刺客信条会出中国吗越做越大吗?

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业界奇扒:《刺客信条》为何越来越让人厌烦?
20:32:31 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:战术大米 浏览:loading
  不幸的是,这样的游戏机制在游戏中压根没有体现,“如何将这两点巧妙结合”的任务也就交给玩家自己去完成,于是实际的游戏体验就变成:玩家每每想要潜入或是使用暗箭的时候,高处或是阴暗角落里的敌人总能第一时间发现并吆喝来一群帮手来围殴玩家,实在让人怀疑这帮18世纪的家伙是否配备了手机;倘若玩家想要“无双”一把的时候却是遭受致命bug或是被打的屁股冒火满树梢乱窜。
  角色的刻画更加莫名其妙,本来《刺客信条3》的反面人物设计是很有野心的,反复流露出亦正亦邪的“矛盾特质”,对比以往《刺客信条》中那些“天生一副欠扁的坏人脸”来说,无疑是一次进步,这本该使故事更加的精彩,而实际的游戏体验中却跟想象中的完全不同,这些反角对话唠唠叨叨不说,性格还神经兮兮,“恶”的毫无理由,“善”的用力过度,不上不下的尴尬局面造成主角彻底的沦为一个往返AB两地干脏活的小弟,仿佛“刺客派”和“圣殿骑士派”统统不适应新大陆的环境,而产生了严重的水土不服。正是这些百思不得其解的“不合理”,让《刺客信条3》这部本来应该带有《最后的莫西干人》的悲壮和《爱国者》的热血的作品,最终沦为一部磕磕绊绊的“印第安莽夫杀敌记”。
“反派”的戏份在本作中极重
  单独将《刺客信条3》拿出来说事,并不是想要说明其素质差到无可救药,而是发现自从该作受到诸多批评之后,育碧好像一下患上了“失语症”,《刺客信条》系列也同时丧失了“讲故事”的能力。
快餐间的对话
  《刺客信条:黑旗》的素质不错我承认,尤其是加入了“海战”要素之后,但这依然无法改变“故事性”薄弱,主线剧情乏力的问题。《刺客信条:大革命》则和三代一样,纵然有“法国大革命”这样有趣的背景,但带给我们的仍只是一个有些“出戏”的主角、一个牵强附会的故事和一堆开不完的箱子。有意思的是本作发售之初,著名游戏网站PSXextreme曾给它打出了9分好评,后来也许是觉得太过讽刺,网站主编Ben Dutka决定亲自删除这篇文章,并补充到:“对于《刺客信条:大革命》,越玩到最后,你越觉得自己是在被游戏操纵,毫无乐趣可言,所以我收回评分,因为它根本不值。”而和这些缺点相比,技术方面的BUG简直算是小巫见大巫了。
大革命引发的争议是空前的
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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本期的高能时刻将为大家带来《刺客信条:枭雄》中的伦敦倒车老司机,《美国职业冰球联盟15》疯起来连自己都打的球员,以及最后《上古卷轴5》龙吼“装比”失败的龙裔。
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育碧正式公布《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”实机预告与画面
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《刺客信条:枭雄》PC版已经发售,相信很多玩家第一时间玩到了这款年度大作,PC版自然不免被拿出来和早先发售的PS4版进行了一番对比,一起来看看IGN带来的这段对比视频。
今(7)日,《刺客信条:枭雄》曝光了PC版的实机演示画面,创意总监Marc-Alexis Cote讲解了NVIDIA的GameWorks优化。
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Cosplay界的超级明星Rick和Dominique Boer为我们带来了他们的最新作品,这次他们Cos的作品是育碧旗下最新作品《刺客信条:枭雄》。
《刺客信条:枭雄》一改前作《大革命》给玩家的印象,游玩非常稳定,不过尽管如此,本作还是存在一些有趣的bug。
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FERNANDO ACOSTA是一名视觉艺术设计师,他曾参与过《光环4》、《战争机器》等游戏的原画设计,在2014年,他有幸得到了一次机会帮助育碧进行《刺客信条:枭雄》的原画设计。
《刺客信条:枭雄》发布了一批全新游戏截图,展示了男女主人公在解放伦敦运动中的成长经历,出身布衣的兄妹俩也曾历经压迫辛酸!
