英雄联盟新天赋,我天赋是30~0~0的,和21~9~0想比,弊端是什么?

冷门AP时光守护者攻略 其实你不懂他的美(全文)
最近隔三差五就在论坛看到有人问这个英雄的问题,出装、天赋等等,我估计是因为一些职业队伍在大赛中使用了中单时光的战术,让一些玩家眼前小亮,试图copy这种打法。
看过我帖子的撸友都知道,我是主打野副辅助,可能会怀疑我对于这个冷门AP英雄的理解,请大家放心,基兰是我进入LOL购买的第一个英雄,印象深刻的是我的处女局使用三坑之无脑易大师,发现不是自己的范儿以后就利用当时服务器送新手的那点金买了时光老头基兰,可以负责任的告诉看官,我从1级到30级,就靠几个英雄,基兰、乌龟、木木、WW,打野和辅助都是在30级以后符文天赋完整的情况下开始使用。
我写这篇帖子的原因,最近隔三差五就在论坛看到有人问这个英雄的问题,出装、天赋等等,我估计是因为一些职业队伍在大赛中使用了中单时光的战术,让一些玩家眼前小亮,试图copy这种打法,我可以很负责任的告诉大家,路人局很难,具体原因后面说。
本文我会从基础的技能、天赋、符文,到装备,阵容ban/pick,对线期,中期到后期团,全面的分析时光在各阶段的作用,当然有自己使用的经验以及对几位职业大神在比赛中使用的理解。
增强学习[ 被动 ]&:友军英雄所获得的经验值提高8%。
前期非常强力的被动,对于上单和下路ADC都有不错的效果。很多时候大家会忽略这8%,感觉不是那么多,下路PK流的组合,如果是蓝色出身(地图左下方),双人吃掉石头人以后上线,本身经验就比紫色出身的高,加成8%以后会更早到达2级,多一个技能的PK流会在前期有更多的优势,而上单就更不用说了,领先1级基本是压倒性的。
定时炸弹[ Q ]:基兰在目标身上放置一枚定时炸弹。4秒后这个炸弹将会爆炸,对周围的所有敌人造成90 / 145 / 200 / 260 / 320 (+法术伤害*0.9)点伤害。
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
基兰的主要攻击技能,也是主升的技能!因为冷却时间刚好是10s,所以可以使用QWQ的连续技能,因为第二个炸弹放置在前一个未爆炸的炸弹时会直接触发前一个Q的伤害,这样可以在一次消耗中快速扔给对手2次伤害。
关于Q的释放技巧,我在后续的对线期讲解中具体分析。
穿梭未来[ W ]:&基兰所有其它技能的冷却时间减少10秒。
冷却时间:18 / 15 / 12 / 9 / 6& 秒
施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
基兰的核心技能!副升技能!满级后能达到每分钟6次的技能CD减少,2级的R在W的刷新+冷却40%的效果下,不到1分钟可以释放一次,这些数学题我们后面来研究!
时光发条[ E ]:基兰操纵时间,来减缓敌人或加强友军英雄的55%的移动速度,持续 2.5 / 3.25 / 4 / 4.75 / 5.5秒。
冷却时间:20 / 20 / 20 / 20 / 20 秒
施法消耗:80 点魔法值
基兰的唯一控制技能,LOL中单体加/减速效果最高的技能,一般在4级时点1点,对面打野属于Gank型,3级我会点,因为6级前除了闪现,老头可没那么强大!
时光倒流[ R ]&:用一枚具有保护能力的时间符文标记目标,持续7秒,如果目标在持续时间内受到致命伤,则会被及时地传送回过去,并为他恢复600 / 850 / 1100 (+法术伤害*2)点生命值。
冷却时间:180 / 160 / 140 秒
施法消耗:125 / 150 / 175 点魔法值
基兰战术体系中最OP的技能,目前LOL中唯一的真实复活技能,极高的AP加成让受到集火的carry在爬起来后基本能有65%的HP,关键在W的存在下这个技能的使用频率之高让人发指!
