这个海岛奇兵重新开始为什么从昨天晚上开始就这样 求解。

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【趣味海岛】海岛告诉你高考就应该这样做
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又见六月,在这个全民高考的时代,高考这场无硝烟的战争即将拉响,即将高考的你准备好了吗?已经毕业的你又有什么话对考生说呢?快来听听们对于高考有什么想说的吧。
有人说,未经历过高三的人生是不完美的人生,没有参加过高考的人生是缺憾的人生。所以,不管是毕业的我们还是正在奋斗的Ta们,我们都勇敢面对生活吧。祝所有考生考试顺利!!!
海岛奇兵攻略大汇总
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扫描二维码,关注4399手游微信迄今为止看到最牛的,没有之一,大脑的位置是大本营,心的位置是个菊花,两腿中间的巨加会晃啊晃。。&br&&figure&&img src=&/928a696adde2d9a302e26ccc8a497ee5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/928a696adde2d9a302e26ccc8a497ee5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&更新,又看到一个更大吊的&br&&br&&figure&&img src=&/596df6e4762e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/596df6e4762e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&--------------更新分割线----------&br&&br&&br&看到这么多人赞,就在多分享一些存的吧。下面都是玩游戏时存的一些。侵删⊙﹏⊙&br&&br&&figure&&img src=&/374c33a23ba3e5dd716b_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/374c33a23ba3e5dd716b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/9c11eeec9cd93d_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/9c11eeec9cd93d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/6a6be186ddfa483a7c61ff7_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/6a6be186ddfa483a7c61ff7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-2104ebc09d5fa4fc33eeda6d4f2efff2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2104ebc09d5fa4fc33eeda6d4f2efff2_r.jpg&&&/figure&
迄今为止看到最牛的,没有之一,大脑的位置是大本营,心的位置是个菊花,两腿中间的巨加会晃啊晃。。 更新,又看到一个更大吊的 --------------更新分割线---------- 看到这么多人赞,就在多分享一些存的吧。下面都是玩游戏时存的一些。侵删⊙﹏⊙
部落冲突(Clash of Clans,下文简称为COC)的战斗体验,至今为止,我只能用&b&精彩无出其右者&/b&来形容;而其后推出的海岛奇兵(Boom Beach,下文简称BB),也提供了非常珍贵的感受,借这个机会把我的想法记录一下。&br&&br&从&b&单纯的战斗体验&/b&来分析,什么是单纯的战斗体验:在分析战斗体验的时候,我习惯抛去所有的养成、数值、奖励、玩法循环等等外围带来的感受干扰,仅仅去体会战斗过程本身,而这个战斗过程本身,就是常常被说到,但往往不明白具体是指什么的&b&核心玩法&/b&。从我个人的角度来看,这个战斗过程本身是否出彩,尤其在手游中是否出彩,是事关成败的决定性因素。纵观所有大成的手游,无论是刀塔传奇还是我叫mt,愤怒的小鸟还是神庙逃亡,保卫萝卜还是植物大战僵尸,抑或是水果忍者或天天酷跑,无一例外都是&b&战斗过程本身&/b&有趣、出彩。很多页游直接移植手游的项目死得很惨,也从反面证明了这一点的重要性。&br&&br&可能会有一个观点是,BB就是COC自己抄自己,换了个海盗题材而已的游戏,我个人不认同。我认为BB的战斗体验改动之大,已经完全颠覆了我们常说的“微创新”的范畴。把BB和COC放在一起来比较,出发点并不是要分出来孰优孰劣,而是更有助于思考和分析,更便于想到为什么要这样改。&br&&br&&b&首先,BB的一个巨大的改动是:作战单位要搭乘登陆艇上岸。&/b&&br&不像COC一样点一下放一只,并且海岛只有很短的一段海岸线可以登陆,短到基本8只艇就塞满了,不像COC一样四面无数个方向、无数个位置都有下兵的可能性。表面上看,这是一个简化操作的尝试,将COC中最多需要240下的点击,简化成为最多只需要点8下登陆艇即可放置所有兵力,并且海岸线可选择的位置也极大减少;实际上更深一层的,我认为这个改动的出发点是&b&为了削弱战前策略的复杂度和战前思考的强度&/b&,基于这个更深一层的点,分析一下优劣势。&br&优势:其一、在COC中,搜到一个资源储备还不错的对手,立即会面临一个打还是不打的选择,可能对于高端玩家来说不是很难判断(也许可能还是个很coooooool的体验),但是这个选择的门槛对于大多数低端用户(可能在手游上占比非常巨大)来说还是高了一些,可以视为BB为争取更为广泛的玩家群体做出的一种努力。其二、兵种搭配的可能性极大减少,落兵选择性少,显然比COC更加符合玩法简单,易上手的设计原则。&br&劣势:其一、战前思考的乐趣、玩家的主观能动性被减弱了。其二、易上手固然做到了,但难精通的精髓却被削弱了,比如在COC中被玩家津津乐道的双点落兵、三点落兵、极限手速等高端硬核操作不复存在,这些极限操作对于大多数玩家来说,也许现在还做不到,但这可以是他们的目标。&br&&br&待思考:&br&如果BB改为点一下放一个兵会是怎样的局面?&br&如果COC改为点一下放30个单位的兵会是怎样的局面?&br&&br&&b&其次,BB的另一个翻天覆地的改动是:去掉了城墙。&/b&&br&城墙对于COC大多数前期的低端玩家来说,根本不知道应该怎么码,而且码起来也比较复杂,我想这是首先被考虑到的一点;然后城墙即使在前期也特别的费钱,不小心升了几块儿,就会花掉所有的金币,对前期玩家来说不够友好。然后,由于城墙升级的花费是呈倍数往上翻的,250块城墙全部升到顶级,总花费是恐怖的几十亿金币,玩家肯定常常对这一点吐槽。但是,城墙在COC里绝非仅仅是一个回收系统,它更是在战斗体验中&b&体现防守方战术思想的核心道具,而体现思想这一点,正是玩家创造游戏内容的精髓所在&/b&。&br&优势:其一、游戏变得更加简单易上手了,对新手玩家更加友好。