今日育碧发布了《刺客信条:枭雄》故事预告,让我们梳理出了一些人物关系网络;兄妹VS圣殿骑士上演攻心计。
《刺客信条》如果变成一款像素游戏会是什么样子的?外国的画手Tropeland就实现了这个脑洞,绘制了马赛克版的历代《刺客信条》人物,还是gif版。
育碧公布了《刺客信条:枭雄》中伦敦地区的截图,风景还是非常不错,玩家也不用担心在《刺客信条:枭雄》中环境过于晦暗。
《刺客信条:枭雄》在发布了最新的莱佛兄妹大战伦敦街头的预告后,还公布了一批最新的游戏截图以及人设图。
在演示中出现不少新的元素和细节,看起来像是从alpha测试从曝光的,不过与早先的alpha体验版相对比,要流畅不少。外媒现在就为我们提供了几张动态图来展示泄露的演示。
今日,育碧发布了《刺客信条:枭雄》最新游戏截图,故事主人公雅各.弗莱和妹妹Evie Frye再次联手与恶势力做斗争。
国外的Rick Boer在刚刚E3展上大出风头,他出的《刺客信条:枭雄》中的男主角以极高的还原度让无数在场观众叹为观止。
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业界奇扒:《刺客信条》为何越来越让人厌烦?
20:32:31 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:战术大米 浏览:loading
  这直接影响到了和它同期发售的《刺客信条:叛变》,其实《刺客信条:叛变》的素质反而高那么一点点,虽然有一些操作性上的不合理,但最起码“从圣殿骑士的角度阐述故事”的点子是一种不错的尝试,但这部作品毕竟被视为“《刺客信条3》的巨型DLC”,评价也没高到哪儿去。至此,《刺客信条3》看上去成了《刺客信条》系列的一个分水岭,之前的作品高高在上,被称作不朽神作;之后的作品被拉下神坛,成了有着AAA级大作的制作规模的绣花枕头。
叛变的素质居然很不错
  《刺客信条:枭雄》夹杂着工业革命的滚滚浓烟,又一次轰轰烈烈的出现在了玩家面前,只是同其自身的喧嚣相比,玩家的反应似乎冷淡了许多,期待仍在,但冷嘲热讽之声更大,毕竟这新意日稀的盛宴已经被呈现了太多次,多少显得有些鸡肋了,当先辈们的惊喜与情怀被逐渐耗尽,刺客信条未来的路将走向何方,还是让我们拭目以待吧。
刺客信条又来了
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骑士, 积分 2465, 距离下一级还需 535 积分
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记得一代杀人,P民好歹还哭天抢地、神情恐慌的跑开去(当然也有些因为bug一个地方跑来跑去的,很搞笑)。现在基本是抱怨几句世道有点乱,退后几步,就进入四处看风景模式了;顶多也就指责你几句而已(有没有搞错,我刚刚杀了一个人嘞,居然敢骂我)。
所以,为什么刺客信条中的P民的胆子都那么大,而且越来越大
战士, 积分 1392, 距离下一级还需 108 积分
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因为P民发现自己受系统保护(笑
佣兵, 积分 630, 距离下一级还需 120 积分
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因为P民早已知道这不过是回忆而已。
骑士, 积分 2617, 距离下一级还需 383 积分
精华0帖子威望0 点积分2617 点注册时间最后登录
因为P民们压根没想到还会有玩家会注意到他们的反应....
大部分玩家不应该是杀掉任务目标后就帅气的闪人么~~~~~
自定义头衔
审判者, 积分 13090, 距离下一级还需 6910 积分
精华0帖子威望0 点积分13090 点注册时间最后登录
因为主角的记忆链中没有 市民跑路这是一说
骑士, 积分 2114, 距离下一级还需 886 积分
精华0帖子威望0 点积分2114 点注册时间最后登录
还好吧,我觉得UNITY里面的引以为傲的市民AI就会乱窜啊
他们都叫我990
审判者, 积分 14042, 距离下一级还需 5958 积分
精华1帖子威望1 点积分14042 点注册时间最后登录
因为p民发现在二代里被杀了,要try again的
圣骑士, 积分 3893, 距离下一级还需 1107 积分
精华0帖子威望0 点积分3894 点注册时间最后登录
再过几代,P民们就拿出AK把你给突突了……
在现实世界你只是个打键盘的 贱人
终结者, 积分 8267, 距离下一级还需 3733 积分
精华0帖子威望0 点积分8267 点注册时间最后登录
估计是 习惯了&&身边 经常有一个 间歇性精神病 没事 就爬墙&&捅人&&已经见怪不怪了
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
精华0帖子威望0 点积分44 点注册时间最后登录
zhanghami8 发表于
记得一代杀人,P民好歹还哭天抢地、神情恐慌的跑开去(当然也有些因为bug一个地方跑来跑去的,很搞笑)。现 ...