中单基兰,可使用传统AP的21,0,9天赋,或9,0,21的点法,这里给个9021的:
这套天赋的特点:
1.最大化CD冷却时间,10%,这样可以在较少冷却装的基础上增加AP装
2.BUFF时间增加,基兰对于蓝buff的需求是非常高的,能尽长时间有效利用它对时光来说是非常好的事
3.我在通用点出了4点贪婪,这样在对线期间跳钱速度会快一些,让你能更快购买装备
相应的这套符文的缺点:
1.AP的成长性没有21点AP天赋的中单强,因为时光的核心不在输出,所以我更在意冷却。
2.没有9点防御天赋的加血,线上HP会比有老兵那几点的AP少点
传统的21,0,9AP天赋,提供4%冷却,以及BUFF20%延长效果,最大化Q的输出和R的回复。
这2套天赋的选择直接决定你装备的选择,我们在装备部分详述。
红色法穿,黄色回蓝,蓝色固定魔抗,紫色AP精华
红色和紫色的选择符合一般AP的方法,黄色回蓝是因为时光非常缺蓝,蓝色固定魔抗是为了更好的对抗AP,我也曾在蓝色使用8个固定减CD+1个成长AP,大概能提供5%的减CD效果,但这个方案比较吃对手,你在对抗死哥或是玩辅助的时候可以使用,现在主流的那些AP就算了,对线期消耗太多,固定魔抗对时光 6级前的生存能力还是比减CD来的好的。
1.一鞋3血出门,法穿鞋
2.双多兰/单多兰+小圣杯
法穿鞋+双多兰,是比较好的过渡装备,曾经我使用过催化+鞋,憋时光的方案,现在游戏的节奏越来越快,前期的冲突增加,伤害太低让你存在感非常差,团队很可能受到拖累,所以选择双多兰。
单多兰+小圣杯,对抗主流中单AP的稳妥方案,一定的魔抗,一定的输出,不错的回魔,关键在于多兰一次又一次削弱和大圣杯的出现让我目前更多的使用这种方式。
先买多兰/杯子,在升级鞋,因为E技能的存在,时光的移动速度是有保障的。
3.帽子/圣杯
帽子这个方案是我在邪恶圣杯出现前的方案,前提在于你有良好的补刀、打野给你蓝buff的供给,正常情况先。
而杯子的升级版出现后,我发现其带有的所有属性都是时光缺少的,减CD,回魔,AP,对抗可依仗的魔抗等,我开始尝试使用小杯子+邪恶法典的方式,一般情况小杯子优先。
这些不是唯一的选择,S3到了以后我打算尝试穿透流出装,比如面具这种可以提供一定生存能力、AP以及穿透的装备,配合双多兰应该也能有不错的效果!
4.堆冷却+MP
一定伤害的拥有,时光的唯一目标就是叠满40%的CD冷却,除去天赋提供的10%,蓝buff提供的效果公式为:CD16%+0.5%x等级,就是说最少可以提供15%减CD效果。
我们把所有的减CD装备列出:
蓝药&&&&&& 250&& 10% + 20-40AP
狮子头&& 5MP+45护甲
吸血旗&& 0HP+被动吸血光环+攻速加成
小绿甲&& 魔抗+250HP
燃烧宝石 850& 10%+200HP
皇冠&&&&&& 0HP+HP恢复
灵魂法衣& 0HP
邪恶法典 AP+回魔
冰心&&&&& 2775&& 20%+99护甲+500MP
CD鞋&&&& 900&&& 15%
莫雷罗& AP+回蓝+主动技能
邪恶圣杯& AP+40魔抗+回魔+被动回魔加快效果
这几件就首先忽略吧,蜂刺 1090&& 纳什&& 2615&& 残暴& 1337& 幽梦 2687& 蓝盾 3075& 杀人书&& 自动过滤。
小绿甲对时光来说没什么太大意义,而灵魂法衣的垃圾地位注定不会出场。
吸血旗,燃烧宝石-&皇冠比较接近辅助流,如果时光玩辅助可以考虑。
因为鞋选择了法穿鞋,所以CD鞋自动过滤。
剩下的几个就是蓝色标注品,我们一一来看:
蓝药&&&&&& 250&& 10% + 20-40AP,路人经常忽略的极品!
中前期团战前,如果你没有蓝buff,装备也未成型,请嗑药!250金币4分钟的效果!
