lol螳螂上单天赋用什么鞋子

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S7螳螂上单能造成吨的伤害 谁来都不好使
  在s7季前赛中,许多刺客英雄有了很多的修改,-自然也在其中,这个可怕的野区猎食者在这次改动后,相信表现会更为强势,而随着野区,天赋以及符文的修改,这个肉食型或许会在位上有更为出色的表现,本文,笔者将从技能,天赋,装备的改动来分析S7螳螂上单的可行型以及玩法。
  技能改动带来的上单可行性  
  而它原有的效果是  
  解析:这两个效果都是s7螳螂的被动,在1级的时候,螳螂加上天赋符文附加的AD大概在16左右,那么它第一次普攻最多可以附带45点伤害,一下普攻的伤害就可以打掉敌方英雄六分之一的血量,并且孤立无援不再只为Q技能服务,所有技能均可以享受到,伤害上也是比之以前更上高。这些改动都使得螳螂在输出型上单更多的版本挑不虚任何人。
  并且上路有着三个草丛,可以很好的帮助螳螂触发自己无形威胁的被动。  
  解析:Q技能是螳螂伤害的主要来源,这次的改动很大程度的提高了Q技能高的伤害,虽然CD时间多了一秒但是无伤大雅,在面对孤立无援的单位时,瞬间爆发是非常可怕的,现在的游戏,非常的注重中后期上单的单带,而螳螂这个英雄在S7进化Q技能之后极强的单带能力让他能在上单位上占得一席之地。  
  解析:W技能的减速效果有所降低,这对打野螳螂有所影响,但是在上单位上,减速效果的削弱影响并不大,W技能的回血赖线效果才是上单螳螂更加需要的。
  解析:螳螂的R技能判定为隐形,不会被除防御塔以外的单位发现,这使得螳螂的可操作性大大提高,并且进化后的R技能可以让螳螂在非战斗状态下进入草丛3秒后触发,这对于中后期单带的牵制能力无疑是一次很大的加强,隐形的螳螂不能被除防御塔以外的单位发现,那么单带的螳螂将变得神出鬼没,敌人很难摸清它的行踪。
  综上,在s7螳螂上单有着以下优点:
  1.十分强大的伤害给了他极强的单挑能力,是四一分带的绝佳人选
  2.大招带来的效果是它神出鬼没,敌方脆皮更是不敢大胆走位
  3.极强的收割能力,可以弥补版本坦克型打野火热带来的不足
  4.极强的抗压能力,即使打不过,依旧可以猥琐在塔下补兵,W技能回血,很难被滚雪球
  5.E技能的位移和R技能的隐形加速让他有着极强的逃生能力,很难被gank。
  上单螳螂推荐加点顺序  
  主Q副W 进化推荐:Q-R-E
  天赋改动带来的上单可行型  
新鲜血液:你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)。&
这个技能看上去伤害加成不多,别急,继续往下看。
翠神的赠礼:进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。&
  这个技能需要进入草丛,而上路有着3个草丛,可以很好的发挥这个技能的优势,而在草丛中,如果敌方没有视野,将会触发螳螂的被动无形威胁,配合新鲜血液加上翠神的赠礼附带的伤害,即使对方不是孤立无援的状态,AQA触发雷霆依旧可以打掉敌方大半管的血量,在线上建立极大的优势,而在中后期,大招进化后,一旦对面的脆皮脸探草丛,面临的只会是被秒杀的下场,这种威胁让对面C位在收线时都会非常不安。
  而经过试验,新鲜血液与翠神的增加冷却为9秒,如果能够很好的运用这两个天赋,所能造成的伤害足以和雷霆媲美。
  上单螳螂天赋推荐  
  12-18-0
  凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-
  诡诈系:野蛮-刺客-无情-翠神的赠礼-精密-雷霆领主的法令
  装备改动带来的上单可行型  
  新版幕刃的三个属性都非常适合螳螂这个英雄的,唯一被动-夜行者没有冷却时间,这对于因为要刷新自己被动与天赋经常要出入草丛的螳螂来说,是非常容触发的,加上这个被动,螳螂的输出会更上一层楼,螳螂的大招隐形1.5秒也是可以完美触发这个被动的。  
  这件装备的属性更是强大,面板属性丝毫不逊色与新版幕刃,而且还有着35点的魔抗加成,20点的穿甲也能非常不错的提高幕刃的夜行者被动,关于在它可以在引导1.5秒后获得一个法术护盾,看似很久?很巧,螳螂大招的隐身时间也是1.5秒,足够完成引导,大大加强了螳螂在单带与团战时的生存能力。
  以上两件装备都是十分适合螳螂的,但是在打野位上,螳螂需要更新自己的打野装备,需要先做出提亚马特来提升自己的刷野速度,这也大大的延后了这两件装备的做出,可是这两件装备确实越早做出越好,那么上单位会是一个更好的选择。
  S7上单螳螂六神装推荐  
  这套装备提供的双抗是非常不错的,足够螳螂有一定的坦度进场,冰拳所附带的咒刃效果也使得其输出不容小觑,黑切的破甲使得整个团战都能打出更高的输出。
  对线玩法
  1.出门如果没有一级团,那么Q技能能让你在1级的对拼中占有一定优势。AQA+被动的伤害在1级非常可观!