其二、去掉了一个明显看起来是无限的一个坑,减少部分后期玩家的负面情绪。其三、辅助削弱战前策略和战前思考强度。&br&劣势:这里我想表明一下个人的看法,&b&我认为去掉城墙是BB的一大败笔&/b&,上面提到的优势应该可以在保留城墙(即保留防守方战术思想)的基础上去实现。其一、防守方失去了利用城墙实现自己的防守战术的可能性(如引导流、十字流、格子流、循环流等等防守战术,每一种都有无数变种和个性化元素),这一点非常不利于玩家创造游戏内容的丰富程度,基本上变成了千篇一律的阵型,BB中胜利条件的改变也加剧了这个问题,那么直接影响战斗体验的就是,进攻方几乎面对千篇一律的对手,只看攻守双方的数值差距了。不太可能再出现COC中的优势突破、战术克制、偷矿偷库等丰富有趣的打法了。其二、城墙虽然是一个很大的坑,但这是一个非常精彩的设计,这个设计对玩家炫耀性、强迫症的利用,这里就不提了,相信大家都有体会。只说一下对攻守双方的战斗影响,你刷了哪怕三分之二的墙,攻守双方都会觉得有机可乘,于是非要将当前的墙刷满才是&b&最有利于战术平衡、使对手无机可乘的状态&/b&。于是,即使刷墙非常坑、即使成长线是指数函数、即使性价比低到不能再低了,玩家还是会义无反顾津津有味的去刷。&br&&br&待思考:&br&如果COC去掉城墙会怎样?&br&怎样在BB中充分体现防守方战术思想?&br&&br&&b&接下来,BB极大的减少了参战的兵种,但是加强了法术的使用次数。&/b&&br&COC总共15种兵种+双王+援兵,BB减少到只有6种兵种;COC只能使用5种法术,单场战斗最多使用5次,BB将法术增加到6种,单场战斗可反复使用十几次。我认为这是改进玩家在战斗过程中参与度不高的尝试。个人感觉这是BB战斗体验最核心的设计思路:&b&将战前思考和落兵的偏选择性操作,转移到战斗过程中的偏即时性操作上来&/b&,加强玩家对战斗单位的即时可控性。这个方向我个人认为,是正确且可取的;也呼应了第一点里面削弱战前思考和战前选择的目的。&br&优势:其一、即时性操作显然比选择性操作要更具有深度、趣味性和挑战性,紧张的代入感也很容易产生。其二、简化兵种使核心玩法更好理解,更容易发挥即时性操作的精髓(请参照war3仅仅几只小兵的精彩操作就可让观众感受到震撼),且可保证核心战斗的精彩程度有增无减。&br&劣势:其一、对即时AI的响应处理得不够好,玩家会有延迟、不听话、不走寻常路的感觉,这显然是研发把操作性给玩脱了,这个问题虽然影响重大但尚不算难以解决。其二、兵种减少意味着进攻方的搭配减少了,来去就那么2、3套阵容,不像COC根据自身情况有丰富多彩的进攻流派,游戏的深度受到影响。其三、由于防守方没有战术思想和意图的充分体现,所以进攻方即时操作随机应变的特性较难发挥一些(参照电脑上的即时操作,基本都是要求对战双方同时在线的)。&br&&br&待思考:&br&怎样用最小的代价将COC改为偏向即时性的操作?&br&保持防守方异步的前提下,怎样在BB中充分体现即时性操作的精髓?&br&&br&以上是从单纯战斗体验角度分析BB同时对比COC的个人观点。当然还有一些没有被提到的,比如胜负规则的改变、实力强弱判断的改变等,由于这些点我个人认为从本质上改变战斗体验的程度,与上文列出的相比小很多(或者造成的是同一个结果),因此没有再展开分析。&br&&br&除了核心战斗的改变,BB在数值、规则、玩法、养成、消费、交互、引导等等方面,相比COC都做出了非常巨大的改动,对游戏带给玩家的整体感受都产生了深远的影响,但是由于不在此问题的范围内,就不耽误大家的时间了。不过我始终认为,以上的这些,都是围绕着核心战斗所指向的目标而展开的层面。
部落冲突(Clash of Clans,下文简称为COC)的战斗体验,至今为止,我只能用精彩无出其右者来形容;而其后推出的海岛奇兵(Boom Beach,下文简称BB),也提供了非常珍贵的感受,借这个机会把我的想法记录一下。 从单纯的战斗体验来分析,什么是单纯的战斗体…
刚好做过几款类似的全球唯一服的服务器,就简单谈谈,不好莫怪。&br&&br&首先,&b&游戏服务器是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是CPU,这点要记住了&/b&。所以经常服务器问题都会出现在网络IO,带宽,数据库磁盘读写上面,而非CPU上面。&br&&br&其实全球同服也就是大量在线嘛,比如C1000k,甚至更多。同服,只是你看起来同服,而不是他本身就在同一个服务器上,或者同一个进程上,这是完全不现实的。一个好的服务器进程,能同时承载10k的游戏玩家(还依赖于游戏逻辑复杂度)已经不错了。其实要全球同服,就是堆服务器进程嘛。&br&讲一下我用过的其中一种架构模型,也是公司按着bigworld架构设计的:&br&1.Gate:首先要有一个(多个)Gate(网关)服务器,负责客户端连接及消息转发到GameServer(游戏服)(选服逻辑),保持客户端到服务端的连接&br&没有任何逻辑,只做消息加密和解密,以及客户端和服务器消息的转发(相当于两者之间的桥梁).&br&2.GameServer:GameServer是主要的游戏进程,提供游戏逻辑功能(采用单进程(或者单线程)模型,游戏服务器的瓶颈从来不在CPU,所以只做逻辑功能的话单线程足够了,在这里没必要用多线程或多进程)。&br&3.DBManager:实现数据库的读写,方便Game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有单独的服务器,那恐怕游戏服单进程就不够用了)。&br&4.GameManager:负责管理所有的GameServer,GameServer之间消息转发,提供广播到所有Game的功能。&br&&br&客户端连Gate,Gate连GameServer,GameServer连DBManager,GameManager管理所有的GameServer并通知所有的Gate。&br&&br&除了GameManager只有一个,理论上Gate,GameServer,DBManager都可以扩展到多个实例,你要实现全球唯一服,理论上就是扩展GameServer,那么怎么让他们看起来在一个服呢?其实很简单,COC大多数都是单服玩法,只有交互玩法的时候你才能感受到它是同一个服。&br&&br&&b&主要讲讲GameServer&/b&,这是主要的处理服务器逻辑的地方,一般单进程就可以了,一个epoll_wait&br&hold住全场,然后做分发,理论上cpu都能承载的住,而epoll能处理的上限,一般跟机器的内存有关,远大于1024,正常的也达到100k,当然考虑到逻辑的复杂度,一个实例一般处理的连接接近10k就可以了。&br&那怎么处理100k,1000k甚至更多了,那就多个实例,那这样还是唯一服吗?是的,至少可以看起来是,游戏自然有单人玩法和多人玩法,单人玩法自然自己在自己的服就可以了,谁也不知道是不是跟别人一个服。&br&&b&当然有全服的排行榜,好友系统之类的怎么办呢&/b&,其实很简单,我们不是有GameManager吗,它就是负责做这事的,每当你发个好友请求,GameManager广播一条消息,然后如果有某个GameServer存在这个玩家,那就回应你,你们就可以相互通信了,更简单的想办法获取玩家的服务器ID号,直接通过GameManager转发给那个服务器,自然就可以通信了,就像在同一个服务器一样。