狮子头&& 5MP+45护甲
冰心的小件,15%+425MP对于时光来说就是完美的匹配,还有45护甲,一般突进都找ADC去了,因为真心不想打你。
邪恶法典 AP+回魔
莫雷罗/邪恶圣杯的小件,非常合适在小杯子后购买的装备,可以平滑的过渡到大圣杯。
冰心&&&&& 2775&& 20%+99护甲+500MP
狮子头的最终形态,我比较喜欢的方式是先圣杯,然后狮子头,具体原因我们最后算。
莫雷罗& AP+回蓝+主动技能
由工资装匕首+邪恶法典组合,这件装备出场率不高,但我对这件装备的理解在于符合一些局势。
邪恶圣杯& AP+40魔抗+回魔+被动回魔加快效果
这件装备的所有属性都很适合时光,我觉得是目前版本最适合时光的东西,就像当年一句话,玩时光老头,时光杖就是专属啊,只是现在改改口了。
因为我的天赋使用2种可能,造成可能的减CD效果为4%和10%,所以我们先从2种可能,2种不同的核心装备去讨论时光的装备:
邪恶圣杯 (核心)15% + 4% + 冰心 20% = 39% ,如果蓝buff常驻能完美40%,这样完美的6神装为& 法穿鞋+邪恶圣杯+冰心+帽子+虚空+冰杖,我选择冰杖是因为提高一定生存能力,总价格为 75+05 =15825
比较常规的顺序为,
鞋--&小杯子--&法穿鞋--&邪恶法典--&大圣杯--&狮子头--&法术大棒--&爆裂 --&帽子--&冰心--&爆裂--&增幅--&虚空--&腰带--&爆裂--&增幅--&冰杖,一般进行到狮子头就结束了,最多到冰心,我极少满6装。
这种方案在狮子头出装前只有19%的效果,对于蓝buff需求比较大,前期MP恢复效果比较差,金币累积效果没有那么强,优点是前期伤害比21点通用天赋的高,,要求更好的补刀。
莫雷罗(核心) 20% +4% + 狮子头 15%& = 39% , 莫雷罗的小件是匕首和邪恶法典,曾经匕首--&冥火也是提高时光爆发的方法,随时减CD和冥火杀伤的削弱,我直接放弃了这种方案,而莫雷罗作为核心的方案更适合于线上压力很大,前期使用工资装挺经济的情况。 6装& 法穿鞋+莫雷罗+狮子头+帽子+虚空+冰杖 ,总价格会比方案1少2065元,总属性会少 15点AP,40点魔抗,75MP,54点护甲,多一个重伤的鸡肋技能。
看到这大家就大概清楚了,如果只有3件装备 2级鞋+第一大件+狮子头 的团战情况下 ,方案2会少15点AP,40点魔抗,多815金币,换算成装备大概=小斗篷400+增幅435,CD冷却比为34% : 39%,5%的差距完全可以使用250的蓝药或BUFF来弥补,所以圣杯作为第一大件从对线、生存和团战贡献综合评估拥有绝对地位!
邪恶圣杯 (核心) 15% + 10% +狮子头 15%=40%,很早就能叠满40%,狮子头不用升级,可以把省下的钱更多的提供给AP装备,
成型装备: 法穿鞋+邪恶圣杯+狮子头+帽子+虚空+冰杖 , 这套装备的优势在于很早的叠满CD,中期可以迅速的推行小范围团战,缺点也很明显,前期战斗能力弱于21点攻击天赋,只是弱一点点,因为百分比加成的效果更多体现在后期。
我一直对时光的理解都是一个强大的战术执行者,而不是一个强大的DPS,所以我更趋向10%的天赋!
所以比较常规的装备路线:
鞋--&小杯子--&多兰戒--&法穿鞋--&邪恶法典--&邪恶圣杯--&狮子头--&法术大棒 --&爆裂--&帽子--&冰心--&爆裂--&增幅--&虚空--&腰带--&爆裂--&增幅 --&冰杖
大后期的虚空、冰杖完全是根据局势可以替换的物品,非必须,非一定。
Ban/Pick:
其实说ban/pick,更准确来说是阵容的选择,战术核心的确定 !
我们需要准确的了解时光中单带来的弊端和优势,如何从阵容上将弊端带来的损失和风险降到最低,将优势扩大,是这部分需要研究的问题。
时光中单的弊端:
1.AP输出的不利
时光依靠一个Q技能的输出远不及其他AP给团队带来的伤害,选择时光中单势必会出现这种问题,而选择一个带有混伤的角色进行上单是目前时光中单战术的关键,这样从阵容上避免了后期完全AD的弊端(反伤甲)
2.双核战术风险高
如果选择双Carry战术,势必对手在对线期会给予非常大的压力,特别是上单,而上单又特别容易被雪球,所以要求上单英雄有一定抗压能力及非常优秀的个人能力
3.打野位要求高
目前主流的上单都是半肉,如果选择Carry英雄,势必没有那么强大的tank能力,对打野的tank要求就非常高,因为很可能你的阵容中只有一个Tank
4.单核战术易破解
如果使用4保1或者3保1的战术,非常容易被破解,多控强行击杀你的ADC让你团队输出直接消失,战术什么的也就没了
我们知道了这些,回到阵容的选择,
中单时光双核战术,下路ADC比较主流的飞机、男枪、EZ都行,而辅助我比较推荐拥有控制能力的 琴妈、风女、树女等,对后排有一定的保护能力。
重点在于打野和上单!
