部落冲突6本神阵为什么有人会把本故意降低打资源

本人平时比较老实、但还是被人欺负、今天有人故意挑衅我、想和我战斗、双方同时开火、本人出于自我保护把_百度知道
本人平时比较老实、但还是被人欺负、今天有人故意挑衅我、想和我战斗、双方同时开火、本人出于自我保护把
今天有人故意挑衅我?、但还是被人欺负、双方同时开火、头打出好几个疙瘩本人平时比较老实、想和我战斗;&#128557??;;&#128557、本人出于自我保护把对方鼻子打出血;&#128557?要是按法律双方会不会被拘留、嘴打出血、请问这算是谁的过错、实在不想动手?、欺人太甚、最后打哭&#128557
不要怂,打架斗殴的你不是没有见过,不要惯着他们。该出手就出手没事,就是干
先谢谢,我长得比较帅气,人老实,平时不怎么爱说话,他们看我好欺负才欺负我,结果让我给打哭了
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不会的,一般警察也会劝你们私了
吃亏是福。
是呀!所你要幸福呦呵
遇到这种人。别理就行了。不能用别人的过错。来惩罚自己。
哈哈好开心!你别太难过😢
谢谢你美女
。。。。。。
貌似你是大人…
都是20几岁小伙子
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出门在外也不愁为什么《部落冲突》如此成功?-i悦读
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为什么《部落冲突》如此成功? 开发者又花了两年时间开发出"部落战模式"。"乔纳斯提到。2012年,手机策略游戏《部落冲突》横空出世,横扫各大应用商店。乔纳斯乐观地认为人们还会继续玩这个游戏好几年。据结果显示,粉丝们对这个年度福利无比满意和高兴。
来自: 日 15:59
(侯江燚、Bronzite/编译)在经历了一段排名的短暂下滑后,免费下载的MMO(大型多人在线)策略游戏《部落冲突》(Clash of Clans)在8月23号又回到了苹果商店最畅销的游戏榜首。直到现在,它仍然主导着安卓(Android)和iOS的应用程序商店,而且它在智能手机和其他移动设备上的下载量丝毫没有衰退的趋势。并且受益于已经登上日程的"部落冲突嘉年华"(ClashCon)--史上第一届《部落冲突》世界大会,《部落冲突》这次很有可能在相当长的时间内一直占据榜首。就在这时,Supercell公司,这些来自芬兰的游戏开发者似乎又在另一款免费下载的手机策略游戏《海岛奇兵》(Boom Beach)上复制了他们的成功--据App Annie的数据,《海岛奇兵》现在苹果商店畅销榜上排名第五。看着《部落冲突》的巨大成功,众多手游制作商们都在思索它成功的秘诀。有许多人不禁要问:在手机游戏更新换代如此迅速的时代,为什么《部落冲突》能保持如此长久的成功?《部落冲突》的服务器程序员乔纳斯·克拉罗斯(Jonas Collaros)在最近的游戏开发者大会上说,这个手游成功的秘密其实根本不是秘密。他觉得,免费、维持高水准的可玩性和能让玩家享受,就是一款成功的好游戏。这些黄头发、大胡子的战士以及红头发的弓箭手们一直活跃在APP的排行榜上。"免费+内购"模式的成功典范乔纳斯解释说,Supercell的成功是基于公司的简单原则--让玩家免费玩游戏。免费游戏降低了玩家的下载门槛,一旦玩家开始玩,他们就停不下来了。当然,这个前提是游戏足够优秀。