刀油爆牌贼贼输给爆牌贼,感觉好羞愧啊~~

炉石传说:最后的信仰——爆牌贼终于传说
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炉石传说:最后的信仰——爆牌贼终于传说
[ 文章导读 ]
随着下个月即将退环境,爆牌贼也即将退出历史舞台。当然狂野一直都有爆牌贼,虽然我没玩过狂野爆牌贼,但是总觉得狂野爆牌贼强度还是很高的,并不像标准爆牌贼这样每一个对局每一个回合都像是在刀尖上行走,让人心惊胆战。正是这种刀尖上跳舞的刺激,让我 ...
随着下个月即将退环境,爆牌贼也即将退出历史舞台。当然狂野一直都有爆牌贼,虽然我没玩过狂野爆牌贼,但是总觉得狂野爆牌贼强度还是很高的,并不像标准爆牌贼这样每一个对局每一个回合都像是在刀尖上行走,让人心惊胆战。正是这种刀尖上跳舞的刺激,让我迷上了标准爆牌贼,上个月最高打到3级,这个月共计打了700多把终于传说了。
楼下卡组和胜率
中间玩过几把其它职业,不过无关紧要啦
打德的胜率没有我想象的高,打战士的胜率也没我感受到的低。但是胜率真的非常两极分化,劣势对局,需要天时地利和准确的操作,才有一丝机会。优势对局一个不小心就会把巨大的优势彻底葬送。当然还有10%的对局摸不到大哥,等死。
最后上传说的卡组。
爆牌贼的卡组大同小异,这个基本上是抄的斗鱼主播“喵喵狗狗”的,有一点改动。带巴内斯真的是非常有创意,我确实因为巴内斯赢了好几把本来可能赢不了的对局。
标准爆牌贼基本有两种形态,一种是带馆长蓝龙的,比较慢,比较能拖,控制能力较强生物比较多。一种是带疾跑大帝紫罗兰的,速度快,就是迅速过牌,用紫罗兰弥补过度疲劳。
我最后这套牌放弃了馆长的体系,因为太慢了,加入了煎饼以对抗海盗战(就是5%胜率和10%胜率的区别)。曾经带过小软又放弃了因为吃一把刀完全救不了我。带大帝可以让我的费用更合理,打出更多花式操作。而工程师学徒配合铜须过牌是非常舒服的,有时候比铜须大哥更好。双疾跑是因为脸黑摸不到,而且带了双疾跑之后很多时候就可以卖大哥了,给了我更多选择,因为这套牌不论什么对局基本都要刷光牌库才能赢。
开始带过大范,有奇效,大部分时候不亏,最终没有带,因为能赢的对局没有大范也能赢,对抗海盗战时大范有机会偷鸡或者干扰对面节奏,但是还是觉得煎饼打海盗战更好。
没有带紫罗兰,因为大部分对局中紫罗兰没什么用。华佗爆牌贼英雄乱斗12胜的时候就说过,年迈的爆牌贼不需要紫罗兰。紫罗兰只有在必须疲劳死对方,而且疲劳落后的情况下才有意义,但是现在很少有必须疲劳死对方这种情况,大部分对局都是巨人踢死的。疲劳能力最强的卡组其实不是爆牌贼,也不是王子战,而是带了铜须铸魂者和逐星的宇宙法,基本上只有宇宙法我们在疲劳上劣势(其它职业除非你自己用了双疾跑),但是打宇宙法完全可以巨人压死。
对抗海盗战
如果你玩爆牌贼,在对抗海盗战时直接投降下一把,我觉得是完全没有问题的。因为玩下去只是在浪费时间。一开始还有几个海龙战或者防战,还好一点,到后来清一色的海盗战简直没有任何还手之力。虽然很困难但是有微小的机会。
首先我们要天湖,背刺,末日,铜须,煎饼,暗影步,伺机待发,疾跑。然后末日压场,抢一轮先手,铜须偷鸡占场,煎饼奶8。这一切都实现之后,我们才和海盗战站在同一起跑线上,之后再什么伺机待发疾跑,暗影步拿煎饼,最后雷诺满上,这个过程中能不下大哥就不下大哥,下大哥基本=崩盘。这种时候工程师学徒的作用就体现出来了。