&br&排行榜呢,最简单的,指定一个服务器,或者单独开辟一个服务器做排行榜,所有数据变动都通知这个服务器,然后服务器自然就能排行了,然后再广播。&br&双人战斗或者多人副本呢?&br&像COC这样的,掠夺战,我们当时的做法就是,直接搜到敌方,然后把自己的玩家,士兵军队等需要的数据序列化之后,传到对面的服务器去,反序列化,然后直接开打,打完再把数据传回来。&br&更多人的呢,那就方便点,再开辟一类服务器,叫BattleServer,专门负责多人玩法,副本玩法之类的,多人的时候,把所有的多人数据迁移到BattleServer,然后多人(副本玩法)结束的时候,再通过GameManager把数据迁移回原来的服务器。&br&&br&这样看,其实全球唯一服也就没有那么高大上了。&br&&br&如果有兴趣,可以看看KBEngine服务器引擎,作者按照bigworld架构设计的,可以满足你的要求。&br&&br&可以看我的博客:&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&手游服务器开发技术详解&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
刚好做过几款类似的全球唯一服的服务器,就简单谈谈,不好莫怪。 首先,游戏服务器是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是CPU,这点要记住了。所以经常服务器问题都会出现在网络IO,带宽,数据库磁盘读写上面,而非CPU上面。 其实全球同服也就是大…
1.coc是四周都可以放兵,海岛奇兵只能在一个或两个方向。&br&2.coc的部落战是玩家组队打另外的玩家队伍。海岛奇兵的队战是玩家组队打电脑。&br&3.coc的安卓版本在中国大陆没有代理(可以说大陆玩的都是盗版。。以前游戏出问题给sc发邮件,他会说请耐心等待coc的安卓版本在大陆发行。)海岛奇兵的安卓版本在大陆有代理商(只记得昆仑。)&br&4.鉴于第三条。导致安卓用户用RMB买coc的宝石比买海岛奇兵的宝石困难。而且coc账户的建立也比海岛奇兵账户困难很多。&br&5.coc大本营最高等级为10级,海岛奇兵大本营最高等级为20级。&br&6.coc的基地被打了可以复仇揍他丫的。而海岛奇兵不能复仇。&br&7.coc可以相互派遣援军去对方基地。海岛奇兵不行。&br&8.coc的基地可以建造墙,而且在后期,升级墙需要的资源比升级其他防御建筑需要的资源恐怖很多。海岛奇兵没有墙&br&9.coc的进攻部队是陆军和空军以及法术。海岛奇兵是陆军部队加上舰艇能量武器。&br&10.coc在战斗过程中不能控制兵的走位,因此一般要在打之前预测好(不排除某些大神临时通过狂暴 弹跳 雷电打掉一个建筑临时改变兵的走位,但成功率不高。)海岛奇兵可以通过引导弹改变走位。&br&11.coc最多可以有五个工人,而海岛奇兵只有一个。&br&12.coc分为三段的胜利,要想得到最高的三星胜利需要把对方基地所有建筑打掉。海岛奇兵只要打掉大本营即可。&br&13.coc没有神像加成,海岛奇兵有&br&14.coc派上战场的士兵在战斗结束之后会全部消失(蛮王 女王除外),海岛奇兵派上战场的部队只要在战斗结束后还未死亡,可以参与下一场战斗。&br&15.coc的兵种比海岛奇兵多。而海岛奇兵的战斗比coc灵活。&br&16.海岛奇兵的高级玩家有很多都不知道google是什么东东。而coc,基本九本以上的都知道这个英文,而且还有部分人能够爬得一手好墙。&br&以上都是个人观点,能力有限,还望各位大神斧正
1.coc是四周都可以放兵,海岛奇兵只能在一个或两个方向。 2.coc的部落战是玩家组队打另外的玩家队伍。海岛奇兵的队战是玩家组队打电脑。 3.coc的安卓版本在中国大陆没有代理(可以说大陆玩的都是盗版。。以前游戏出问题给sc发邮件,他会说请耐心等待coc的安…
SC在很久以前进行了一次重大更新,其中一个更新内容是让所有能够攻下世界第一基地的玩家都能获得三个六角。这个改变让当时的世界第一Ting被打得意识模糊。&br&&br&然后,这是我参观他基地时看到的&br&&figure&&img src=&/b25faf47d8e9_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/b25faf47d8e9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&多少无奈,尽在此阵中啊
SC在很久以前进行了一次重大更新,其中一个更新内容是让所有能够攻下世界第一基地的玩家都能获得三个六角。这个改变让当时的世界第一Ting被打得意识模糊。 然后,这是我参观他基地时看到的 多少无奈,尽在此阵中啊
&p&3以下转自百度贴吧boom beach吧。记录了一个五人战队从开始到结束的全过程。&/p&&p&大家好,我是五人特遣队okok的指挥官wheny。okok特遣队于二月成立到五月正式空队解散,三个月来世界排名从八万到前三,我们如同流星般迅速崛起,又像流星般短暂辉煌。成绩最终定格在No.5,8541积分。作为战队的第一任和最后一任指挥官,我觉得我有必要写点什么纪念一下这段短暂的战斗岁月,也可以让有兴趣的朋友更加了解okok这支队伍。&/p&&p&
先上图提升一下逼格,声明:本贴大量图片来自于队友chloekkx,在此表达我未经他同意就盗用的欠意,@孤独寻人者你如果觉得我侵权了,那就来砍我呀!&/p&&figure&&img src=&/0af208e2902fd4ddca797543_b.png& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/0af208e2902fd4ddca797543_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/2c28f7de7d0b7f71b5b5b_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/2c28f7de7d0b7f71b5b5b_r.png&&&/figure&&p&
本来楼主是在50人强攻特遣队(没错就是那支10个人打末路穷途的特遣队)安安静静的做一名队员,由于队内大神众多,每天只要炸炸防御,清清地雷就可以轻松的混29钻石的奖励,日子过得相当的惬意。直到二月的某一天,我游戏和现实中共同的好友chloekkx找到我,这样美好的日子变一去不复返了。&/p&&p&
当时每天很闲的chloekkx和同样每天很闲的我表达了建立一支五人特遣队寻找更大挑战的想法,我们一拍即合,然后拉来同样是游戏和现实中的好友Lewis,特遣队的主力三人便确定了,直到昨天队伍解散的那天,我们才离开。在队名的问题上,由于在微信沟通时大家都用了okok的口头禅,于是我便用这个奇葩的okok作为了特遣队的名字。&/p&&p&
在特遣队成立的那个晚上,干劲十足的三个人玩命的清图,SC居然也很给面子的让我们三个在一个半小时内打了24情报,于是我们开了以为有三个图的一应俱全,奈何那只有两个图,最后以光本轻松拿下,不管怎样积分总算不为0了,第二天一看,我勒个去,排名将近8万。&/p&&figure&&img src=&/8a96a9b5a471eb7a1a0d8c18a7a68002_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/8a96a9b5a471eb7a1a0d8c18a7a68002_r.png&&&/figure&&p&
