英雄联盟新天赋加点中这个天赋的冷却时间是多少?

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英雄联盟符文加天赋最多可以加多少冷却缩减
英雄联盟符文加天赋最多可以加多少冷却缩减
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赋点通用系可以增加6%的冷却(因为不能跟防御系的冷却4%一起点到,天赋点不够).44%.02%;紫色用成长精华(18级时)-2.85%;符文总共能加16.92%的冷却.92%的冷却缩减。建议看英雄选符文。总共能增加22。所有3级符文都用冷却的话:蓝色-0.16%*9等于-1.34%*3等于-7.65%*9等于-5;黄色-0.29%*9等于-2.61%;红色-0
采纳率:33%
多了也浪费缩短冷却的一般蓝色会用固定的。。符文就蓝色的出就可以了。。。毕竟40%就封顶了。。。然后加上天赋的。。就有10随便出一点装备就40了
天赋-4%最多
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LOLS6新版天赋系统 \S6天赋改动及加点推荐
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  LOLS6新版天赋系统 S6天赋改动及加点推荐
  ols6季前赛版本已经在美测服上线有段时间了,不过还有很多玩家不了解S6都有哪些变化,除了ADC的大幅改动外,s6新天赋系统和S5相比彻底进行了改变,原来的加点思路已经不奏效了,今天小编就为大家来讲解下S6天赋及s6天赋加点推荐,一起来吧!
  lols6季前赛核心天赋一览 lols6季前赛改动内容汇总,“核心天赋”是拳头在新赛季中即将推出的新内容,每个天赋树中玩家可以从三个核心天赋中选择一个。
  九个全新核心天赋:
  坚如磐石
  *受到的伤害降低4%。在友军时这个效果翻倍,降低英雄对你造成伤害的8%(15%生命值以下时无效)。
  不朽之握
  *在战斗中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的最大生命值(远程效果减半)
  岁月之力
  *你或者附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你20与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。
  风语者的祝福
  *你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。
  冥火之触
  *你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。
  战争领主的血嗜
  *暴击伤害的15%会为你治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。
  雷霆之主的裁决
  *你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)。
  御风者之潮
  *2秒内造成30%最大生命值的伤害并且为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)
  战斗热忱
  *你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战斗热忱,最多10层。每层战斗热忱会为你对英雄的普攻提供1-8点额外伤害,具体取决于你的等级。
  防御天赋
  第一层
  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0每5秒生命恢复速率。
  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲与魔抗。
  第二层
  急行军:找草丛与河道中的时候,移动速度增加12。
  格挡:被英雄或者野怪攻击时,减少2点所受伤害。
  第三层
  符文防具:自己获得的治疗、护盾效果提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。
  老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命值。
  第四层
  召唤师的洞悉:召唤师技能获得15%冷却缩减。
  耐久:获得50%基础生命恢复速率加成,当生命值在20%以下时,这个效果提升到200%。
  第五层
  灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性与减速抗性。
  传奇卫士:每一个附近的敌方英雄都会为自己提供0.4/0.8/1.2/1.6/2.0的护甲与魔抗。
  第六层
  永恒掌控:每4秒钟,你对敌方英雄的普通攻击都会附带一个生命偷取效果,数值相当于你最大生命值的3%。(远程英雄效果减半)
  远古之力:你与你附近的友方英雄击杀大型野怪/跑车兵的时候,都会为你永久性的提升25/10点生命值(最大300)。在达到最大层数之后,击杀跑车兵会回复100点生命值
  坚如磐石:减少4%所受伤害,当友方英雄在你附近时,这个效果翻倍至8%,当你的生命值低于15%时该效果失效。
  防御系(决心)
  T1(最多投入5点)
  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒
  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性
  T2(2选1)
  探索者:在草丛和河道里增加12移动速度
  硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2
  T3(最多投入5点)
  符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)
  老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命
  T4(2选1)
  洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间
  耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%
  T5(最多投入5点)
  灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗
  传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性
  T6(3选1)
  亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
  时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
  石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
  通用天赋
  第一层
  :脱离战斗状态下移动速度提升0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
  屠夫:普攻与单体技能对小兵及野怪造成额外1/2/3/4/5点伤害。
  第二层
  符文亲和:从野怪获得的增益效果持续时间提升15%,包括史诗野怪与河道迅捷蟹。
  烹饪大师:从药剂、药瓶中获得的生命值、法力值回复效果持续时间增加10%,使用的瞬间即可回复20点生命值和10点法力值。
  第三层
  死神:对40%生命值以下的地方单位伤害提高1/2/3/4/5%。
  精神之力:每5秒回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%已损失法力值。
  第四层
  强盗:友军击杀附近小兵时自己获得额外1金币。普通攻击敌方英雄获得额外3金币(近战英雄获得10金币),每5秒只能触发一次。
  危险游:击杀与助攻立即回复5%已损失的生命值与魔法值。
  第五层
  精确防护:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲与魔抗,每提升一级获得0.06/.12/.18/.24/.3护甲与魔抗。
  精神扩张:获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。
  第六层
  暴风之力:在两秒钟内造成超过目标英雄30%最大生命值的伤害时,获得35%移动速度加成,持续3秒。(10秒冷却时间)
  雷电法令:你的第三次普攻、技能命中敌方英雄时,会在该英雄附近造成一个[10*英雄等级+0.2额外AD+0.1额外AP]的AOE魔法伤害。(30秒冷却时间)
  风语者的祝福:你的治疗与护盾效果提升10%,被你治疗或给予护盾的目标(除自身以外)会获得15%的双抗加成,持续3秒。
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关注Chinabyte这些天赋你见过几个?LOLS1到S6天赋大回顾
来源:中商情报网 编辑:中商情报网
英雄联盟中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。如今S6的天赋系统再度大改,首度出现了超级强力的基石天赋,而大家是否还记得S1时代的天赋呢?
这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。
S1的天赋还有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。
反射闪避:增加闪避几率2.0%
身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒。
这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。
重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。
残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。
LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。
烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似妖姬等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。
当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。
当时对天赋的最大赢家恐为瑞兹,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。
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(转载时请注明本文出处及文章链接)英雄联盟lol中天赋里的通用选项最后的大师风采技能有什么作用,为什么点完这一点后,没有发现CD冷却时间有增加?在刚开始出生时候1级,如果有这个点,在个人信息里不是应该至少有-15%
补充说明:RT
这个是减少召唤师技能,比如闪现啊,点燃的CD,不是英雄的技能CD,英雄技能CD攻击类型里面的巫术和通用的倒数第二个都是减英雄技能CD的
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