我的世界地皮开服务器如何分资源区和地皮区

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在自己的地皮上输入 /plot add 玩家名称 可以给全部权限 输入/plot remove 玩家名 可以取消该玩家的权限 (ps:全部的plot可以缩略成p)
/plot remove 玩家名 取消该玩家的共享 熊孩子太多 楼主还是注意一下吧 顺便这是全部的地皮设置: /plot claim 认领脚下的地皮 /plot add 玩家名 和玩家共享地皮 /plot remove 玩家名 取消该玩家的共享 /plot info 查看所处地皮信息 /plot home
如果是去社区世界,可以输入/plot visit 地皮名,/p tp 地皮名等地皮指令进入(一般腐竹会告诉你)进入。注:他的地皮名(或地皮号)必须提前告诉你。 如有疑问,请追问。
首先请确认你们服务器用的领地插件是Residence插件。 如果是,请继续阅读。不是,则请告知你们服务器所用的领地插件。 使别人拥有你领地权限的指令为: /res pset [玩家名] [权限] [true/false/remove] - 设置某领地对于某玩家的权限 举几个例子
/p renomove [ID] 不给别人地皮权限 /p add [ID] 给别人地皮权限 /p undeny 给别人格子世界移动权限 /p deny 不给人在格子世界移动权限 还有,说明一下,那的地皮移动权限,不是卡,是被限制移动了,也可以说地皮就是你的领地,指令输入就是设置
/res pset 你的名字 你想让移动人的名字 move true 采纳!!!
花草味奶茶
什么领地名字啊,我只知道地皮里给权限是/plotme add 某人的ID连输两遍,并不需要什么名字,还有就是在地皮里如果你给了别人权限,就算你把箱子什么的设为私有,别人也可以打开
是land插件吗,如果是那就输入/land,然后有个是in什么什么的,就输入那个就好了
land插件是用来圈地的插件 输入/land invite 领地编号 玩家名称 如果你不知道领地编号 就只要输入/land whose就可以了 领地插件更多指令:/startp 记录第一个点 /endp 走你圈地范围的对角线就可以输入这个指令 /land buy 领地购买 输入/land who分享给朋友:我的世界 浩方服务器地皮区我的领地建造下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效我的世界 浩方服务器地皮区我的领地建造扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
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我的世界plotme地皮插件指令大全
小编:天天时间: 14:23
  我的世界里面的插件太多了,这些插件想要使用就需要指令插件,今天游戏园小编为大家带来了我的世界plotme地皮插件的指令大全,希望大家能够喜欢!
  PlotMe是一个多世界的地皮管理插件每个地皮只能由其所有者进行操作和给别人权限才能操作op除外生成的路面也无法被破坏OP除外
  用户前往一个地皮并输入 /plotme claim, 或站在一个地皮世界内输入 /plotme auto, 就可以自动获得一个地皮. 一个认领的地皮将会在边角处插上一个包含ID和拥有者名称的牌子. 如果重置地皮的话牌子将会消失. 拥有者可以在他的地皮内随便建造任何想要建造的东西.
  如果地皮拥有者不想要这块地皮的现有的建筑了呢? 可以寻找管理员或者拥有权限使用 /plot clear 的人, 让他们输入指令, 于是地皮将会清空至之前未被占领时的情况. 拥有者将不会被这个指令影响. 只有 /plot reset 指令才能清除拥有者信息.
  地皮和之间的道路将会被保护, 无需再创建 WorldGuard 范围.
  指令 解释
  /plotme claim 认领你脚下的地皮
  /plotme claim 为别人认领你脚下的地皮
  /plotme auto 自动认领顺序下一个地皮
  /plotme home[:#] 设置家,如果你有多个:
  /plotme home 会带你去你1号地皮.
  /plotme home:2 会带你去2号地皮.
  /plotme home[:#] 去别人家/plotme home id 会带你去他的1号地皮.