你也说啦 一代…见过你杀过那么多人后…当然麻木了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)0015-刺客信条伟大的节操!从三代开始越来越蛋疼(含剧透)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃三代我看游戏解说我就不想玩了……这剧情推敲的部分越来越伤不起,你要说达芬奇密码也没那么有野心啊┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2013年更新……
-------------------------------------------------------------------------------------
【我一直认为我能知道AC剧情一二,看了这分析,我承认我输了】
【圣殿骑士一心想利用外星人强大的武器统治世界,刺客们凭借着外星血统抵抗了他们很多世纪,后来发现其实自己很有可能被外星人利用了。已经死去的16号发现了这个秘密,一步步指引Desmond与神对抗。】
----------------------------------(文章初版个人感想↑)
----------------------------------(2.6进化感想↓)
启示录玩通了, 根据剧情
以上的感想可以看做扯淡。反正“先驱”不是外星人,,是地球的原住民,是人类的祖先之一,为什么是之一呢?先驱创造了亚当、夏娃之类(以下称奴隶好了)的与先驱相似的生命体,但通过科技手段封锁了奴隶的思想,成为肉体工具,为先驱服务,先驱通过金苹果控制奴隶。但是不知因何原因(大概之后的故事终会解开)奴隶中有人得到了金苹果解放了自己的思想(偷吃禁果果),明白自己是被先驱利用了,于是带着苹果逃离伊甸园(环境宜人的集中营?)要找个类比的话
参见电影“银翼杀手”。
总之,从此
统治阶级与无产阶级的阶级斗争开始了。因为无产阶级为了更好地服务先驱,而被先驱大量的制造,所以打仗的时候,虽然先驱拥有高科技产品,但是始终不能消灭奴隶,双方一直僵持着
要找个类比的话 参见电影“人猿星球”之类的系列电影
但是因为地球的地质活动和太阳系的天体运动,地球发生了规模遍及全球的自然灾害。可先驱与奴隶忙着打仗,忘记重视环境的巨变,所以双方死伤惨重
接近绝种。但奴隶因为人多,所以没死光,但先驱就不同了。幸存的先驱开始反思,觉得一直持续阶级斗争是不妥的,要以经济建设为中心
大力发展生产力…………咳咳 我说笑。
反正先驱开始与奴隶和好,做爱,然后产下后代——真正的人类,而拥有先驱显性基因的人类 就是刺客(比如阿泰尔 ezio
戴斯蒙 拥有鹰眼视觉) 并且先驱在世界各地建造神殿 与神器 从而避免他们的后代
遇上他们经历过的灾难(2012)………………之后我也没兴趣说了
&大大的剧透
虽是这样,但是上面一段故事据别的网友说 还不完整 还有更加重要的细节 让这个看似精妙完整的故事 拥有更加深远的意义
看来要等到刺客信条故事继续说下去才能知道
总之刺客信条的故事其实是一个计划 每一个历史事件的意义都符合这个计划
这个计划就是先驱为了保护后代而制定的(有远见的过头了吧擦!)阿泰尔 ezio 戴斯蒙 16号 都是计划中的一个棋子……其实不是对抗神
16号发现的秘密不是先驱的图谋不轨……怎么说呢 他被困在设备的后台 当然不爽心理有些扭曲
但不管有意还是无意&
(以下转的)
16号:Clay
Kaczmarek:德语:引导者。
命运让他帮助并指引主救世主走正确的路。他牺牲了自己的肉体,书写了血墙以便引导Desmond。(D代表Desmond)。他自己在黑暗Blackroom里孤独的等待着D,由于等的太久太孤独。他的精神状态变的非常不稳定。
当D的意识损坏并来到Blackroom,他尽力吸引Animus的注意力以便D能不被当成病毒被删除。D叫他守护天使,他却说那东西根本就不存在。
他希望D能用自己的身体把他带出去。因为他在Blackroom里呆的太久了,这里孤独寂寞,什么也没有。他不想再在这里呆下去了。当D拒绝的时候,他只说:我想我有过机会。只不过我把他浪费了。(他知道这是自己的命运,根本没得反抗,
虽然他不甘心,但至少他试过了)。
他问D什么是最后悔的事情。D回答:我应该对父母更耐心些。应该听他们的话。还有Lucy......如果我可以.....事情也许就不一样。我不知道。他对D说了声:谢谢,让这一切变得有意义。(D从小就在逃避自己的命运,但却从未逃脱命运的掌握。D最终意识到,自己不应该逃避而是应该勇敢面对,如果早点面对也许Lucy的命运就可以不一样。同时16号也明白了,命运是无法逃脱的反而应该坚强的面对。所以他对D说了:谢谢,让这一切变的有意义)。
这是玩过启示录后的新感想 纠正以前错误的观点
期望每个之前看过这篇文章的屌丝回头翻阅这篇文章更新思想,免得误人子弟或者免得人家说你二你还理直气壮 最后
希望看客们有不同意见的尽管提……有利于学术研究
这是新内容(里面说了刺客信条剧情的起始于未来的发展,分析每个游戏内容,我更建议大家从以下三个网址了解游戏剧情,而不看下面的文章)的参考点
以下是老文章的主体……题外话
新浪的表情山寨腾讯的 腾讯应该告他,我之所以会那么说 只是因为新浪抄就抄 抄得又比原版难看)
——兄弟会Assassin's
Creed: Brotherhood类型动作制作Ubisoft Montreal发行Ubisoft发售日
这是一篇由四位不同作者共同完成的小专题,希望喜欢的朋友们能喜欢!
