励用户投入更多时间、金钱,并用虚拟商品耕种或建造物品:“公司凭借着‘开心农场2’实现了重大突破,我们成功展示了自己有能力借助优秀的产品设计,将优秀的3D游戏通过浏览器免费提供给大众市场。我们看到了用户极高的参与热情,其结果也非常喜人。‘城堡小镇’系列游戏也很快将提供类似的3D游戏体验,我们会继续在这一领域进行投资。”平卡斯补充道。隐忧仍存但是,尽管与其他大多数游戏相比,850万的日活跃用户表现已经相当出色,但这一数字却远低于“开心农场”和“城市小镇”这些早期的Zynga热门游戏。当时,这些游戏的日活跃用户都曾超过了1000万。此外,“开心农场2”的研发成本也远高于上一代产品。据悉,“开心农场”的开发仅耗时5周,且只有10人参与开发。而如今的“开心农场2”研发时间超过1年,有超过50名开发人员共同参与。因此,我们认为,除非“开心农场2”的活跃用户数能继续攀升,否则我们很难看到Zynga这样的投资战略有什么价值。根据AppData的数据显示,“The Ville”和“ChefVille”这些主要是针对桌面电脑设计的游戏日活跃用户都不足500万,不过我们发现现在有很多Zynga玩家选择通过移动设备进行游戏。在另一方面,社交巨头Facebook也同样有超过半数的用户使用移动设备进行游戏。因此,无论是Zynga还是Facebook都已经感受到了移动化浪潮所带来的冲击。值得一提的是,Zynga最近还发布了经过3D改版的“城市小镇2”,此前的“城市小镇”日活跃用户数曾超过1000万。按目前的趋势来看,“城市小镇2”的业绩预计将与“开心农场2”持平。不过,如果Zynga最后的两款重量级游戏“开心农场2”和“城堡小镇”都没能突破1000万大关的活跃用户数,我们无法肯定“城市小镇2”能否成功实现这一目标。在上月发给员工的备忘录中,平卡斯承认了这类游戏的不足。他表示“Zynga将更专注于具带有赌场风格的游戏,比如《黑帮战争》(Mafia Wars),这类游戏更容易为用户带来即时的满足感和实时的游戏体验。虽然,Zynga尚未减少对这一游戏方面的投资,但从某种意义上讲,“城市小镇2”将是该公司对这一领域的最后一搏。因为Zynga已经开始寻找其他更加受欢迎的全新游戏模式。
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1、正常研发标准(预算充足、人员充足)人员配置:以广州今年的具体情况为例,按人均5000的工资,以最精简的团队配置,你需要最少2个策划、2个前端程序猿、2个后端程序猿、1个动画特效美术、1个原画美术、1个3D美术,9个人,月均支出9*。研发时间:以上面前人员配置和工作进度,SNS类型游戏,研发周期会比较短,以所有人员都是一开始到位为例,估计开发时间为6~8个月,取中间值,7个月合计:4W5*7=31W5,还有各种公司硬件设施,美术和杂七杂八东西的外包,按从0开始计算,以15W~25W的预算,取中间值20W,合计大概需要50W以上配置,是按最低标准设定,所以,就算做出来的东西也只能说是一个比较完整的SNS游戏,收益和效果不能有多大的保证。2、创业标准(预算不足,成员斗志旺盛)人员配置:2~3个程序猿,包下前端后端,1~2个精通PS的策划,或者熟悉需求的美术,1个全能型人才(美术、程序、策划都懂的牛人),以6人团队为准,如果所有人都是创业伙伴,人均月支出可以精简到1500/人,保证最基本生活,0.研发时间:创业公司,基本是每天火力全开,工作时间最低是12小时/每天,效率一般会高上20%~30%左右,研发周期可以缩短1个月,以6个月计算合计:W4,还有其他杂七杂八的预算,顶天10W~15W这种方案一般不可取,基本上,只有那些抛下一切,还有非常强的凝聚力和执行力的团队才能进行到底。一般这样的团队出来的东西,精品率会高很多,因为好东西,一般都是逼出来的。

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