手机版cf路由器能不能限制网速人数

CF官方正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》今日安卓限号首测
CF官方正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》今日安卓限号首测
近日,CF官方正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》官方网站上线,向外界宣告了这一超人气FPS网游移动端版本的正式登场。官方网站上,不光披露了CF官方正版FPS手游的玩法内容,为玩家奉上了激情的介绍视频,同时还宣布将于9月21日开启游戏首次测试。
【与玩家相约9.21安卓版本率先发布】
为让广大玩家尽早体验到原汁原味的移动端枪战游戏体验,CF官方正版FPS手游在正式发布后就迅速开启首次测试,将与玩家相约9月21日,开启游戏首测抢号活动。
首次测试目前只支持安卓手机,玩家可以通过官网()、微信或者QQ等多种渠道抽取首测资格,抽中的玩家请尽快下载游戏,激活账号,每日激活人数有限;首测期间玩家每天都可以进行首测资格抽取,快来尝试一下吧。
【继承原作精髓延续经典枪战体验】
作为由穿越火线研发商韩国Smilegate及腾讯游戏联合打造的CF正统移动端产品,《穿越火线:枪战王者》从世界观、玩法模式、操作规则等多个方面完美继承原作精髓。依旧是保卫者和潜伏着的斗争贯穿始终;依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等经典玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的操作方式;这些熟悉的元素将让亿万玩家的枪战梦想完美延续至移动端。
通过融入这些已广受玩家认可的经典内容,CF官方正版FPS手游的质量已经得到保证,再加上次世代引擎所带来的超高清画面质感,开发商为手机端进行的大力度适配和优化,意味着《穿越火线:枪战王者》可以带给用户不亚于PC端的枪战游戏体验。
另一方面,针对手机游戏的特性,《穿越火线:枪战王者》在首测中还推出移动端独有的剧情闯关和阵地战模式,前者是以穿越火线PC端的世界观为背景,玩家扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同对抗生化怪兽,踏入拯救世界的征程;后者是为手机端设计的更为轻度,操作更容易上手的模式,其地图中间是一条不可跨越的战壕,而潜伏者和保卫者需要在战壕两段远距离精确击杀敌人,在体验击杀快感的同时,也方便玩家熟悉手机端操作。这些独有内容的推出,无疑更让9月21日的首测令人期待!
动作 + 射击 + 男生必玩
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把这篇文章cf号登录限制怎么解除?直接用密报手机可以解除?_百度知道
cf号登录限制怎么解除?直接用密报手机可以解除?
提问者采纳
兄弟cf号没限制应该解除防沉迷系统吧点击链接进解除防沉迷用朋友身份证或爹妈身份证都要望采纳谢谢
来自团队:
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其他3条回答
恩我估计号密码泄漏现异信息限制赶紧改密码吧
兄弟你好 cf号是没有限制的。 你应该是为解除防沉迷系统吧? 你可以点击链接进去解除防沉迷 用你朋友的身份证或老爹老妈的身份证 都可以
QQ安全中心那边找找就有了
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CF为什么限制登录 CF正常游戏为什么被封号了
11:55 作者:玩坏的助手
搜索"8090网页游戏"
  CF最新误封很厉害,而且还会限制登录,那么这到底是什么原因呢?很多玩家也都是糊里糊涂的,那么就让小编我来告诉你们吧。
  当然最重要的玩家不能开挂,不能卡BUG,这个大家都知道,那么就是及时清理垃圾,因为CF每次升级会残留一部分文件,可能这部分文件会和CF冲突。还有就是腾讯有很多登录平台和插件,不要一起使用,插件和插件冲突,平台和平台冲突会造成系统异常,让系统觉得你是开挂了,所以会被封号。
  以上就是CF为什么限制登录的原因了,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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最近cf手游版上线,手感不错 照抄死亡扳机的操作方式。之前国内的手游fps,由于操作原因,留存度一直很低,明明死亡扳机这种智能瞄准的游戏方式可以很好的解决手机fps的操作问题,直到最近cf手游版,才开始抄袭死亡扳机。死亡扳机明明很早就出了,而且反响也很好。我自己花了3天的时间,也把死亡扳机的智能瞄准的程序写出来了,所以技术上也没有难度。我疑惑的地方在于:策划上,没有难度,照抄即可。技术上,也没有难度,一个程序员3天的工作日。为什么一个经过市场检验,已经成熟的设计,实现上从人力,技术,成本都没有任何难度,并且这种设计很早之前就已经有了。为什么国内迟迟没有人抄,现在才终于由腾讯开始抄。。。目测,现在的腾讯cf手游版,将吊打国内所有手游FPS.......————————————————————————好吧,我自己做的手游fps,也是照抄死亡扳机的玩法,目前也已经上线,和腾讯的cf手游是同一天上线,真是运气不好~~
按时间排序
玩毛线…都没进去过!!!