第二天又一位新的队友加入,就是坦医玩家阿洋,我们也直接大胆的开了上唇,没有意外的拿下了,于是我们瞬间进步了6万名。&/p&&figure&&img src=&/fcc06d1a9c_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/fcc06d1a9c_r.png&&&/figure&&p&
之后的成绩一直稳步上升,期间我有于一些原因要脱坑几天,于是把号给了chloekkx,ch果然给力,打情报加打任务,两个账号都操作的得心应手,保证战队名次一直上升。&/p&&p&当时战队由于没有名气,找不到给力的队友,四人作战一直让我们很烦躁,后来擅长野人和坦医的吧友oo的加入填补了最后一个位置,我们终于可以有五个人一起战斗了。我们逐渐提升任务难度,最后确定了每天打80情报475积分的曼波来冲击排行榜,终于在建队的第十九天我们做到了。&/p&&figure&&img src=&/f3bbfead007d3be8_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/f3bbfead007d3be8_r.png&&&/figure&&p&每天都能看到战队在排行榜上达到一个新的高度是一件很兴奋的事,和几个志同道合的给力战友一起战斗更是一件快乐的事情。唯一的隐患便是由于大家等级杯数都不高,因而需要辛苦的打情报才能保证每天顺利开图。ch在建队的时候曾说我们剑指世界前十,我还一脸不屑的说咱能不吹牛X么,然而我们真的做到了。甚至一度我们稳居排行榜前五&/p&&figure&&img src=&/ad28c277e216651_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/ad28c277e216651_r.png&&&/figure&&p&
那时候战队的一切都那么美好,我们可以憧憬我们战队一步一步的前进,直至巅峰。可很快那个隐患便爆发了,由于需要每天令人烦躁的清图打情报以及战队的进步不再那么的明显,阿洋和oo两位先后离开了队伍。我们又先后迎来了两位新朋友战神和gff。可五人队每天需要清图打情报再加上经常需要一人单挑一整张地图,对于不是从一开始慢慢打上来的队员很难适应,两位在为战队做出了很大贡献后也先后离开了战队。我们又先后有了两个新伙伴pual和tonton。&/p&&p&
pual擅用野人爆本。tonton则是胖妹流的忠实粉丝,而且是我们战队的情报能手,每周都能打到170+的情报,特遣队终于不再为情报发愁了。饱暖思淫欲,有了充足的情报我们也不禁想更上一层楼,挑战更高难度的90情报540积分的酸葡萄了。结果我们成功了!!!&/p&&figure&&img src=&/af8ff2d6f62ed9b793ddecc452cb7888_b.png& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/af8ff2d6f62ed9b793ddecc452cb7888_r.png&&&/figure&&p&伴随着一路开酸葡萄,okok特遣队达到了前所未有的高度,排行榜第三名,8988积分,这也是我们所取得的最佳战绩。&/p&&figure&&img src=&/fbe70d9d30c0c906a39dede_b.png& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/fbe70d9d30c0c906a39dede_r.png&&&/figure&&p&
然而很快pual因为对游戏失去热情而弃坑离开了特遣队,刚刚稳定的阵容又解体了。我们又迎来了最后一名队友野人玩家王子(全称太长了我实在记不住,就叫王子啦)。跟新可以改名后他吧名字改成了非常文艺的:倾城醉笑三千场&br&不诉离殇。新队员的加入必然要有一段适应时间,这本是正常现象。但我们的排名积分不会允许我们犯任何错误。而我,ch和Lewis也因为各自的原因忙了起来不再有大量的时间来研究每张地图。再加上运气并不站在我们这一边:屡屡开出令人崩溃的地图。于是我们的战绩很难再前进,我们被迫开回了80情报475积分的曼波。&/p&&p&
作为一个战队的指挥官,最心痛的莫过于看着一起成长的战队止步不前而又无能为力,于是在和队员沟通后我决定结束这段征程。okok从此画上句点,成为历史。&/p&&figure&&img src=&/637ee8e2d177e590fb3ef3ba7e8ebb83_b.png& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/637ee8e2d177e590fb3ef3ba7e8ebb83_r.png&&&/figure&
3以下转自百度贴吧boom beach吧。记录了一个五人战队从开始到结束的全过程。大家好,我是五人特遣队okok的指挥官wheny。okok特遣队于二月成立到五月正式空队解散,三个月来世界排名从八万到前三,我们如同流星般迅速崛起,又像流星般短暂辉煌。成绩最终定格…
怒答一记,作为快一年的忠实海岛粉丝。&br&这个游戏和COC最大的不同,就是提倡进攻。所以实际上,在满船满科技之前(就是进攻能力达到顶峰),防御其实并不那么重要。&br&&figure&&img src=&/308ff8aa775e77f2a50fadf_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/308ff8aa775e77f2a50fadf_r.png&&&/figure&&br&
这是现在的基地图,模仿世界第一玩家的。重防御武器(巨加、菊花、火箭)都已经满级,其他有几个也满级,现在正在补零星的防御。这个时候已经能防住一些玩家,并且多数进攻都能留钻了。在这之前,都是被无损推啊无损推啊。&br&&br&
这个游戏的过程,大概是30级左右时,能够防住人,因为此时对手进攻能力普遍不足;等40级前后,基本防不住了,来打的都是医生坦克组合,基本无损推。当然高本低杯的菜农除外。我讲的情况是均衡发展的玩家,杯数是等级数乘以10的样子。当度30多级之后,我就开始不再升级防御,因为升了也没用,反正防不住。把所有资源都集中到仓库、保鲜库、神庙、战舰、登陆舰、进攻科技上,提升进攻能力。直到20本,所有登陆船都20级。才开始慢慢补防,从防不住开始到能防住。&br&&br&
