关于关于班会游戏的问题题

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明媚的阳光, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
本帖最后由 gonggao 于
21:51 编辑
现在这游戏还能缓存游戏数据吗?以前好像是可以的,登录了游戏,包括游戏的地图、道具等等,这些数据都会缓存在电脑里,下次上线的时候不用重新加载,除非你清理了缓存或者游戏更新。但现在好像不能缓存数据了,至少有一大部分数据是不能缓存的,每次进游戏都要重新加载这些数据,比如命格啊、封灵啊、龙啊等等等等,这到底是怎么回事呢,是不是我的电脑有问题。今晚我没能进的了游戏,我自己的网速可能是有一些问题,但网速应该还过的去,我打开网页的速度还是不慢的。
请电脑高手帮帮忙吧,郁闷死我了,今晚没打算进游戏了~~~~~~~~~~~~~~~~~~··
补充说明:浏览器没有设置自动清理,谢谢!!!
明媚的阳光, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
自己顶贴,希望有大虾能看到,或者版主看看这个问题帮忙想想办法,这不是没法玩了嘛。。。。。
无尽的星空, 积分 1368, 距离下一级还需 1132 积分
你是不是设置了自动清理缓存啊
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明媚的阳光, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
不是设置自动清缓存了&&就是C盘满了& &我前几天就是这样&&然后发现C盘满了&&不知道为什么 搜狗浏览器 浏览过的乱七八糟的东西 自动删不掉& &然后自己手动清了一下 就好了
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苍茫的大地, 积分 334, 距离下一级还需 166 积分
我也是哎,咋回事啊& && &&&
同是天涯沦落人咩~~~
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明媚的阳光, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
a5229281 发表于
你是不是设置了自动清理缓存啊
从来没有设置过自动清理,很长一段时间以来进游戏那会是不需要重新加载的,可以直接进游戏,但进了游戏以后命格、封灵、龙啊这些东西就要重新加载!!!
明媚的阳光, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
liyanfei333333 发表于
不是设置自动清缓存了&&就是C盘满了& &我前几天就是这样&&然后发现C盘满了&&不知道为什么 搜狗浏览器 浏览 ...
C盘是绝对没满的,C盘空间多着呢~~~~~~
明媚的阳光, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
gonggao 发表于
C盘是绝对没满的,C盘空间多着呢~~~~~~
我的意思 浏览器对应存放的盘满了&&也是用的搜狗浏览器么?
苍茫的大地, 积分 338, 距离下一级还需 162 积分
IE里面有个你说的缓存文件夹大小设置,你设置大点。
感谢支持,但好像不是此问题~~~.
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沉寂的霜月, 积分 770, 距离下一级还需 480 积分
纯路过,帮楼主顶贴,让更多的人看到!
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明媚的阳光, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
21:38 上传
21:39 上传
另外,我用的是360浏览器里面的这个(见附图),然后今天我尝试修复游戏和清理内存功能时(见附图),发现一个问题,就是我不断的点清理内存,每次都会提示清理了xxx(x代表数字)M左右的缓存数据,在我连续点了上百次清理缓存之后无奈放弃了(怀疑根本没有清理缓存),以前(大约半年前)刚刚开始出现这个问题的时候请360的在线工程师帮忙修复过,但效果不佳(貌似有变更差的嫌疑,目前怀疑360的工程师不给力,甚至开始怀疑整个360。。。。。。。。)
苍茫的大地, 积分 334, 距离下一级还需 166 积分
小锅锅哎 发表于
IE里面有个你说的缓存文件夹大小设置,你设置大点。
靠,牛人啊,这都知道。。。。。。
湖中的水草, 积分 76, 距离下一级还需 49 积分
你浏览器的设置看下,有可能设成退出时自动清理缓存了,我以前也遇上过
没有设置自动清理,谢谢~~~~
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明媚的阳光, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
21:58 上传
请高手指点迷津,实在是太郁闷了~~~~~~~~~另外还有一个问题也希望有高手指教:我的网络可能有点问题,我打开网页的速度还是可以的,但是就是加载游戏数据非常慢,甚至可以说是0,今晚8点到现在就没登陆进游戏,一直卡在这里(见附图)
无尽的星空, 积分 1368, 距离下一级还需 1132 积分
gonggao 发表于
另外,我用的是360浏览器里面的这个(见附图),然后今天我尝试修复游戏和清理内存功能时(见附图),发现 ...