并且Q技能短CD和低耗蓝在补兵方面也有很强的优势。而且有一个小细节大家注意,利用Q技能攻击敌人是不会拉到小兵的仇恨的。
  2.2级加W或者E技能要分情况考虑:对于也比较强的2级突进能力的英雄如、,并且自己的兵线并不是很好,这时候加E技能能增加逃生能力,而如果并线在自己塔下,点W技能进行对拼未尝不是另一种选择;对于比较弱势或者没用强控制的上单,加W技能进行互相消耗也是很棒的选择。
  3.三级将每个技能加一点则是综合考虑,并且这个时候的螳螂最为脆弱,切忌不要太过激进,这个时候如此加点就是为了防止被GANK。
  4.如果你在草丛,却发现自己的被动无形威胁没有触发,那么这个草丛有这敌方的视野,这个小细节可以很好的帮助你配合己方打野gank。
  5.前5级,用QA骚扰,然后W恢复损失的血量。可以利用草丛刷新被动,到达6级,进化Q以后,只要利用Q手长的优势,骚扰即可。
  团战玩法  
  团战中的螳螂是非常灵活和自由的,而如何体现他的灵活则就需要一些操作来实现了。并且因为E技能的存在让螳螂选择哪个目标也很重要。
  前中期的遭遇战,看好对方carry的位置,如果对方carry的位置很好,尽量先用W进行迂回骚扰,然后配合队友集火血量低的敌人。
  1、团战时螳螂不需要第一时间切入战场,但也不应该最后进行收割,收割是属于ADC,造成伤害则是你的责任。
并且站位上螳螂应该脱离团队,但也不应里团队太远。并利用好E技能,特别是进化后的E技能的远距离突进能力。
  你应当在己方主坦吸收了第一轮伤害和控制,也就是在对方的控制技能和主要AOE伤害技能CD中时从侧面切入战场。
  2、螳螂在目标选择上很重要,目标首选对方的发育较好的ADC或者AP,不仅仅是在对方核心的切入上,还有是进化后的E技能的额外效果上。E技能的伤害虽然不低,但相比螳螂其他技能上就逊色不少。击杀刷新的要点不是让你再次造成伤害,更重要的调整站位!利用击杀刷新,你可以首先攻击身板较脆的一些辅助,并利用刷新CD的属性调整站位,躲避一些非指向性技能和AOE技能。
  关键是要把一套EWQ打到一个目标身上,这样队友如果跟上补一两个技能你就能拿到助攻或者击杀,并且刷新E技能是你快速的离开战场或者继续收割残血目标。
  如果切入以后没有拿到输出或者助攻,而你有被集火的危险,应该马上开大招逃离战场等待下一波技能CD。
  3、螳螂对孤立敌人的伤害非常大,所以优先攻击那些被孤立的目标也是不错的选择。
特别是改版后孤立无援加入被动的螳螂,对于对方主坦以及切入都有很大的杀伤能力。
  4、团战中不要一次性将大招的次数全数用完。大招的作用有很多,其中有类似E技能调整站位,甚至可以用来浪费对方技能来寻找你的位置等等。所以除非必要时刻,否则每个大招之间衔接其他技能、普攻都是非常不错的选择。
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周免英雄 11-23
专注英雄联盟LOL视频,一秒记住我们的网址 德玛西亚 的拼音:>>>>虚空掠夺者卡兹克加点
虚空掠夺者
英雄聚光灯
国服售价:6300金币 / 4500点卷
英雄标签:近战,刺客,打野
生命值:430(+85/每级)
生命回复:6.25(+0.75/每级)
魔法值:260(+40/每级)
魔法回复:6.75(+0.5/每级)
移动速度:350
攻击范围:125/125
攻击力:50(+3.1/每级)
攻击速度:0.665(+2.7%/每级)
护甲:15(+3/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击加成:200%
魔法减免:23%
当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
造成60/85/110/135/160(+1.1)物理伤害。如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升65%()。
进化收割利爪:此技能和卡兹克的普攻的距离提升50。如果目标处于孤立无援状态,返还此技能45%冷却时间。
基础伤害:60/85/110/135/160
发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成80/110/140/170/200(+1)物理伤害(对野怪造成20%额外伤害)和40% 的减速效果,减速持续2秒。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复60/85/110/135/160(+0.5)生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺并使被命中的目标减速40%,持续2秒。使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标所受的减速幅度会替换为80%。
伤害:80/110/140/170/200
生命回复:60/85/110/135/160
法力消耗:55/60/65/70/75
卡兹克跳向目标区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.2)物理伤害。
进化虫翼:跃击的距离会提升200,并且在获得击杀和助攻时重置冷却时间。
伤害:65/100/135/170/205
冷却时间:20/18/16/14/12