所以这个游戏大概就是满本满船前比进攻,满本满船后比防御。&br&&figure&&img src=&/025c6f01a06f7dff5f12de_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/025c6f01a06f7dff5f12de_r.png&&&/figure&当时的传奇玩家猪小妹创立的猪阵,流行一时。&br&&br&&figure&&img src=&/91c9c1693868affcc95be4e140ad72f9_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/91c9c1693868affcc95be4e140ad72f9_r.png&&&/figure&&br&在我刚满本的时候截图,发现那是我的也是模仿猪阵。当时的进攻部队清一色医生坦克组合,你打我来我打你,基本都是无损,所以根本防不住。&br&&br&早年还有中国玩家只靠一个游戏一开始系统让你造的箭塔,登上世界第一。迫使游戏公司SC更改游戏机制,设置升级对应司令部需要达到一定等级。&br&&br&中期压岸阵是不错的选择,反正防不住,倒是可以让进攻者死一点兵,留几个钻。&br&&br&后期摆着原则大概就是机枪喷火贴本,迫击炮在极限范围能打到本(给烟雾野人进攻震爆增加难度)&br&&br&————————————————————————————————————————————————&br&&p&我20本开始满船,大概花了半个多月,那时候还是周三周五20关博士。8条船陆续从17、18级升到20级。19升20需要每种360万资源,当时严格计划好,哪天升哪条。保证在周三周五博士日都能升一条20级船,平时每天升一条18级、19级船。当时养24小时鱼就清一次图。由于频繁清图,终于满船时,我的杯数从500多杯到650杯。之前都没那么快的涨杯速度呢。&/p&&br&&p&记得我的最后一条20级船,正是最后一个周六博士日,赶上了。到了下个周三,即最后一个周三博士,上午在高铁上第一次以满船的兵力打完周三博士,下午就更新了。而那一天,正好是我从北京到上海,开始一个月的出差。晚上在上海的公司更新,发现没有出现传说中的7关博士,后来问客服才知道如果上午通了20关博士,就没有7关博士了,要等第二天。想想有点小失望呢。这一次更新其实从三月就开始放风炒作了,我还是很期待这次更新,结果到五月才真的更新。&/p&&br&&p&很喜欢这个游戏,因为它能让我对现实生活中的事情更加深刻。&/p&
怒答一记,作为快一年的忠实海岛粉丝。 这个游戏和COC最大的不同,就是提倡进攻。所以实际上,在满船满科技之前(就是进攻能力达到顶峰),防御其实并不那么重要。 这是现在的基地图,模仿世界第一玩家的。重防御武器(巨加、菊花、火箭)都已经满级,其他…
不知道,可能是你既不愿意在设置选项里找一找又不愿意去看看官方帮助还不愿意去百度上Google一下所导致的结果吧。&br&&br&&figure&&img src=&/65ab04db8ec7dc_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/65ab04db8ec7dc_r.jpg&&&/figure&
不知道,可能是你既不愿意在设置选项里找一找又不愿意去看看官方帮助还不愿意去百度上Google一下所导致的结果吧。
我COC在中文版出来之前就100级了,BB现在19本,我来说一下我对两者的感觉&br&&br&COC怎么说呢,根本不是一个所谓利用碎片化时间的游戏,兵只要放出去了,不管有没有死,都会消失,要重新造,后期你必须搜很久很久找大鱼,不然相对造兵的时间很不合算...而且最关键的是你不知道你到底要搜多久!这个不确定性真的很让人头疼.&br&&br&BB就不一样了,你清楚的知道你能抢多少资源,可以凑够了然后一次打掉,把钱花光再下线,COC还要担心受怕祈祷别被人给抢了...要不你就别下线,太累.&br&&br&我COC到10本108级的时候根本玩不动了...需要的资源太高,太花时间...现在玩BB,每周3,6打博士岛升级大件,平时随便打打NPC岛和玩家升小件,现在19本,完全没有压力,而且在可见的未来也看不出有什么压力&br&&br&COC和BB还有很大的一个区别:&br&COC每个玩家的发展路线基本一致,升建筑,刷墙,满防后升本,如此循环&br&BB则有不同发展路线,纯攻流,种田流,平衡流,每种路线玩法迥异,而且差别之大,超乎想象.比如我就是纯攻流,同级别甚至高出我好几级的人我都能轻松推平,但是低我好几级的人也能轻松推平我...我的追求就是,要么不下线,下线就空仓~~~&br&&br&之前说的有人说的什么极限手速...高端硬核...拜托!我玩个手机游戏至于吗???你要挑战你怎么不去玩星际魔兽啊,更牛逼你去篮球足球或者摔跤散打啊,拿着手游标榜着极限手速高端硬核...吐槽无力&br&&br&----------------------------------------------歪的楼你给我回来!------------------------------------------&br&下边是正经的探讨COC和BB战斗中的区别&br&&br&不知道有多少人在玩COC的时候大骂AI的弱智?恨不得冲进去对着小兵吼:你这个白痴!先打这个建筑!!往这里走!!!&br&我觉得游戏制作者听见了你的呐喊!引导弹!解决你的一切烦恼~~&br&&br&其实COC和BB的战斗模式各有各的特色,我是觉得没有好坏之分,一个注重战斗前的脑中推演,一个注重战斗中的微操,但是...战斗之外的东西,我觉得BB轻松多了...还是那句话,&b&手游而已,不想玩的太累&/b&
我COC在中文版出来之前就100级了,BB现在19本,我来说一下我对两者的感觉 COC怎么说呢,根本不是一个所谓利用碎片化时间的游戏,兵只要放出去了,不管有没有死,都会消失,要重新造,后期你必须搜很久很久找大鱼,不然相对造兵的时间很不合算...而且最关键的是你不知…
还未弃坑,目前大号已满级,经验2414。有个50级单机小号,想着满级满资源送一波让人开心一下,同时出山升火箭式地升杯骚一下。&br&&br&回到正题,为什么弃坑?如果我弃坑的话我的原因应该是这样的:&br&&br&1、满级。满级就不需要资源了,不冲杯的玩家基本会掉杯维持在一个休闲的杯段,但海岛最大的乐趣就是打玩家和打特遣任务,休闲的话基本打玩家和特遣任务的兴趣也不高,久而久之也就会弃坑了。以我个人为例,62上了千杯以后就一直在降杯,到现在600+基本不怎么打玩家,队伍也退了一段时间换了个小队养老,每天就刷刷补给箱(现在满级可以直接摧毁NPC岛的功能还是不错的,原来每天打NPC岛都嫌麻烦)。&br&&br&2、更新慢。相比国内其他手游几周更新一次的频率,海岛几个月乃至半年更新一次是真的慢,没有新意玩家怎么玩的下去?海岛目前满级是22本65级,几乎每3级一本,但实际57级就可以升满本22本了,57~65都是补防升科技,没有多少新意,23本又迟迟没有任何消息。这也是很多人满级后弃坑的原因,官方自己也说过23本短期不考虑,不知道多久才会出。反方面印证SC确实用心做游戏,像之前加入英雄相比开发新等级确实简单,而且研发人员的确少(据说只有12人,能搞出这么棒的游戏已经令人惊叹了)&br&&br&3、活动少。海岛官方活动只有半年左右一次的超级螃蟹,除此之外的线下线上活动基本没有,官方的微博就是如此,数十万关注每次只有寥寥数十条评论,而且官博的更新也少,秉承SC一贯的传统。其实海岛吧的吧务们倒是在努力开发活动,之前北京地区有线下比赛活动,奈何号召力不够而且确实活动比较受限制很难开展。&br&&br&4、游戏模式限制。海岛看似是玩家对玩家的PVP,实际却是玩家对电脑的PVE,因为我们攻打的玩家基地在探查后是不变,理论上来讲你可以尝试无数次去攻打,除了每日攻打单个玩家的次数限制外,玩家基地就像特遣队任务一样只要有攻略有套路就能打下来,打不下来就再来一次,直到打掉为止。当你熟悉了所有套路和方式后自然没兴趣了,毕竟与人斗才是其乐无穷啊。这也是海岛活动少的原因,之前北京活动似乎是真龙(某任世界第一)摆防御阵型让玩家攻打,而不是玩家竞技。其实我们可以看到现在爆火的LOL和绝地求生以及王者荣耀都是PVP的,PVE往往不如PVP生命力长久。