22:54 上传
用360彻底清理1次吧,然后重新加载,看看行不!
谢谢~~~~~~~~
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明媚的阳光, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
工具-internet选项----浏览历史记录(设置)--设置要使用的磁盘空间1000MB--历史记录保存30天
试试看先~~~~~
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明媚的阳光, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
a5229281 发表于
用360彻底清理1次吧,然后重新加载,看看行不!
我1星期清理一次,就是用的360。现在我发现了问题所在,我家里的网络不行,办公室4M电信宽带加载没问题,家里2M长城宽带死都加载不了,一直就停在游戏初始化阶段,死也进不了游戏,唉~~~~~不过缓存的问题仍然存在。我在办公室上了游戏,我用的笔记本,回家用同一台笔记本上游戏,所有东西又要重新加载,第2天到办公室仍然也是要重新加载所有数据。。。。。。。。。。
明媚的阳光, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
王世子1 发表于
工具-internet选项----浏览历史记录(设置)--设置要使用的磁盘空间1000MB--历史记录保存30天 ...
谢谢,我试试,可能是这个问题吧。我刚刚看了下,我要使用的磁盘空间只有50M,估计是这个问题了,另外昨天也有一位兄弟给了这个建议,可能当时没看懂,所以说不是这个问题,在这里我表示对那位兄弟说抱歉哈~~~~~~~~
湖中的水草, 积分 35, 距离下一级还需 90 积分
我以前也出现过和楼主一样的问题,每次重新打开网页或刷新都要重新加载。
试了N多方法,包括重装flash player、360修复都不能解决问题,
后来在internet选项--高级---重置所有internet选项,搞定。
明媚的阳光, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
cloud28 发表于
我以前也出现过和楼主一样的问题,每次重新打开网页或刷新都要重新加载。
试了N多方法,包括重装flash play ...
感谢支持,但目前旺旺没了,等有了给补上哈~~~~~~
明媚的阳光, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
关于缓存的问题楼上众多兄弟们的方案试过后解决了,就是我的IE缓存区域只有50M,今天重新设置了一下,改成了1000M,现在能缓存数据了,但现在我还是很郁闷,甚至更郁闷了,咋回事呢,现在我给大家说说。
首先,我是用笔记本的,所以我上网有两个地点,办公室和家里。办公室是4M电信宽带,家里2M长城宽带。
然后,我今天在办公室上了游戏,加载速度很快,而且加载的数据经我退出游戏再次登录游戏时验证确实储存下来了。
再然后,下班回家了,问题来了。回家上游戏,白天在办公室加载好的数据没丢,还在,但一些没有加载的数据却无法加载了,360流量防火墙也显示下载速度为0。。。。。。我郁闷了,崩溃了,这是不是我的网络有问题?但我打开网页,打开视频等等都没问题,速度还不错,为什么就是加载不了游戏数据呢?现在我最关心的是长城宽带是不是被这个游戏禁用了,不能加载游戏数据?急求解答,谢谢!!!!!!!!!!!!!
明媚的阳光, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
封印妖魔的活动开始了,我却只能看着别人玩,点击封印妖魔的图标,一点反应都没有,泪奔啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·1000声望眼睁睁的从我眼前溜走。。。打开好友列表,想请好友帮忙玩一下,双击好友名字却完全没有一点反应。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。这到底是要闹哪样啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
湖中的水草, 积分 35, 距离下一级还需 90 积分
本帖最后由 cloud28 于
23:59 编辑
部分游戏内容无法加载(即卡加载),是网速缓慢造成的。
这种情况即使换个网速快的环境也是不行的,卡住的那部分内容仍然无法加载,只有一个解决办法,就是清空缓存,从头开始重新加载一次,但注意要选在网速快的时候重新加载才不会再次卡住。
我也遇过这个问题,我在家里用20M的天翼宽带,从来不会卡加载,但当我把手提电脑带到外面,用天翼3G无线卡玩游戏时,如果遇到以前没加载过的,就很容易出现这种卡加载进度的情况,特别是如果还同时开了QQ或其他占用网速资源的软件,就更容易卡住。所以我现在用无线3G卡玩神仙道时,一定要关掉QQ。
明媚的阳光, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
卡进度条&&换搜狗浏览器&&别的浏览器 卡进度条就要清缓存重新下载了& &搜狗浏览器 你刷新一下就接着下载
明媚的阳光, 积分 242, 距离下一级还需 8 积分
。。。。。国外玩家吗? 妖魔活动居然做不了? 难道国内玩家也不能玩了?