  /plotme home:2 id 会带你去他的2号地皮.
  /plotme list 列出你的地皮
  /plotme list 列出别人的地皮
  /plotme info 列出你站在的地皮的信息(包括地皮id, 主人,地形, 日期, 结束 帮助).
  /plotme comment 评论一下(留言)到当前的地皮
  /plotme comments 查看各种留言
  /plotme biome 查看目前地形
  /plotme biome 改变当前地皮的地形
  /plotme biomelist 列出可设置地形
  /plotme tp 传送到某个地皮
  /plotme id 查看当前地皮的id和坐标
  /plotme clear 将地皮初始化到认领时候的样子(地形哦~慎用)
  /plotme reset 还原地皮(慎用,解除占领的)
  /plotme add 给某个玩家在你地皮建造的权限
  /plotme remove 移除某个玩家在你地皮建造的权限
  /plotme setowner 过户你的领地给玩家
  注意,前面的/plotme 可以缩写成/plot
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本教学面向小白,教你正确的开服方式,如何在无MOD纯净服务器设置死亡保护,做传送,地皮,商店,浮空字。基初的东西版本必须1.9以上,PC端,地图世界必须开启作弊模式。必须是服主或管理员。进游戏直接输入/gamemode 1 改创造模式/gamerule doFireTick false禁用火的蔓延/gamerule keepInventory true启用死亡后对物品栏的保存(也就是所谓的死亡保护)/gamerule mobGriefing false禁用爬行者与末影人对方块的破坏/gamerule commandBlockOutput false 禁用命令执行时在控制台中的文本提示(这个命令对于后面有用,防止刷屏如图)补充一下,这些命令比如死亡保护,在主世界打了命令后,下界(地狱)和末地如果也要死亡保护的话,就需要进入这个世界,再打一次这个命令。其他命令同理。不然就只有主世界才有效果。禁止TNT需要命令方块/give @P minecraft:command_block 给一个命令方块,也可以把@p改成名字,记住每个单词有个空格放置两个命令方块分别输入,后面汉字是说明kill @e[type=tnt] 清除被激活的TNTkill @e[type=tnt_minecart] 清除炸药矿车如图下面点到循环和保持开启,这是防止熊孩子使用TNT。保护区(主城保护)选择一块地方作为你的主城或者保护区。放置一个命令方块,输入/gamemode 2 @a[x=10,y=10,z=10,dx=40,dy=40,dz=-40,m=0] 里面的坐标自己改注意:所有的特殊符号都必须英文,比如 [] 这个不能是【】。 逗号必须英文逗号,等等特殊符号说明下这个命令/gamemode 2 转换冒险模式(冒险模式不能破坏方块,但可以互动,比如点按钮,开门,开箱子等)@a 表示所有玩家x=10,y=30,z=10,dx=40,dy=120,dz=-40这个是区域m=0 生存模式的玩家x,y,z是一个坐标点,dx,dy,dz,是向x,y,z方向位移的距离,如图。x,y,z选择一个坐标,dx,dy,dz,写位移距离(多少格方块)这样可以得到一个方形的区域。/gamemode 2 @a[x=10,y=10,z=10,dx=40,dy=40,dz=-40,m=0]这个就是进入该区域的生存模式玩家转换成冒险模式。从而起到保护这块区域的建筑物,而管理员是创造模式,没有影响。新玩家传送及出生点设置先创建一个队伍/scoreboard teams add 名字名字自己填比如/scoreboard teams add jzpvp 创建了一个叫jzpvp的队伍然后命令方块输入,/tp @a[team=,] 250 72 40 传送没有队伍的玩家在这个点,坐标自己改命令方块本来是要开启循环和保持开启,但不是现在,你得把后面的弄完再把这个命令方块开启。不然你会被无限传送。挨着上面的命令方块继续放置命令方块,注意命令方块的箭头如图。必须箭头对准。