没玩过,不评价,我只是来看大学生们秀优越的。
有句话不知当讲不当讲。手游版的画质居然比pc版的好,并且在手游里面这画质也可以算作数一数二的(原谅我眼瞎我感觉和现代战争4有得一拼)看看这反光,这胸,这细节...游戏里枪的感觉、后坐力、上弹、等等给人一种酣畅淋漓的感觉,比某渣全名x战好太多(这游戏里面居然有psp游戏“寄生前夜第三次生日”的人物模型... se哭瞎啊)看来手游fps的市场要被腾讯独占了。
CG看着眼熟抄躲猫猫了
虚拟摇杆毕竟不是真实手柄,操作方式一直是一个大问题出现FPS手游纯粹是因为红海的缘故,之前也出过不少FPS手游,都死得挺惨的老应的水军我就不说了我还是比较欣赏13年的时候他那句:『他娘的你拿了老子的钱就开新项目去了?能不能踏实点?』
操作好费劲
狙真的就不吐槽了
那你为什么直到今天才抄用这个设计呢??也许大家都跟你一样之前都在观望而已~~~
三亿小学生已经长大了,但还在坚持梦想
cf就是个辣鸡!
感觉楼上的知友们都评价的不太客观。我先上结论:品质尚佳。目前腾讯12.6公布的数据是,1000万注册,最高100万人同时在线一、不是为腾讯洗地,根据楼上各位提出的问题谈谈自己的看法。1.抄袭:这个问题也是老生常谈,我相信在FPS端游我肯定没有诸位大牛玩得多,很多游戏设计的出处我并不清楚。CF这个游戏,针对的玩家就是FPS游戏中的低端用户,不知道各位是否赞同。我清楚AVA/COD/CSOL/CF之间的鄙视链,并且根据我们获得的信息,低学历者(学生和打工者)占一大部分,试问,他们玩过COD、细胞分裂等等游戏吗?他们可能只知道CF,连穿越火线是什么游戏都不清楚。所以只有一小撮高玩知道这些来源,所以腾讯其实他们是不care当前这种声音。(各位枪战大神请收下我的膝盖)2.FPS手游的认可度:其实这个是普遍存在的问题,就好像最近大家对于移动电竞的质疑。从一开始《全民枪战》出现的时候,操作困难,晕3D等等就成为玩家流失的主要原因(请忽略坑钱这个问题)。楼上有知友提出更适应《全民突击》,这个也是我周围朋友给我的反馈。虽然突击也是抄袭的外国的TPS手游,比如《质量效应》、《机械战警》等等,但是在中国他们是开了先河的,勇气可嘉。记得之前对他们制作人采访的时候他们就说到,立项的时候考虑到手机适配和操作的问题,最终选择了这样一种游戏模式。随着全民枪战炒作的势头越来越强,突击新增了自由移动模式,但是我个人觉得体验不如枪战好。FPS:自由移动空间更大、游戏模式更丰富(如躲猫猫、刀战)、团队竞技性更强TPS:上手更简单、很少出现晕3D这种情况综上,有一些问题是这种游戏类型固有的,只是腾讯,或者说整个行业还没有找到完美解决的方法。顺便再说说自动开火模式,是CF手游特意针对手残or新玩家做的模式,算是针对FPS游戏的一个小调整。可能很多人觉得很low,但是作为一个普通玩家,我的感觉就是爽。就仿佛cf端游调高了爆头几率一样,在新手村,小白玩家玩的“爽”留存在游戏中,才是最终归宿。ps:我在新手村x了爽,在剧情模式被x了爽。。。二、说说他有啥优势1.渠道:应用宝在下半年已经以30%左右的市场份额领跑国内安卓渠道,同时在CF手游首测联合全渠道重磅推出这款游戏,并在苹果的新游中获得推荐位。在tx系的各种软件中都能看到cf手游广告的身影,腾讯虽然一直就是靠量堆砌起来的数据,但是这次明显看出了他们在认真做这款产品的推广,因为毕竟是王牌IP的移植,谁也不敢怠慢2.