在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。乔纳斯承认,他们最初并没有扩展计划,因此Supercell花了几乎一年的时间才发布亡灵、野猪骑士和瓦基丽武神的更新。开发者又花了两年时间开发出"部落战模式"。"部落战模式"是指相同部落的玩家联合起来对抗其他部落的模式,联合的玩家之间可以相互捐兵增援或者提供打仗的建议。乔纳斯还表示,一些妨碍玩家享受游戏以及很多不相干的游戏功能现在都已经被淘汰。然而每个人都知道没有哪款手游是真正免费的。每个App都有IAP(译者注:In-App Purchase,软件内收费)或者软件内置收费的综合应用促销,玩家需要通过花钱购买资源来保持他们在游戏中的发展步伐。也有不选择购买游戏内置资源的玩家,他们往往会卡在游戏的某个阶段直到他们掌握了足够的游戏技巧或者克服了障碍。当然,如果他们不肯花钱,他们就无法和乔纳斯提到的花钱的玩家保持同一发展速度了。不过如果玩家并不着急于建功立业,那么这些免费玩家一样可以获得良好的游戏体验。乔纳斯也承认《部落冲突》有轻微成瘾性的说法,尤其是大多数玩家总有需求要上线看一看。乔纳斯继续说道,一旦玩家进入游戏,他们会想时常的上线看看是否能帮助他们的部落,之后就变得愈发融入游戏,愈发肯花时间。"当玩家和游戏制作者把这个游戏融入他们的日常生活,他们对游戏有种忠诚和不可分离的感觉,因而也会玩得更久。"乔纳斯提到。这种"免费+内购"模式现在当然已经有泛滥的趋势了,但为什么只有《部落冲突》依然坚挺呢?尽管其他的游戏层出不穷,但排名第一的《部落冲突》一直都是最坚挺的游戏之一。保持更新,保持进步;保持平衡,保持乐趣2012年,手机策略游戏《部落冲突》横空出世,横扫各大应用商店。从发布起,《部落冲突》一直以极其出色的表现保持着它的超高受欢迎程度和粉丝的赞赏度,许多人称它已经彻底改变了手机游戏行业。它实际上开创并发扬光大了一种手机游戏的新玩法:升级、点击采集和玩家对抗的结合。加上游戏可爱而精细的图像,以及设计合理的阶段性玩家对抗,它在短时间内就吸引了一大批忠实玩家,并将这股热情保持了下去。虽然《部落冲突》里的升级相当漫长,一般需要半年的时间才能称得上"入门",但游戏良好的设计不会让某个阶段的玩家感到无聊。这个大型的多人在线游戏会定期进行系统的维护与更新,玩家们从来没有失去他们对游戏的兴趣,《部落冲突》的"战略家"们也在不断地分享他们的技巧、心得和计策,来用他们自己的方式享受游戏。这为这款游戏能够长久地火热下去奠定了良好基础。最近,Supercell就再次更新了《部落冲突》,这次更新带来了许多包括游戏性以及平衡性在内的变化。比如,这次更新禁止了用闪电药水打击对手的储存器来偷取资源的方式。但是,玩家依然可以用闪电来打击资源采集器或者击杀敌人援兵。跟以往不同的是,法术只需更短的时间就能造好。之前需要30分钟才能造好的治疗和闪电法术现在只要20分钟,原来需要45分钟的冰冻、狂暴和弹跳法术现在只要30分钟。这让攻击别人的玩家能有更多的机会使用法术从而增加乐趣,同时不会让被攻击的玩家损失过重。虽然升级需要的大量时间让新玩家很难和老玩家抗衡,但游戏平衡的设计让各个层次的玩家都不会丧失游戏乐趣。有趣当然是重要的部分,而游戏的平衡性也相当重要。其他的一些更新包括"十本"(10级大本营)新增的5级龙。但是,5级龙需要花费800万的圣水来升级并且要求升级实验室(到7级),所以这是为高等级玩家准备的。不过,新手玩家或者低本玩家现在也可以解锁飞龙来帮助他们对抗拥有这些必须建筑的高本玩家或者老玩家。