第二个命令方块输入/spawnpoint @a 250 72 40 改变所有玩家的出生点位置,坐标自己改命令方块设置:连锁,条件制约,保持开启。如图挨着放第3个命令方块,注意箭头方向/say 有新玩家,大家欢迎这个是发送消息,后面的汉字是需要发送的消息语,自己改。命令方块设置:连锁,条件制约,保持开启。这个命令要不要随意,没什么影响,不要就别放这个命令方块,把下面的命令放在这里第4个命令方块/scoreboard teams join jzpvp @a[team=,]把没有队伍的玩家加入进jzpvp这个队伍里面。这样这个就是一次性的,不会再次触发了命令方块设置:连锁,条件制约,保持开启。然后再把第一个命令方块设置成:循环,保持开启离开主城,离开保护区,如果转换生存模式最简单的方法就是在路口放置一个命令方块转换模式像这样命令是: /gamemode 0 @p[r=2,m=2]r=2 指2米范围以内,m=2 指冒险模式玩家,@p 最近的玩家整体命令就是以命令方块为中心2米以内,最近的冒险模式玩家转换成生存模式也可以在括号里添加坐标x=,y=,z=,设置搜索中心点,转换某个坐标为中心范围内的玩家而这个方式不是很好用。可以直接弄在书本里。马上讲解命令书,传送书。命令书,传送书书本的原理,就是通过点击字体发动命令,但如果直接写命令的话,服务器里普通玩家是没有权限使用的,那么我们就要通过一个方法使普通玩家也能使用命令。首先,创建一个计分板/scoreboard objectives add 名字 trigger 名字名字自己改。比如创建一个叫名字叫tp#的计分板。/scoreboard objectives add tp# trigger tp#创建这个计分板的目的,这个计分板特殊,trigger类型,普通玩家也能修改分数。然后把书刷出来。需要用命令方块,放置命令方块输入命令,先做个列子give @p minecraft:written_book 1 0 {title:&传送书&,author:fuzhu,pages:[&{text:\&点击红色字体传送\&,color:blue,extra:[{text:\&\\n目前很多设施正在完善中\&,color:black},{text:\&\\n转换模式生存\&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:\&/trigger tp# set 1\&}},{text:\&\\n传送主城(商店)\&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:\&/trigger tp# set 2\&}},{text:\& PVP\&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:\&/trigger tp# set 3\&}},{text:\&\\n随机传送\&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:\&/trigger tp# set 4\&}},{text:\& 地皮居住区\&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:\&/trigger tp# set 5\&}},{text:\&\\n闯关小游戏跑酷等\&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:\&/trigger tp# set 6\&}},{text:\&\\n活动比赛区\&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:\&/trigger tp# set 7\&}},{text:\&\\n规则:禁高频红石,禁高空流水,禁密集生物群,如遇到熊孩子加Q群反馈,会看情况处理,******也欢迎大家进群交流聊天,不收OP\&,color:blue}]}&]}然后通过踏板或按钮激活得到书,如图注意,屏幕下的道具栏必须有一个空格,不然刷书刷在背包里无效,书本重叠也无效。我稍微解释下这个命令,汉字部分都可以改give @p minecraft:written_book 1 0 给一本书title:&传送书&,author:fuzhu 书的名字和作者,作者必须英文。