第二次机会
点题:Ezio的故事以悲剧告终,“”系列却没有。在《Ⅱ》奇迹般的成功之后,《兄弟会》为Ubisoft
Montreal赢得了叫人刮目相看的“第二次机会”。
“‘’很烂了。”放在一年前,你肯定会这么说。
回到《Ⅱ》发售前的日子,人们提到这个系列的前途都觉得有点惨兮兮的,因为看起来,《》虽然赢得了一些媒体的信任,销量上也还可以,但终究是个滑向失败的游戏。问题出在两方面:一是,很明显,它几乎没有游戏性——战斗太简单,主线太潦草,收集元素也是七七八八,唯一值得看的是顶级显卡还原出来的浓郁中东风情。另一方面,《》在宣传的时候话说得太满,什么阳光下的隐藏,什么鬼神莫测的刺杀——我大白天上房揭瓦都没人管,在城门上爬来爬去士兵们也不制止!多么可笑!
是的,玩家的心你伤不起,当初Jade Raymond埋头在故纸堆里,想要挖掘《》的人文内涵的时候,她大概忘记了好玩,或者退一步说,有很多东西可玩,才是一款游戏受欢迎的基础。然后,Jade和她的同事们弄出来一个无比饱满的《Ⅱ》。它解决了很多前作的遗留问题,光是那些多到令人发指的支线任务就让人感到值回票价,更不要说其它的“内涵”——比如,挖坑挖得更大的故事。当然,正如我们在去年中旬刊中评价的那样,当你打通《Ⅱ》的时候,你可能会认为,这是一个既没有多少缺点,也很难说有什么优点的游戏。它给你的一切可玩性,灵感几乎都来自同时期的其它开放世界游戏。所有的可玩性也几乎没有整合,就那么一股脑地扔给了你。而说到系列独有的特色,其实也做了一些让你降低期望值的调整,你可以明显感受到,前作十分强调的所谓“隐藏”既不是宣传时的重点,也不是制作组设计任务时的必要元素。是的,大多数时候你学会跑酷就够了——反正逃离现场以后还可以撕通缉令!