&br&&br&5、无法交流(安卓版不行,iOS可以加好友)。海岛目前的交流仅限于特遣队内部的交流,若要与其他人交流,比如说某个老外,或者某个国内玩家,你没法跟对方交流,只能通过社交网络去寻找才能,当然咱们大多数人只能在国内通过贴吧找人,找老外的就别想了。但是海岛的一大特色就是全球玩家都可以刷到,可以攻打对方的基地,可这个特色由于咱们的国墙以及代理商太多难以协调(记得一共是12个版本:百度、华为、昆仑等等)的原因导致玩家无法交流,只有特遣队能交流,但咱们刷不到队友啊。我之前有个玩家一直想加ta好友,因为我们互刷了资源岛,从ta占领岛到现在快一年了,我以后也会一直留着,想加好友但看ID可能是外国人,也就绝了交流的想法。大家可能都碰到过这种情况,在游戏中碰到合得来的却无奈不能加好友实在是蛋疼。游戏不接入社交网络也就算了,还连社交网络都找不到啊摔&br&&br&6、TX代理。TX代理后有两个变化,也是先后推出的两个功能,第一个就是额外建筑工(18元/30天),第二个就是无线储备(70元/30天)。第一个我个人还比较接受,毕竟海岛经常会资源爆仓,双工人可以减少心痛嘛,也可以加速升级。第二个就比较坑了,之所以坑就是因为70做的很像10,很多人第一眼没仔细看以为10元/30天就买了,付款后才发现自己被骗了,也有很多人付款时就发现了,但这种被欺诈的感觉真的令人不爽,虽然这个功能对于部分玩家尤其是冲榜玩家极其有用。TX代理给很多玩家的感觉是游戏变质了,就算现在变化不大以后也会变的,变的只要有钱就会很厉害,没充钱的玩家注定只能在RMB玩家后面吃土被虐。&br&&br&7、封号。这个是非常规退坑的,姑且提一下。之前SC大规模封禁了一批玩家,因为这些玩家使用外挂模拟,模拟雕像序列、模拟进攻,被封后许多人纷纷弃坑退游。一方面这些人基本都是满级玩家,吸引他们的只有特遣队任务了,高级的特遣任务很难很刺激,但如果有模拟进攻的话会简单很多,但也很考验操作,而且高级地图很多都是靠模拟开发出通关攻略以及各种骚操作的。失去模拟他们很难打任务也就不想玩了。另一方面封号后如果要重新练号很麻烦,一个海岛满级号从新开始基本要一年以上,而他们这些玩家的号基本有很多药专门打任务的,更难养,虽然在海岛大家都流行玩小号,但小号升满级并攒药也很难。但我还是站海岛,毕竟外挂模拟对于任何官方来说都是禁忌,尤其海岛充钱的人很少,模拟就等于断SC的财路。(PS:抱怨一下,我玩了一两年也上过千杯,现在还是用的35能,日了...关键还感觉长路漫漫,此生无望42大圆满,想想就阿西吧)&br&&br&其实吧,海岛奇兵这个游戏还是很不错的,玩法有意思,画面细节也很精美,各种兵种搭配,各种玩家基地任务地图都很值得大家去研究,至少玩两年以上才会对各种东西彻底没有新意,而一个手游能玩两年就已经很棒了,尤其还是PVE的。&br&最后献上这张图,如果哪天我要弃坑的话&br&&br&&figure&&img src=&/v2-e083a7aedc94a5e240fc9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e083a7aedc94a5e240fc9_r.jpg&&&/figure&
还未弃坑,目前大号已满级,经验2414。有个50级单机小号,想着满级满资源送一波让人开心一下,同时出山升火箭式地升杯骚一下。 回到正题,为什么弃坑?如果我弃坑的话我的原因应该是这样的: 1、满级。满级就不需要资源了,不冲杯的玩家基本会掉杯维持在一…
&b&不能&/b&&br&&b&-------------------------------------------------基地图镇楼---------------------------------------&br&&/b&&figure&&img src=&/aa108ddf066ffdcdf2db74c9_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/aa108ddf066ffdcdf2db74c9_r.png&&&/figure&不知题主怎样定义“&b&叱咤风云”,你可以说是攻防实力,也可以说是奖牌数目&/b&。因为这个游戏59级满司令部,62级左右满攻满防满科技,这就相当于其他游戏中的满级大神了;冲钻可以缩短你满攻满防的时间,不冲钻自己玩的话,18个月左右也能做到。&br&&br&&b&&u&单论攻防实力:&/u&&/b&&br&&br&&b&后期玩家基础配置并无差别,决定实力的是雕像、药和操作水平&/b&。&b&&u&雕像&/u&&/b&就是各种永久buff,有绿蓝红紫四种,分别加buff给生产、防御、攻击和其他。极品雕像非常难刷,生产雕像的水晶也没办法用钻买到。&i&下图是我的极品红攻&/i&&br&&figure&&img src=&/b4c064ff091eb4a35d78e6_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b4c064ff091eb4a35d78e6_r.png&&&/figure&&br&满级神庙有10个雕像位,雕像的分配比例决定了玩家的属性,前期有主攻(极化攻击)、种菜(偏向生产和防御)、控杯(各项兼备)三种流派,后期只是攻击防御辅助雕像的个人平衡,&i&下图是战队里的主攻大神&/i&&br&&figure&&img src=&/380cf422002cbc47fd772c2_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/380cf422002cbc47fd772c2_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&b&&u&药&/u&&/b&是能量粉末, 分解大雕像而得,可以在3小时内加倍雕像效果。药对玩家极为重要,在清图、冲杯和战队任务中不可或缺。同样&b&不能用钻获得。&/b&用钻秒可以让满级司令部但不能获得足以支持你日常消耗的药量。在缺乏极品水晶掉率的情况下一段紧巴巴的日子不可避免。&br&&figure&&img src=&/32caa0767cfb9b59fa0e_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/32caa0767cfb9b59fa0e_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&&u&操作水平&/u&&/b&是长久打图练习出来的,不同兵种有不同打法。通常有医坦、野人、纯妹、胖妹、火车等几种,熟练一种打法需要不短时间的训练,必要时刻还需要模拟软件的帮助。走位、站位、意识都是长期打图形成的个人风格,&b&新手很难驾驭&/b&&br&&br&&b&------------------------------------------------我是华丽丽的分界线----------------------------------------&/b&&br&&br&&b&&u&如果说奖牌数目:&/u&&/b&&br&&br&&br&奖牌数目通称为【杯】,&i&如下图红圈所示&/i&,攻克玩家加杯,被攻克基地减杯,是衡量玩家实力的官方标准(后期玩家实力与杯数关系不大)。