这让游戏本身更加平衡,良好的初期体验能吸引更多的新玩家。同时,在最近的更新之前,Supercell均衡了部落冲突玩家的游戏域,从而避免故意降低奖杯数的玩家在低杯段获得优势。在之前的匹配系统中,有些玩家故意降低自己的奖杯数来匹配比自己等级低的对手,这给了他们过分的优势,就好比老兵欺负菜鸟。Supercell为此做了一个重要的更新,改变了系统中多玩家的匹配算法,以此防止或者惩罚平台上的故意"掉杯"(降低奖杯数)的做法。据Supercell的一个化名叫"Markika"的员工透露,有个声明中说游戏开发者的不变的目标是鼓励和引导玩家攻击与自己技术和等级相近的对手。《部落冲突》毋庸置疑地开创了一个至今最为成功之一的手游典范模式。做让玩家享受的游戏在今年的游戏开发者大会上,乔纳斯信心满满地表示这个游戏已经是每个玩家生活中不可或缺的一部分。乔纳斯说,这个游戏成功的秘诀在于另一个简单原则--让玩家们享受游戏。"这本身,"乔纳斯说,"也是使这个手机策略游戏成为玩家日常生活一部分的根本原因。"说起2015游戏开发者大会的参与者,这个程序员解释说,这些玩家们乐于把这个游戏融入自己的日常生活,不时地检查自己的发展或者攻击其他村庄;他们靠自己的努力不断给自己赢得地位。他还从游戏制作初始时的一无所有开始,详细描述了《部落冲突》发展的焦点是为玩家提供一个可玩性高的游戏体验。他表示Supercell在每一次进一步发展游戏的机会中都能热切地表达自己对游戏提高的想法。乔纳斯乐观地认为人们还会继续玩这个游戏好几年。作为已经为Supercell工作了两年的程序员,他信心满满地认为这个游戏将长久地存在,因为人们现在也正在寻找可以融入自己生活的游戏。他同时也号召其他游戏开发者和制作者发布更多"能够逐年持续提高的、人们愿意每天玩"的游戏。玩家们开发了各种各样的玩法--比如这个就是一个经过编程的乐高机器人,它可以自动玩《部落战争》。8月2号,这个广受好评的手机策略游戏年满三周岁;作为对广大热心玩家的回馈,Supercell发布了更新给玩家更多福利。据结果显示,粉丝们对这个年度福利无比满意和高兴。作为另一个送给广大忠实粉丝们的福利,有史以来首届部落冲突大会将在今年举办。官方名称叫做ClashCon
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为什么《部落冲突》如此成功?
游戏 手机 手游 COC clash of clans 游戏性 设计 玩家 互动 对抗
(侯江燚、Bronzite/编译)
在经历了一段排名的短暂下滑后,免费下载的MMO(大型多人在线)策略游戏《部落冲突》(Clash of Clans)在8月23号又回到了苹果商店最畅销的游戏榜首。直到现在,它仍然主导着安卓(Android)和iOS的应用程序商店,而且它在智能手机和其他移动设备上的下载量丝毫没有衰退的趋势。并且受益于已经登上日程的“部落冲突嘉年华”(ClashCon)——史上第一届《部落冲突》世界大会,《部落冲突》这次很有可能在相当长的时间内一直占据榜首。
就在这时,Supercell公司,这些来自芬兰的游戏开发者似乎又在另一款免费下载的手机策略游戏《海岛奇兵》(Boom Beach)上复制了他们的成功——据App Annie的数据,《海岛奇兵》现在苹果商店畅销榜上排名第五。
看着《部落冲突》的巨大成功,众多手游制作商们都在思索它成功的秘诀。有许多人不禁要问:在手机游戏更新换代如此迅速的时代,为什么《部落冲突》能保持如此长久的成功?