这是我写的剧本,虽然很少,胜率很低,但是我靠这个剧本赢过,就是这样。如果不是像我这么执着,打海盗战直接投也没有任何问题。
除了海盗战还有龙战和防战。
龙战生物更多,直伤更少,比海盗战好打,更接近青海萨和龙牧这样的卡组,只要手顺能多过牌,能控制住对方的场面,还是有机会的。但是龙战很少,没打过几把,印象最深的一把是,对面最后下大表哥,我直接雷诺满上+奇袭大表哥,那一次真是记忆犹新。
防战其实比龙战遇到的还多一点,防战其实并不是非常优势。一方面如果摸不到大哥被迫打疾跑,我们在疲劳上领先的就不够多了,而双乱斗意味着没什么机会用巨人踢死,另一方面防战的红龙,血吼,吼爹爆头,只要没被爆掉就随时威胁你的生命。还要注意的是谨慎下末日,因为脏鼠会让你明白做人的道理。
印象最深刻的一次不是被吼爹踢死,而是对面铜须逐星,结果最后疲劳不过了。
对抗萨满。
现在萨满形态很多,青海萨,中速青玉萨,青玉萨。判断好对手形态很重要,这关系到对手有多少斩杀,以及你消失之后对手能制造多大的场面。还关系到是选择巨人踢死还是选择疲劳死(在有条件选择的情况下)
起手找末日背刺,伺机待发,大哥。如果是青海萨那就迅速过牌苟活等雷诺吧,如果对面3费下个马桶我们就笑哈哈的不解了。
给爆牌贼带来最大压力的还是火舌,火舌相当于冲锋打4,而且一堆图腾是很恶心的,如果是大生物,消失之后很难再次展开,但是小生物,再铺一波,扎个火舌,简直觉得要疯了。而477这种就是爆牌贼的好朋友,闷棍回去相当于白赚了一个回合。
对于非常后期的青玉萨,还是最好选择疲劳死,如果洗巨人,一方面可能被法强双闪电风暴清场,另一方面755找出来的魔像如果成长的太大可能会阻挡住巨人踢脸。
打萨满没有固定的套路,随机应变,尽快把牌库刷光,把关键牌拿到手里,只要能苟到后期基本随便打,不要怕疲劳,能疾跑就就跑。
青玉德和av德。
av德不多,而且我基本没赢过,因为都是按照打青玉德的思路打的,不会去可以爆牌,如果一开始就不停爆爆掉那几张key牌还是能赢得,但其实我好像只赢过一把。因为av德是能满血斩杀你的,所以,真的是很难打,主要看运气吧。
青玉德是我们的机会局,我们就是踩着青玉德上分的。之前有两天我一共只输了一把青玉德,唯一一个直接把第二张护符变成魔像的青玉德,然后我就被踢死了。
没有被疲劳死的爆牌贼,只有被踢死的爆牌贼,反正多过牌就对了,小心自己别被爆掉关键张(对面腐根或者平衡我们也没办法)。前期对面没什么场面时可以末日压一回合,就算被解掉也是消耗了对面的解牌,干扰了对面的节奏,后期8费回合大哥伺机待发消失末日是吹响反攻号角的一手。生命没有威胁的话6费大帝简直完美。伺机待发疾跑能跑就跑,4费回合直接疾跑是最好的。
这里讲一个对抗青玉体系的小tips,把魔像回手,把青玉之灵,青玉巨兽和阿雅解掉,因为魔像很弱,费用很高很卡手,但是这几张牌却能召唤更强的魔像。只要有办法,就不要让这些召唤魔像的卡回手,比如我们打算打消失,消失之后阿雅会会回手,我宁愿背刺卖脸,把阿雅解掉,让魔像出来再打消失。同理,如果阿雅消失后会被挤死就先把把阿雅解了,否则场上会留下一个很大的魔像——去除对方召唤魔像的手段,最好让魔像填满对手的手牌。
最后就是巨人踢死了。基本只被萨隆翻过盘。
是不是没图就没人看啊,可惜有很多精彩的对局都只顾着打没想起来截图