操作体验:国内喜好FPS的玩家多多少少已经被全民突击和全民枪战洗过一遍,不需要从零开始教育。腾讯在宣传的时候说了诸多“专门适配手机”的游戏设计,但是从体验来讲,和枪战相差不多。降低门槛,提升命中率是腾讯的拿手好菜。3.关卡设计:第一章最后一关的boss我打了二十多次才过去,玩家感受不是非常友好。枪战游戏精髓在PVP,虽然我没有把后续章节的剧情模式通关,但是从用户反馈来看,剧情模式还有待改进。其余的游戏模式和全民枪战几乎没有区别,也就不做赘述了。4.枪械平衡性:楼上的知友讲起目前的枪械升级,如增加弹量及命中率等问题,我没有发言权,等待专业人士解答。5.坑钱:这个我目前玩的不深,周围的大部分朋友说不花钱也能玩的很开心。6.市场宣传:腾讯作为大厂,对于媒体宣传向来不差钱。在CF端游时代,“兄弟”这词一直在炒。目前全民枪战几乎把“兄弟”二字炒到了顶峰,蛮好奇CF手游的侧重点除了情怀还会是哪些。腾讯一直宣称是cf端游原班人马打造,但是目测腾讯自研团队研发的,算是为“原汁原味”耍的一个小伎俩吧。腾讯之前对于cf手游做过调查,看目前游戏的风格,想必“原汁原味”是玩家们的普遍诉求吧。7.赛事推广:现在移动电竞成为了风口,而腾讯的《全民突击》、《全民枪王》、《穿越火线:枪战王者》、《独立防线》四款枪战类型的游戏开始在这片区域内厮杀。16年,包括《全民枪战》在内的多款手游产品会加大力度进行赛事布局。CF手游的赛事也即将在大学中试水,我们拭目以待吧。三、其他做游戏的,绕不开腾讯这座大山。作为从业者,也会思考腾讯的战略和推广思路。手游的盘子趋于稳定,玩家也不再是当年的小白,做出精品游戏已经是未来趋势。毋庸置疑腾讯是要做一款长生命周期的手游,这种FPS手游究竟能不能成气候,移动电竞究竟是不是伪命题,只有时间才能证明。以腾讯对于产品的迭代,将产品调试至最佳状态是迟早的事。目前的这款产品还是让我惊艳了一下的,我给7分。利益相关:某FPS端游IP改编手游项目的初级市场汪(非鹅厂),长期观望FPS行业动态。
Gameloft全家哭瞎
觉得还是WF全民突击好玩
果然这类问题在知乎是不会有深沉次的分析的,题主在讨论游戏本身,回答永远都围绕着腾讯的黑点在抖机灵。
我向来是不惮以最坏的恶意来推测腾讯的,然而我还不料,也不信会卑鄙无耻到这地步。
没玩 但是看qq空间地广告发现那张图特么直接搬运csgo的
我最近发现iPad 有cf手游,玩的很高兴,但就我体验腾讯各个小游戏来说,cf手游没有什么特别出众的地方。没有电脑版有意思,原谅我也只能用有意思三个字,非专业人士。
“穿越火线”这么大的端游IP,推出来是要和梦幻大话传奇叫板的 如果连最合适的操作模式都没弄明白就仓促推出的话,如果没能上畅销前三就算失败操作模式这种主观感受仅靠猜想和少数玩家的感受是并不靠谱的,归根结底还是要靠数据说话 腾讯在推出CF手游之前,推出了包括全民突击等多款射击手游,操作模式和游戏模式也不尽相同,这些项目有雄霸畅销榜数月的,也有昙花一现沉寂许久的,有了这么多前置项目,拿到相当全面的数据之后,才正式推出CF,腾讯的做法不可谓不谨慎归根结底,其他小厂商可以赌,腾讯不能赌
腾讯游戏,没钱玩NMB
我是比较犯那个开局有麒麟臂的女子

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