打野比较推荐,蒙多、大树、蝎子这种后期能够非常肉,且能带给团队一定帮助的主流打野。
上单,贾克斯、审判,赵信、瞎子,特别是前2位,三项贾克斯,羊刀审判提供的混合输出都是非常不错的,贾克斯的突进和审判的R也是丰富战术体系的技能,所以我非常推荐这2人。
回到ban/pick上,注意几个问题:
1.时光战术不要太早曝光,1L直接拿时光非常容易被针对!尽可能晚的暴露战术是必须得!
2.抢carry,贾克斯/审判这种可打野,可上单的适合先pick,对面看不出任何端倪
3.配打野,合适的上单配合打野尽可能争取上单的良好发育也是时光战术的重点,大树这种Gank能力不错的打野很适合
中单时光单核战术,没什么争议,ADC成为唯一的核,除了时光的R以外,如何更好的保护ADC就是打野、辅助和上单选择的关键。
可用性较高的上单,比如:炼金,shen
打野:大树、审判,瞎子,梦魇
辅助:琴妈、努努、宝石
最大程度保证ADC的输出环境就是这套战术的关键。
前期,没什么特别,好好补刀,接着好好补刀,还是好好补刀!骚扰,骚扰,还是骚扰!
a、时光的弹道比较慢,伤害不高,请多练习
b、最大化利用Q的骚扰能力,比如给贫血接近对方AP的兵上Q
c、前期缺蓝的情况下,少用或不用QWQ的连击
d、抓住自己的爆发点,3级和6级,3级时2级的Q伤害非常强力,一套点燃+QWQ在3级对拼时非常容易带走人头,而6级时由于R的存在没几个AP和你拼
e、多刷F4保证经济,你收F4速度也很快的
中期,多支援,控buff,尽快让团队核心成长!
a、支援路上多用E加速
b、大招冷却记得随时用W刷新
c、注意R的释放,在这个积累优势的阶段,任何一个关键的R都能力挽狂澜
后期,能进入后期,基本证明战术成功了一大半,打好每一次团战,良好的利用自己的W刷新 ,让你的R每分钟能复活一个队友!
a、E的释放,如果你的carry是突进,给他套上E吧
b、如果carry是后排型,请给对面的突进减速
c、随时观察自己队友的HP,R的释放就在一念之间
d、Q不一定要死命给对面脆皮,能给谁给谁吧,生存能力优先
(本文来源:
瓦洛兰大陆
网易公司版权所有英雄联盟关于天赋的问题 都是 什么21-9-0, 21-0-9, 9-21-0什么的 就不能30点天赋全加一项吗?_百度知道
英雄联盟关于天赋的问题 都是 什么21-9-0, 21-0-9, 9-21-0什么的 就不能30点天赋全加一项吗?
比如 30-0-0 0-30-0 0-0-30 这样好吗?不好的话说出说服我的理由
天赋 就不能30/0/0,0/30/0,0/0/30 吗?
我有更好的答案
能啊,而且也有23/0/7这类的,只是一般有21点加到一个上面就够了,例如攻击天赋,分为ap与ad,一个ad流的,很少有需要ap的天赋点的吧,所以还不如把多出来的天赋点用到别的有用的天赋上,不是吗?
采纳率:27%
可以,但那样你会被嘲笑的。
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LOL天赋21/9/0什么意思 天赋21/9/0怎么加
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创
  LOL天赋系统一直是英雄联盟的一大特色,但不少玩家对于LOL天赋21/9/0是什么?21/9/0怎么加点不是很了解。今天小编就为各位新手朋友解惑一下。
  LOL天赋21/9/0天赋介绍:
  21/9/0代表LOL中游戏玩家对于天赋所加的点数。
  21:攻击系天赋点数为21
  9:防御系天赋点了9点
  0:通用系天赋没有点
  LOL天赋21/9/0天赋分析:
  21点攻击系符文主要分为以下2种
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&   &&&
     AD物理输出所用如蛮王,赵信等&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&AP法系所用如安妮,小法师等
             
  9点的防御系符文则比较固定,主要是为了点出老兵伤痕这个天赋,出门增加30生命值。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 
       对抗AD英雄是使用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对抗AP英雄时使用
  新手LOL21/9/0天赋推荐:
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
       新手玩AD英雄可用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&新手玩AP英雄可用
  点出为了玩家攻击小兵时增加4点攻击,可以让新手玩家在线上更容易补刀,从而有很好的发育。
  相信这下玩家朋友们对LOL天赋21/9/0有了相应的了解了吧,好的天赋可以让你在游戏前期获得较大的优势,有兴趣的朋友快去游戏中体验下吧。
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