但即使这样,《Ⅱ》还是挽救了这个系列,游戏编剧们越来越不着边际的想象力还可以持续发挥下去。整个制作组显然也处于被激发的状态,他们有相当多的点子还没有使完,他们不想浪费弥漫着独特情调的文艺复兴时代,他们还有大把的美术素材可以再利用……最后,更现实的是,他们还需要网战,他们要担负起Ubisoft第一游戏品牌的责任。于是,就有了所谓的“2.5”。
我必须说,《——兄弟会》的表现令人相当意外。它的主线剧情长度只相当于前作的2/3,这固然很遗憾,不过考虑一下Ubisoft
Montreal满打满算只有一年的制作周期,他们还要设计更大的城市和更繁多的支线任务,这本身是个严峻的挑战。对比《龙世纪Ⅱ》,制作组的工作已经相当令人满意了。但《兄弟会》能够展示的并不限于更大的城市和更繁杂的支线,而是制作组真正知道了他们在做什么。解锁传送点、重建城墙是对本来就很多的支线任务的补充;升级版的经营元素也摆脱了纯粹挂机赚钱的境遇,引入的刺杀任务还算有趣。招募刺客和游戏背景结合得天衣无缝,而且你的兄弟会朋友真是无所不能,身处险境时一呼百应,三下五除二帮你解决战斗,还来无影(放烟雾弹)去无踪(骑马消失)。
前作中的刺客冢类型任务,在《兄弟会》中也有延续。在你探索地下世界的时候,恍惚间好似回到了《波斯王子》或《古墓丽影》当中,这是目前任何沙盒类型游戏没有做到的东西,即使GTA强调的也只是驾驶和枪战,没有真正将上天入地的动作元素、纵向的广大空间和开放世界结合起来。在《Ⅱ》面世时,大概没有人认识到这会是沙盒游戏一个新的分支方向,现在看来很快就会有它的后继者——制作中的新《古墓丽影》很可能就采用了类似的架构。
哦,当然必须说,为每个记忆片段设定同步率(Synch)是个相当不错的主意,它不仅提升了游戏本身的难度,也让玩法上也更有策略,更具有核心向,达到了所谓“易于瞎打,难于同步”的至高境界。这同时是个一举多得的点子,你知道,同步率和相当多的次要游戏元素相关联,如果你每次都满足于50%同步完成任务,而不去试着二周目,那么你可能真的会错过这款游戏中最令人难忘的片段。
是的,随着同步率的不断提升,你会在游戏地图上看到那个心碎的标记。这揭开了本作的点睛之笔——克里斯蒂娜任务(Christina
Mission)——的序幕。这是5个极为简单和短暂的小任务,在青蓝色的画面中串联起来,好似一个隽永又哀伤的小品。它浓缩了Ezio一生的喜怒哀乐,失去亲人的痛楚、情感中的羞涩以及当爱情到来时不知如何取舍的困惑浮然纸上。游戏编剧巧妙地补完了前作未曾交待的剧情,细腻的笔调重复地渲染Ezio之于Christina的“第二次机会”(The
Second Chance)。
Ezio的故事以悲剧告终,“”系列却没有。在《Ⅱ》奇迹般的成功之后,《兄弟会》为Ubisoft
Montreal赢得了被人刮目相看的“第二次机会”。
除了主线任务之外,还有商店探索任务、克里斯蒂娜任务、四大公会任务、狼穴任务、旗子与羽毛收集、秘密地点任务、战争机器任务、波几亚哨塔任务、圣骑士特务任务……离开Animus机器,在庄园里漫游,还有惊喜等着你……
外星人、阴谋论、宗教战争,还有那该死的神秘主义!——向真相前进
点题:在游戏业发展的大部分时间里,从制作人到玩家,最关心的游戏部分无非是怎样玩,对剧情的挑剔还是近十几年来的事。但就像《半衰期》一样,如果剧情只是该死的“地球人大战外星人”,那它就不会让欧美鬼畜们神魂颠倒了。
红得发紫的“”系列,几乎集各种剧情元素于一体,你可以看到科幻世界中的外星种族,也可以找到丰富真实的历史片段;你能够使用奇幻色彩极浓的穿越武器,你的角色最常见的体育运动则是“跑酷”。总之,它突破了单一时代背景对想象力的限制,把现实、古代、外星人、文艺复兴、十字军东征、宗教、神话以及群众喜闻乐见的身体锻炼方法结合到了一起,几乎任何好莱坞曾演绎过的剧情元素都被包含在其中。这既是一部丹·布朗式的悬疑小说,又似乎在重温《X档案》中的阴谋论,更像是《半衰期》一样,情节发展到今天都没有正式的结果。
嗯,神神秘秘的最勾引人了……