《部落冲突》的服务器程序员乔纳斯·克拉罗斯(Jonas Collaros)在最近的游戏开发者大会上说,这个手游成功的秘密其实根本不是秘密。他觉得,免费、维持高水准的可玩性和能让玩家享受,就是一款成功的好游戏。
这些黄头发、大胡子的战士以及红头发的弓箭手们一直活跃在APP的排行榜上。图片来源:
“免费+内购”模式的成功典范
乔纳斯解释说,Supercell的成功是基于公司的简单原则——让玩家免费玩游戏。免费游戏降低了玩家的下载门槛,一旦玩家开始玩,他们就停不下来了。当然,这个前提是游戏足够优秀。
在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。乔纳斯承认,他们最初并没有扩展计划,因此Supercell花了几乎一年的时间才发布亡灵、野猪骑士和瓦基丽武神的更新。开发者又花了两年时间开发出“部落战模式”。“部落战模式”是指相同部落的玩家联合起来对抗其他部落的模式,联合的玩家之间可以相互捐兵增援或者提供打仗的建议。乔纳斯还表示,一些妨碍玩家享受游戏以及很多不相干的游戏功能现在都已经被淘汰。
然而每个人都知道没有哪款手游是真正免费的。每个App都有IAP(译者注:In-App Purchase,软件内收费)或者软件内置收费的综合应用促销,玩家需要通过花钱购买资源来保持他们在游戏中的发展步伐。
也有不选择购买游戏内置资源的玩家,他们往往会卡在游戏的某个阶段直到他们掌握了足够的游戏技巧或者克服了障碍。当然,如果他们不肯花钱,他们就无法和乔纳斯提到的花钱的玩家保持同一发展速度了。不过如果玩家并不着急于建功立业,那么这些免费玩家一样可以获得良好的游戏体验。
乔纳斯也承认《部落冲突》有轻微成瘾性的说法,尤其是大多数玩家总有需求要上线看一看。乔纳斯继续说道,一旦玩家进入游戏,他们会想时常的上线看看是否能帮助他们的部落,之后就变得愈发融入游戏,愈发肯花时间。“当玩家和游戏制作者把这个游戏融入他们的日常生活,他们对游戏有种忠诚和不可分离的感觉,因而也会玩得更久。”乔纳斯提到。
这种“免费+内购”模式现在当然已经有泛滥的趋势了,但为什么只有《部落冲突》依然坚挺呢?
尽管其他的游戏层出不穷,但排名第一的《部落冲突》一直都是最坚挺的游戏之一。图片来源:
保持更新,保持进步;保持平衡,保持乐趣
2012年,手机策略游戏《部落冲突》横空出世,横扫各大应用商店。从发布起,《部落冲突》一直以极其出色的表现保持着它的超高受欢迎程度和粉丝的赞赏度,许多人称它已经彻底改变了手机游戏行业。它实际上开创并发扬光大了一种手机游戏的新玩法:升级、点击采集和玩家对抗的结合。加上游戏可爱而精细的图像,以及设计合理的阶段性玩家对抗,它在短时间内就吸引了一大批忠实玩家,并将这股热情保持了下去。
虽然《部落冲突》里的升级相当漫长,一般需要半年的时间才能称得上“入门”,但游戏良好的设计不会让某个阶段的玩家感到无聊。这个大型的多人在线游戏会定期进行系统的维护与更新,玩家们从来没有失去他们对游戏的兴趣,《部落冲突》的“战略家”们也在不断地分享他们的技巧、心得和计策,来用他们自己的方式享受游戏。这为这款游戏能够长久地火热下去奠定了良好基础。
最近,Supercell就再次更新了《部落冲突》,这次更新带来了许多包括游戏性以及平衡性在内的变化。
比如,这次更新禁止了用闪电药水打击对手的储存器来偷取资源的方式。但是,玩家依然可以用闪电来打击资源采集器或者击杀敌人援兵。跟以往不同的是,法术只需更短的时间就能造好。之前需要30分钟才能造好的治疗和闪电法术现在只要20分钟,原来需要45分钟的冰冻、狂暴和弹跳法术现在只要30分钟。这让攻击别人的玩家能有更多的机会使用法术从而增加乐趣,同时不会让被攻击的玩家损失过重。