text:\&点击红色字体传送\&,color:blue 这是第一页的首位内容,后面是颜色,blue蓝色extra: 这个补充的意思,就是第一页首位内容之后下面的内容。text:\&\\n目前很多设施正在完善中\&,color:black汉字部分是书本里面显示的内容,color:black 这是黑色的字体,其中内容前面加了个\ \ n ,这是换行的作用(没有空格){text:\&\\n转换模式生存\&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:\&/trigger tp# set 1\&}}red是红色,clickEvent是点击字体事件,action:run_command这个好像是命令类型,不用管,复制就是。value:\&/trigger tp# set 1\ 中间是命令,/trigger tp# set 1 可以改成任何命令(而普通玩家只能改我这个类型的分数的命令)只要知道这个是改之前创建的计分板分数的,把计分板tp#的分数改成1。这之后就是重复设置了,你如果不需要这么多,可以少写一点,也可以增加,按照这个格式。但注意的是书刷出来显示的字体超出书本显示的范围,将不给显示,无效。这时候你们可能需要第二页。再看之前写的命令末尾有一堆反括号符号}]}&]},在}]}这里添加,加个逗号,然后内容。比如 {title:&传送书&,author:fuzhu,pages:[&{{{第一页内容}}}&,&{{{第二页内容}}}&,依次推类,&{{{第N页内容}}}&]}这里简写,看不懂从头再看一遍。我弄的那个书没有第二页,只有一页,这只是给需要的说明一下。再次声明:所有符号特殊符号都需要用英文写。得到这本书,理论上就可以使玩家改变计分板tp# 的分数,但是还有个条件,开启对这个玩家使用这个计分板的权限。/scoreboard players enable @a tp# 开启所有玩家对计分板tp# 的使用。这个可以放在之前说的新玩家登录出生点设置系统的最后面,命令方块后面第5个,然后命令方块开启:连锁,条件限制,保持开启。这样就能使新玩家得到修改这个计分板的使用权限(但只能使用一次,后面有说明怎么无限使用)。而得到这个分数有什么用呢,我告诉你,接下来只要设置好,服主能做的事,普通玩家不给OP权限也可以做到。先第一个,tp# 分数1,放置3个命令方块,如图最上面那个输入,循环,保持开启 /gamemode 0 @a[score_tp#=1,score_tp#_min=1]把tp# 分数等于1 的玩家改成生存模式。然后第二个命令,连锁,条件制约,保持开启 /scoreboard players set @a[score_tp#=1,score_tp#_min=1] tp# 0把tp# 分数1 的玩家 的tp# 分数改为0,。继续,连锁,条件制约,保持开启 /scoreboard players enable @a tp# 开启对玩家的tp# 使用权限。整个书的命令系统大概就是这样,一个循环:点击字体》改变分数》命令方块发动》重置分数》重新开启修改分数权限这里补充一下,关于书本对应分数的命令方块,都必须放在服主最初出生的那块区域。因为有一个特性,服主最初出生点那块区域是永久加载的。比如说红石,命令方块,在这个区域没有玩家也可以运作。你用/setworldspawn 改变出生点也没有用。只能是最初的出生点那块区域是永久加载的。所以这些需要玩家离开也能运作的命令方块,就必须放在这块区域里。tp# 分数2的命令也是放置3个命令方块,设置和上面一样。/tp @a[score_tp#=2,score_tp#_min=2] 250 72 40传送分数2 的玩家在这个坐标/scoreboard players set @a[score_tp#=8,score_tp#_min=1] tp# 0分数1-8的玩家分数改成0/scoreboard players enable @a tp#开启权限分数3也是传送,设置一样,自己改地点分数4是随机传送,这个只能做到命令方块为中心的范围随机也是3个命令方块挨着放置,设置一样。第一个循环,保持开启,之后的是连锁,条件制约,保持开启/spreadplayers ~ ~ 30 300 false @a[score_tp#=4,score_tp#_min=4]分数4的玩家以这个命令方块为中心,随机传送,最小范围30,最大范围300,数据可以自己改。