这个背景设定也影响了人们对“刺客”这一名词的认识。本来,在大多数艺术创作里,刺客都是贬义的代表,躲藏在阴影里,为了杀人而无所不用其极。开始,你也许很难理解《》将阿萨辛塑造成英雄的努力,直到剧情逐步展开我们才明白,凭借一己之力对抗那个势力遍布全球、发展近千年的圣殿骑士原来如此艰难和负有责任,那句“万事皆虚,万事皆允”
(Nothing is true, everything is
permitted.)也就不难理解了:背负如此巨大的责任、面对如此强大的敌人,采取常规手段是绝不可能获胜的,为了全人类的明天,确实要舍弃很多光明,游走于黑暗。这也就是兄弟会建立时,那句“我们行走于黑暗,为的是服务于光明”(We
work in the dark, to serve the
light.)的由来。这种设定起到的不可思议的效果,就是让玩家堂而皇之地扮演起所谓的邪恶角色来,还感到妙不可言。
至此似乎可以得出一个简单的结论:刺客是好人,圣殿骑士是坏人。确实,圣殿骑士妄图利用外星科技统治世界,刺客们利用自己血统带来的超强能力一直在破坏他们的邪恶计划,这是多么标准的好莱坞风格的划分啊。
然而,令人欲罢不能的剧作都是真真假假、不可捉摸的,阴谋并不少见,阴谋背后还有阴谋才不多见。《——兄弟会》的结尾处,编剧们再次将已经暗流汹涌的阴谋论发挥到了极致:年老的Ezio选择把苹果放在罗马大竞技场(Colosseum)地下的时候,他用鹰眼的能力设置了一个密码,只有他的后裔,比如Desmond,才能在未来真正得到这件宝物。
很明显,外星种族只想让刺客集团——外星人的纯血或混血后裔——使用避难所和神殿,这从16号研究对象提到的“两个世界的孩子”中可以得到佐证。阿萨辛与先行者属于同一个血系,而Altair、Ezio、16号研究对象和Desmond都有鹰眼的能力,他们都应该是亚当的后裔。当Desmond能自由运用这个能力后,他也分辨出了Lucy和Vidic博士分别是刺客和圣殿骑士。
但鹰眼并不是超能力的尽头。当《兄弟会》的结尾出现了Minerva之外的另一位“神”——Juno(朱诺,罗马神话里的神后,朱庇特之妻,即希腊神话中的赫拉)时,她暗示鹰眼还有更大的潜能:“当这个世界破灭的时候,我们试图用血缘把这个传给你们,试图让你们加入我们。你们看见蓝色的闪光,你们听见了预言,但你们并不理解。”如果这就是先行者的预言,他们的“知识”可能涉及到高度开发的心灵感知术,也就是所谓的第六感。看来,鹰眼可能只能提供分辨是不是Minerva亲属的功能,当Juno让Desmond“觉醒第六感”时,她期待隐藏在Desmond体内的原有能力的觉醒,并认为这个能力会将他的未来和她的过去连接起来。
在《兄弟会》的最后,Desmond和他的小团队找到了藏匿苹果的地点。《兄弟会》官方攻略本对这段情节的描述是:在他揭开这个秘密之前,他们迎来了一个没有预料到的背叛。通过苹果,Desmond激活了一个古老的计划——一个由第一文明(First
Civilization)构造的宏大梦想。虽然Desmond尽力反抗,但那个古代遗物让时间停止流逝,并强迫他刺杀了Lucy(Lucy是否真的死了,还需要续作的佐证)。这无疑将整个游戏的剧情升级了:圣殿骑士是敌人,但那个曾经奴役过人类的外星种族会不会是更危险的敌人?刺客们是不是成了被这些种族悄然利用的工具?
如今要完全解答这些问题尚不可能,最新的一作《兄弟会》只为我们提供了一些似是而非的佐证。
在《兄弟会》中,Ezio夺回了苹果并逃离了西斯廷教堂地下的避难所。Rodrigo消失了,权杖也不可阻挡地被密室里的巨大机器收回。当英雄回到Monteriggioni庄园后,Ezio因没能杀死“西班牙人”而受到马基雅维利的指责。马基雅维利在整个游戏的故事里,一直对此耿耿于怀,其实这是可以理解的,毕竟刺客就该除恶务尽,绝不允许手软。果然,Ezio很快知道了斩草不除根的后果,教皇的儿子Cesare
Borgia私自领兵攻打城堡,Mario大叔被杀,Ezio交给叔叔的苹果被Cesare夺去。此时的Ezio距离成为刺客领袖还有一定的距离,真正的刺客是必须做到万事皆允的,怎么能放走可怕的敌人呢?
