高看自己,是人类进化的铠甲勇士5黑头像高清,也是软肋。

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我要游戏策划
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软肋还是铠甲?——谈谈游戏中铠甲的设计问题
游戏类型:手游游戏/平板游戏&网页游戏&  设计类型:其它&
  近日,瑞典Paradox Interactive的一位高级产品经理Anna Jenelius在一篇博文中谈了一些她对游戏中关于铠甲设计的看法。这家来自北欧的游戏公司以开发历史策略类的题材见长,其代表作品包括欧陆风云系列(Europa Universalis)、钢铁雄心系列(Hearts of Iron),维多利亚系列(Victoria),十字军之王系列(Crusader Kings)等。此外,这家公司还代理了《骑马与砍杀》(Mount & Blade)。
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腰围恒定,腰就不用防御吗?腰在哭泣……
  Anna Jenelius虽然不是游戏开发人员,但同样作为一名该行业的从业者,她认为游戏设计师往往忽视了铠甲在实战中可能存在一定的危险性,并没有遵循铠甲作为一种防护器具理应包含的一些基本设计。当然并不是说某些看起来很酷炫、性感的铠甲不好,也不是说游戏中所有的铠甲都必须和现实完全契合,她只是认为还有些值得提升的地方。
  Anna Jenelius为我们提供了一种非常有趣的视角。假如游戏中所出现的铠甲真的出现在现实中会怎样?以及游戏中的铠甲是否应该某种程度上更尊重现实(法师穿上重甲我们都会觉得不合理,但谁会关注女性的高跟战靴会不会在打斗中崴了脚)?当然我们都明白这并非必须,至少没有玩家会因为自己的角色铠甲过于华而不实而跳出来表达不满,而这些也需要具体考虑到不同的游戏背景和人物设定,以及游戏制作者到底想要向玩家展现一个怎样的世界。
  我们根据她的博客原文,将内容进行了删节和整理:
  铠甲的最基本应是功用大于形式,作用是保护我们的身体尽量少受到尖锐钝器的伤害,设计师要考虑到在防护能力及机动性这两个方面取得平衡。
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Sarevok沉甸甸的铠甲
  从制成铠甲的金属密度上讲,在我们现实世界中,大部分用于制作铠甲的金属密度都不小。比如,钢的密度约为8克/立方厘米,这意味着比方说一张近3毫米厚的钢板每平方米有26公斤左右。因此,带着过重的护具上战场只能降低你的行动速度,让你步履维艰。比如在1998年BioWare的作品——《博德之门》(Baldur’s Gate)中一个角色Sarevok,他看起来就是个坏蛋,而且还是个活得很久的坏蛋,不管是谁要想和他过过招似乎都得三思三思。从画面上看,我们可以感觉到他的铠甲很重,除非是有神技附身,否则从理论上讲在实战中很难占到上风。
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看似酷炫的扎扎刺其实是“渣渣”刺
  从制成铠甲的金属硬度方面来考虑,金属是在固体状态下是一种偏刚性的物质,试想如果其紧紧贴着战士们的肉身,想必是不怎么舒服的。甲胄及肉身之间得有密实的织物来填充,以便能最大限度吸收遭受的打击能量。从铠甲制作的价格来看,普通金属不便宜,更别说一些贵金属了。 Jenelius提醒设计师:铠甲所选用的金属类型和设计繁简要符合人物身份,如果根据剧情来看,这个人物角色最近手头吃紧,那就不能穿得太好了。插一句,如果是中世纪时期的锁子甲,最好是有随从或仆人的角色来穿比较好,要不一个人怎么脱的下来呢?
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千钧一发之际,脱不掉怎么破……
  铠甲自然是不能被塞进角色的每一个毛孔里,就算是武装到牙齿也只能挑选身体上重点部位来保护。头颈部、胸部、腹部都是易致命的地方。但设计头盔的时候须留心,头盔可能会缩小视野、降低听觉、限制转头,还可能会减少一定的情境意识。 Jenelius提议设计师在做决策之前要考虑这些问题:你设计这身铠甲的目的是什么?为谁而设计的?他或她是贫穷还是富裕,喜欢用长矛在背后偷袭别人,还是一个骑士,或者是弓箭手。他或她穿上之后可能会有什么感觉?