然后分数5,6,7,8 分数都是传送,按上面的改下坐标就是。学会怎么用的话,不光传送,基本上所有的命令,都能这样设置让普通玩家使用。这样,这本书就完成了。然后可以弄一个领取书本的地方这个命令方块是初始的,用红石激活,输入命令,上面放个踏板,你也可以用按钮,玩家使用一下就能得到一本书(必须屏幕下道具栏空出一格,不然刷到背包里书本无效。)也可以加在之前新玩家登录出生点那个设置的命令方块里面,放在第二个位置,而刷书的命令前面要改一下give@p 这个改成 give @a[team=,] 设置成连锁,条件制约,保持开启。这样就能使新玩家得到一本这个命令书。但防止别人丢失书,这个手动得到书本的方式最好也保留一个。下面学习,浮空的彩色字体直接输入命令/summon armor_stand 301 64 186 {CustomName:&浮空的字体&,CustomNameVisible:1,Invisible:1b,NoGravity:1b}前面数字是坐标,字体在什么位置,也可以不写,这样/summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:&浮空的字体&,CustomNameVisible:1,Invisible:1b,NoGravity:1b}这是以自己为中心。汉字是显示的字,自己改。然后你会弄出一个白色的浮空字体,如何改变颜色。这里说说原理,上面的命令是召唤一个隐形的盔甲架,名字叫&浮空的字体&。改变字体的颜色,就要创建一个队伍,让这个盔甲架加入队伍,然后改变队伍显示名字的颜色/scoreboard teams add 队伍名字/scoreboard teams option 队伍名字 color 颜色(颜色自己网上找,英文各种颜色怎么打)/scoreboard teams join 队伍名字 @e[type=armor_stand,c=1] 一个叫盔甲架加入这个队伍(输命令时离你需要设置的盔甲架(也就是浮空字)近一点,以免把其他的盔甲架加进去弄错)这样就完成了有颜色的浮空字体。如果你不要这个浮空字,那么输入这个命令/kill @e[type=armor_stand,c=1]杀死一个盔甲架(输入时,离你要杀死的盔甲架近一点)补充一下。玩家之间默认的是可以PVP的。如何禁止PVP呢。之前创建了个队伍jzpvp,新玩家都会加入,然后只要设置一下这个队伍的误伤关闭就行了/scoreboard teams option jzpvp friendlyfire false关闭队伍jzpvp里的玩家误伤商店系统和金钱金钱其实就是记分板里的分数。首先创建个记分板/scoreboard objectives add 名字 dummy比如,名字写金钱,这样/scoreboard objectives add 金钱 dummy创建了一个叫金币的记分板/scoreboard objectives setdisplay sidebar 金币把记分板“金币”显示在屏幕左侧,像这样注意如果所有人金钱一分都没有,那么右侧是显示不出来的那么你可以先给自己设置点分数/scoreboard players set @p 金钱 100给最近的玩家金钱分数改成100这样只要有一个人有分数,右侧就能显示出来商店先说卖东西,如图最上面是说明,木牌就可以,彩色字体等下再说,按钮可以换成踏板。第一个命令方块/clear @p[x=251,y=74,z=48,r=1] diamond 0 1删除坐标范围1米以内最近玩家的一个砖石,r=1是1米以内,diamond是砖石,0是数据值(一般都是填0, 1是数量第二个命令方块,开启连锁,条件制约,保持开启/tellraw @p[x=251,y=74,z=48,r=1] {&text&:&卖出砖石得到80块钱&,&color&:&gold&}坐标,汉字自己改这是给坐标里的玩家发送消息,消息是:卖出砖石得到80块钱,颜色是金色,如图第三个命令,开启连锁,条件制约,保持开启/scoreboard players add @p[x=251,y=74,z=48,r=1] 金钱 80给这个坐标里的玩家记分板“金钱”分数增加80。数据自己改这样就成功做成一个卖出1个砖石得到80块钱的收购店还有收购其他东西的话,自己按照这个设计做,改下坐标数据,物品名字。