基本上是海鲜贼和奇迹贼。
海鲜贼劣势对局,疾跑自己过比较好,除非能爆牌,能站场最好,最后雷诺确定胜局。但是大部分时候人家5费出个芬杰,火车网暗影步什么的,基本就走远了。直伤和冲锋永远是爆牌贼的克星。
奇迹贼,55开。对面如果前期迅速做饭,我们很难打,对面如果攒了一手牌6费jjs猛刷,那我们基本赢了。可以大哥主动给对面过,两个消失留给隐藏,最好能爆掉3个饭,奇迹贼的威胁是有限的,被解掉之后基本就胜负已定了。
传说渡劫最后一把是恩佐斯奶骑,其它都是死鱼骑。好像也有污手骑。
污手骑如果有肯定是优势对局,铺场职业,速度却不快。
来说死鱼骑,我觉得应该算小优,因为局数太少实在不好判断。奇袭大哥不用想,因为巨人再多也怕平等,而大哥则可以污染池塘。起手绝对是找大哥,死鱼骑在10费开死鱼之前基本没有可能打死你,反正就是大哥不停刷起来,自己疾跑也没关系,因为对方过牌也很快。一方面多送一些大哥污染池塘,另一方面迅速过牌,能爆掉一两条鱼或者一个王者归来基本对面就自己放弃了。就算爆不掉,对面也得开两个王者归来,才能斩杀你,但是我好几把都是在对面开了第一个王者归来时把对面疲劳死了。
骑士也算是清流卡组了,跟猎人同为隐藏职业。
猎人现在才是真正的清流,真是三十年河东三十年河西。猎人的目标基本上就是你的脸,我们的目标就是解干净场面同时多过牌,迅速找雷诺,鹰角弓奥秘当看不见,场上生物不需要动。在对面打死你之前雷诺满上,能疾跑过牌就不大哥过牌。
如果是以生物为主的猎人应该更容易打一些。猎人实在是遇到的太少了。
曾经天梯上还都是宇宙术,结果现在一地动物园。
我到现在也不知道该如何对抗动物园,动物园虽然是铺场套牌,但是速度太快很难打。前期如果能末日压一轮,自己优先战场机会还是比较大的,但是如果对面冲大哥,我们简直没有办法处理,消失回去之后还是会冲出来。手顺还是能打的,只是动物园经常不会给你那么多时间就已经把你打进斩杀线了。
印象最深的一次是,我不小心把自己大哥卖了,对面虽然牌库没牌了(马克扎尔小鬼的功劳),但是对面场上有大哥,三个回合就能踢死我。于是我夜幕了他的大哥,用两个回合把他场上的怪解光获得了胜利。“大哥”和“大哥”是两个“大哥”
宇宙术。看起来是优势对局,但是我被山岭巨人踢死过,也被火车王力代斩杀过,也被自己疲劳死过。如果是会玩的宇宙术我们的优势并没有这么大,摸不到大哥是我们最大的敌人,今天有两局我都是因为摸不到大哥开了疾跑,最后因为疲劳高最后迫不得已同归于尽。而以前我经常自己不注意被火车王力代无面斩杀。也有可能因为摸不到大哥直接被几个生物踢死。
另外也要注意不要随便出末日,脏鼠教你做人,爆牌贼这种卡组,基本每一张都是key卡,被拉哪一个都不好受。
有宇宙法、冰法和火妖法。
火妖法是最难打的,不过也没打过几把,对抗打脸卡组都一样,自己多过,尽量不给对方过,没有雷诺基本走远。
宇宙法,跟宇宙术同理,防脏鼠,注意疲劳。(宇宙术有扭曲虚空巨人没用,宇宙法如果疲劳打不过巨人还是可以的)真正要防的其实是被斩杀,宇宙法也有很多直伤,红龙,大帝,安东尼,不怕安东尼刷火球,就怕雷诺不亮。不要随意洗大哥进牌库,因为对面随时可能把你打进斩杀线。
最惨的一次被宇宙法铜须逐星铸魂者教做人,才明白夜幕奇袭实在弱爆了。