因为后期玩家攻防全满,冲杯(增加杯数)成为很多玩家的追求,杯数很高会进入排行榜,杯数到达世界第一会使名字镀金(加金圈),算是一种更高程度的“叱咤风雨”&br&&figure&&img src=&/cf248ded37a_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/cf248ded37a_r.jpg&&&/figure&冲杯需要大量的精力和材力。镀金成功更是需要连续几个月的秒图(刷新出来玩家/NPC立即攻克)和持续闪蓝(持续使用药给防守雕像加buff)正常的满本玩家打一两年也积攒不了1K杯。充值10W看着很多,但真要自己玩起来也算不了多少。&b&单凭氪金来达到这种程度的叱咤风云根本不可能&/b&&br&&i&下图为世界排行榜&/i&&br&&figure&&img src=&/dfe142f44b9b912ff291c7_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/dfe142f44b9b912ff291c7_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&氪金不能叱咤风云,但你能买号啊&/b&&br&&br&&br&下图是战队里哥们买的满本号,才300块钱。单是来体验游戏的快感10W元足够你买各种类型各种杯段的号了&br&&br&即使要买冲榜镀金的号,10W元也差不过了。国服传奇玩家猪小妹,镀金紫金三星,在卖号风波中被爆出的交易额也就10W元。&b&但是boombeach重要的就是自己一步一步经营自己基地的过程,买号能得到游戏快感,但也不能与自己走上来的感觉媲美&/b&&br&&figure&&img src=&/29bb135b8bde7b5cc5bedda_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/29bb135b8bde7b5cc5bedda_r.png&&&/figure&&br&&b&海岛奇兵当然是一款商业游戏&/b&,毕竟游戏做出来都以营利为目。但&b&它可玩性高、时间消耗不大、不偏重氪金、社交功能独特、坚持维护更新、支持多语言和多种操作系统,无疑是一款值得入手的良心游戏&/b&。我玩游戏比较作,一款游戏玩腻了删得毫不犹豫,而海岛在一年半的过程中一直留在我的手机上。在【策略游戏】/【建造与进攻】类中的TOP3中,怎么算都会有海岛的一席之地。推荐题主入手&br&&br&以上&br&&br&&br&-------------------------------------------------------2016年5月 更新--------------------------------------------&br&更新之后微调了等级要求和特遣队,现在60级,大件和科技基本满了&br&&br&附上最新基地图,以及打个广告&br&&figure&&img src=&/cb35ff80bee_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/cb35ff80bee_r.png&&&/figure&&br&&br&特遣队【海岛兄弟情缘队】,招500杯以上主攻玩家,长期有效&br&&figure&&img src=&/9ba25c5c20ccef9e5d939_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9ba25c5c20ccef9e5d939_r.png&&&/figure&
不能 -------------------------------------------------基地图镇楼--------------------------------------- 不知题主怎样定义“叱咤风云”,你可以说是攻防实力,也可以说是奖牌数目。因为这个游戏59级满司令部,62级左右满攻满防满科技,这就相当于其他…
目前版本的话,将所有建筑、兵种科技升到满级需要进&b&80,000RMB&/b&&br&&b&参考:&/b&&br&最强攻略最新数据统计出炉,统计出了海岛奇兵从0级之间秒升满级所需的资源成本,以及转换成钻石所需的成本,及钻石转化成人民币的成本(按¥648=14000钻石计)。&br&&figure&&img src=&/fb65a57b77926ffbaac1_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/fb65a57b77926ffbaac1_r.png&&&/figure&&br&转自:&a href=&///?target=http%3A///news/214927.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&海岛奇兵数据统计:秒升满级需要8W人民币!_手游网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
目前版本的话,将所有建筑、兵种科技升到满级需要进80,000RMB 参考: 最强攻略最新数据统计出炉,统计出了海岛奇兵从0级之间秒升满级所需的资源成本,以及转换成钻石所需的成本,及钻石转化成人民币的成本(按¥648=14000钻石计)。 转自:
1、基本资源的话,如你所说,因为有NPC这个途径,所以不用非得PVP。&br&2、主要PVP发生点,是在资源岛。很多资源靠PVE是没办法跟上的。资源岛的蛛网PVPPPP结构,是很有想法的。&br&3、PVP你如果老师不打,就越来越多,你还可以换人,总有肥羊出现。这时候你就会好好琢磨怎么打了。目的也就达到了。&br&&br&总的来说,人家设计思路变了。&br&1、对不同玩家的兼容更强了&br&2、经济循环的结构变了&br&3、成长切的更碎了&br&4、也有很多东西没变,比如无处不在的数值卡点&br&&br&---------------割-----------------&br&coc和bob的经济循环,有继承的地方,也有不同的地方。&br&先要看继承的地方。&br&这两个游戏都有一个让人又爱又恨的地方,就是你得存够一大笔钱,才能升1个建筑,尤其是关键建筑。而这个时候,万一被抢,就是损失巨大。&br&而玩家单次战斗的获益,其实是难易弥补这个损失的。就需要打多次。&br&而多次意味着时间、时间意味着更多被抢的风险。&br&这个设计,就让很多人,花宝石秒训练。或直接买掉差的那一点点资源。&br&这是通过经济循环的巧妙设计,来达到商业化目的的。&br&&br&bob的不同在于,他在各个阶段加入了各种新资源。虽然coc也有黑水,但完全不可同理。&br&bob的新资源一方面有效避免了类似coc设计必然会导致的膨胀问题,另外一方面,也阶段性带入了变化。无论是玩法上还是感受上的变化。&br&&br&bob的战斗士兵不死会保留,也是一个很关键性的影响点——成本和收益问题。&br&coc在各个阶段的攻打成本和收益,是相对在一个比较稳定的范围内的。而且游戏的机制,有很好的负反馈自行调控。&br&bob的造兵成本变相降低,大大的提高了战斗获益比,提高了游戏的速度进程。将问题转化到等到cd上。&br&这个思路,对外国玩家来说,是非常正确的选择——老外更愿意为时间买单。而对中国玩家来说,则相反——我们更愿意为如何获得更多的资源付费。&br&从这里,你不难理解,为什么bob只有一个建造队列。&br&这是设计思路的根本转变。这也能用来解释,bob送免费宝石也送的比较大方——因为没什么好怕的。&br&&br&另外,bob将pvp的意图和pve的意图,是有意分开的,而且随着游戏的进程,越来越明显。coc就有分不开的弊病,跟本上完全无法解决,只能听之任之。pve更像是米饭,给你吃不让你饿死。而pvp则是肉。coc就是狼羊一窝,放养,适者生存。&br&&br&bob在匹配上的设计,也处处体现着这样的精神。如果你够细心,可以发现的。也可以翻阅官方的一些资料。有很多trivia很有意思。