虽然升级需要的大量时间让新玩家很难和老玩家抗衡,但游戏平衡的设计让各个层次的玩家都不会丧失游戏乐趣。图片来源:healthbodyg.hol.es
有趣当然是重要的部分,而游戏的平衡性也相当重要。其他的一些更新包括“十本”(10级大本营)新增的5级龙。但是,5级龙需要花费800万的圣水来升级并且要求升级实验室(到7级),所以这是为高等级玩家准备的。不过,新手玩家或者低本玩家现在也可以解锁飞龙来帮助他们对抗拥有这些必须建筑的高本玩家或者老玩家。这让游戏本身更加平衡,良好的初期体验能吸引更多的新玩家。
同时,在最近的更新之前,Supercell均衡了部落冲突玩家的游戏域,从而避免故意降低奖杯数的玩家在低杯段获得优势。在之前的匹配系统中,有些玩家故意降低自己的奖杯数来匹配比自己等级低的对手,这给了他们过分的优势,就好比老兵欺负菜鸟。Supercell为此做了一个重要的更新,改变了系统中多玩家的匹配算法,以此防止或者惩罚平台上的故意“掉杯”(降低奖杯数)的做法。据Supercell的一个化名叫“Markika”的员工透露,有个声明中说游戏开发者的不变的目标是鼓励和引导玩家攻击与自己技术和等级相近的对手。
《部落冲突》毋庸置疑地开创了一个至今最为成功之一的手游典范模式。
做让玩家享受的游戏
在今年的游戏开发者大会上,乔纳斯信心满满地表示这个游戏已经是每个玩家生活中不可或缺的一部分。乔纳斯说,这个游戏成功的秘诀在于另一个简单原则——让玩家们享受游戏。“这本身,”乔纳斯说,“也是使这个手机策略游戏成为玩家日常生活一部分的根本原因。”
说起2015游戏开发者大会的参与者,这个程序员解释说,这些玩家们乐于把这个游戏融入自己的日常生活,不时地检查自己的发展或者攻击其他村庄;他们靠自己的努力不断给自己赢得地位。他还从游戏制作初始时的一无所有开始,详细描述了《部落冲突》发展的焦点是为玩家提供一个可玩性高的游戏体验。他表示Supercell在每一次进一步发展游戏的机会中都能热切地表达自己对游戏提高的想法。
乔纳斯乐观地认为人们还会继续玩这个游戏好几年。作为已经为Supercell工作了两年的程序员,他信心满满地认为这个游戏将长久地存在,因为人们现在也正在寻找可以融入自己生活的游戏。他同时也号召其他游戏开发者和制作者发布更多“能够逐年持续提高的、人们愿意每天玩”的游戏。
玩家们开发了各种各样的玩法——比如这个就是一个经过编程的乐高机器人,它可以自动玩《部落战争》。图片来源:
8月2号,这个广受好评的手机策略游戏年满三周岁;作为对广大热心玩家的回馈,Supercell发布了更新给玩家更多福利。据结果显示,粉丝们对这个年度福利无比满意和高兴。作为另一个送给广大忠实粉丝们的福利,有史以来首届部落冲突大会将在今年举办。官方名称叫做ClashCon(部落冲突嘉年华),首届活动旨在史无前例地团结世界各地的《部落冲突》玩家。赫尔辛基的游戏开发者已经承诺更有一些新的惊喜将在嘉年华上揭开其神秘面纱。(编辑:)
‘Clash of Clans’ Developer Reveals Secret to Game’s S Game Celebrates 3 Years with Surprises for Gamers
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引用 的话:。。。那也确实,目前感觉马上进军中国市场,又是一大波铺天盖地的宣传要来了你在暗示楼主可能是前锋么????????