湖中的水草, 积分 22, 距离下一级还需 103 积分
更新后,我也出现了这个问题。后来我干脆把缓存文件另外设置了一下,解决了一些问题
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  根据个人理解总结,可能和当场的小伙伴有分歧,大家补充。
  1.有玩家说跑修才那么一点点修炼,然后回答:关于跑修,跑修是划算的,最少才20w,最多也100来w,总的来说,不会更改。
  2.有玩家提到110装备灵太贵~然后引出了明年才会出120装备。
  3.关于饰物染色,目测在计划中,但我觉得越改越丑好吗。
  4.关于玲珑宝塔,等级挑战的问题,感觉回答的意思是牛不牛逼看自己,关于辅助挑战玲珑宝塔的问题,我忘了回答是啥了,反正大概就是加油吧兄弟!
  5.关于宝图副本什么的奖励有没有时辰还是什么运气的,策划回答是我们没有这么黑暗,随机的好么小宝贝。
  6.关于卡级的奖励限制。90J之前都会有限制是因为让新加入的玩家不会格格不入,然后90暂时都不会限制,以后不知道。
  7. 关于副本买东西变成信誉的问题,策划回答是因为副本东西太便宜影响了市场价格,所以做出相对的调整。我的想法是,因为大红大蓝普天什么的副本都可以买,没人冲金币了你心里急啊,所以要冲金币换信誉了么么哒。
  8.因为副本信誉买东西导致的问题,现金太多。策划建议拿去点修,如果实在还是多,和小伙伴们分享吧。
  9.关于三药的问题,策划的意思大概是每个三药需求不同,造成价格也不同。
  10.关于玲珑宝塔挑战装备耐久掉的快的问题,策划说如实的话会回去调查修改BUG。他的意思是玲珑宝塔应该和日常打怪掉耐久的多少是一样的。
  11.装备打造、宠物打书跟时辰、地点无关
  问:绑定是否会取消,例如上次出现的宠物可交易
  答:不会,绿色公平是神武的一贯宗旨,上次出现的宠物交易也只是为了让高级玩家把淘汰宠物,废物利用给低级玩家当福利
  问:会不会考虑装饰染色
  答:后续会有新计划,就在近期内
  问:跑修经验太少,修炼太慢跑会不会考虑让修炼获得更轻松
  答:对比点修和修炼丹途径,跑修已经是最便宜的了,如果这里再做优惠对其他地方是不公平的
  问:副本价格修改会不会调整回来
  答:以前的太便宜,对其他玩法和活动来说是不公平的,所以上一次调整才把这个错误修正
  问:120装备什么时候开放?
  答:不会再最近,最少是明年的资料片内容
  问:为什么会取消战队系统
  答:战队会让新玩家更难找到团队,而且取消后玩家组队也更方便了
  问:50级玲珑宝塔打不过去
  答:玲珑宝塔本身的设计目的就是单人挑战,与镇魔不同更考验玩家的自身实力,每个门派都有相应的一个坎,但整体上难度上是相同的
  问:打装备和洗宝宝有没有时辰和坐标的说法?
  答:没有,我们不会做这么阴暗的设置,一直没有澄清是因为大家玩游戏玩的开心就好,而且也没有带来不好的影响
  问:会不会出90级的限制
  答:暂时不会,但也不一定,我们的也不希望玩家停级,因为新进入的玩家没有积累,停级会对新进玩家造成很大的影响,所以我们对停级做一些限制
  问:高级为什么不能改名
  答:高级玩家在服务器内本身就有一定的影响力,不希望这些有影响力的玩家随意的改名,会对其他玩家有影响
  问:会不会出法宝
  答:暂时没有考虑过
  问:现金用不完,以前有副本购买(富婆求包养)
  答:你可以分享,我们后续也会考虑出相关的消耗途径
  问:乾坤丹能不能做成免疫属性类效果
  答:不能,会对现有的战斗造成影响
  时间原因只有这些问题,现场提问的玩家很多很积极,提问就送神牛!!