冰法,冰法可以打得主动一下,压着他打,如果对面不小心洗了苦痛我们就笑哈哈了。不过这种还是小的太早了,作为otk卡组,只要关键张都到手,我们随时可能被斩杀,但即使这样我们还是要迅速过牌。1,需要雷诺。2,我们不可能阻止冰法自己过牌,与其让他按自己的节奏过牌,不如打乱他过牌的节奏,能爆掉红龙大帝冰枪寒冰箭是最好的。
基本是龙牧,也遇到过心火灯神牧,最神的还遇到过一个沉默心火牧。
打龙牧有一个问题就是被偷夜幕奇袭,所以一开始就不要打算通过疲劳取胜(有机会疾跑就跑),巨人对抗龙牧还是很稳的。龙牧的场面很强,基本解不掉,可以闷棍刺骨降点场功,最后还是得靠消失。龙牧的斩杀基本就是铜须黑翼腐蚀者6点血(除了翻倍心火),很多时候都是10血以内反杀。
虽然一开始不打算打疲劳,不过如果确认对面没偷到奇袭,我们牌库也领先,打疲劳也没问题,洗一个大哥,洗一个巨人也挺好,巨人给对方压力,大哥洗一次也完全够用。很多对局都是巨人配合疲劳伤害取胜更稳妥。
玩爆牌贼的两个月加的好友比过去一年加的好友都多。
写了半天发现没有什么有用的内容,感觉这套牌还是得靠自己慢慢体会啊。
写一点小tips吧。
手牌到10张的时候,出大哥会爆牌,我们可以伺机待发+大哥+消失,这样不会爆牌。
有时候为了避免爆掉关键张,把背刺或者伺机待发空打出去也是可以的。而另一些时候伺机待发才是关键张,宁愿爆掉什么也要留着伺机待发。
为了避免爆牌还有一种打法,消失会回手大哥,之后正好10张,手里有暗影步的情况下可以暗影步大哥,然后消失,这样的话相当于大哥的战吼会少触发一次,根据情况来选择吧。
夜幕奇袭不是越早出越好,出的太早可能会让你一堆大哥卡手却摸不到关键张,也有可能让你的雷诺无法触发。爆牌则不仅要控制场面,控制手牌,还要控制自己的牌库。
夜幕奇袭不一定要奇袭大哥或者巨人。我传说渡劫的最后一局对抗恩佐斯奶骑奇袭了对面弗丁,利用灰烬使者的伤害险胜。
铜须学徒暗影步,是很棒的combo,可以5费过4牌,另一种是2费学徒暗影步,3费铜须学徒。
我们最可怕的起手就是铜须大哥暗影步,3费大哥暗影步,4费铜须大哥,自己手牌补满的同时让对方不知所措,如果对抗控制卡组打出这样的一套基本就直接赢了。
如果实在缺少过牌,我们甚至可以把消失当做暗影步用,毕竟任何一句对战想要赢都几乎要刷光牌库,为了过牌我们不择手段。
判断下末日的时机,优势对面空场我们也要下末日只为争取一个回合,有时候我们下末日是为了下一个回合能先手疾跑或者大帝。如果末日之后自己没事可做还是空过,那可能并不是一个好的选择。
有件事忘了说了。我在用爆牌贼之前从来没用过盒子,如果没有盒子我肯定上不去的,记牌器分担了我很多思考量,减少操作失误,对于爆牌贼这种打牌库的卡组记牌器真的太重要了。
还有一级以后我一直在乞讨,有一位传说守门员让了我一把,也很重要。
爆牌贼是一套终极控制卡组,同时是一套终极combo卡组。打的时候要思路明确,对抗宇宙体系,尽早夜幕奇袭大哥,消失当暗影步用保大哥都是可以的。对抗快攻,尽量不出大哥,珍惜消失,用好末日,刷光牌库雷诺满上才是关键。
现在爆牌贼其实应该改名叫巨人贼,每一个赢了的对局几乎都会刷光牌库。要保证自己过牌的节奏,没有大哥暗影步直接给学徒都可以。不要想着爆牌,要想着自己过到关键牌以及苟活。消失的时候考虑好对方的上场顺序,控制好哪些牌想让它回手,那些牌不想让它回手。
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