1、基本资源的话,如你所说,因为有NPC这个途径,所以不用非得PVP。 2、主要PVP发生点,是在资源岛。很多资源靠PVE是没办法跟上的。资源岛的蛛网PVPPPP结构,是很有想法的。 3、PVP你如果老师不打,就越来越多,你还可以换人,总有肥羊出现。这时候你就会好…
说真的 之前有一个玩家和我轮流抢资源岛,明明级别比我低还是一个劲和我抢。后来我想说这基地木材也就这么点,我果断去抢了一个1800的,把这个岛给换了。但是,作为一个记仇的人,我始终对那个玩家咬牙切齿。&br&终于有一天,让我在图里遇到这个人了!我兴奋了两天,在一个神清气爽的早晨把他打掉了.....然后,就没有然后了。真是巨大的空虚感啊。给我留个言多好......&br&其实我觉得这个游戏最妙的就在于,被攻陷的那种感觉。咬牙切齿,偏偏又无法复仇,只好去攻陷另一个多金的玩家。哈哈。
说真的 之前有一个玩家和我轮流抢资源岛,明明级别比我低还是一个劲和我抢。后来我想说这基地木材也就这么点,我果断去抢了一个1800的,把这个岛给换了。但是,作为一个记仇的人,我始终对那个玩家咬牙切齿。 终于有一天,让我在图里遇到这个人了!我兴奋了…
900杯以内,主野人,副医坦。野人能把雕像的价值发挥最大,清图也就一个多小时。医坦只有一个优点,就是无损,医坦绕后的技巧要会掌握,利用敌人的加农炮打伤自己坦克而让医生跟上,故意踩高爆也可以。&br&900到1100杯,杯越高不仅基本都有蓝雕了,而且经常还闪着,坦克基本废了,以步医妹和火坦为主流,步医妹一半人可以不吃药强推,刚登陆时扔小怪为主,打了一半后扔震爆,面对喷火时提前扔医疗包,有点怕高加成的迫击炮。火坦或者纯火车至少要四闪,六七闪常有,开始时扔震爆,最后扔小怪,注意烟雾保护残血火车。&br&次为野人,胖妹和投医。野人敲护盾发生器时边上扔个小怪就可以了,敲完再盖烟雾。胖妹找弱侧强推,基本只能打靠山阵,投医比较能抗,适合打建筑密集的。&br&少有医坦,加成非常非常高,而且也不是平推。火妹总得给妹子扔医疗包,烟雾爆本的胖妹极其少见。&br&只听说过有纯胖流,见过分享的,没见过打我的,胖野也没见过,基本就这样。&br&1100杯以上没经历过,大概是火车,步医妹和投医吧。
900杯以内,主野人,副医坦。野人能把雕像的价值发挥最大,清图也就一个多小时。医坦只有一个优点,就是无损,医坦绕后的技巧要会掌握,利用敌人的加农炮打伤自己坦克而让医生跟上,故意踩高爆也可以。 900到1100杯,杯越高不仅基本都有蓝雕了,而且经常还…
&figure&&img src=&/fec3b42afeb64_b.jpg& data-rawheight=&406& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/fec3b42afeb64_r.jpg&&&/figure&&br&不是这个吗?ps:出处见水印,如有侵权,联 系删除
不是这个吗?ps:出处见水印,如有侵权,联 系删除
&figure&&img src=&/fbcc8c231dd18a4f7b35c7d7_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/fbcc8c231dd18a4f7b35c7d7_r.png&&&/figure&&br&62级前来报到。&br&这是个非常不错的阶段,即使没有蓝雕,也可以收钻。三材天天缺,金币用不完,研究所已经全部研究完了。&br&几乎随时都在补兵,目前800个奖杯,没有打不下的基地,只是损的多不多的问题。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/f9d7731cfbb72ffd82c87a9_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/f9d7731cfbb72ffd82c87a9_r.jpg&&&/figure&&br&杯数不涨反掉其实并没有什么,我们这种10攻玩家都是为特遣队服务,暂不考虑冲榜,满防后再做打算
62级前来报到。 这是个非常不错的阶段,即使没有蓝雕,也可以收钻。三材天天缺,金币用不完,研究所已经全部研究完了。 几乎随时都在补兵,目前800个奖杯,没有打不下的基地,只是损的多不多的问题。
杯数不涨反掉其实并没有什么,我们这种10攻玩…
1、画面质量优秀,能在手机上有这么好的画面很难得。&br&2、上手容易,兵种简单易懂,妹子可以当作收菜类游戏来玩。&br&3、游戏粘性高,1到8本升级迅速,有成就感,随着升级,所需资源越来越多,通过采集器是不满足需求的,必须经常打钱,到了8本以后,你辛辛苦苦经营的部落很难舍弃掉。&br&4、游戏更新速度不错,基本一两个月会有小更新,半年大更新,到了节日有1宝石加速活动。&br&5、RMB玩家没有很大变态的优势,只是能节省升级的时间而已。&br&6、明星效应,现在已经曝光了很多知名明星在玩这游戏。&br&7、部落战和部落里的人讨论战术打法,一起战胜对手的成就感。&br&………………………………………………………………………&br&想到再更新吧!!
1、画面质量优秀,能在手机上有这么好的画面很难得。 2、上手容易,兵种简单易懂,妹子可以当作收菜类游戏来玩。 3、游戏粘性高,1到8本升级迅速,有成就感,随着升级,所需资源越来越多,通过采集器是不满足需求的,必须经常打钱,到了8本以后,你辛辛苦苦…
[图片]&figure&&img src=&/78ea5d70c5b7aeed56b0d5_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/78ea5d70c5b7aeed56b0d5_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/2cc47e6d9a6bb8eb2cfcd4_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/2cc47e6d9a6bb8eb2cfcd4_r.png&&&/figure&&br&他们会溜达!
[图片] 他们会溜达!
题主问的应该是“野人黑洞”,是一种高级玩家长期试验总结出来的关于野人操作的技巧。&br&具体就是不直接引导大本,而是在敲掉大本附近的机枪的建筑后野人自然汇聚敲本,形成的在某一个角落野人重叠,很小的一片区域聚集很多野人,可以有效躲避一些短距离伤害武器,而让野人尽可能多地存活敲本。&br&
题主问的应该是“野人黑洞”,是一种高级玩家长期试验总结出来的关于野人操作的技巧。 具体就是不直接引导大本,而是在敲掉大本附近的机枪的建筑后野人自然汇聚敲本,形成的在某一个角落野人重叠,很小的一片区域聚集很多野人,可以有效躲避一些短距离伤害…
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