不知道物品名字的可以去这个网站找。里面都有https://minecraft-/%E7%89%A9%E5%93%81如果说一个一个的卖太慢了。可以弄一组64个一起卖。需要4个命令方块。第一个命令方块。/testfor @p[x=255,y=74,z=48,r=1] {Inventory:[{id:minecraft:diamond,Damage:0s,Count:64b}]}这是检测这个范围内的玩家背包里有没有64个砖石。坐标就不说了,后面的,Inventory:这个不管,id:minecraft:diamond 物品的名字,改后面这个diamond。Damage:0s,数据值不用管,Count:64b 数量,要么1个,要么就一组64个。这里有个问题,如果背包两个格子分别是比如44个和53个砖石,那么这个商店是检测不到的,它是一个格子一个格子检测,一个格子的数量不足就算你数量不足。所以要么弄一个用上面的方法,要么用这个方法弄一组64个的交易。第二个命令方块,开启连锁,条件制约,保持开启。/clear @p[x=255,y=74,z=48,r=1] diamond 0 64删除64个砖石第三个命令方块,开启连锁,条件制约,保持开启。/tellraw @p[x=255,y=74,z=48,r=1] {&text&:&消息&,&color&:&gold&}发送消息,消息自己改。/scoreboard players add @p[x=255,y=74,z=48,r=1] 金钱 640给记分板加分(给钱)彩色字体木牌直接输入命令/setblock ~ ~1 ~ wall_sign 3 replace {Text1:&{\&text\&:\&\&}&,Text2:&{\&text\&:\&点击下面按钮\&,\&color\&:\&aqua\&}&,Text3:&{\&text\&:\&购买砖石 200 : 1\&}&}wall_sign 是附着在方块上的告示牌,可以改成站立的木牌standing_sign。wall_sign 3 replace 中间的3数字是木牌刷出来后的朝向。可以改2,3,4 ,5 。根据你的需要改。如果是站立的木牌standing_sign,那就有16个朝向,从0到15。Text1这是第一排Text2第二排Text3第三排,还有第四排,不需要就不用写,但如果第一排不需要,我要第二,三排,就得像我这样,英文符号写出来,内容不写就是。\&color\&:\&aqua\&这是颜色设置,需要什么颜色把\&aqua\&这里的英文改成对应颜色的英文。买东西设置和卖东西差不多3个命令方块/scoreboard players remove @p[x=243,y=74,z=48,r=1,score_金钱_min=200] 金钱 200减少坐标范围内金钱分数大于等于200的一个玩家200分数。坐标分数自己改。score_金钱_min=200 记分板金钱的分数大于等于200。第二个命令方块。连锁,条件制约,保持开启。/give @p[x=243,y=74,z=48,r=1] diamond 1给一个砖石,坐标,砖石diamond 和数据都可以改第三个命令方块。连锁,条件制约,保持开启。/tellraw @p[x=243,y=74,z=48,r=1] {&text&:&消费200购买砖石&,&color&:&gold&}给范围里玩家发送消息。消息自己改这样出售和购买的商店系统就完成了。地皮系统没有MOD 的话要弄地皮只能服主或者OP设置。有些服主是直接现场弄,选择一块区域,然后设置进入这块区域被传送出去或者进入这块区域转换冒险模式。一般都是选传送出去,阻止玩家进来我自己弄了一个提前设置好的区域,然后设置好,只要玩家任意选择一块设置好的区域,花点钱买下来,就可以了。首先创建一个叫dipi的记分板。/scoreboard objectives add dipi dummy。然后在新玩家登录出生点设置的命令方块里再加一个命令方块,连锁,条件制约,保持开启。/scoreboard players set @a[team=,] dipi 0新玩家dipi分数设置为0那个全部命令我再发一遍,整理下。