而在Animus之外,现代的刺客们追寻着Ezio的道路来到Monteriggioni遗迹。被流血效应(Bleeding
Effect)形成的“幽灵”指引着,Desmond和Lucy发现了城堡的避难所。他们希望在这里工作不会被Abstergo无所不在的监控系统发现。Desmond进化后的鹰眼发现了一组Ezio留下的密码:、1421,显然Ezio最终找回了苹果。Desmond必须回到祖先的时代继续寻找伊甸园碎片藏匿的地点。《兄弟会》的主线就是Ezio对Borgia家族的复仇。当他打败了Borgia父子后,他将夺回的苹果藏在了罗马竞技场的地下避难所,这就是现代的刺客要寻找的隐藏入口。他们在那里找到了Juno的神殿,但是只有Desmond才能听见“先行者”的声音。
在游戏最后,Desmond完成了Minerva和Juno交给他的任务,先于圣殿骑士找到了祖先藏匿金苹果的地点。他在启动苹果后,却被苹果所展示的神秘的影像迷惑了,密室中有无尽的符号在闪烁,玩家在影像中可以依稀分辨出共济会的标志——共济会之眼(Masonic
Eye)和弗里吉亚帽(Phrygian Cap),当然还有其它不明的符号,甚至有一行中文小字写着“前事不忘,后事之师”。
故事最初发生在2012年9月,酒吧服务生Desmond
Miles被科学研究机构Abstergo绑架,在一台不可思议地能够访问虚拟世界的机器中做了几天实验。这个名叫Animus的系统,准确地说,是通过对人类DNA的研究得以重访其祖先的记忆。虽然Desmond看起来很不起眼,但绑架者选中他,是因为他是历史上一位重要人物的直系后代。Abstergo实验室的人员给了他一个冷冰冰的代号:17号研究对象(Subject
17),Abstergo“邀请”他来,是想要浏览一段古代遗物——伊甸园碎片(Pieces of
Eden)和决定它的命运事件的基因记忆。
Abstergo以前的研究对象也是因为他们的DNA和古代事件相连而被选中的。通过Animus收集到的信息,组织者Warren
Vidic博士希望能确定古代遗物现在所处的位置并找到它。当然事后我们得知了隐藏其后巨大阴谋:Abstergo是游戏中两大势力之一——圣殿骑士(Templars)的掩护,而我们的主人公则是刺客集团阿萨辛(Assassins)的后代。在《》里,玩家跟随Desmond的祖先Altair来到了十字军东征时期的耶路撒冷等地探寻,原来,在众所周知的宗教冲突下,隐藏着的竟然是被称为“先行者”(Those
Who Came Before)的外星种族和他们强大的武器——金苹果(The Golden
Apple)的事迹,这“大跌眼镜”的剧情第一次考验了玩家的想象力。
《Ⅱ》的故事已经离开了Abstergo,被Lucy
Stillman救出,暂时摆脱圣殿骑士的追捕后,Desmond在Animus
2.0里遇到了自己的另一位祖先Ezio,Ezio的主要对手是“西班牙人”Rodrigo
Borgia,一位为了打开西斯廷教堂下先行者神殿而处心积虑当上教皇的圣殿骑士!但当他成功拥有了权杖和金苹果后,却发现自己无法打开密室,这个神秘的处所只有Ezio能成功进入。这个设计引发了对那些真正的刺客身份的讨论:如果他们不是人类和先行者这种外星种族的后代,又怎么能拥有鹰眼的超能力、又怎么能凭借自己的血统进入密室呢?
在《Ⅱ》结尾见到了Minerva(罗马神话里的智慧女神,即希腊神话中的雅典娜)这位先行者留下的影像后(似乎外星种族十分热衷于扮演神的角色,这一点在《星际之门》等电影中颇有展现),更大的谜团展现了出来:什么是外星人口中即将到来的巨大灾难?2012这个年份对谁都不陌生,玛雅人预言的世界末日将要到来吗?“巧合”的是,现代圣殿骑士妄图用金苹果控制人心,创建一个新世界,计划竟然也将日期定在了2012年的冬至,这些意味着什么?