  主持人说,如果有其他问题和建议可以去官网的论坛,主策划有时间都会去看游戏常见问题_百度文库
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我要游戏策划
查看: 2871|回复: 9
关于游戏系统关联性问题
游戏类型:&  设计类型:&
让游戏中的多个系统统一为一个目标服务。比如获得一个最高荣誉,或一件顶级装备,需要玩家通过多个系统的综合指标才能达到,也就是说玩家必须把每个关联系统都逐一体验一遍,可以防止游戏中的奖励过快泛滥,关联系统不会出现冷门(很少人玩),可能玩家获取到最终奖励需要比较长的时间,但价值较高。
还是把各个系统的功能独立化,便于切割维护,开发相对简单,开发时间较短,部分系统的奖励可能重复。
这2条思路到底哪条好?最好能带上为什么!谢谢
Re:关于游戏系统关联性问题
我给你两个概念
第一,设计功能比较忌讳连环雷,就是一个功能牵扯到另一个功能.除非你的目的就是把他复杂化.
第二,如果这个功能不能有收益,搞这么复杂做甚!
Re:关于游戏系统关联性问题
梦幻西游中的系统不是系统之间互相关联的吗?它的帮派系统牵涉到很多相关系统。难道不能那样做吗?
Re:关于游戏系统关联性问题
可以考虑在原来的系统中某些设置过于繁杂或者无法被玩家接受而使用其他系统对这些缺陷进行弥补例如在游戏中加入带新人系统来鼓励老玩家带新人,通过这种方式弥补因为在新手引导系统中无法顺畅游戏的玩家融入游戏。
但如果单纯的只是为了让玩家体验更多的系统而强行把各个系统绑在一起是不明智的。毕竟只有人关注的系统它才有存在的价值,不然你设计它干嘛
Re:关于游戏系统关联性问题
没有单纯的把系统强行捆绑在一起···每个系统之间存在关联是考虑整个游戏体验的一个方向
Re:关于游戏系统关联性问题
系统之间的捆绑一定会增加用户的难度体验,如果不是有明确的收益不建议做,不如放在多个子系统里面去分布奖励,毕竟用户对每一个子系统接触的越多,对游戏越理解
Re:关于游戏系统关联性问题
如果你打算用死规则去达成关联,玩家一定会恨死你.
相比之下,暴雪的作法就十分明智了.
首先,大家都知道,在WOW里,你可以是纯PVP的玩家(我个人就属这类型),也可以只玩PVE内容,当然精力足够的话可以两边跑.
WLK新野外战场冬握之湖(目前除了国服,其它服务器都开放了),这张地图原本是一个纯PVP的地图.但是地图中提供了若干副本,其故事背景与冬握之湖之战有莫大的关联.
做为PVE玩家,这样的副本肯定是不能放过的.而副本之后,如果想加深对故事背景的了解,可以选择的方法是参与到PVP来.
同样,PVP玩家若想了解冬握之湖更多的信息,可以选择参与相关的副本.
Re: 关于游戏系统关联性问题
把各个系统的功能独立化,便于切割维护,开发相对简单,开发时间较短
这是完全可能的,只需要这些功能返回某些数值,供其它功能使用就可以了。这样各个系统相对独立,但又互相联系,有冲突吗?
Re:关于游戏系统关联性问题
切割维护有可能出现不少连带问题,如果封装不完善,会造成其他系统不兼容甚至崩溃。(曾经在厂商的经验)
关联性强的(梦幻西游),可以说是牵一发而动全身,随便动一个系统,会牵扯到好几个系统的数值,这方面对数值的要求会高很多。
如何制作,主要看公司的员工能力了。技术强,封装能力够的话,可以分割。数值强悍的话,可以关联。
Re:关于游戏系统关联性问题
我是行外人,不过觉得第一种很好啊。现在的游戏都是什么?自由吗?现在正是自由的游戏太多啦!
引导游戏者进行游戏是非常主要的,引导游戏者正确的玩一个游戏也是很重要的。
一个不会看书的人拿着书只会是越看越头痛,然而一个会看书的人,你给他一本好书,他会非常感谢你,更会爱不释手。
不过引导很重要,如果引导不好就会像小学生看到教课书一样,期望着逃跑。0303 关于中学生游戏问题的调查报告_百度文库
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0303 关于中学生游戏问题的调查报告
&&由论文公司代写!!!!
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