/tp @a[team=,] 250 72 40 循环保持开启(这个把后面弄好,最后再开启)后面全是连锁,条件制约,保持开启,注意箭头方向/spawnpoint @a 250 72 40/这个是给书的命令,太长,自己回去看就是这样,9楼的新玩家登录的命令。先说让其他玩家进入地皮只转换冒险模式。选择一块区域,两个命令方块,循环,保持开启,/gamemode 2 @a[x=396,y=50,z=199,dx=-28,dy=100,dz=27,m=0,score_dipi=12]/gamemode 2 @a[x=396,y=50,z=199,dx=-28,dy=100,dz=27,m=0,score_dipi_min=14]这两条命令的意思看过前面的基本都知道,我说说最后,score_dipi=12 这个是叫dipi名字的记分板的分数最大分数为12,综合上面的命令就是该区域小于等于12分数的玩家score_dipi_min=14 这个是叫dipi名字的记分板的分数最小为14,综合上面的命令就是该区域大于等于14分数的玩家那么还有一个分数13 是没有被包括的,这个就是该地皮,所需要的权限标志。接下里如何给玩家这个分数。我是直接设置成踏板,你们也可以用按钮,然后踩上去,有500块以上就购买成功,然后把这个玩家的分数改成这块区域权限的分数。浮空字是说明,刷浮空字的时候如图,脚下放个半砖。因为我这里要放踏板,不放半砖直接刷浮空字,会影响踏板运作。注意箭头。第一个命令方块。/testfor @p[r=2,score_dipi=0]检测dipi分数小于等于0玩家,前面说了的,新玩家登录分数改为了0。之后的命令方块都是,连锁,条件制约,保持开启/scoreboard players remove @p[x=382,y=64,z=212,r=1,score_金币_min=500] 金币 500减去这个地方的玩家500金币(金币大于等于500的玩家)。/scoreboard players set @p[x=382,y=64,z=212,r=1,score_dipi=0] dipi 13把这个地方分数小于等于0的最近的玩家的dipi分数改为13。/kill @e[x=382,y=64,z=212,r=2,type=armor_stand]杀死这个地方的浮空字。/setblock 382 64 212 air清除这个地方的方块(踏板)/fill 382 63 212 376 62 212 minecraft:grass这个解释下,/fill 是替换。中间的坐标,坐标前3个为一个点,后3个为一个点,这样形成一个长方块区域,minecraft:grass 这个的意思是:名字:草方块。就是玩家买了这块地皮后,把这些命令方块全部替换成草方块,不要的都清除了。反正最关键的钱减少了,分数设置了。整个地皮就是这样。上面的命令坐标,分数,名字都按你的要求可以改这样只是让其他玩家进来转换成冒险模式,纯净版箱子是没有保护的。谁都能打开。那么就有人需要阻止别人进来的设定。接下来,教大家阻止其他玩家进入你的领地。两个命令方块。循环,保持开启。/tp @a[x=1,y=1,z=1,dx=2,dy=2,dz=2,score_dipi=12] ~1 ~ ~/tp @a[[x=1,y=1,z=1,dx=2,dy=2,dz=2,score_dipi_min=14] ~1 ~ ~这个命令的意思就是传送非dipi分数13的玩家。向x方向移动一格。前面都好理解。就是后面~1 ~ ~。1这个数字是挨着~这个符号后面的,没有空格,符号之间是有一个空格的。~1 ~ ~ 向x方向移动一格,~ ~1 ~向y方向移动一格,~ ~ ~1 向z方向移动一格。数字换成符号就是反方向移动。比如~-1 ~ ~ 向x方向倒退一格。数字都可以改的。那么这样就可以使不是dipi分数13 的玩家被传送走,进不来。怎么设置这个权限分数前面有说,这里就不多说了。还有个问题。设置直接阻止玩家进入这个区域的话,弄不好服主自己也被阻止进入,到时不好作修改。那么你可以把阻止进入的命令方块放在这个区域的边缘,方便修改。(普通玩家是无法破坏或使用命令方块的)还有就是如果阻止进入,怎么购买这个区域,进不去是吧,那就把购买的那个设置放在区域的边缘。换个地方,放在主城都行,什么地方都行,反正是用钱买,改分数。不一定是踏板,用按钮也行。完结散花
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