在官方的背景介绍中,我们看到了“”系列如何用自己的世界观去诠释现实历史中的名人和历史事件:惨烈的二战被描绘成希特勒、斯大林等圣殿骑士为了争夺伊甸园碎片而引发的战争,肯尼迪遇刺事件背后也隐藏着阴谋。这都是对“”剧情的奇妙注解:神秘主义、阴谋论永远是搞得越大越好。整个人类历史始终都没有逃离先行者的阴影,肉体上的奴役结束了,精神上的奴役却始终像是一张无形的网,笼罩在全人类的头上。
共济会是世界上最神秘的结社之一,存在了几千年的共济会宣扬博爱和慈善的思想,世界上众多的著名人士和政治家都是共济会成员。而弗里吉亚帽又称自由帽(Liberty
Cap),是一种与头部紧密贴合的圆锥形的无边软帽。古代小亚细亚的弗里吉亚人(Phrygia)曾佩戴这种帽子。古希腊人描绘特洛伊王子帕里斯的形象时,为了说明他不是希腊人,就在他的头上加一顶弗里吉亚人的帽子。到了近代流行一种说法:在古希腊和古罗马,获释的奴隶会佩戴弗里吉亚帽,它因此与自由和解放联系起来。在美国独立战争和法国大革命中,弗里吉亚帽成为象征自由和解放的标志并广为传播。名画《自由引导人民》(La
Liberte guidant le peuple)中,自由女神就佩戴着弗里吉亚帽。实际上,动画片《蓝精灵》(Les
Schtroumpfs)中的主角也戴着弗里吉亚帽。金苹果对此二者的影像显示也许预示着什么,这也让更多人相信第三部“”将发生在美国独立战争时期。
从整个剧情看,《兄弟会》衔接上了《Ⅱ》,但也留下了更多的疑团。首先从出现的“神”开始
,《Ⅱ》中出现的是Minerva,《兄弟会》里的女神是Juno,那么《》第三部似乎也会出现一个神来解释最终的真相。这个神祗已经有了猜测的对象,那就是罗马神话中的女神维纳斯(Venus),对应希腊神话里的阿芙洛狄忒。
希腊神话在描述特洛伊战争时,根本的起因是纷争女神艾里斯(Eris)因为未被邀请参加海洋女神特提斯(Tethys)的婚礼而扔下金苹果,引起诸神的纷争。金苹果上写着“送给最美的”,于是3个女神开始争执,她们恰好就是雅典娜、赫拉和阿芙洛狄忒。于是她们找了一个裁判——特洛伊王子帕里斯。3个女神对帕里斯都有许诺:赫拉他给无上的权利,雅典娜愿意赐给他智慧和力量,阿芙罗狄忒答应让世界上最漂亮的女子爱上他,做他的妻子。如果“”的故事灵感果真来自这里,那么似乎可以推断,《Ⅲ》的主角应该会有一段正式的“爱情”,他的对象就是《兄弟会》结尾处,赫拉让Desmond前去寻找的那个“她”——能激活第六感的“她”,同时也是夏娃(最初的刺客之一)。神话中,帕里斯最后把苹果给了阿芙洛狄忒,我们似乎也能期待“”的故事会在阿芙洛狄忒那里找到最后的答案。
《兄弟会》里也有一些情节暗示了16号实验对象的存在。16号虽然已经死去,但却将自己的影像留在了Desmond的记忆里,并且引导他去发现真相。16号帮助Desmond对抗了圣殿骑士,实际上似乎又别有用心,也许他想利用Desmond和作为“神”的先行者发生冲突。在《兄弟会》最后的大教堂里,赫拉曾对Desmond讲过一些似是而非的话,可能正是指向了16号。那么结论也许是:圣殿骑士一心想利用外星人强大的武器统治世界,刺客们凭借着外星血统抵抗了他们很多世纪,后来发现其实自己很有可能被外星人利用了。已经死去的16号发现了这个秘密,一步步指引Desmond与神对抗。
从已知的伊甸园碎片来看,无论是可以发出“战神之怒”的圣剑,还是可以起死回生的耶稣裹尸布,以及游戏中重点描述、玩家可以亲手使用的金苹果,都是外星种族高科技的产物,都是在人类历史上凭一己之力改变现实的神器。因为我们是不是可以假设一下:如果外星种族意图卷土重来,那么这些神器的回收也就势在必行呢?由此看来确实让人有些胆战心惊,刺客们是不是几千年来忽视了天上的大敌呢?Lucy之“死”确实为我们敲响了警钟:刺客们如此轻易就被先行者控制,是一件多么危险的事。如此一来,幻想一下未来的圣殿骑士和阿萨辛联合作战也不无可能。
同样,还有另一种可能也被玩家热烈讨论,那就是受到了《盗梦空间》的启发,有人发现在Animus之外的现实世界里也有一些诡异的事情发生,是否有可能,Desmond其实一直身处另一个Animus所营造的虚拟世界中呢?也就是所谓的“梦中梦”:他以为通过游历祖先记忆的方式把伊甸园碎片的信息带给了“现实中”的刺客同伴们,可实际上所谓的Lucy等同伴也是虚拟世界营造出来的?这种说法虽不是主流,但是也不是没有可能性。
随着“”系列的成功,游戏中的这些谜团也许会随着续作的不断到来持续更长的时间,也可能随着编剧们的灵感突发蔓延成更大的故事脉络。套用《X档案》片头那句经典台词来作为本文的结束语,那就是“The
TRUTH is out there”。
真相就在眼前,揭晓尚待时间。
“”的真相最可能掌握在这3个人的脑海里:Patrice
Desilets,已经去THQ高就;Jeffrey Yohalem,首席编剧,耶鲁大学的高材生,主修英国文学;以及Corey
May,拥有自己的制作公司,承接各种影视、游戏的剧本写作和开发任务。
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