然而好玩的游戏已经超过我人生的容纳范围了。暴雪的几个游戏都玩不过来,其他的真没时间了。
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海岛奇兵还可以,部落冲突唯一也是最不喜欢也是直接导致我不玩的一点就是派出去的兵无论多少都不回来。。。哪怕只死一个剩下的也不回来。。。这个真是纯浪费时间啊感觉。造了一天的兵只为了打一场战斗。。。。
然而我是在看完这篇文章之后才下载的_(:з」∠)_
从一个玩家角度来说,外国游戏一般都比较良心,玩家放第一位,赚钱放第二位,而那些国产游戏,被把玩家身上最后一分钱榨干都不会甘心,就那部落冲突这个这种类型游戏来说,你不冲钱,一样有比较多钻石,冲砖石只能缩短建筑升级的时间,而建筑等级又影响玩家等级,而你匹配到的敌人是和你敌人差不多的,要战胜敌人只能靠脑子,要防御敌人也要靠脑子,而不会出现国产游戏人民币玩家虐平民玩家的现象
游戏模式,平衡性,更新,社区互动。
右小死说了。。成功是外挂。。
引用 的话:刀塔传奇一点也不成功.....刀塔传奇可以说是最成功的国产手游。什么是国产手游?开发周期短,最短3到6个月即可,半成品直接公测,在极短的时间回本并赚取更大的暴利。日流水几千万的手游不成功什么成功?当然你要是比用户数之类的,当然比不过COC,然而国产和国外的游戏,设计理念就不一样怎么比?
可能是图标头像好看吧!来自
这种纯广告也能上果壳首页真的好吗?此广告内列出的几个论点基本在很多热门游戏都能找到其影子...1免费+内购”2保持更新,保持进步3做让玩家享受的游戏 ....并不是这个游戏独有的,而是现在很多热门游戏都能做到的事(因为做不到的基本都热不起来).....这么专门拿这个游戏做介绍还起个为什么xxxx如此成功的标题,你说不是广告?我不信....这里怎么举报广告文?
引用 的话:刀塔传奇可以说是最成功的国产手游。什么是国产手游?开发周期短,最短3到6个月即可,半成品直接公测,在极短的时间回本并赚取更大的暴利。日流水几千万的手游不成功什么成功?当然你要是比用户数之类的,当然比不...怎么说好呢.......刀塔传奇还没有真正公测的时候我就脱坑了......如果你这样说的话...那么天天酷跑可能比刀塔传奇更成功.......
这个游戏的乐趣在于不花钱也能平衡地玩耍, 游戏的内购纯粹是拿金钱换时间, 策略游戏本身就是走长线发展, 玩家产生内容本身品质不多讲, 足够支撑几年的流水所以没有VIP, 没有脑残新手引导, 试问国内有几家游戏做到了
生物技术学士
好希望这篇文章只是某个实验的一部分啊。
引用 的话:怎么说好呢.......刀塔传奇还没有真正公测的时候我就脱坑了......如果你这样说的话...那么天天酷跑可能比刀塔传奇更成功.......你弃不弃坑和游戏本身没关系,文中的COC弃坑的也是大把大把的。天天酷跑成功和刀塔传奇成功难道是互斥的?
漏了一点,就是《部落冲突》还很高明的利用了外挂。是的,游戏厂商利用外挂来炒游戏的人气,刺激玩家消费。口说无凭,下面附上链接。
还不错的游戏,磨磨蹭蹭玩了很久了,接近全满
游戏是否能吸引新人保留玩家,游戏本身和运营就是最大的两个关键点
9本路过看撕逼
引用 的话:9本弃坑中,COC的“免费+内购”模式其实已经算是挺良心的了,因为软妹币的购买力游戏里面真心不算大,真要全建筑毕业要花的钱实在是太多太多,不是真·土豪估计没几个人扛得起,而充的少了又没什么意义,所以无...而且到后期得盯着,不然被人打一下你半天回复不过来,资源太难收集了。基本到后期你不上瘾就没法发展,所以同9本弃坑
引用 的话:这可真就是你的认知问题了,愤怒的小鸟火了多久,刀塔传奇火了多...dnf cf 火了多久,有时候这玩意需要偶然加背景
引用 的话:dnf cf 火了多久,有时候这玩意需要偶然加背景千万小学生的选择,这个真没法比
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