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。
主动:卡兹克变为隐形状态,持续1.5秒并再次激活【无形威胁】。在隐形状态下时,他会获得40%移速加成并无视单位的碰撞体积。虚空来袭能在10秒内施放第二次。
进化动态遮蔽:在非战斗状态下时,卡兹克也可以在进入草丛时被动获得持续3秒的【R虚空来袭】效果。这个效果会在离开草丛后存留最多秒(在秒内进入相同草丛不会重复获得此效果)。
潜行—隐形:卡兹克只能被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。
进化可用:1/2/3
冷却时间:100/90/80
召唤师符文
主符文主宰系(4点):
基石符文:黑暗收割
黑暗收割可以为你提供很不错的GANK或野区遭遇的伤害,尤其在刷满150层后的持续时间几乎满足每一波团战对伤害的需求。
高级符文:猛然冲击
卡兹克的隐身可以完美出发猛然冲击的效果,前期10点护甲穿透还是很有用的。
基础符文:眼球收集器
食肉型打野可以很好的通过眼球收集器提供自身的属性,毕竟野怪、视野和GANK都能叠加。
基础符文:贪婪的猎手
卡兹克自身的恢复能力较弱,在点出贪婪的猎手后可以满足自身在野区的续航能力。
副符文精密系(2点):
基础符文:致命一击
刺客必备,秒人时卡兹克的拿手好戏。
基础符文:凯旋
击杀后的生命值回复和金钱增加可以让卡兹克的装备成型更快。
多玩推荐加点
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
召唤师技能
抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
打野英雄的必备选择。
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:成长魔法抗性雕纹 x9
这一套天赋就是insec的螳螂打野天赋。首先点满冷却缩减,因为螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,所以很需要减CD。
英雄使用技巧
当你使用卡兹克
- 在身旁一段距离内没有任何友军的敌人可以被视为孤立无援。【Q品尝恐惧】会显著提升对这些目标的伤害。
- 【无形恐惧】会在卡兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者【R虚空来袭】重复激活它。别忘了用普通攻击来给敌方英雄施加【无形恐惧】的效果。
- 卡兹克在选择作战地点和作战时机方面有着极大的自由。谨慎地参加团战,从而获取胜利。
敌人使用卡兹克
- 【Q品尝恐惧】会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵,英雄或防御塔附近战斗,以获取优势。
- 【E跃击】和【R虚空来袭】的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时,卡兹克的逃生能力会大减。
''他们绝对想不到会是这样!''
一头来自虚空、名为卡兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡兹克最渴望征服和吞噬的对象是雷恩加尔,一只与他实力在伯仲之间的野兽。
当卡兹克刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,难以为他的快速进化提供给养。于是,卡兹克将他的目光转移到他所能找到的最为危险的生物上,即便冒着生命危险,也要满足进化所需的给养。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。...
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英雄联盟螳螂适合打上单吗?
我有更好的答案
Q的高额伤害,W的回血螳螂刚出的时候是作为上单英雄存在的,后来有人开发出了中单和打野打法,这个暂且不表,第二尽量选择对面把兵线压出距离或者和兵线队友脱节的时候再去,但是自从W被砍之后就退出了一流上单的行列,但是还是玩的比较顺手的一个上单英雄,打上单位置有个好处就是只要不在对方兵线里面,Q伤害能够最大化,无论你觉得技术多好,在对面位移技能捏在手里的时候他不交你也不交。以前螳螂是上单一霸,E的位移,大招的隐身+速度,你有W和红buff可以黏的很好,6级前螳螂gank要注意三点,别把E当突进,没有一个特别强势的骚扰手段,4级的时候没有成型爆发,可以让螳螂在6级后的gank成功率提高不少,很难去对拼,所以如果4级找螳螂对拼螳螂是非常伤的。最后是打野位置这是螳螂比较舒服的位置,这样你的Q伤害就是最高的,第三不要进塔。接下来是中单位置,螳螂自从W被砍之后也是退出了主流中单的行列,由此可以看出W对螳螂的影响,在中单现在螳螂不好打,也有W来回血赖线,但是遇到潘森鳄鱼这种强控上单还是非常难打,而中单基本在4级都有了一套爆发技能,螳螂始终是个脆皮,进塔gank死亡率太高了
采纳率:74%
来自团队:
可以,但如果是排位的话我劝你多看对面在选择吧,
毕竟不是专攻上路的匹配可以娱乐,LOL就是需要这种次创新的召唤师,
螳螂跟瞎子一样一般都打野
打野不多就没血了,回城占用很多时间
不会打就这样了~
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