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Leliana、“波波盔”战士和高跟鞋
  这里以《龙腾世纪》(Dragon Age)中的 Leliana为例。她是一位间谍头目,平日里活在暗处。虽然作为头目她不怎么亲自出洞,但是她的服饰也要符合其职业特点。很明显,这一套铠甲对于间谍这个职业来讲是不合适的,尤其是这么笨重的鞋子如何能做到脚底生风不被人察觉呢。
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“亲爱的,被你抱着感觉是不错,但你的刺好像戳住我了……”
  为女性制作刻意突出胸型的铠甲实际在战场上这样的铠甲更容易让人遭到伤害。因为这样存有缝隙的铠甲并不能做到有效的防御,较为平坦光洁的表面设计会更好。估计设计师是没有考虑到,倘若真有人朝穿这次铠甲的女战士发起攻击,波峰之间的沟状地带是绝佳的卡弹卡刃的区域,所有射向两个半球的远程武器或是伴随着风声而来的近战武器重击都会被导向她的心脏地带,这无疑是个致命的设计缺陷。
  还有穿着高跟鞋的女战士。以《最终幻想12》(FINAL FANTASY XII)来举例,其实野村哲也的设计非常棒,但在战场上穿着高跟鞋到处跑的女战士一定活不长。当然,在现实中也有例外,翠许·斯特雷徒思就是穿着高跟鞋摔跤的女战士。另外,如果穿高跟鞋的角色是骑在马上的,那就另当别论了,鞋跟的设计是为了能尽量卡住马磴子。
via:触乐网
新手策划写的文章
如果要做一个大IP的游戏的话,这篇文章其实有启发性,有些游戏要搭建整个世界,需要在很多维度上对世界进行丰富,如果细致到游戏中铠甲文化、制作工艺、以至于对材料密度的探究,那这个游戏必然是非常成功的,工作量也是非常恐怖的。这种游戏很容易吸引一大批死忠粉。他始终是你的软肋,却永远不会成为你的铠甲
他始终是你的软肋,却永远不会成为你的铠甲
【www.ruiwen.com - 瑞文头条】
  感情的世界里,他或许并不是有多好,只是给你的感觉,别人却怎么也给不了。他始终是你的软肋,却永远不会成为你的铠甲。你的软肋,他的不屑一顾  不知道是因为家人的催促,还是因为真的老了,她和他急吼吼地凑成了一对。没有更多时间可以挥霍,才要更珍惜现在,极致专注,爱她所爱,做她所想。  然而爱是自己的东西,没有什么人真正值得倾其所有去爱。哪怕剥掉一层层世俗的老茧,把自己最柔软的部分暴露在外,他还是不屑一顾。  他们各怀心事,谁也安慰不了谁,谁也救赎不了谁,终究是要长大,最漆黑的那段路终究要独自一人走完。  所有幸运和巧合的事,要么是上天注定,要么是一个人偷偷在努力。  没有谁会无缘无故的对你好,所有的关心都来源于喜欢。  他一直是你的软肋,却成不了你的铠甲。不如静待铠甲的到来  张小娴也曾说过:“我们放下尊严,放下个性,放下固执,都是因为放不下一个人。”  如果说,有人愿意为你放下尊严,放下个性,放下固执,请一定牵紧他的手,你要知道他愿意为你改变,只是因为放不下你,因为他爱你。  如果说,有人愿意变成铠甲保护你,请你好好珍惜,因为你的铠甲也曾是软肋,曾经柔软无比,只是为了保护你,他不得不进化成了无坚不摧的铠甲,要知道,他也曾害怕,但他更害怕没有人保护你。  我们在人生的这条长河中,遇见一个懂你的人,并不容易,你们要经历相遇,相知,相恋,最后才能走到一起,或许,你们还在吵吵闹闹,或许,你们还不够契合,没有关系,好好对待彼此,对待自己。  不管你经历过怎样的黑暗与等待,怎样的刁难和无奈,该成长的时候一定要成长起来,我们不仅仅是等待铠甲的到来,要知道你也应该让自己更加成熟和坚强。    也许你还没有遇见对的那个人,也许你还没有踏过那道坎坷,也许你还正在经历黑暗和痛苦,不要着急,对自己说一句没有关系。  你要相信你的铠甲,正马不停蹄的赶来见你。  在这之前,你应该努力做好自己该做的事,努力经营好自己,善待自己,你要有能力给予对方优质的爱,也能够接受对方优质的爱,我们要做到不辜负别人,也不辜负自己。  亲爱的,相信自己,努力拥有幸福的能力。  不管面对怎样的遭遇,我都希望你能拥有软肋,也有自己的铠甲。
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